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{"id":3059152,"date":"2009-11-25T17:25:50","date_gmt":"2009-11-25T16:25:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/runaway_a_twist_of_fate\/3059152"},"modified":"2024-07-18T11:47:37","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:37","slug":"runaway_a_twist_of_fate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/runaway_a_twist_of_fate\/3059152","title":{"rendered":"Runaway: A Twist of Fate (Adventure) – Runaway: A Twist of Fate"},"content":{"rendered":"Saat f\u00fcr Gottesacker<\/strong>

Alles beginnt spannenderweise auf dem Friedhof, wo Brian Bascos Leben so pl\u00f6tzlich endete. Es ist erfreulich, dass sich

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Der Comicstil kommt einem vertraut vor, aber die Kulisse zeigt sich insg. etwas d\u00fcsterer als bisher.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Story nicht lange Zeit l\u00e4sst und sofort zur Sache kommt. Die Beerdigung hat gerade stattgefunden und alle sind fort – bis auf Gina, die dunkelhaarige Geliebte von Brian, die man schon aus den Vorg\u00e4ngern kennt. Man spielt zun\u00e4chst sie, die einen seltsamen Anruf auf dem Handy erh\u00e4lt. Lebt Brian doch noch? Wenn ja, m\u00fcsste er sich noch im Grab befinden. Nur wie bekommt ihn die zierliche Frau dort raus? Eine massive Platte ziert n\u00e4mlich Bascos letzte Ruhest\u00e4tte.

Hier f\u00e4llt sogleich auf, dass Runaway eine Ecke finsterer ist als sein Vorg\u00e4nger. Der spielte noch auf einer S\u00fcdseeinsel, wo man am wei\u00dfen Strand auf Surfer traf, den gr\u00fcnen Dschungel erforschte und die Sonne vom blauen Himmel strahlte. Dieses Mal sind die Farben gedeckter und die Szenerie d\u00fcsterer, obwohl sich am Grafikstil der Pendulo Studios wenig ge\u00e4ndert hat, denn Runaway ist immer noch ein beeindruckend gezeichnetes Comic-Adventure. Allerdings passt der erste Eindruck zum Inhalt, denn es geht auch um h\u00e4rtere Themen wie Sterben, Irrenh\u00e4user oder Mord.

Bedroht<\/strong> von au\u00dfen
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Nat\u00fcrlich steckt noch mehr dahinter, als der erste Eindruck verr\u00e4t, was aber zun\u00e4chst nur angedeutet wird. Die lebhaft inszenierten Zwischensequenzen legen nahe, dass die beiden ansehnlichen Helden von Dunkelm\u00e4nnern verfolgt werden. Da gibt es z.B. Gestalten, die im Auto vor dem Friedhof lauern. Was f\u00fchren sie im Schilde? Hat Brian nicht mal als Toter seine Ruhe? Wollte er seinen Tod nur vort\u00e4uschen, um von sich abzulenken? Die Videos sind eines der Highlights des Adventures, die nicht nur zwischen den Kapiteln zu sehen sind, sondern auch die L\u00f6sung manches R\u00e4tsel vers\u00fc\u00dfen.

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\"\"<\/figure>
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In den langatmigen Gespr\u00e4chen sind Hinweise auf das n\u00e4chste R\u00e4tsel versteckt – hier geht es knackiger zur Sache.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im zweiten von sechs Kapiteln wird’s noch ne Ecke mysteri\u00f6ser: Jetzt spielt man Brian, der in einer Nervenheilanstalt eingesperrt ist. Angeblich soll er in einem Anfall von Wahnsinn, den tarnfarbenen Colonel aus dem zweiten Teil – einen echten Kommisskopf- umgebracht haben. Was steckt da wieder dahinter, denn der sympathische Rotschopf ist wahrlich kein irrer Killer? Vermutlich will man ihn mundtot machen. Fragt sich nur, wer daran ein Interesse hat, dass Basco von der Bildfl\u00e4che verschwindet. Bei Licht betrachtet sind es doch mehr Leute als gedacht!

Die Story beginnt furios, h\u00e4ngt aber im dritten Kapitel ziemlich durch, da die dortige Mordermittlung sich nicht nahtlos ins sonstige Geschehen einf\u00fcgt. Das wirkt eher wie ein Bremsklotz in der ansonsten schwungvollen Geschichte, die von ihren zwei sympathischen Hauptakteuren lebt. Zum Gl\u00fcck nimmt die Story gegen Ende wieder Fahrt auf, was den Mittelteil aber nur teilweise wieder wettmacht. Denn wer dort die Lust verliert, kommt gar nicht zum Schluss.

R\u00e4tsel \u00fcberall<\/strong>

Die Szene in der Irrenanstalt ist gleich ein Beispiel daf\u00fcr, was man bei Runaway 3 alles anstellen muss, um weiter zu komme: Zun\u00e4chst h\u00f6rt es sich so an, als w\u00fcrde es mehrere L\u00f6sungswege geben. Aber das war nur ein frommer Wunsch, denn das Adventure ist trotz vieler Dialoge so linear wie die Schn\u00fcre, an denen der Engel aus dem ersten Kapitel baumelt. Meist ist schon zu Beginn klar, wohin grob die Reise geht. Im zweiten Kapitel muss man etwa durch die L\u00fcftungssch\u00e4chte t\u00fcrmen. Allerdings ist der einzige Raum, von dem das m\u00f6glich erscheint, nat\u00fcrlich verschlossen. Wie also raus kommen?

Daf\u00fcr muss man einen ganz sch\u00f6nen Umweg nehmen, denn allein kommt man nicht in die L\u00fcftungssch\u00e4chte, weil sie zu eng f\u00fcr Basco sind. Immerhin ist man mit einem Zirkusk\u00fcnstler auf dem Zimmer, der sich nach Wunsch verbiegen kann. Nur wie bringt man den “Schlangenmenschen” dazu, sich in die Sch\u00e4chte zu quetschen? Da er in seiner eigenen Welt lebt, k\u00f6nnte man ihn bei seiner Ehre als Akrobat packen. Auf dem Weg dorthin muss man immer wieder die Besonderheiten der Insassen beachten, mit ihnen reden und sie gegeneinander ausspielen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Machbar bis undurchsichtig

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Weshalb musste Brian Basco sterben? Im Laufe des Adventures findet man mysteri\u00f6se Antworten…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wieso konnte ich mit Runaway 2 nicht so viel anfangen? Ganz einfach: Die R\u00e4tsel im Vorg\u00e4nger waren unn\u00f6tig kompliziert. Obwohl man oft schon lange vorher sah, wie etwas laufen k\u00f6nnte, war es dann doch viel schwerer als gedacht. Wenn man sich schon am Ziel glaubte, gab es immer noch was drauf, was zu l\u00f6sen war – der eine findet soetwas genial und der andere eben nervig. Und ich geh\u00f6re zur letzteren Fraktion, weil ich das Gef\u00fchl habe, dass mir hier unn\u00f6tig etwas aufgezwungen wird, um die R\u00e4tsel zu strecken.

Dieses Mal ist aber alles machbarer. Die R\u00e4tsel sind zumindest in den ersten beiden Kapiteln stets l\u00f6sbar, weil sie nicht so verkopft sind. Zudem gibt es keine fiesen Knobelaufgaben, an denen man sich die Z\u00e4hne ausbei\u00dft, da nur Inventar- und Dialogr\u00e4tsel vorkommen. Das \u00e4ndert sich leider schlagartig im dritten Kapitel, wo es dann nicht mehr unbedingt logisch zugeht. Die L\u00f6sungswege sind dann nicht immer nachvollziehbar. Wie man an einer Stelle darauf kommen soll, dass man gerade Fischgr\u00e4ten braucht, wei\u00df noch nicht mal Gina, wie sie uns erstaunt mitteilt. Schlie\u00dflich ermittelt sie in einem Mordfall und geht nicht zum Angeln.

Hilfe f\u00fcr (fast) alle F\u00e4lle<\/strong>

F\u00fcr alle, die auf dem Schlauch stehen, gibt’s Hilfe beim L\u00f6sen des Adventures. Anders als beim zweiten Teil sorgt eine Hot-Spot-Anzeige f\u00fcr Orientierung, die aber einen Haken hat: Sie zeigt nicht alle Ausg\u00e4nge. So kann es vorkommen, dass man einen Raum gar nicht findet, weil man vorbei l\u00e4uft. Das passiert in Zimmern, die unterteilt sind. So habe ich erst nach einer vollen Stunde Spielzeit rausgefunden, dass der Friedhof ja einen Eingang hat. Da hilft leider nur, alles abzulaufen. Zudem ist die Ann\u00e4herung oft inkonsequent: Einmal betritt man etwas per Pfeil und einmal muss man den Handlungsbutton verwenden, um rein zu kommen – wie etwa beim Schuppen im dritten Akt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…und viele Verd\u00e4chtige: Was und wer steckt hinter dem Mord?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die L\u00f6sungstipps sind zwar witzig gemacht: W\u00e4hlt man die Spielhilfe, komm ein seltsamer Labormensch, der alles zu wissen scheint. Allerdings sind die Tipps oft ungenau und existieren nicht f\u00fcr alle vorkommenden R\u00e4tsel. Ein weiteres Problem ist, dass die Tipps selbst verklausuliert formuliert sind. Ihren Sinn muss man erst entschl\u00fcsseln, was nicht immer zweifelsfrei m\u00f6glich ist. In diesen F\u00e4llen braucht man nach wie vor die Komplettl\u00f6sung aus dem Internet.

Kindische Dialoge<\/strong>

Leider hat der etwas d\u00fcstere Gesamteindruck nicht dazu gef\u00fchrt, dass einem das Spiel selbst erwachsener vorkommt. Viele der Charaktere verhalten sich einfach kindisch und das ist durchaus gewollt: So versucht man die Welt der Geister durch den Kakao zu ziehen, indem die einzige Frau, die daran glaubt, l\u00e4cherlich gemacht wird. Ricarda l\u00e4sst sogar die \u00dcbersetzung einer Anleitung von einem Geist vornehmen – und zwar von einem schwedischen. Aber es ist gibt auch sch\u00f6ne Szenen, etwa wenn der eine Insasse mit seinem imagin\u00e4ren Auto friedlich \u00fcber die Stra\u00dfen d\u00fcst.

Immerhin lassen sich die manchmal ausufernden und banalen Gespr\u00e4che umgehen: Wer nix \u00fcber die Leute in der Klapsm\u00fchle wissen m\u00f6chte, muss auch nicht danach fragen. Zur L\u00f6sung braucht man n\u00e4mlich nur ein Mindestma\u00df an Texten zu lauschen. Die zum Teil schwachen Dialoge sind eigentlich schade, denn die Charaktere wirken durchweg skurril. Nicht nur in der “Klapse” scheint jeder einen Schuss zu haben, wie sich an einer schlagkr\u00e4ftigen Hausmeisterin oder einem fanatischen Elvisfan zeigt. Leider spiegelt das die Sprachausgabe nicht immer unbedingt wider.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRunaway: A Twist of Fate beginnt interessant, h\u00e4ngt in der Mitte durch, um dann in Richtung Schluss wieder Fahrt aufzunehmen. Zun\u00e4chst sticht einem die scharf gezeichnete Umgebung ins Auge, die einen stimmungsvollen Herbst inszeniert. In dieser eher realistischen als quietschbunten Comicwelt macht es einfach Spa\u00df, dem Geheimnis um Bascos Verschwinden nachzugehen. Die Frustgrenze wird dieses Mal weniger oft erreicht als im Vorg\u00e4nger, weil die R\u00e4tsel unterm Strich machbarer sind: Es werden keine \u00fcbertriebenen Dinge verlangt, es gibt eine Hot-Spot-Anzeige und wenn man h\u00e4ngt, hilft einem der kleine Kerl aus dem Off. Zudem machen Brian und Gina eine sehr gute Figur, wenn sie sich durch die Szenen r\u00e4tseln, was auch durch die coolen Filme unterstrichen wird. So k\u00f6nnte es eigentlich weiter gehen bis zum Schluss und\u00a0eine gute Wertung\u00a0w\u00e4re greifbar, aber dann schw\u00e4chelt das Abenteuer. Der Mittelteil, wo man den Mord am Colonel untersucht, entfaltet keine hohe Motivation mehr. Man fragt sich zu oft, was das eigentlich soll, was man gerade macht und warum \u00fcber so viel Unwichtiges gequatscht wird. Zudem bringt einen die Hilfe nicht immer weiter, weil die Kommentare undurchsichtig sind oder man Orte aufgrund fehlender \u00dcbersicht nicht findet. Um an wichtige Informationen zu kommen, muss man oft in ausuferndes Geschw\u00e4tz einsteigen, obwohl es einen gar nicht interessiert. So verging mir in der Mitte des Spiels die Lust an diesem Abenteuer und den Rest der Strecke bis zum Finale habe ich mich regelrecht geschleppt. Schade, dass man den Schwung des Einstiegs nicht halten konnte.

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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nach gutem Beginn f\u00e4llt die Spannung im Mittelteil deutlich ab. Immerhin sind die R\u00e4tsel machbarer als beim Vorg\u00e4nger. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Gina und Brian spielen
    <\/li>\n\n\n
  • meist machbare R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • spleenige Typen
    <\/li>\n\n\n
  • witzige Spielhilfe
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Comicwelt
    <\/li>\n\n\n
  • ein Hauch realistischer als Vorg\u00e4nger
    <\/li>\n\n\n
  • schmissige Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • Gespr\u00e4che lassen sich abk\u00fcrzen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Mittelteil h\u00e4ngt durch
      <\/li>\n\n\n
    • manche Ausg\u00e4nge\/Gegenst\u00e4nde schwer zu finden
      <\/li>\n\n\n
    • viel unwichtiges Geschw\u00e4tz
      <\/li>\n\n\n
    • Hilfe hilft nicht immer
      <\/li>\n\n\n
    • Installation dauert ewig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wieso, weshalb, warum ist Brian Basco tot? Wer das wissen m\u00f6chte, muss Runaway: A Twist of Fate spielen, den inzwischen dritten Teil des spanischen Comic-Abenteuers. Gelingt es Gina, das Geheimnis um Brians Ableben zu l\u00f6sen? Wir sind ihr gefolgt\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202883,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Runaway: A Twist of Fate - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wieso, weshalb, warum ist Brian Basco tot? Wer das wissen m\u00f6chte, muss Runaway: A Twist of Fate spielen, den inzwischen dritten Teil des spanischen Comic-Abenteuers. Gelingt es Gina, das Geheimnis um Brians Ableben zu l\u00f6sen? 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