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{"id":3059232,"date":"2009-03-26T11:12:34","date_gmt":"2009-03-26T10:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stateshift\/3059232"},"modified":"2024-07-18T11:47:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:47","slug":"stateshift","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stateshift\/3059232","title":{"rendered":"StateShift (Rennspiel) – StateShift"},"content":{"rendered":"

Feuchte Tr\u00e4ume<\/strong>

Herrlich – es ist wie in einem feuchten Traum. Denn w\u00e4hrend mich die Wogen eines sanften Ozeans behutsam in ein Paradies tragen, schweift mein Blick in die Ferne, wo sich ein weinroter Schleier sanft auf den Horizont bettet. Weit entfernt schimmert das verwaschene Abendrot, wie eine Ode an die Vergangenheit erz\u00e4hlt es von…

Anarchie!<\/strong>

Rumms – mein Hinterrad kracht gegen die Begrenzungsmauer, ein, zwei Konkurrenten ziehen vorbei. Nicht, dass mein Wagen Schaden nehmen w\u00fcrde; der bleibt so lange hundertprozentig schadenfrei, bis ich ihn frontal in eine Mauer ramme. Erst dann zersetzt sich das Ding in einer 16Bit-kompatiblen\u00a0 <\/p>

<\/p>Gelblosion in f\u00fcnf handliche Teile (R\u00e4der + Karosserie). SO retro! Na, jedenfalls: Nicht mit mir! Vehikel ist ja noch heil, also brenne ich eine Sekunde sp\u00e4ter die Pneus unter dem Dr\u00f6hnen eines Boosts

<\/p>in den Boden. Zehn Sekunden sp\u00e4ter geh\u00f6ren die zwei verlorenen Positionen (die einf\u00e4ltigen Gegner fahren\u00a0meist im Doppelpack) dann wieder mir. Jetzt hab’

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Blick in die Zukunft mit StateShift.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ich wieder Luft zum Atmen. Wo war ich?

Richtig, beim Abendrot der Vergangenheit. Bei der verkl\u00e4rten Erinnerung. Dabei, dass die ollen Kamellen von vor zehn Jahren in Gedanken sch\u00f6ner aussehen als sie tats\u00e4chlich sind. Wobei, manchmal… sehen sie sogar noch mieser aus. Nein, ehrlich, StateShift, z.B.: Atmosph\u00e4re und “Story” (knappe Rohstoffe\u00a0– industrielle Anarchie\u00a0– illegale Stra\u00dfenrennen\u00a0– …) erinnern irgendwie an das geniale POD\u00a0– nur, dass das zw\u00f6lf Jahre alte Museumsst\u00fcck heute noch besser aussieht als StateShift. DAS nenn’ ich Retro! Langsam d\u00e4mmert mir ja \u00fcbrigens, dass mein Meer der nostalgischen Gl\u00fcckseligkeit gar kein feuchter Traum war, sondern die Widerspiegelung dieses niedrig aufgel\u00f6sten, v\u00f6llig unscharfen und deshalb absolut nichts sagenden Bitmaps im Hintergrund. Herrlich!

Aus Klein mach Gro\u00df<\/strong>

Mal davon abgesehen, dass so manches alte Tastatur-“Lenkrad” heute gar nicht mehr geht. Und da h\u00e4lt sich eine Retro-Perle wie StateShift nat\u00fcrlich dran. Seltsamerweise darf ich ja mein ultramodernes 360-Pad anst\u00f6pseln\u00a0– analoges Gas geben und Bremsen gibt’s dann aber Gott sei Dank nicht. W\u00e4re doch vermessen, wenn die PC-Umsetzung eines zwei Jahre alten PSP-Spiels mehr k\u00f6nnte als am Handheld! Au\u00dferdem werden die Stateshifts so komfortabel ausgel\u00f6st wie es mit dem “Doppelklick” der daf\u00fcr vorgesehenen Tasten eben geht. Retro Sport: krampfig, pfriemelig, gut!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Apropos PSP: StateShift h\u00e4lt sich derma\u00dfen sklavisch an das Flair der schlecht gealterten Vorlage, dass es ein\u00a0gestauchtes 4:3-Fenster zeigt, anstatt den urspr\u00fcnglichen Bildausschnitt dem Monitorformat anzupassen. Sogar auf 16:9-Ger\u00e4ten wird das Bild noch gestaucht! Wenn ich mein neumodisches Projektionsger\u00e4t also nicht gerade so Bild verzerrend einstelle, dass es den Widescreen erzwingt, beharrt das Spiel selbst bei aktivierter 16:9-Option auf dem Retro-Kasten. Ich darf ja nicht mal die niedrige Aufl\u00f6sung \u00e4ndern\u00a0– Old-School at its best! Gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr den Musikmatsch, der mir hier aufs Trommelfell hackt. 20 Videospiel-Jahre musste ich auf SO einen Geschmack vernichtenden Techno-Trash warten! Dieser wahr gewordene Traum, dieses grandiose Retro Real, das den \u00c4ther ebenso gleichf\u00f6rmig wie ausdauernd

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eine m\u00fcde Schlange? Ein Spielzeugwagon? Ein Eisenbahnwagen mit Solid Snakes Tarnanzug?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit einem gleichwohl undefinierbaren und deutungsoffenen Dr\u00f6hnen flutet… Da ist es nur logisch, dass StateShift die Rempeleien zwischen den tonnenschweren Vehikeln akustisch unterdr\u00fcckt. In manchen Augenblicken dann schlie\u00dflich der entscheidende Kunstgriff: Die wenigen restlichen Kl\u00e4nge fehlen pl\u00f6tzlich. Das setzt nicht nur barocke Nuancen, es spart auch Rechenpower. StateShift w\u00fcrde immerhin selbst mein P200 noch packen. So sieht es zumindest aus. Retro eben!

Groteske Gestaltenwandler<\/strong>

Und was sind nun diese Stateshifts? So hei\u00dft das Vehikel-Verwandeln nach erw\u00e4hntem Tastendoppeldruck. So lange man dann eine dieser Tasten gedr\u00fcckt h\u00e4lt, boostet man, wird zum unverwundbaren Rammbock, genie\u00dft die Erscheinungsform eines buchst\u00e4blichen Geisterfahrers oder schl\u00e4gt der Fahrphysik ein Schn\u00e4ppchen, indem man selbst enge Schikanen mit Vollgas nimmt. Wof\u00fcr ich im \u00dcbrigen endlos dankbar bin! Die StateShift-Kolosse lenken sich n\u00e4mlich schlechter als voll beladene G\u00fcterz\u00fcge. Klar – immerhin sind das hier die Formel 1-Boliden der Zukunft! … Wobei: Spricht man eigentlich von Fahr”physik”, wenn sich ein Vehikel tr\u00e4ge nach links und rechts bewegen und irgendwo ansto\u00dfen kann, aber ansonsten kaum auf die Umgebung reagiert? Tja, so war das damals eben, bei Pole Position z.B.\u00a0– dem ersten, wohl gemerkt. Wo ist mein schwarz\/wei\u00df karierter Retro-Wimpel?

Hat man \u00fcbrigens mal nicht genug blaue… Punkte f\u00fcr den Stateshift aufgesammelt, gibt’s so eine Art Erste Hilfe-Drift. Runter vom Gas, kurz auf die Bremse, zur\u00fcck aufs Gas\u00a0– und schon dreht sich die Karre in augenverdrehender Art und Weise auf der Stelle, w\u00e4hrend sie wie eine Schnecke um die Kurve schleimt. Aber ich bin besser! Ich fahre den Wagen einfach im richtigen Winkel in die Bande und eiere als Leitplankenchaot richtig flott um die Biegung. L\u00e4ssiges Dauerdriften wie im coolen Powerslide? Pfff. SO sieht ein AAA-Blockbuster* aus!

Baller, man!<\/strong>

Und was darf in fast keinem Sci-Fi-Retro-Racer fehlen? Na, Waffen nat\u00fcrlich! StateShift geht das dabei ungemein clever an: Am Anfang darf ich weder ballern noch gro\u00dfartig stateshiften\u00a0– erst nach ein paar Siegen schaltet mir das Spiel mehr Auto-Verwandlungen und Waffen frei. Grandios, wie dann pl\u00f6tzlich, ich

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Handliche f\u00fcnf Teile: Es “kracht” im Splitscreen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>glaube es sollen Raketen sein, durch (!) die W\u00e4nde fliegen und zweifarbige Riesenmurmeln (Bomben, wie ich vermute) \u00fcber die Piste purzeln. Ich m\u00fcsste Jahrzehnte zur\u00fcckdenken, um mich an ein Feuerwerk zu erinnern, das seinen eigenen Knalleffekt derma\u00dfen gerissen unterwandert. Hier knallt, hier rummst, hier donnert\u00a0– GAR nichts. Retrotastisch!

Genial: Noch subversiver ist die Karriere selbst. Offene Welt? Mehrere Rennen zur Auswahl? Verschiedene Typen von Rennen? Das ist doch genau der Mist, mit dem mir die Moderne den klassischen Fahrspa\u00df kaputt macht! Hier wird noch sch\u00f6n der Reihe nach ein Rennen nach dem n\u00e4chsten abgespult, wobei ich die einf\u00e4ltige\u00a0Konkurrenz\u00a0\u00a0nach meinem einsamen Start stets h\u00e4ppchenweise aufrolle. Mehr als zwei Fahrzeuge gleichzeitig im Bild, wenigstens am Start? Um Himmels willen – das kann man einem Zuse-Computer doch nicht zumuten! Vermutlich aus dem gleichen Grund sehen die Vehikel alle gleich aus. Nein, wirklich: es gibt genau EIN Wagenmodell f\u00fcr s\u00e4mtliche Fahrzeuge – k\u00f6stlich! Genau so wenig gibt es eine Anzeige f\u00fcr die Anzahl der verbleibenden Runden, und Online-Rennen gibt es ja – konsequent ausget\u00fcftelt!\u00a0– in der Zeitrechnung von StateShift erst in der fernen Zukunft. Kleines Eingest\u00e4ndnis: Ich k\u00f6nnte einen Kumpel zum Duell auf dem geteilten Bildschirm \u00fcberreden. Das hei\u00dft… falls der nicht schon beim Zugucken im Retro-Delirium ersoffen ist.


* Antiker-Als-Annodazumal\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVergesst POD, vergesst KillerLoop, vergesst Extreme-G! Vergesst Ballistics, Hi-Octane, WipEout, Powerslide und wie die Opas alle hei\u00dfen\u00a0– StateShift ist der Retro-K\u00f6nig! Wenn sich die ganzen Oldtimer mit locker mehr als einer Dekade auf den Sto\u00dfd\u00e4mpfern besser fahren als die Neuentwicklung, dann sind die ollen Kamellen in Sachen Old School einfach abgemeldet. StateShift ist der feuchte Traum ewiger Zur\u00fcckblicker: Es ist trister, langweiliger, liebloser und ohrenbet\u00e4ubender als jeder Oldie im heutigen (!) Direktvergleich. Es ist ein etwa zehn\u00a0Euro billiges Kunstwerk der Retrospektive – eine\u00a0hohle Plastikstele mit der Inschrift: “Fr\u00fcher war alles besser!” Retro as retro can\u00a0– aber StateShift kann nicht. ICH kann nicht mehr. Ich kann vor allem gar nicht alt genug sein, um DIESE Kunst wertzusch\u00e4tzen. Nur eins ist mir dennoch klar geworden: Retro ist geil!
Aber StateShift ist geiler!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Fr\u00fcher war alles besser? In der Tat: Zehn Jahre alte Klassiker machen heute noch mehr Spa\u00df als StateShift!<\/p><\/div><\/div>

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