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{"id":3059408,"date":"2003-12-06T12:53:22","date_gmt":"2003-12-06T11:53:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/unlimited_saga\/3059408"},"modified":"2024-07-18T11:49:29","modified_gmt":"2024-07-18T09:49:29","slug":"unlimited_saga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/unlimited_saga\/3059408","title":{"rendered":"Unlimited Saga (Rollenspiel) – Unlimited Saga"},"content":{"rendered":"

Sieben Schicksale<\/strong>

Die Story von Unlimited Saga ist zun\u00e4chst alles andere als ungew\u00f6hnlich: Der Spieler w\u00e4hlt einen von sieben Helden und erlebt mit ihm ein Abenteuer in einer mystischen Fantasy-Welt. Allerdings sind die jeweiligen Abenteuer sehr unterschiedlich und obendrein miteinander verflochten. Neben der pers\u00f6nlichen Geschichte gibt es n\u00e4mlich auch eine Haupt-Story, die sich mit der Legende der sieben Wunder und der R\u00fcckkehr der G\u00f6tter befasst. Sieben Wunder, sieben Helden – ein Zufall? Wohl kaum, aber bis alle Fragen gekl\u00e4rt sind, ist es ein langer und m\u00fchsamer Weg.<\/p>

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<\/a><\/td>Comic-Touch: Dialoge m\u00fcssen in Sprechblasen mitgelesen werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Z\u00e4her Einstieg
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M\u00fchsam vor allem deswegen, weil sich die Benutzerf\u00fchrung alles andere als handlich pr\u00e4sentiert. Hinzu kommt, dass man gerade am Anfang \u00fcberhaupt nicht wei\u00df, auf was es bei der Charakter-Entwicklung \u00fcberhaupt ankommt – viele rollenspieltypische Mechanismen greifen n\u00e4mlich nicht und auch das Handbuch l\u00e4sst mehr Fragen offen als es beantwortet. Doch selbst mit dem n\u00f6tigen Durchblick wirkt das Gameplay letzten Endes primitiv und umst\u00e4ndlich. Zudem hat man irgendwie das Gef\u00fchl, dass Gl\u00fcck und Zufall eine viel zu gro\u00dfe Rolle einnehmen und es zu selten auf K\u00f6nnen und Taktik ankommt.

Eine Frage des Gl\u00fccks<\/strong>

In K\u00e4mpfen entscheidet beispielsweise eine Art Gl\u00fccksrad \u00fcber Erfolg oder Misserfolg eurer Aktionen. Allerdings wurde diese Idee weitaus dilettantischer umgesetzt als beispielsweise in Shadow Hearts, wo statt Gl\u00fcck und Zufall noch Geschick und Risikobereitschaft beim Stoppen des Rads im Vordergrund standen.__NEWCOL__

\u00c4hnlich nervige Gl\u00fccksrad-Mechanismen warten auch beim \u00d6ffnen von Schl\u00f6ssern oder Entsch\u00e4rfen von Fallen auf euch. Und da ihr nur \u00fcber einen Memory-Card-Trick zwischenspeichern k\u00f6nnt, sind Frust und Versagen an der Tagesordnung.<\/p>

Zwischen Kombos und Kontern<\/strong>

Auch beim Koppeln von Kombo-Attacken seid ihr gezwungen, russisches Roulette zu spielen. Das Kampfsystem ist zwar rundenbasiert, wann und wie oft eure Gegner an der Reihe sind, l\u00e4sst sich aber nie bestimmt vorhersagen. Dies ist besonders deswegen \u00e4rgerlich, da Kombos nur dann Angriffsvorteile bringen, wenn der Feind eine Weile still h\u00e4lt. Tut er das nicht, wandelt sich der Bonus in einen Malus um und ihr erleidet einen geh\u00f6rigen Konter-Schaden. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt auch ihr kontern, aber das Ganze ist und bleibt ein nerviges Gl\u00fccksspiel.<\/p>

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<\/a><\/td>Abstrakte Entdeckungsreise: Sieht aus wie eine Automap, ist aber die Spielwelt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Flucht unm\u00f6glich<\/strong>

Ansonsten d\u00fcrft ihr pro Kampfrunde f\u00fcnf Befehle geben, die anschlie\u00dfend via Gl\u00fccksrad ausgel\u00f6st werden: Ob ihr dabei f\u00fcnf verschiedenen Charakteren jeweils einen oder nur einem Charakter f\u00fcnf Befehle in Folge gebt, bleibt euch \u00fcberlassen. Figuren, denen keine Befehle gegeben wurden, verschwinden f\u00fcr die entsprechende Runde jedenfalls vom Spielfeld und k\u00f6nnen auch keinen Schaden nehmen. Ganz im Gegenteil: Sie k\u00f6nnen sich sogar erholen. Allerdings m\u00fcssen die verbleibenden Helden daf\u00fcr umso mehr einstecken und Flucht ist zu keiner Zeit eine Option. Daf\u00fcr kann man beim K\u00e4mpfen lernen und zwar sowohl neue Kombos als auch ausr\u00fcstungsabh\u00e4ngige Spezialangriffe.

Die Welt als Brett<\/strong>

Doch vor dem Kampf steht die Erkundung der Spielwelt. Auch in Unlimited Saga – obwohl es hier im Prinzip gar keine Spielwelt im eigentlichen Sinn gibt. Stattdessen schreitet ihr von Schauplatz zu Schauplatz und zeichnet dabei eine Art Grundriss des jeweiligen Levels mit – jedenfalls wenn ihr die passende Fertigkeit besitzt. Wenn nicht, seht ihr immer nur euer direktes Umfeld. Zwar wird versucht, den einzelnen Locations mit ein paar gezeichneten Standbildern Leben einzuhauchen, aber im Prinzip kommt ihr euch eher wie auf einem deformierten Schachbrett als wie in einer idyllischen Fantasy-Welt vor. Selbst bei Stadtbesuchen k\u00f6nnt ihr euch nur von Standbild zu Standbild klicken und euch an statischen Charakter-Portraits erg\u00f6tzen.<\/p>

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<\/a><\/td>Individuelles Quintett: Bis zu f\u00fcnf Charaktere k\u00f6nnen sich gleichzeitig an den K\u00e4mpfen beteiligen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Leblose Fassade<\/strong>

Nichtsdestotrotz ist das zugrunde liegende Charakter-Design recht gut gelungen – nur eben nicht sehr lebendig. Aber letztendlich wirkt in Unlimited Saga \u00fcberhaupt nichts lebendig. Animationen gibt es gerade einmal bei der grafischen Darstellung des Kampfverlaufs und die sind alles andere als beeindruckend. Wenig beeindruckend sind auch die dicken PAL-Balken und die m\u00e4\u00dfigen FX. Der Soundtrack ist hingegen sehr stimmungsvoll und auch an den englischen Sprechern gibt es nur wenig auszusetzen, au\u00dfer dass sie viel zu selten in Aktion treten und man \u00fcber 90 Prozent der Dialoge selbst lesen muss. Solide Englischkenntnisse sind dabei Pflicht, auch wenn die Story meist blass und simpel bleibt.

Zweidimensionaler Raumklang<\/strong>

Die Soundkulisse wurde sogar in Pro Logic II abgemischt, auch wenn das bei einem 2D-Spiel wie Unlimited Saga nur wenig bis gar keinen Sinn macht. Da w\u00e4re uns ein 60Hz-Modus wesentlich lieber gewesen. Aber egal, der Sound ist mit Sicherheit einer der wenigen Lichtblicke in der Pr\u00e4sentation von Squares ansonsten eher unscheinbarem Rollenspiel-Experiment und macht das abstrakte und trostlose Levelabgrasen \u00fcberhaupt erst ertr\u00e4glich.__NEWCOL__

Immerhin werden euch laut Publisher mehr als 350 Stunden Spielzeit zugemutet. Die erreicht ihr allerdings nur, wenn ihr mit jedem der sieben Charaktere s\u00e4mtliche Haupt- und Neben-Quests absolviert und bei der Waffen- und Charakter-Entwicklung flei\u00dfig experimentiert.<\/p>

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<\/a><\/td>Combo-Entscheidung: Angriffe lassen sich entweder sofort ausf\u00fchren oder miteinander verketten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Keine Erfahrungspunkte<\/strong>

Aufleveln im klassischen Sinn k\u00f6nnt ihr euch n\u00e4mlich nicht. In Unlimited Saga gibt es keine Erfahrungspunkte oder \u00e4hnliches. Stattdessen d\u00fcrft ihr nach jedem erfolgreichen Abenteuer neue F\u00e4higkeiten lernen oder alte verbessern, um eure Charakterwerte dauerhaft zu erh\u00f6hen. Dabei kann es aber auch immer wieder vorkommen, dass man Nullrunden oder Verschlechterrungen in Kauf nehmen muss. Neue F\u00e4higkeiten schlummern jedoch auch in Waffen und R\u00fcstungen, die man mit den n\u00f6tigen Utensilien in der \u00f6rtlichen Schmiede auch ver\u00e4ndern oder reparieren kann. Bis ihr wisst, welche Fertigkeiten unentbehrlich sind und auf welche ihr vorerst getrost verzichten k\u00f6nnt, wird es aber auf jeden Fall ein Weilchen dauern.

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<\/a><\/td>Zitterpartie: Auch f\u00fcr das Entsch\u00e4rfen von Fallen braucht ihr mehr Gl\u00fcck als Verstand.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Motivation gleich null<\/strong>

Daf\u00fcr habt ihr jedoch sehr differenzierte M\u00f6glichkeiten, eure Charaktere nach euren Vorstellungen zu formen und zu trainieren. Das m\u00fcsst ihr aber erst einmal wollen, und genau da liegt das Problem. Es macht einfach keinen Spa\u00df, sich durch all die Men\u00fcs und Standbildchen zu arbeiten, um eine schlagkr\u00e4ftige Party auf die Beine zu stellen. Und auch die z\u00e4hen Zufallsk\u00e4mpfe und -ereignisse zehren mehr an den Nerven als dass sie unterhalten – von den teils peinlich schlechten Dialogen ganz zu schweigen. Und so traurig es klingt: Das sch\u00f6nste an Unlimited Saga ist die edle Verpackung und die Bonusdisk mit dem Final Fantasy X-2 Prolog Eternal Calm…\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn die SaGa-Reihe schon immer sehr unorthodox und experimentierfreudig war, haben es Akitoshi Kawazu und seine Mannen dieses Mal eindeutig \u00fcbertrieben. Zwar gibt es im j\u00fcngsten Spross der hierzulande weitestgehend unbekannten Serie erneut interessante und ungew\u00f6hnliche Spielans\u00e4tze, aber leider hat es das Team einfach nicht geschafft, diese stimmig und sinnvoll miteinander zu verkn\u00fcpfen. Vieles wirkt gek\u00fcnstelt und erzwungen oder gar schlecht geklaut. Zudem hat man f\u00fcr ein Rollenspiel essentielle Elemente wie Story- und Spielweltgestaltung nur stiefm\u00fctterlich behandelt. So mangelt es Unlimited Saga nicht nur an einer lebendigen, frei erforschbaren Fantasy-Welt, auch die erz\u00e4hlte Geschichte bleibt trotz individueller Handlungsstr\u00e4nge und sympathischer Charaktere seicht und belanglos. Hinzu kommt das viel zu gl\u00fccks- und zufallsorientierte und vor allem unglaublich umst\u00e4ndliche und z\u00e4he Gameplay. Eigentlich ist das ganze Abenteuer nicht mehr als ein spielbares Men\u00fc, dem h\u00f6chstens Fans abstrakter Welten und perfider Charakterentwicklung etwas abgewinnen d\u00fcrften. Charme oder Seele besitzen diese willk\u00fcrlich zusammengezimmerten RPG-Versatzst\u00fccke jedenfalls nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Bonusdisk zu FF X-2
    <\/li>\n\n\n
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • ordentliches Charakterdesign
    <\/li>\n\n\n
  • komplexes Fertigkeiten-System
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Gameplay-Ans\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • sieben individuelle Handlungsstr\u00e4nge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • laue Story
      <\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • dicke PAL<\/li>\n\n\n
    • Balken
      <\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • minimalistische Spielwelt
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Handhabung
      <\/li>\n\n\n
    • staubtrockene Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • unbefriedigendes Speichersystem
      <\/li>\n\n\n
    • zu viele Gl\u00fccks<\/li>\n\n\n
    • & Zufallselemente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Square Enix gilt bei Fans fern\u00f6stlicher Rollenspiele fast schon als eine Art G\u00fctesiegel. Bei Ausfl\u00fcgen in andere Genres erlitt Square zwar schon das ein oder andere Mal Schiffbruch, aber im Fantasy-Bereich bekam man – bis auf schlampige PAL-Anpassungen – in der Regel immer erstklassige Qualit\u00e4t geboten. Ob das auch auf das eher ungew\u00f6hnliche Unlimited Saga zutrifft, kl\u00e4rt unser Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202904,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Unlimited Saga - Test, Rollenspiel, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Square Enix gilt bei Fans fern\u00f6stlicher Rollenspiele fast schon als eine Art G\u00fctesiegel. 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