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{"id":3059407,"date":"2002-10-07T13:05:49","date_gmt":"2002-10-07T11:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/way_of_the_samurai\/3059407"},"modified":"2024-07-18T11:49:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:49:28","slug":"way_of_the_samurai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/way_of_the_samurai\/3059407","title":{"rendered":"Way of the Samurai (Action-Adventure) – Way of the Samurai"},"content":{"rendered":"Schwert, Dampflok und Kanonenkugeln<\/b>

Ende des 19. Jahrhunderts erreicht der Konflikt zwischen klassischem und modernem Japan seinen Zenit. Die alte Gesellschaft der Samurai und Shogune muss sich nicht nur dem technischen Fortschritt beugen, sondern auch politische Umw\u00e4lzungen in Kauf nehmen: Die stolzen Feudalherren verlieren ihr Land, Japan wird mit Tokyo als Hauptstadt zentralisiert und baut ein Milit\u00e4r nach westlichem Vorbild auf. Way of the Samurai versetzt Euch in eine kleine Provinz, in der der Konflikt alter Ideale und neuer Ideen meist klassisch ausgetragen wird: mit dem Schwert.

Der fremde Samurai<\/b>

Zun\u00e4chst k\u00f6nnt Ihr Euer \u00c4u\u00dferes aus drei Figurentypen zusammenstellen und nach einem ausf\u00fchrlichen, aber z\u00e4hen Tutorial, das sich nicht abbrechen l\u00e4sst, geht`s los. Das Spiel versetzt Euch in die Rolle eines Fremden, der im Jahr 1878 zum Rokkotsu Pass kommt und zwei Tage Zeit hat, in der heiklen Situation zu \u00fcberleben.

Ihr seid ein junger Samurai, mehr wird zum Hintergrund Eures Charakters nicht preisgegeben – ist aber auch nicht angebracht, denn Ihr verk\u00f6rpert die Figur des unwissenden Au\u00dfenstehenden, der mit seinen Entscheidungen die \u00f6rtliche Situation beeinflussen kann.

__NEWCOL__Qual der Wahl<\/b>

Gleich zu Beginn habt Ihr die Qual der Wahl: Helft Ihr dem M\u00e4dchen, das von einer Gruppe R\u00fcpel abtransportiert wird? Oder ignoriert Ihr das Ganze? Diese Entscheidungen werden Euch das ganze Spiel \u00fcber begleiten und es bleibt nicht beim einfachen Gut-oder-B\u00f6se-Kitsch. In der Provinz k\u00e4mpfen quasi vier Parteien um die Macht bzw. ums \u00dcberleben: Zwei Samurai-Clans, die Regierung und die einfachen Bewohner. Je nachdem, wem Ihr helft und wen Ihr bek\u00e4mpft, \u00e4ndert sich der nicht-lineare Storyverlauf.

Reden ist Gold<\/b>

Zwar geht es auch handfest zur Sache, aber im Mittelpunkt stehen Eure Entscheidungen, die Ihr per Dialog mitteilt. Leider fehlt meist die Sprachausgabe, was atmosph\u00e4risch schmerzlich vermisst wird, und es bleibt bei einfachen Sprechblasen im Comic-Stil. Ihr k\u00f6nnt zwischen verschiedenen Antworten w\u00e4hlen, die sofort Auswirkungen auf das Verhalten Eurer Gespr\u00e4chspartner haben. Sehr lobenswert ist, dass es nicht bei eingleisigen Reaktionen bleibt: Ihr k\u00f6nnt sogar w\u00e4hrend des Kampfes mit Eurem Gegen\u00fcber sprechen, um ihn zu reizen, zu beschwichtigen oder selbst aufzugeben. Manchmal machen Euch Unterlegene noch Angebote, ihrem Clan beizutreten. Es liegt an Euch, welche der sechs Endsituationen Ihr zum Schluss erreicht. Leider werden ge\u00fcbte Spieler daf\u00fcr gerade mal zwei Stunden brauchen.

Ein Schwert f\u00fcr alle F\u00e4lle<\/b>

Das Kampfsystem von Way of the Samurai erinnert auf den ersten Blick ein wenig an Kengo: Jeder Gegner hat eine Hitpoint-Anzeige, es gibt verschiedene Schlagtechniken und eine Vielzahl an Schwertern, die sich z.B. hinsichtlich L\u00e4nge, H\u00e4rte, Angriff und Verteidigung unterscheiden. Bei einem Schmied lassen sich die einzelnen Werte gegen Geld verbessern. Die etwa 60 Schwerter sind noch mal in sechs Typen unterteilt, die alle anders gehalten und benutzt werden – manche einh\u00e4ndig, manche eng am K\u00f6rper, manche im Ninja-Stil.

Im Gegensatz zu Kengo kommt es hier jedoch zu Auseinandersetzungen mit mehreren Gegnern und im weiteren Spielverlauf zu richtigen Massen-Schlachten, die jedem Hongkong-Film alle Ehre machen. Dass dabei die \u00dcbersicht nicht verloren geht und kein chaotisches Gemetzel aufkommt, liegt an der Fokussierung auf einen Gegner: Auch wenn Euch ein Dutzend Fieslinge umstellen, k\u00f6nnt Ihr einen nach dem anderen attackieren. Dabei lassen sich mit Rundumschlag-Techniken auch mehrere Gegner treffen – leider auch manchmal Verb\u00fcndete, was ziemlich nervig sein kann. Meist gibt es einen besonders hartn\u00e4ckigen Gegner, der dank spezieller Techniken und hochwertigem Schwert die wahre Herausforderung darstellt.

Taktische K\u00e4mpfe<\/b>

Im Kampf steht Euch ein taktisches Repertoire aus Tritten, einfachem Angriff, Spezialangriffen, einfacher Verteidigung, Konter und Paraden zur Verf\u00fcgung – sehr wichtig ist auch die Balance. Letztere zu verlieren ist gleichbedeutend mit einer offenen Deckung. Im Spiel k\u00f6nnt Ihr die Attacken des Gegners n\u00e4mlich nicht nur per Knopfdruck parieren, sondern mit der passenden Richtungsangabe den Angriffsschwung nutzen und den Feind ins Leere stolpern lassen – ein idealer Zeitpunkt f\u00fcr eine vernichtende Kombination. Auch Fu\u00dftritte und schnelle, leichte Attacken k\u00f6nnen Euer Gegen\u00fcber ins Wanken bringen.

__NEWCOL__Die schweren Treffer einer Angriffskette zu landen ist enorm wichtig, um gegen starke Gegner zu bestehen. Im Laufe des Spiels gewinnt Ihr neue Kombos leider nur durch einfaches Ausprobieren, wobei jede neue Technik an ein Schwert gebunden ist – zerbricht es, ist die Kombo auch futsch. Jeder Schlag f\u00fchrt n\u00e4mlich dazu, dass sich das Schwert erw\u00e4rmt. Ein Dauerzuschlagen kann die Waffe daher schnell zum Bersten bringen. Man ist also gezwungen, sich einen ausgeglichenen Kampfstil anzulegen. Wilde Hack`n Slay-Orgien f\u00fchren nie zum Erfolg – ein zerbrochenes Schwert und ein schneller Tod sind die Folge.

Magere Kulisse<\/b>

Leider krankt Way of the Samurai an seiner Pr\u00e4sentation. Die fehlende Sprachausgabe und die Comic-Sprechblasen haben wir schon erw\u00e4hnt. Auch die bei K\u00e4mpfen unpassend schnelle Musik nervt, aber viel schwerer wiegt die d\u00fcrftige Kulisse: Obwohl manche Landschaften und Umgebungen gerade zur Abendd\u00e4mmerung sehr stimmungsvoll aussehen, kocht das Spiel auf Sparflamme in Sachen Bodentexturen, Geb\u00e4udedetails und Wasserdarstellung. Auch das starke Flimmern auf manchen Wiesen tr\u00e4gt zum mageren Gesamteindruck bei. Einzig und allein die stimmungsvollen Zwischensequenzen sowie die Samurai und Bewohner k\u00f6nnen mit ihren ansehnlichen, aber keineswegs begeisternden Bewegungen sowie dem guten Figurendesign f\u00fcr Lebendigkeit und optische Abwechslung sorgen.

Sterile Umgebung<\/b>

Die Umgebung ist leider wenig interaktiv: Bis auf Gem\u00fcse und Pilze zur Aufbesserung der Hitpoint-Anzeige und St\u00fchlen, Kisten sowie sonstigem Interieur zum Verschieben, Werfen und Zuschlagen bleibt die Kulisse recht steril. Es gibt quasi keine besonderen Gegenst\u00e4nde, Geheimg\u00e4nge oder H\u00e4ndler. Das Ganze ist mit acht Locations zudem sehr \u00fcberschaubar: Es gibt eine kleine Stadt, zwei weitl\u00e4ufige Samurai-Anwesen, eine idyllische Br\u00fccke, eine Gie\u00dferei, einen Tempel, einen Schmied im Tal und eine Eisenbahnlinie – das war`s.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Schade, schade: Way of the Samurai hat mich mit seiner nicht-linearen Story, in der jede Entscheidung Auswirkungen hat und das machtpolitische Gef\u00fcge ersch\u00fcttern kann, so richtig begeistert. Auch die vielen Schwerter und taktischen K\u00e4mpfe werden jeden Samurai-Liebhaber zufrieden stellen. Aber was haben sich die Entwickler nur bei dieser mageren Kulisse und den Stilbr\u00fcchen wie Comicsprechblasen und schneller, moderner Musik gedacht? Wenn man damit das Thema des Spiels, altes Japan trifft neues, unterstreichen wollte, war das f\u00fcr mich ein atmosph\u00e4rischer Fehlgriff. Und schlie\u00dflich ist die Spielzeit viel zu kurz: Eines von sechs m\u00f6glichen Enden bekommt man schon nach zwei Stunden pr\u00e4sentiert. Auch der freispielbare Kampfmodus kann die Langzeitmotivation nicht gro\u00dfartig steigern. Unterm Strich bleibt ein h\u00f6chst unterhaltsamer, aber viel zu kurzer Samurai-Quickie, der in Sachen Kampfsystem fast an die Klasse Kengos herankommt, aber optisch weit hinter Onimusha liegt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • taktische K\u00e4mpfe<\/li>
  • nicht-lineare Story<\/li>
  • ungef\u00e4hr 60 Schwerter<\/li>
  • hoher Wiederspielwert<\/li>
  • freischaltbarer Kampfmodus<\/li>
  • jede Entscheidung wirkt sich aus<\/li>
  • stimmungsvolle Zwischensequenzen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • viel zu kurz<\/li>
    • nerviges Tutorial<\/li>
    • nur Durchschnittsgrafik<\/li>
    • unpassende Musikeinlagen<\/li>
    • geringe Langzeitmotivation<\/li>
    • wenig interaktive Umgebung<\/li>
    • kleine Story<\/li>\n\n\n
    • Inkonsequenzen<\/li>
    • vorgegebene Speicherpunkte<\/li>
    • neue Techniken per Zufallsprinzip<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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