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{"id":3059400,"date":"2003-05-19T10:12:00","date_gmt":"2003-05-19T08:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/galerians_ash\/3059400"},"modified":"2024-07-18T11:49:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:49:23","slug":"galerians_ash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/galerians_ash\/3059400","title":{"rendered":"Galerians: Ash (Action-Adventure) – Galerians: Ash"},"content":{"rendered":"Auferstanden von den Toten<\/b>

Vielleicht erinnert sich noch jemand an den PSone-Vorg\u00e4nger, der Protagonist Rion seinerzeit ein tragisches Ende bescherte. Um so verwunderlicher ist es, dass Rion im sechs Jahre sp\u00e4ter angesiedelten Nachfolger pl\u00f6tzlich wieder \u00e4u\u00dferst lebendig scheint. Das liegt aber daran, dass Ihr angeblich nur ein Teil eines Programms seid, das Euch in einer Endlosschleife immer wieder die gleichen Szenen erleben l\u00e4sst.

Da das f\u00fcr den Spieler aber nat\u00fcrlich alles andere als spannend ist, wird das Programm schon bald gehackt und Ihr als eine Art Back-Up in Euren alten, kryotechnisch konservierten K\u00f6rper geladen, um mit einem speziellen Virus-Programm erneut gegen die Terminator-inspirierte Vorherrschaft der Maschinen zu rebellieren. Klingt abgefahren? Ist es auch – vor allem, wenn Ihr Eure Widersacher nicht mit Waffengewalt, sondern mit exzessivem Drogenkonsum zur Strecke bringen m\u00fcsst.

Fataler Drogeneinsatz<\/b>

Rion ist n\u00e4mlich kein wiederbelebter Supersoldat, sondern ein 14-j\u00e4hriger Junge mit \u00fcbernat\u00fcrlichen Psi-Kr\u00e4ften, die es ihm erlauben, Gegner mit gef\u00e4hrlichen Druckwellen zu beschie\u00dfen, in Brand zu setzen oder durch die Luft wirbeln zu lassen.__NEWCOL__Klingt praktisch, ist aber nicht ungef\u00e4hrlich, denn um diese F\u00e4higkeiten einsetzen zu k\u00f6nnen, muss sich Rion entsprechende Psychopharmaka injizieren, die fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zu erheblichen Bewusstseinst\u00f6rungen und letztendlich zum Tod f\u00fchren, wenn er keine entsprechenden Gegenmittel zur Hand hat.

Mangelnde Dynamik<\/b>

Das Ganze ist zwar nach wie vor spielerisch originell, aber insgesamt wenig abwechslungsreich und \u00fcberzeugend inszeniert. Das liegt vor allem an dem k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogenen und viel zu linearen Spielverlauf, dem tr\u00e4gen und monotonen Kampfsystem sowie der sterilen und unspektakul\u00e4ren Pr\u00e4sentation. Das ist um so verwunderlicher, als dass der Vorg\u00e4nger in diesen Punkten weit weniger Kritik einstecken musste. Zwar waren die Psi-K\u00e4mpfe auch auf der PSone nicht besonders dynamisch, aber daf\u00fcr eben auch weit seltener und wesentlich spannender.

Masse statt Klasse<\/b>

Im zweiten Teil trifft Rion hingegen st\u00e4ndig auf regelrechte Gegnermassen, die zu allem \u00dcberfluss auch noch immer wieder neu entstehen.Zwar bietet das Kampfsystem diverse Erweiterungen wie zwei zus\u00e4tzliche Psi-Kr\u00e4fte, schnelle Energiest\u00f6\u00dfe, praktische Hechtrollen oder eine Schildfunktion, aber das vormals taktische Aufladen der Hauptattacken ist mittlerweile nur noch ein Handicap, das f\u00fcr jede Menge Frust sorgt – vor allem da der Schwierigkeitsgrad bereits auf der leichtesten Stufe alles andere als ein Spaziergang ist. Auch bei den R\u00e4tseln haben die Entwickler Quantit\u00e4t und Qualit\u00e4t deutlich reduziert. Selbst das innovative Scan-Feature fiel der Schere zum Opfer.

L\u00e4stige Pflicht\u00fcbung<\/b>

Geblieben sind nervige Fu\u00dfm\u00e4rsche durch sterile Einheitskorridore, l\u00e4ngst entdeckte Schl\u00fcsselobjekte, die man erst dann einsacken kann, wenn es der Spielverlauf zul\u00e4sst und unsichtbare Power-Up-Items, die sich erst dann auf mysteri\u00f6se Weise materialisieren, wenn man unmittelbar davor steht. Die primitive Kartenfunktion tr\u00e4gt auch nicht gerade zum Spielkomfort bei und das st\u00e4ndige Nachladen der tristen R\u00e4umlichkeiten wirkt alles andere als zeitgem\u00e4\u00df. Einen gewissen Reiz hat hingegen das Rollenspiel-\u00e4hnliche Steigern der Energievorr\u00e4te durch Kapseln, die besiegte Gegner hinterlassen. Aber auch hier wurden viele M\u00f6glichkeiten verschenkt.

Ins Visier genommen<\/b>

Die Steuerung geht prinzipiell in Ordnung, was vor allem an der praktischen Zielerfassung liegt. Die oftmals tr\u00e4ge Kameraf\u00fchrung bringt Euch daf\u00fcr immer wieder unn\u00f6tig in Bedr\u00e4ngnis. Daf\u00fcr sind die fixen Speicherpunkte aber recht gro\u00dfz\u00fcgig verteilt und beliebig oft benutzbar. Die mittelpr\u00e4chtigen Zwischensequenzen, die insgesamt \u00fcber eine Stunde der Spielzeit ausmachen, lassen sich gl\u00fccklicherweise abbrechen.__NEWCOL__Die meist \u00f6den Dialoge m\u00fcsst Ihr aber immer wieder in voller L\u00e4nge \u00fcber Euch ergehen lassen, wenn Ihr einmal das Zeitliche gesegnet habt und neu laden musstet – was nicht gerade selten vorkommt.

\u00dcberholte Technik<\/b>

Technisch ist Galerians auf der PS2 eine mittlere Katastrophe. Die einst vorgerenderten PSone-Kulissen sind kargen 3D-Umgebungen gewichen, die gerade mal den Charme von frisch geputzten Toilettenw\u00e4nden erreichen. Die Charaktere wirken extrem kantig, die Animationen h\u00f6lzern und die meisten Effekte einfach nur billig. Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen Eure Augen Interlace-Flimmern ertragen, das im 50Hz-Modus fast schon Virtua-Tennis-Niveau erreicht. PAL-Balken und Geschwindigkeitsverlust sind zwar minimal, aber allein zum Schonen der Augen empfehlen wir l\u00e4ngeres Spielen nur auf 60Hz-kompatiblen TV-Ger\u00e4ten.

Du nix verstehen<\/b>

Beim Sound ist es hingegen egal, ob Ihr diesen \u00fcber die Boxen Eures Fernsehers oder eine Highend-Anlage wiedergebt. Surround-Sound ist nicht, die FX sind durch die Reihe m\u00e4\u00dfig und die Musikuntermalung meist \u00f6de und sp\u00e4rlich. Lediglich die (leider nicht durchgehende) englische Sprachausgabe kann sich h\u00f6ren lassen. Die deutsche \u00dcbersetzung ist hingegen sehr durchwachsen und reicht von stimmungsvollen Dialogen bis hin zu unverst\u00e4ndlichem Men\u00fc-Kauderwelsch, das durch exzessive und v\u00f6llig ungebr\u00e4uchliche Abk\u00fcrzungen kaum mehr zu entziffern ist. Nur gut, dass die Galerians-DVD multilingual ist…\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Wie so viele Fortsetzungen, ist auch Galerians: Ash deutlich schlechter als das Original. Das ist um so \u00e4rgerlicher, als dass Story und Spielidee eigentlich jede Menge Potenzial gehabt h\u00e4tten. Doch was auf der PSone noch relativ gut funktionierte, entpuppt sich auf der PS2 sowohl technisch als auch spielerisch gesehen nur mehr als Schatten seiner selbst. Das einst taktische Kampfsystem wurde dabei genauso verpfuscht wie die ehemals originellen (Scan-)R\u00e4tsel oder das beklemmende Survival-Horror-Feeling. Zudem ist der Spielverlauf so linear und k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen, dass man sich wie ein Statist in einer interaktiven Seifenoper vorkommt. Auch das Gameplay wirkt umst\u00e4ndlich und tr\u00e4ge und der Schwierigkeitsgrad teils ziemlich \u00fcberzogen. Nicht einmal die d\u00fcstere Endzeitstimmung kommt \u00fcberzeugend r\u00fcber. Wie auch, wenn die eigentlich interessante Story immer wieder unter banalen Dialogen, stereotypen Charakteren und haarstr\u00e4ubenden \u00dcbersetzungen zu leiden hat. Dabei waren manche Ans\u00e4tze wie das Rollenspiel-\u00e4hnliche Aufleveln der Energiereserven gar keine so schlechten Ideen. Doch unterm Strich ist Galerians: Ash einfach nur sterile, drittklassige Sci-Fi-Action ohne Spannung und Biss, die vor allem Fans des atmosph\u00e4risch dichten Vorg\u00e4ngers herb entt\u00e4uschen d\u00fcrfte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • 60Hz-Modus<\/li>
  • d\u00fcstere SciFi-Story<\/li>
  • interessantes Gameplay<\/li>
  • rudiment\u00e4re RPG-Anleihen<\/li>
  • gute englische Sprachausgabe<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • tr\u00e4ge Kamera<\/li>
    • l\u00e4stige Item<\/li>\n\n\n
    • Suche<\/li>
    • karges Leveldesign<\/li>
    • linearer Spielverlauf<\/li>
    • h\u00f6lzerne Animationen<\/li>
    • detailarme Flimmeroptik<\/li>
    • monotone R\u00e4tsel & K\u00e4mpfe<\/li>
    • durchwachsene Lokalisierung<\/li>
    • recht hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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