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{"id":3059412,"date":"2002-10-12T09:44:00","date_gmt":"2002-10-12T07:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crashed\/3059412"},"modified":"2024-07-18T11:49:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:49:31","slug":"crashed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crashed\/3059412","title":{"rendered":"Crashed (Rennspiel) – Crashed"},"content":{"rendered":"Aufgabenvielfalt<\/b>

In den \u00e4u\u00dferst kargen Men\u00fcs habt Ihr die Auswahl zwischen Arcade-, Karriere- und Multiplayer-Modi. Das scheint zwar nicht besonders umfangreich zu sein, doch das Kernst\u00fcck des Spieles -die Karriere- wird durch zahlreiche Variationen des bekannten Spielprinzips aufgelockert.

Nat\u00fcrlich geht es bei den meisten Abschnitten im Endeffekt nur darum, die Gegner so spektakul\u00e4r wie m\u00f6glich zu rammen, am besten au\u00dfer Gefecht zu setzen und sein Punkte-Konto aufzuf\u00fcllen. Nat\u00fcrlich versuchen Eure Kontrahenten w\u00e4hrenddessen ihrerseits, Euch aus dem Wettbewerb zu kicken.
Aber es warten auch Wettbewerbe auf Euch, bei denen Ihr nicht nur einfach so schnell wie m\u00f6glich Punkte anh\u00e4ufen m\u00fcsst. So zum Beispiel das Checkpoint-Rennen, das Fangen, bei dem Ihr vor Ablauf der Zeit jeden Wagen in der Arena mindestens einmal gerammt haben m\u00fcsst oder Stunt-Wettbewerbe.
Fast 15 dieser Variationen sind integriert und sorgen daf\u00fcr, dass auf den 16 Strecken gen\u00fcgend spielerische Abwechslung vorhanden ist.

Selbstverst\u00e4ndlich sind anf\u00e4nglich nur ein paar der Arenen und Kurse freigegeben. Die anderen werden ge\u00f6ffnet, sobald Ihr bestimmte Anforderungen erf\u00fcllt habt – eine bekannte, aber effektive M\u00f6glichkeit, die Motivation auf einem hohen Niveau zu halten.
Genau so wie die zahlreichen Autos, die es freizuspielen gilt, und die dann genau wie die Kurse in den Arcade- und Multiplayer-Modi zur Verf\u00fcgung stehen.

Kurzweil<\/b>

Gl\u00fccklicherweise hat man einen gro\u00dfen Kritikpunkt der Xbox-Fassung aus dem Weg ger\u00e4umt: die Ladezeiten. Denn die gestalten sich nicht nur als \u00fcberaus ertr\u00e4glich, auch das erneute Laden bei einem Neustart des Levels ist weggefallen, so dass zwangsl\u00e4ufige Misserfolge in den Wettbewerben weitaus frustfreier zu verkraften sind.Und auch das spielerische Drumherum passt: Die Wettbewerbe sind abwechslungsreich, der Schwierigkeitsgrad ausgewogen, die Steuerung reagiert im Zusammenspiel mit der Arcade-lastigen Fahrphysik sehr gut und das Spielprinzip im Allgemeinen ist einfach nicht totzukriegen.
Nat\u00fcrlich kann man argumentieren, dass sich das grundlegende Gameplay (Seek and Destroy) w\u00e4hrend des gesamten Spieles kaum \u00e4ndert, weswegen sich Crashed auf Dauer ziemlich eint\u00f6nig pr\u00e4sentiert. Das wird Freunde von Spielen wie Destruction Derby jedoch wenig st\u00f6ren, da die Zerst\u00f6rungsorgie einfach Spa\u00df macht – wenn auch nicht so langfristig wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde.

Fliegendes Metall und tr\u00fcbe Umgebungen<\/b>

Dass grafisch nicht die Qualit\u00e4t der Xbox-Version erreicht wird, ist nicht \u00fcberraschend. Trotzdem ist Crashed weit davon entfernt, h\u00e4sslich zu sein.
Vor allem die Chrom-gl\u00e4nzenden Fahrzeuge mit ihrem ausufernden Schadensmodell sind au\u00dferordentlich gut gelungen.
Die Arenen wiederum pr\u00e4sentieren sich im besten Fall als durchschnittlich und wirken weitestgehend steril – obwohl man sich M\u00fche gegeben hat, die Areale optisch unterschiedlich zu gestalten.

Daf\u00fcr jedoch gibt es ansehnliche Spezialeffekte zu bestaunen. Angefangen von den zahlreichen Partikeleffekten bis hin zu den Hitzeschlieren beim Einsatz des Turbos haben sich die Entwickler ins Zeug gelegt und k\u00f6nnen damit sogar die doch eher peinlichen Flammen der Xbox-Fassung auf die Pl\u00e4tze verweisen.

Allerdings l\u00e4uft Crashed permanent am unteren Rand des Bildwiederhol-Spektrums und f\u00e4llt in einigen F\u00e4llen sogar darunter, was sich als \u00e4u\u00dferst augenfeindlich erweist.

Blech auf Blech<\/b>

Das Unfall-lastige Crashgelage wird von stimmiger Rock-Musik untermalt, die sich auf einem unaufdringlichen Niveau im Hintergrund aufh\u00e4lt und nichts von der Gewalt der aufeinander prallenden Metalle verschweigt. Jeder Crash klingt gut, brachial und l\u00e4sst w\u00fcnschen, dass die Motorenger\u00e4usche ebenfalls diese Qualit\u00e4t erreichen w\u00fcrden.

Doch die Maschinen schnurren relativ eint\u00f6nig vor sich hin und hinterlassen nicht unbedingt den Eindruck, als ob man hier ein Fahrzeug mit massiver PS-Unterst\u00fctzung fahren w\u00fcrde.
Die Sprachausgabe ist zwar positiv in Deutsch gehalten, kann jedoch nicht verbergen, dass der Sprecher sich nicht gerade viel M\u00fche gegeben hat.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Auch auf der PS2 kann sich Crashed als kurzweilige Unterhaltung und w\u00fcrdiger Nachfolger des Urahnen Destruction Derby pr\u00e4sentieren. Das Spielvergn\u00fcgen wird jedoch durch die immer wieder auftauchenden Slowdowns etwas gemindert und kann auch nicht durch die Gameplay-Variationen aufgefangen werden – zumal die Variationen mit wenigen Ausnahmen alle auf das gleiche Grundprinzip Zerst\u00f6rung zur\u00fcckgreifen. Fans von grandios inszenierten Zerst\u00f6rungsorgien k\u00f6nnen unbesorgt zugreifen und werden sich auch nicht an der mageren Pr\u00e4sentation st\u00f6ren.
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zahlreiche unterschiedliche Gameplay-Variationen<\/li>
  • 16 abwechslungsreiche Strecken und Arenen<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • sehr sch\u00f6ne Fahrzeug-Modelle<\/li>
  • ausuferndes Schadensmodell<\/li>
  • passende, unauff\u00e4llige Musikuntermalung<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • karge, unbelebte Umgebungen<\/li>
    • laue Sprachausgabe<\/li>
    • magere Pr\u00e4sentation<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      PSone-Spieler denken mit Freude an die Destruction Derby-Serie zur\u00fcck, die hei\u00dfe Rennen mit einer grandiosen Zerst\u00f6rungswut paaren konnte. Auf der PS2 suchte man eine Neuauflage bisher vergebens, doch von Rage kommt mit Crashed Abhilfe. Und nachdem die Xbox-Fassung Crash schon passable Ergebnisse erzielen konnte, waren wir nat\u00fcrlich gespannt, ob auch auf der PS2 Stimmung aufkommen kann. Mehr dazu findet Ihr in unserem Test, f\u00fcr den wir zahllose Autos auf den Schrottplatz geschickt haben.
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