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{"id":3059208,"date":"2008-04-09T10:21:04","date_gmt":"2008-04-09T08:21:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lost_empire_immortals\/3059208"},"modified":"2024-07-18T11:47:44","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:44","slug":"lost_empire_immortals","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lost_empire_immortals\/3059208","title":{"rendered":"Lost Empire: Immortals (Taktik & Strategie) – Lost Empire: Immortals"},"content":{"rendered":"Besser, als erwartet
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Ab und zu muss man seinen Ersteindruck korrigieren, denn das gebietet die Ehrlichkeit. Es bringt ja nichts, wenn man aus reiner Konsequenz auf seiner Meinung beharrt, obwohl sie so nicht oder zumindest nicht ganz richtig ist. Konsequenz sorgt

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kann eine solche Statistikorgie mit Schiebereglern Spa\u00df machen? Es kommt darauf an, wie’s gemacht ist, wie Gal Civ 2 unter Beweis stellte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zwar f\u00fcr Verl\u00e4sslichkeit, aber falsch verstanden ist sie ein Irrweg, der in die Unglaubw\u00fcrdigkeit f\u00fchrt. Au\u00dferdem ist eine Vorschau oder gar First Facts immer mit einem gewissen Risiko behaftet, da sie nur einen vorl\u00e4ufigen Eindruck abbilden – Spiele wie Bad Day LA, Lair oder Turning Point lassen gr\u00fc\u00dfen.

Das Spiel ist keinesfalls fertig, hat noch einige Baustellen und viele Zusammenh\u00e4nge erschlie\u00dfen sich erst beim fertigen Produkt. Allerdings muss man Fairness halber dazu sagen, dass es selten sein d\u00fcrfte, dass aus einem superschlechten Spiel beim Test ein supergutes wird. Lange Rede – kurzer Sinn: Bei Lost Empire: Immortals m\u00fcssen wir teilweise unseren negativen Eindruck aus der Vorschau revidieren.

In der Beta hat sich das Spiel derart uninspiriert pr\u00e4sentiert, dass der Eindruck zu dieser Zeit aber durchaus berechtigt war. Obwohl es immer noch \u00f6fters abst\u00fcrzt, ist es jetzt nicht mehr ganz so. Es ist durchaus ein brauchbares Runden-Strategiespiel, das zumindest anf\u00e4nglich motiviert. Innovationen sind zwar Mangelware, aber das Spielprinzip ist solide und macht den Einstieg nicht gar so schwer. Gr\u00f6\u00dfter Schwachpunkt sind die automatisch ablaufenden Schlachten, bei denen ihr zum Zuschauen verdammt seid.

Keine echte Wahl
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Alles beginnt damit, dass ihr euch f\u00fcr eins von sechs V\u00f6lkern entscheidet, zu denen auch die Menschen geh\u00f6ren. Allerdings ist diese Wahl bis auf ein paar wenig bedeutende Boni eigentlich keine gro\u00dfe, denn die Aliens spielen sich trotz

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Diese sechs V\u00f6lker k\u00f6nnt ihr spielen. Leider spielen sich die Menschen nicht sonderlich anders als die Aliens.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>abgefahrenen Aussehens nicht wesentlich anders. Ob ihr nun die Erdlinge oder die au\u00dferirdische Horde nehmt, macht im Prinzip nur einen kosmetischen Unterschied. Ihr habt ein anderes Schiffsdesign, aber die Vorgehensweise ist eigentlich immer \u00e4hnlich. Es ist auch nicht so, dass ihr beim Besiedeln von lebensfeindlichen Planeten als z\u00e4he Aliens Vorteile h\u00e4ttet. Hier tun sich alle gleich schwer. Weder forschen die einen besonders gut, noch vermehren sich die anderen wie die Karnickel.

Ein gewisses Gef\u00fchl der Beliebigkeit stellt sich auch andernorts ein, wo es was einzustellen gibt. Denn die vier angebotenen Staatsformen sind zwar nett, aber eine so gro\u00dfe Rolle spielt es nicht, ob ihr nun Imperium, F\u00f6deration oder \u00dcberwachsungsstaat w\u00e4hlt. Nat\u00fcrlich empfiehlt es sich auf die autorit\u00e4reren Formen zu setzen, wenn eine Kriegserkl\u00e4rung ins Haus flattert, da sie dann mehr Kontrolle, Produktion und Patriotismus bieten. So entscheidend ist das aber nicht, wie ihr merkt, wenn ihr mal die falsche Staatsform habt. Es geht trotzdem fast unver\u00e4ndert rasch voran. Die Verfassung kann \u00fcbrigens jederzeit ge\u00e4ndert werden, nur dass dann wie bei Civilization drei Runden Anarchie herrscht. Das ist ein weiteres Prinzip, dass sich einmal gef\u00e4llte Entscheidungen jederzeit und ohne gro\u00dfe Abstriche revidieren lassen.

Was fehlt alles?
<\/strong>
Nun, Lost Empire will ganz bewusst einsteigerfreundlich sein, so dass es von den Machern Pollux Gamelabs entschlackt wurde. Einige Dinge fehlen daher, die sonst \u00fcblicherweise Bestandteil eines Weltraum-Strategiespiels sind.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Ausbau der Planeten geht weitgehend von selbst vonstatten ebenso wie der Handel. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt etwa kein\u00a0Planetenmanagement im herk\u00f6mmlichen Sinne, wo ihr Bauten hochzieht. Ihr stellt einfach die Form des Planeten ein und los geht’s. Aber einigen wird es dann doch fehlen, zumal es au\u00dfer Truppen, Raketenstellungen und Schilden auf den Planeten wirklich nix zu bauen gibt. Bei den Rohstoffen ergibt es ein \u00e4hnliches Bild, da es nur Nahrung, Erze, Wissen und Geld als Ressourcen gibt. Auch der Handel funktioniert fast von alleine, was Veteranen sicher zu wenig ist. \u00dcbersichtlicher ist das Spiel daher aber auf lange Sicht nicht.

Was Einsteiger allerdings abschrecken d\u00fcrfte, ist der Schwierigkeitsgrad, der auf “normal” schon recht happig ist. Schnell ger\u00e4t man ins Hintertreffen, da die aggressiv vorgehenden Feindv\u00f6lker auf der Siegestabelle punktem\u00e4\u00dfig enteilen. Zu Beginn sieht alles noch nach einem leichten Sieg aus, da man schnell ein paar neue Planeten kolonisiert hat, die gelegentlich auch Artefakte bieten. Aber wer dann den falschen Weg einschl\u00e4gt, der ist schnell ausman\u00f6vriert. Wer mal nicht die \u00fcblichen Planetenverbesserungen, besseren Scanner und Rumpfvergr\u00f6\u00dferungen erforscht, der ist schnell auf dem Holzweg. Das endet oft damit, dass Alienschiffe vor dem Heimatplaneten aufkreuzen, gegen die ihr machtlos seid. Es gibt auch einen Multiplayer, der kaum erw\u00e4hnt werden muss.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Was ist neu?
<\/strong>
Neu ist das Prinzip der Anf\u00fchrer, die ihr dieses Mal nicht einzelnen Planeten, Armeen oder Flotten zuteilt, sondern die globale Vorteile bringen. Wenn ihr einen Arzt einstellt, dann vermehrt sich eure Bev\u00f6lkerung im ganzen Reich schneller. Ein

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Anf\u00fchrer sind\u00a0zwar nicht neu aber daf\u00fcr deren Einsatz.\u00a0Ihre Boni\u00a0wirken\u00a0aufs ganze Reich. \u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bergmann bringt euch pro Runde mehr Erze, ein General verbessert die Verteidigung und ein Diplomat die Beziehung zu den anderen. In eurem Anf\u00fchrermen\u00fc habt immer eine Anzahl von Anf\u00fchren, denen ihr Aufgaben zuteilen k\u00f6nnt. Sie werden \u00e4lter, erfahrener und sterben irgendwann. Bisweilen erscheinen neue, so dass ihr immer einige in petto habt. Man k\u00f6nnte sie als lebende Joker sehen, da sie Defizite ausgleichen. Habt ihr eine schlechte Handelsbilanz, kann ein H\u00e4ndler aus den roten Zahlen helfen.

Jeder Anf\u00fchrer hat spezielle Eigenschaften wie Einfallsreichtum, Gerissenheit oder Pers\u00f6nlichkeit, die seine F\u00e4higkeiten bestimmen. Diese lassen sich durch Ausbildung verbessern allerdings nicht gezielt. Auch durch Forschung lassen sich die Werte der Anf\u00fchrer verbessern, die dann bessere B\u00fcrokraten sind. Ihr k\u00f6nnt den Beruf jederzeit \u00e4ndern. Auch die Planetentypen lassen jederzeit ganz leicht und ohne gro\u00dfe Strafe \u00e4ndern. Wollt ihr eine Minenkolonie, ein Handelszentrum oder eine Festung, dann k\u00f6nnt ihr das im Planetenmen\u00fc einstellen. Je nachdem k\u00f6nnt ihr sehen, f\u00fcr was der jeweilige Planet geeignet ist. Die Planeten haben unterschiedliche Bev\u00f6lkerungsdichte, da sie sich nicht alle gleich terraformen lassen.

Was bleibt?<\/strong>

Viel zu tun ist dann eigentlich nicht mehr, aber dennoch bleiben Forschung, Schiffsbau und Diplomatie. Das alles l\u00e4uft weitgehend konservativ ab, wie ihr es von vergleichbaren Spielen kennt. Ihr erkundet den Weltraum, wobei das nicht so spannend ist, da ihr euch beim Besiedeln von neuen Systemen kaum anstrengen m\u00fcsst. Die Forschung ist da schon wichtiger, da ihr nur so mithalten k\u00f6nnt. Ihr bekommt pro Runden Forschungspunkte, die sich auf eure Projekte verteilen. Je aufw\u00e4ndiger eine Technik ist, desto l\u00e4nger dauert ihre Erforschung. Neue Erfindungen werden sofort \u00fcbernommen. Ihr k\u00f6nnt sie auch tauschen. Die Diplomatie ist ebenfalls so wie ihr’s kennt. Ihr k\u00f6nnt Kriege erkl\u00e4ren, und Allianzen schmieden. Die KI ist allerdings sehr misstrauisch, da es keine V\u00f6lker gibt, die euch freundlich gesinnt sind. Von kleineren V\u00f6lkern erhaltet ihr eine Art von Quests, die im Spielverlauf immer anspruchsvoller werden.

Auch der Flottenbau funktioniert absolut so, wie ihr es kennt. Er ist sehr wichtig, dass ihr eine schlagkr\u00e4ftige Flotte habt, die neueste Technik verwendet. Ihr k\u00f6nnt Schiffe unterschiedlicher Gr\u00f6\u00dfe mit euren Technologien entwerfen, was etwas umst\u00e4ndlich ist. Dann baut ihr die Kreuzer, wenn ihr genug Erz daf\u00fcr habt. Es gibt Planeten, die sich besser f\u00fcr den Bau eignen. Ihr k\u00f6nnt den Schiffsbau durch neue Technologien verk\u00fcrzen und verbessern. Leider ist die Bedienung nicht immer komfortabel, was sich beim Flottenmanagement zeigt. Gerade das Kombinieren von Flotten ist umst\u00e4ndlich und auch das Anklicken der Flotten im Gewirr der Planeten funktioniert nicht einwandfrei. Oft w\u00e4hlt ihr dehn Planeten aus, obwohl ihr den Flotte daneben wolltet.

Krieg im All
<\/strong>
Wie bereits angek\u00fcndigt, sind insbesondere die Schlachten ein Schwachpunkt, da sie nicht interaktiv sind. Ihr k\u00f6nnt sie zwar verfolgen, aber erst nach Ablauf. Wenn ihr also eine Flotte, die \u00fcbrigens Unterhalt kostet, in ein feindliches Gebiet

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eine Sch\u00f6nheit ist Lost Empire nicht, auch wenn das Intro was anderes verhei\u00dft.\u00a0Schon eher\u00a0herrscht N\u00fcchternheit vor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man\u00f6vriert, startet der Kampf. Siegentscheidend ist die Feuerkraft eurer Raumschiffe, weshalb ihr immer die neuesten Technologien einsetzen solltet. Ihr k\u00f6nnt auch die Taktik beeinflussen, indem ihr bestimmt, wie sich ein Schiff im Gefecht verhalten soll. Zur\u00fcckhalten oder doch lieber in die Offensive gehen? Auch ein Admiral beeinflusst das Kriegsgl\u00fcck. Schiffe k\u00f6nnen auch Planeten bombardieren und Invasionstruppen absetzen. Wenn ihr ihn einnehmt, geh\u00f6rt er euch, ist es das Heimatsystem, ist es aus mit dem Feind.

Auch die Inszenierung der Schlachten ist wenig aufregend, was dem schmucklosen Gesamteindruck entspricht, den das Spiel hinterl\u00e4sst. Irgendwelche winzig kleinen Schiffe werden auf einander losgelassen und ballern ein wenig. Dann geht eins in die Luft, das war’s. Die Darstellung des Weltalls beeindruckt insgesamt kaum, auch weil es keine Nebel, Spiralgalaxien oder \u00e4hnliche Effekte zu bestaunen gibt. Die Sternenkarte ist zudem flach wie eine Flunder und damit weit von einer realistischen Darstellung entfernt. Zoomen d\u00fcrft ihr auch nur bis zu einem gewissen Grad. Mit steigender Spieldauer wird das Ganze immer un\u00fcbersichtlicher, obwohl es eine Minikarte gibt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn es nicht so schwach ist wie gedacht: Verglichen mit viel komplexeren Spielen wie Galactic Civ 2 oder dem ungleich sch\u00f6neren Sins of the Solar Empire vermag Lost Empire nicht richtig zu punkten. Dazu fehlt es\u00a0einfach an passender Weltraum-Atmosph\u00e4re, die nur gelegentlich mal andockt. Zun\u00e4chst entfaltet das rundenbasierte Strategiespiel jedoch eine gewisse Sogwirkung, die viele dieser strategischen Aufbauspiele besitzen. Man will, dass das Volk vorankommt, weshalb man kolonisiert, erfindet und Schiffe baut, was das Zeug h\u00e4lt. Au\u00dferdem will man die neuen Dinge ausprobieren wie etwa die n\u00fctzlichen Anf\u00fchrer oder die entschlackte Spielmechanik. Dann merkt man aber schnell, dass die KI schon auf mittlerer Schwierigkeitsstufe\u00a0zu happig ist und einem kaum eine Chance l\u00e4sst. Au\u00dferdem gibt es f\u00fcr Reichsgr\u00fcnder hier nicht viel zu tun, da Planetenausbau, Handel oder Krieg automatisiert wurden. Bleiben also Schiffbau und Forschung, die von zentraler Bedeutung sind, aber\u00a0nur das \u00dcbliche bieten. Auf lange Sicht kommt einem alles auch deshalb recht beliebig vor, da sich die sechs V\u00f6lker zu \u00e4hnlich spielen. Unterm Strich ist es also nicht ganz so schlecht wie in meiner Vorschau dargestellt, aber auch aufgrund der Abst\u00fcrze, der Un\u00fcbersichtlichkeit sowie der umst\u00e4ndlichen Bedienung bleibt eines der\u00a0gerade noch befriedigenden\u00a0Spiele von Paradox \u00fcbrig.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein solides Weltraum-Strategiespiel, das zwar ein entschlacktes Prinzip aber wenig Neues bietet. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • anf\u00e4nglich motivierend
    <\/li>\n\n\n
  • entschlackte Spielmechanik
    <\/li>\n\n\n
  • Anf\u00fchrer aufstellen
    <\/li>\n\n\n
  • vereinfachtes Ressourcenmanagement
    <\/li>\n\n\n
  • vereinfachte Planetenverwaltung
    <\/li>\n\n\n
  • vieles jederzeit \u00e4ndern
    <\/li>\n\n\n
  • recht anspruchsvoll
    <\/li>\n\n\n
  • Quests von kleinen V\u00f6lkern

    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • V\u00f6lker spielen sich \u00e4hnlich
      <\/li>\n\n\n
    • Gef\u00fchl der Beliebigkeit
      <\/li>\n\n\n
    • kein Ausbau der Planeten
      <\/li>\n\n\n
    • Schlachten laufen automatisch
      <\/li>\n\n\n
    • Handel l\u00e4uft automatisch
      <\/li>\n\n\n
    • KI l\u00e4sst kaum eine Chance

      <\/li>\n\n\n
    • schmucklose Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • teils umst\u00e4ndliche Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • wird immer un\u00fcbersichtlicher
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00fcrzt \u00f6fters ab
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nach unserer ern\u00fcchternden Vorschau haben nicht wenige Lost Empire: Immortals sicher schon von ihrer Liste der interessanten Spiele gestrichen. War das verfr\u00fcht? Kann es wirklich sein, dass ausgerechnet Paradox Interactive ein derart uninspiriertes Weltraum-Strategiespiel ver\u00f6ffentlicht? Wir verraten euch, warum es sich manchmal lohnt, einen zweiten Blick zu riskieren\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202887,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lost Empire: Immortals - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach unserer ern\u00fcchternden Vorschau haben nicht wenige Lost Empire: Immortals sicher schon von ihrer Liste der interessanten Spiele gestrichen. War das verfr\u00fcht? Kann es wirklich sein, dass ausgerechnet Paradox Interactive ein derart uninspiriertes Weltraum-Strategiespiel ver\u00f6ffentlicht? 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