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{"id":3059307,"date":"2008-02-07T09:20:50","date_gmt":"2008-02-07T08:20:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/commander_-_europe_at_war-2\/3059307"},"modified":"2024-07-18T11:47:55","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:55","slug":"commander_-_europe_at_war-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/commander_-_europe_at_war-2\/3059307","title":{"rendered":"Commander – Europe at War (Taktik & Strategie) – Commander – Europe at War"},"content":{"rendered":"Rundenweise zum Sieg?<\/strong>

Seit Panzergeneral besteht auch die M\u00f6glichkeit, den Zweiten Weltkrieg Runde f\u00fcr Runde f\u00fcr euch zu entscheiden. Vom Osten Frankreichs in die Ebenen von Stalingrad und in die W\u00fcste Afrikas. Die ber\u00fchmten Feldz\u00fcge waren auch Bestandteil

<\/p>

\"\"<\/figure>
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Der Frankreichfeldzug 1940 ist auch Bestandteil des Spiels. Gut sehen ist rechts die befestigte Maginot-Linie, um die ihr am besten einen Bogen macht.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0von Hearts of Iron 2 (HoI2), das alles auf einer gro\u00dfen Karte pr\u00e4sentierte. Diese Spiele hatten eines gemeinsam: Ihr konntet vorgehen, wie ihr wolltet. Gerade HoI2 bot mannigfaltige M\u00f6glichkeiten, da ihr ja fast jedes am Konflikt beteiligte Land f\u00fchren konntet. Mit Italien kurz mal halb Afrika einsacken oder mit Frankreich den gro\u00dfen Krieg verhindern, indem man Deutschland klein h\u00e4lt? Das alles konntet ihr ausprobieren, wenn ihr es wolltet.

Der Umfang von Commander nimmt sich dagegen eher bescheiden aus. Ihr k\u00f6nnt Achsenm\u00e4chte oder Alliierte w\u00e4hlen, wobei keine einzelnen L\u00e4nder spielbar sind. Ihr spielt immer das ganze B\u00fcndnis, was bei HoI2 ja auch m\u00f6glich war. Kleinere L\u00e4nder wie Ungarn treten dann bei, so dass ihr deren Armee f\u00fchrt. Sechs Startzeitr\u00e4ume gibt es von 1939-1944, die gro\u00dfe Feldz\u00fcge wie Barbarossa oder D-Day markieren. Ihr k\u00f6nnt noch bestimmen, ob die Achse oder die Alliierten einen Vorteil haben sollen, was es etwas schwerer oder leichter macht. Weitere Szenarien gibt es nicht, ihr k\u00f6nnt das rundenbasierte Spiel aber auf zu zweit spielen. Das ist im Internet, LAN, an einem Rechner (Hotseat) und per E-Mail m\u00f6glich.

Hearts of Iron 2 l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Danach geht es weiter, wie ihr es von HoI2 kennt: Ihr bewegt eure Korps auf einer in Hexfeder eingeteilten Karte, die auch Nordafrika und den Atlantik umfasst. Die ganze Welt ist jedoch nicht spielbar, weshalb Japanfans in die R\u00f6hre schauen. Nehmt ihr Deutschland k\u00f6nnt ihr Einheiten bewegen, angreifen oder neue aufstellen. Daf\u00fcr erhaltet ihr pro Runde Nachschub, je nachdem wie sehr die Kriegsanstrengungen voran gehen. Auch Forschung ist m\u00f6glich, wobei ihr Forschungspunkte verteilt. Eine Kriegserkl\u00e4rung ist die einzige diplomatische M\u00f6glichkeit, die ihr habt, denn ihr k\u00f6nnt noch nicht mal Frieden schlie\u00dfen. Wen wollt ihr angreifen: D\u00e4nemark und Norwegen oder doch lieber gleich Russland?

Auch der Polenfeldzug selbst erinnert frappierend an HoI2, ist aber kaum so anspruchsvoll. Auf ausgeglichenem Level sind die unterlegenen Polen \u00fcberhaupt kein Gegner, was nicht ganz der historischen Wahrheit entspricht. Selbst Warschau, das 1939 erbittert verteidigt wurde, wird hier im Handstreich von den Landsern genommen. Ein \u00e4hnliches Bild ergibt sich in Russland. Schon in der zweiten Runde hat die Sowjetunion praktisch keine Armee mehr und ihr k\u00f6nnt leicht bis Moskau vorsto\u00dfen. Allerdings solltet ihr euch dabei nicht verzetteln und auf ein Ziel konzentrieren, denn wer gleichzeitig nach Leningrad und in den S\u00fcden st\u00f6\u00dft, wird nicht siegen. Der russische Raum entpuppt sich als endlich, auch wenn ihr den Schwierigkeitsgrad versch\u00e4rft.

Blitzkrieg selten zu sehen
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Mit echter Blitzkriegsstrategie hat das alles leider recht wenig zu tun, denn simple Infanterie reicht eigentlich immer aus. Panzer und insbesondere Flugzeuge sind so gut wie \u00fcberfl\u00fcssig, da auch Fu\u00dfsoldaten Panzer und Flugzeuge (!) bek\u00e4mpfen

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die deutschen U-Boote spielen eine Rolle, da ihr so den Alliierten den Nachschub\u00a0zumindest erschweren k\u00f6nnt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00f6nnen. Ideal ist\u00a0motorisierte Infanterie, denn sie ist billiger als Panzer, mit ihr k\u00f6nnt ihr auch noch schnell vorsto\u00dfen und habt keinen gro\u00dfen Nachteil, wenn ihr im Wald oder in den Bergen k\u00e4mpft. Ihr k\u00f6nnt eure Luftwaffe im Hangar stehen lassen, ohne dass es Nachteile h\u00e4tte. Selbst \u00fcber Fl\u00fcsse hinweg ist es kein Problem, die eingegrabenen Feinde anzugreifen, zur\u00fcckzuwerfen und zu vernichten. Selten gelingt es einmal, echte Durchbr\u00fcche zu erzielen und sie f\u00fcr gro\u00dfr\u00e4umige Panzervorst\u00f6\u00dfe auszun\u00fctzen.

Auf See gelingt es besser, die ber\u00fchmte Rudeltaktik der deutschen Marine abzubilden. Es ist relativ einfach, sich an die Konvois heranzupirschen, die mit sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit das Meer von den USA \u00fcberqueren. Wenn ihr dabei zwei oder drei U-Boote einsetzt, k\u00f6nnt ihr den Geleitzug gleich ganz versenken und kein Nachschub kommt in England an. Allerdings ist es danach so, dass sich Zerst\u00f6rer auf euch st\u00fcrzen, wobei schon mal ein U-Boot auf Grund geht. Ansonsten spielt der Seekampf eine untergeordnete Rolle, da die deutsche Marine zu schwach ist, um ein echter Gegner zu sein. Es ist nicht m\u00f6glich, Schlachtschiffe aus dem nichts zu stampfen, was realistisch ist, denn Deutschland war eher eine Landmacht.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Feinde und Verb\u00fcndete
<\/strong>
Die gegnerische KI versucht ihr Bestes, geht aber vielleicht etwas zu aggressiv vor. Ihr gelingt es nicht immer rechtzeitig von Angriff auf Verteidigung umzustellen, obwohl sie bereits am Verlieren ist.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dieser italienische Vorsto\u00df verl\u00e4uft sich im Sande, da die Truppen so weit von zu Hause\u00a0wenig motiviert sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das bekommt manch menschlicher Geist auch nicht hin, aber es offenbart sich besonders 1941 zu Beginn des Russlandfeldzuges, wo die KI mit den Sowjets Vorst\u00f6\u00dfe unternimmt, obwohl sie in der Unterzahl sind. Mit den Deutschen braucht euch nur angreifen zu lassen, schon habt ihr beste Voraussetzungen zum weitere Vorsto\u00df durch die schw\u00e4chten Feindeslinien.

Recht interessant ist das Konzept der Wirksamkeit der Truppen, denn je weiter weg sie von der Heimat kommen, desto weniger Kampfkraft entfalten sie. So sind Italiener in den Weiten Russlands so gut wie nutzlos und Deutsche in der W\u00fcste immerhin nicht voll bei der Sache, aber doch besser als die K\u00e4mpfer vom italienischen Stiefel. Das ist erstaunlich realistisch, da gerade Rum\u00e4nen, Bulgaren und Italiener eine schlechte Moral hatten. Entsprechendes gilt f\u00fcr den Nachschub, der vor Stalingrad nat\u00fcrlich immer weniger wird. Auch bei Rommels Afrikakorps kommt immer weniger an.

Produktion und Erfindungen
<\/strong>
Wie bei HoI2 gibt es auch hier die M\u00f6glichkeit, euch durch Forschung einen Kriegsvorteil zu verschaffen. Es gibt die f\u00fcnf Forschungsbereiche Infanterie, Luftwaffe, Panzer, F\u00fchrung sowie Marine. Ihr k\u00f6nnt eure Forschungsst\u00e4tten neue Technik erfinden lassen, d\u00fcrft aber die Einrichtungen selbst nicht ausbauen. Allerdings ist das Ganze nicht sonderlich realistisch geraten, denn Italien hat im Spiel in Sachen milit\u00e4rischer Technologie gegen\u00fcber Deutschland die Nase vorn. Tats\u00e4chlich waren die italienischen Panzer veraltet. Zudem ist der Bereich Entwicklung nicht sonderlich verst\u00e4ndlich gestaltet, weshalb ihr nicht so recht wisst, was ihr damit anstellen sollt.

Auch die Produktion spielt eine Rolle, denn ihr m\u00fcsst neue Truppen und Waffen ausheben. Hier k\u00f6nnt ihr Panzer, Infanterie

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ihr bekommt pro Runde Produktionspunkte, mit denen ihr einkaufen k\u00f6nnt. Leider d\u00fcrft ihr keine Fabriken bauen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Flugzeuge und Schiffe erwerben, sowie Gener\u00e4le wie Manstein oder Rommel, die die Kampfeigenschaften eurer Truppen verbessern. Alles hat seine Produktionszeit, die sich je nach Gr\u00f6\u00dfe in Runden bemisst. Leider ist es nicht m\u00f6glich, eure Produktionskapazit\u00e4ten durch den Bau neuer Fabriken zu verbessern. Auch die Eisenbahn l\u00e4sst sich nicht ausbauen, was unrealistische ist. Gerade die Deutschen entfalteten im Krieg eine fast manische Baut\u00e4tigkeit in besetzten Gebieten, die mit Hilfe von Sklavenarbeitern auch neue Bahnlinien hervorbrauchte.

Sparoptik<\/strong>

Nicht nur inhaltlich sondern auch optisch hinerl\u00e4sst es einen biederen Eindruck. Manches wirkt sogar richtig billig wie die Produktions- und Forschungsmen\u00fcs bzw. die Portraits der Gener\u00e4le. Die Darstellung auf der Karte war schon bei HoI2 allenfalls zweckm\u00e4\u00dfig, hier ist sie noch sp\u00e4rlicher geraten. Nat\u00fcrlich erwartet niemand ernsthaft eine pomp\u00f6se Darstellung von einem komplexen Strategiespiel dieser Art, aber ein wenig mehr k\u00f6nnte es schon sein. Schlie\u00dflich hatte sogar Panzer General 1 anno 1994 schon die Bildchen der k\u00e4mpfenden Truppen. Und Pacific General gl\u00e4nzte mit original Radiodurchsagen und zeitgen\u00f6ssischer Musik. Au\u00dfer Panzergebrumm hat Commander da wenig zu bieten. Auch Entwickler Slitherine selbst hat das schon optisch Ansprechenderes abgeliefert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl es thematisch ziemlich \u00e4hnlich ist, kommt Commander – Europe at War nicht mal ansatzweise an den komplexen Klassiker Hearts of Iron 2 heran. Das Spiel bietet viel weniger M\u00f6glichkeiten, da insbesondere Kriegswirtschaft, Forschung und Diplomatie stark vereinfacht wurden. Die schmucklos pr\u00e4sentierten Schlachten sind trotz recht angriffslustiger KI meist keine gro\u00dfe Herausforderung, da ihr eigentlich nur eine Masse von Infanterie braucht, um zu gewinnen. Die Luftwaffe ist v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssig und Tanks k\u00f6nnt ihr euch auch sparen. Einzige sinnvolle\u00a0Neuerung ist, dass der Einsatzwille der Truppen mit steigender Entfernung zur Heimat abnimmt. Von Slitherine hat man im Grunde auch nix anderes erwartet, da ihre Strategiespiele wie Legion Arena eigentlich immer nur Durchschnitt waren. Unterm Strich: Ein Hearts of Iron 2-Klon, den niemand braucht. Wieder einmal sollten Rundenstrategen mit Herz und Verstand auf das Original zur\u00fcckgreifen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch mit diesem Hearts of Iron 2-Klon r\u00fcckt Slitherine nicht in die Topliga der Entwickler auf.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • freies Vorgehen m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • recht einfach zug\u00e4nglich
    <\/li>\n\n\n
  • Einsatzbereitschaft
    <\/li>\n\n\n
  • Entfernung zur Heimat spielt mit
    <\/li>\n\n\n
  • recht aggressive KI
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • im Grunde nichts Neues
      <\/li>\n\n\n
    • mageres Spielprinzip
      <\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Forschung
      <\/li>\n\n\n
    • Produktion l\u00e4sst sich nicht ausbauen
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliche Diplomatie
      <\/li>\n\n\n
    • Panzer und Flugzeuge \u00fcberfl\u00fcssig
      <\/li>\n\n\n
    • oft zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • Sparoptik
      <\/li>\n\n\n
    • geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • billige Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In Sachen Echtzeit-Strategie lockt der Zweite Weltkrieg keinen Hobby-Offizier mehr aus dem Zelt hervor. F\u00fcr die Rundenstrategie gilt das zum Gl\u00fcck noch nicht ganz, weshalb Commander – Europe at War sich jetzt anschickt, Nachschub zu liefern. Wird man mit dem Hearts of Iron 2-Klon von Slitherine (Legion Arena) gl\u00fccklich?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202895,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Commander - Europe at War - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Sachen Echtzeit-Strategie lockt der Zweite Weltkrieg keinen Hobby-Offizier mehr aus dem Zelt hervor. F\u00fcr die Rundenstrategie gilt das zum Gl\u00fcck noch nicht ganz, weshalb Commander - Europe at War sich jetzt anschickt, Nachschub zu liefern. 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