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{"id":3059354,"date":"2005-06-23T15:13:10","date_gmt":"2005-06-23T13:13:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kessen_3\/3059354"},"modified":"2024-07-18T11:49:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:49:10","slug":"kessen_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kessen_3\/3059354","title":{"rendered":"Kessen 3 (Taktik & Strategie) – Kessen 3"},"content":{"rendered":"Vom Schurken zum Helden<\/strong>

In Kessen III schl\u00fcpft ihr in die Rolle von Onimusha-B\u00f6sewicht Nobunaga Oda, der, bevor er bei Capcom als nicht tot zu kriegender Zombie-Despot anheuerte, bei Koei noch als smarter Held mit edlen Zielen unter Vertrag war. So beginnt das Spiel im zerr\u00fctteten Japan des 16. Jahrhunderts, das Nobunaga mit jugendlichem Idealismus und Tatendrang zu einen versucht.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf sie mit Gebr\u00fcll: Der junge Nobunaga Oda schickt seine Truppen in den Kampf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Handlung basiert dabei teilweise auf historischen Gegebenheiten, die mit jeder Menge Mystik, Intrigenspiel und Pathos in eine kitschige, fast sogar kom\u00f6diantische Heldensuppe mit \u00fcber zwei Stunden Filmmaterial verkocht wurden. Eine spannende Story mit charismatischen Kriegsherren und tragischen Einzelschicksalen sieht anders aus.

Stattdessen wirken die Protagonisten v\u00f6llig \u00fcberzogen, teils fast l\u00e4cherlich und der pathetischen Rahmenhandlung fehlt es aufgrund der relativ frei w\u00e4hlbaren Schlachtfolgen deutlich an Intensit\u00e4t und Brisanz. Hinzu kommen teils v\u00f6llig alberne Dialoge, Animationen und Synchronsprecher, welche die Helden vor allem in den Ingame-Sequenzen schnell zu Witzfiguren verkommen lassen – ganz gleich, ob ihr euch f\u00fcr englische oder japanische Sprecher entscheidet. Eine deutsche Synchro hat man sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger gespart, w\u00e4hrend die deutschen Untertitel etwas lieblos wirken und teils sogar komplett fehlen, was angesichts der hervorragenden Lokalisierung des Vorg\u00e4ngers mehr als verwundert.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=1085)]<\/p>Mitten drin oder nur dabei?<\/strong>

Ansonsten wirkt die Soundkulisse routiniert. Die vorwiegend orchestralen Kl\u00e4nge f\u00fcgen sich meist harmonisch ins Surround-Ged\u00f6ns schreiender Soldaten, trampelnder Hufe und klirrender Klingen ein, so dass ihr euch akustisch mitten im Kampfget\u00fcmmel w\u00e4gt. Grafisch wirken die Massenschlachten hingegen trotz diverser Zoomstufen etwas zu n\u00fcchtern und steril um ein \u00fcberzeugendes Mittendrin-Gef\u00fchl zu erzeugen. Selbst die von Dynasty Warriors inspirierten Wutattacken, bei denen ihr eure berittenen Offiziere direkt durch die feindlichen Reihen treiben k\u00f6nnt, wirken eher verhalten und unspektakul\u00e4r. Daf\u00fcr gl\u00e4nzt die stets fl\u00fcssig laufende und PAL-Balken-freie Grafik-Engine mit zahlenm\u00e4\u00dfig abgespeckten, aber angenehm detaillierten Einheiten, abwechslungsreichem Terrain wie W\u00e4ldern,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Lohnendes Teamwork: Koordiniert ihr eure Attacken mit Verb\u00fcndeten, richtet ihr mehr Schaden an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>S\u00fcmpfen, Flussl\u00e4ufen oder Sandb\u00e4nken, aus denen man strategische Vorteile ziehen kann. Auch die H\u00f6henunterschiede spielen bei der Angriffsplanung erstmals eine eine wichtige Rolle.

Planung und Ausf\u00fchrung<\/strong>

Generell ist der Schlachtverlauf in drei Phasen eingeteilt: Zun\u00e4chst erfolgt die Planung, in der ihr eure Offiziere und Bataillone mit neuer Ausr\u00fcstung versorgt, frische Truppen rekrutiert und aus einem dynamischen Angebot an freiwilligen Scharm\u00fctzeln, storybezogenen Gefechten und Entscheidungsschlachten den n\u00e4chsten Kampfschauplatz w\u00e4hlt. Danach haltet ihr Kriegsrat, wo ihr die teilnehmenden Truppen und deren Ausgangspositionen bestimmt sowie Marschrouten und Kampfausrichtungen festlegt. Leider k\u00f6nnt ihr eure Bataillone dabei nur an vorgesehenen Stellungen positionieren und nur einzelne Wegpunkte bestimmen, was Zangen-, R\u00fccken oder Flankenangriffe etwas m\u00fchselig macht. Unm\u00f6glich sind solche Finessen aber nicht, da ihr w\u00e4hrend der dritten Phase, also der Schlacht selbst, das Spiel jederzeit pausieren und auf die Schlachtkarte zugreifen d\u00fcrft, um neue Befehle zu erteilen oder alte zu revidieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Strategisches Leichtgewicht<\/strong>

Der taktische Spielraum ist aber dennoch recht bescheiden. Eigentlich geht es in erster Linie darum, die f\u00fcr die jeweilige Schacht die optimalen Truppen auszuw\u00e4hlen, euch den Weg zum feindlichen Kommandanten bzw. Missionsziel zu bahnen und die im Kampf verf\u00fcgbaren Fertigkeiten im richtigen Moment auszuf\u00fchren.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Action pur: Bei Wutattacken metzelt ihr euch wie in Dynasty Warriors durch die Gegnerhorden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Steuerung ist dabei sehr direkt und intuitiv. W\u00e4hrend ihr das jeweils ausgew\u00e4hlte Bataillon mit dem linken Analog-Stick unmittelbar \u00fcber das Schlachtfeld scheucht, k\u00f6nnt ihr mit den Schultertasten die Einheiten wechseln, in Formation bringen oder Verbundangriffe ausf\u00fchren lassen. Mit den vier Aktionstasten initiiert ihr hingegen normale Angriffe, Sturmangriffe, vor\u00fcbergehende R\u00fcckz\u00fcge sowie spezielle Truppen- und Offiziersf\u00e4higkeiten, mit denen ihr die eigenen Truppen st\u00e4rkt, die gegnerischen schw\u00e4cht, sie mit verheerenden Spezialattacken und Zauberspr\u00fcchen beharkt oder in den so genannten W\u00fcten-Modus wechselt.

Sp\u00fcrt meinen Zorn!<\/strong>

Entscheidet ihr euch, den anf\u00fchrenden Offizier in Rage zu versetzen, wechselt ihr direkt in den K\u00f6rper des jeweiligen Kommandanten, der dann wild metzelnd durch die gegnerischen Reihen sprengt und in bester Dynasty Warriors-Manier alles ums\u00e4belt, was ihm in die Quere kommt. Das Ganze ist zwar zeitlich beschr\u00e4nkt, macht aber kurzzeitig durchaus Laune, da ihr w\u00e4hrenddessen nicht nur massenhaft Gegner pl\u00e4tten und spektakul\u00e4re Spezialattacken ausf\u00fchren, sondern auch zus\u00e4tzliche Gefolgsleute, Goldsch\u00e4tze und Erfahrungspunkte einheimsen k\u00f6nnt. Auf Dauer spielt sich das mitunter auch etwas hakelige Gemetzel jedoch recht monoton,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Taktische Pause: Auf der Schlachtkarte k\u00f6nnt ihr jederzeit neue Marschrouten festlegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>so dass man sich auf weniger zeitraubende, daf\u00fcr aber nicht weniger effektive Truppenf\u00e4higkeiten oder kostenlose Verbundangriffe konzentriert.

Keine Kollateralsch\u00e4den<\/strong>

Doch Vorsicht: Wenn ihr einer Bogensch\u00fctzennachhut den Feuerbefehl erteilt, k\u00f6nnen auch eigene Soldaten getroffen werden. Zwar werden diese dabei im Gegensatz zum Gegner nicht verletzt, aber trotzdem kurzzeitig zur\u00fcckgeworfen, wodurch sie zu leichten Zielen werden. Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr euch jedoch rechtzeitig in Verteidigungsstellung bringen, um solche R\u00fcckschl\u00e4ge zu vermeiden und gleichzeitig ein besseres Ranking am Ende der Schlacht zu erhalten, was euch neben mehr Erfahrungspunkten und Gold auch immer wieder seltene Gegenst\u00e4nde als Kriegsbeute beschert. Wer mit dem Ergebnis unzufrieden ist, kann die Schlachten auch so oft wiederholen, bis er alle der \u00fcber 450 Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde erbeutet hat. Dazu seid ihr aber nicht nur gezwungen so oft wie m\u00f6glich mit der Bestnote abzuschlie\u00dfen, sondern die ganze Kampagne auch mehrmals durchzuspielen,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Freund oder Feind? – Bei gr\u00f6\u00dferen Scharm\u00fctzeln verliert ihr schon mal die \u00dcbersicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>da ihr euch gelegentlich f\u00fcr eine von zwei Schlachten entscheiden m\u00fcsst und auch nur so das letzte der insgesamt 13 Kapitel freischaltet.

\u00dcber 70 Kriegsschaupl\u00e4tze
<\/strong>
Der unver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad gibt sich jedoch die meiste Zeit recht moderat und eure Fortschritte lassen sich jederzeit, auch w\u00e4hrend des Kampfes, abspeichern. Wer Spielst\u00e4nde von Samurai Warriors oder Samurai Warriors: Xtreme Legends auf seiner Memory Card schlummern hat, kann sogar ein paar Bonuscharaktere freischalten. Der Umfang kann sich mit \u00fcber 70 verf\u00fcgbaren Schlachten durchaus sehen lassen, auch wenn die Schlachtfelder deutlich kleiner ausfielen als im Vorg\u00e4nger und die Auftr\u00e4ge wesentlich schneller zum Abschluss zu bringen sind. Das liegt auch daran, dass die Truppen in ihrer Gr\u00f6\u00dfe geschrumpft sind und in k\u00fcrzerer Zeit mehr Schaden anrichten. Trotzdem leidet hin und wieder die \u00dcbersicht, was zum einen an der nicht zoombaren \u00dcbersichtkarte und zum anderen an der bockigen Kameraf\u00fchrung liegt. Ein weiterer Kritikpunkt ist die nicht immer \u00fcberzeugende KI, durch die ihr in brenzligen Situation immer wieder gezwungen seid, an mehreren Fronten selbst einzugreifen. Allerdings verhalten sich auch eure Gegner nicht immer intelligent. Die M\u00f6glichkeit, gegen einen menschlichen Kontrahenten anzutreten, gibt es leider nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKessen war noch nie ein strategisches Schwergewicht, hatte die Gratwanderung zwischen Taktik (Romance of the Three Kingdoms) und Action (Dynasty Warriors) aber bisher immer recht gut hinbekommen. Der dritte Teil schmeckt jedoch eindeutig zu sehr nach Dynasty Warriors. Zwar ist die Handhabung sehr intuitiv und einsteigerfreundlich, aber auf Dauer wird einfach zu wenig Substanz serviert. Das hei\u00dft nicht, dass Kessen III ein schlechtes Spiel ist, aber als Hobbystratege und Fan der Serie hatte man einfach mehr taktische W\u00fcrze erwartet. So liegt die Hauptmotivation eher im Ausr\u00fcsten und Aufleveln der Truppen als im Schlachtverlauf selbst, der kaum variiert und in erster Linie durch geschickte Verbund- und Spezialangriffe begeistert. Die w\u00fctenden Einzelaktionen eurer Offiziere werden hingegen schnell langweilig und bringen kaum Vorteile. Gelungen ist daf\u00fcr die Einbindung des Terrains, das erstmals auch H\u00f6henunterschiede bietet, w\u00e4hrend die dynamische Missionsstruktur nicht nur dem Wiederspielwert zugute kommt. Am Umfang gibt es aber auch so nichts auszusetzen und dank komfortablem Speichersystem seid ihr auch vor frustrierenden Neustarts gefeit. Lediglich die bockige Kameraf\u00fchrung und nicht immer \u00fcberzeugende KI sorgen hin und wieder f\u00fcr \u00c4rgernis. Schade auch, dass die Lokalisierung dieses Mal nur auf Sparflamme kocht, auch wenn Story und Dialoge vor Pathos und Peinlichkeiten nur so triefen. Wer auf unkomplizierte Action-Strategie mit Rollenspielelementen steht, wird aber trotzdem seine Freude haben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leicht zug\u00e4ngliche Taktik-Action-Schlachtplatte mit mehr Pathos als Tiefgang.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • intuitives Gameplay
    <\/li>\n\n\n
  • flotte Echtzeitschlachten
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Rendersequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcppiges Ausr\u00fcstungsangebot
    <\/li>\n\n\n
  • dynamische Missionsstruktur
    <\/li>\n\n\n
  • komfortables Speichersystem
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Rollenspielelemente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bockige Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsene KI
      <\/li>\n\n\n
    • laue Story & Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Lokalisierung
      <\/li>\n\n\n
    • kaum taktischer Tiefgang
      <\/li>\n\n\n
    • teils mangelnde \u00dcbersicht
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer zu monotoner Spielverlauf<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit dem j\u00fcngsten Kessen geht Koeis fern\u00f6stliche Taktik-Schlachtplatte auch hierzulande in die dritte Runde. Die strategische Komponente wurde jedoch sp\u00fcrbar abgespeckt, w\u00e4hrend die Metzelelemente nun deutlich im Vordergrund stehen. Diese Ann\u00e4herung an die hauseigenen Dynasty Warriors- und Samurai Warriors-Serien spielt sich zwar sehr intuitiv, erzeugt bei Hobbygener\u00e4len aber kritisches Stirnrunzeln. Wir kl\u00e4ren euch \u00fcber St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der auf Action getrimmten Feldz\u00fcge auf.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202897,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kessen 3 - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit dem j\u00fcngsten Kessen geht Koeis fern\u00f6stliche Taktik-Schlachtplatte auch hierzulande in die dritte Runde. 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