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{"id":3059138,"date":"2010-10-08T14:00:41","date_gmt":"2010-10-08T12:00:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/a_new_beginning\/3059138"},"modified":"2024-07-18T11:47:36","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:36","slug":"a_new_beginning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/a_new_beginning\/3059138","title":{"rendered":"A New Beginning (Adventure) – A New Beginning"},"content":{"rendered":"Schmetterlingseffekt
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Zeitreisen haben durchaus ihren Reiz.

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Nach dem Zeitsprung stellen die\u00a0Piloten fest, dass sie nicht dort gelandet sind, wo sie hinwollten. Obwohl die Zeit stimmt. Was lief schief?\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann nicht nur schauen, wie es wirklich in der Vergangenheit war, sondern auch gleich noch Dinge bereinigen, die einem nicht gefallen. Man muss aber genau darauf achten, welche Auswirkungen eine Ver\u00e4nderung haben kann. Das kennen wir etwa aus Zur\u00fcck in die Zukunft, als Marty McFly versucht, seine Eltern als Jugendliche zusammen zu bringen – sonst w\u00e4re freilich seine eigene Existenz bedroht. Dass selbst kleine \u00c4nderungen unabsehbare Folgen haben k\u00f6nnen, sehen wir im Film Butterfly Effect, wo der Held immer wieder unfreiwillig durch die Zeit katapultiert wird, um endlich Seelenfrieden zu finden. Allerdings ver\u00e4ndert sich die Gegenwart nicht immer wie gewollt.

Um die negativen Wirkungen der Vergangenheit geht es auch in A New Beginning, wo sich alles um den Treibhauseffekt dreht. In der Zukunft sind dessen Folgen derart verheerend, dass das \u00dcberleben der Menschheit gef\u00e4hrdet ist. Im Jahr 2500 k\u00f6nnen die Leute nicht mehr an die Erdoberfl\u00e4che, weil es dort zu unwirtlich ist. Was tun? Wissenschaftler kommen auf die Idee, Raumfahrer durch die Zeit zur\u00fcck zu schicken, um die Vergangenheit zu beeinflussen. Sie sollen die Herrschenden davon \u00fcberzeugen, dass sie ihr Verhalten \u00e4ndern, um die Umwelt zu sch\u00fctzen. Allerdings passiert ein Missgeschick, denn die Zeitpiloten landen im Jahr 2050, als alles schon zu sp\u00e4t ist. Die Menschheit hat die Welt schon zugrunde gerichtet, so dass dieser Stopp nutzlos ist.

Auf zuk\u00fcnftigen Abwegen<\/strong>

Das muss die zweite Heldin, die Funkerin Fay, auf ziemliche drastische Weise feststellen, als sie versucht, zu ihren

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\"\"<\/figure>
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Obwohl Fay erstmals die Sonne bewundert, ist sie doch\u00a0in\u00a0einer Klimah\u00f6lle gelandet und auf sich gestellt.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kollegen Kontakt aufzunehmen. Keiner antwortet ihr, da die anderen Teams verschwunden sind. Die Zeitpiloten wurden zwar in der Gruppe losgeschickt, wobei je zwei Piloten in einer Kapsel waren, aber jetzt sind sie auf sich gestellt. Es wurde n\u00e4mlich nicht bedacht, dass die Welt des Jahres 2050 bereits zu zerst\u00f6rt ist, um noch als Basis zu dienen. Moskau versinkt im Schnee, durch London pfeift der Wind und San Francisco ist \u00fcberschwemmt. Nun m\u00fcssen Fay und ihre verbliebenen Kameraden einen Weg finden, um noch mal durch die Zeit zu springen. Dieses Mal m\u00fcssen sie zu einer Zeit anhalten, als die Erderw\u00e4rmung noch umkehrbar war.

Trotz der Comic-Grafik wirkt dieses futuristische Szenario durchaus glaubw\u00fcrdig, da es mit Leben erf\u00fcllt wurde. Da gibt es z.B. seltsame Apparaturen, von denen man noch nie etwas geh\u00f6rt hat, die aber in der Zukunft durchaus Wirklichkeiten werden k\u00f6nnten und die man einrichten muss. Das Adventure spielt in drei Zeitebenen und die Leute aus der Zukunft haben eine spezielle Sichtweise: So beerdigt Fay einen Vogel, da er ihr wertvoll erscheint, weil es in ihrer w\u00fcsten Welt weder Fauna noch Flora gibt. Die Menschheit versteckt sich unter der Erde, da die Oberfl\u00e4che zu lebensfeindlich ist. So hat Fay auch noch nie die Sonne gesehen, weshalb sie beim ersten Anblick freudig erregt ins Schw\u00e4rmen kommt. Und das, obwohl Wolken die Sonne verh\u00fcllen.

Rette die Welt!
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Die eigentliche Handlung spielt in der Jetztzeit, wohin es Fay nach ihrem Trip in unsere Zukunft verschl\u00e4gt. Hier trifft sie den Eigenbr\u00f6dler Bent Svensson, dem sie prompt erz\u00e4hlt, dass sie aus der Zukunft kommt. In einer gro\u00dfen

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Wissenschaftler Bent glaubt der Frau aus der Zukunft kein Wort. Aber es gibt Gr\u00fcnde, warum er so abweisend\u00a0reagiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>R\u00fcckblende erz\u00e4hlt sie dem Wissenschaftler, was zuvor vorgefallen ist. Der Skeptiker h\u00e4lt sie f\u00fcr eine Spinnerin, ganz \u00e4hnlich wie man das von Bruce Willis im Film Twelve Monkeys stellenweise glaubt. Svensson hat mit dem Leben abgeschlossen, da er ganz alleine ist, nachdem seine Frau starb. Er glaubt, dass er sein Leben an die Forschung verschwendet hat, w\u00e4hrend es an ihm vorbeizog. Schlie\u00dflich hinterlie\u00df er alles seinem Sohn und zog sich zur\u00fcck.

Sp\u00e4ter wird immer mehr deutlich, dass dieser in die Jahre gekommene Mann ein ber\u00fchmter Forscher war, der einst den Schl\u00fcssel f\u00fcr eine bessere Zukunft in den H\u00e4nden hielt. Er erforschte eine umweltfreundliche Stromquelle, die die Energieversorgung h\u00e4tte revolutionieren k\u00f6nnen. Warum ist die Welt trotz des Algen-Stroms untergegangen? Das wollen die G\u00e4ste aus der Zukunft nat\u00fcrlich rausfinden, um die Welt doch noch zu retten.

Erfreulich ist, dass A New Beginning trotz der Thematik weitgehend ohne erhobenen Zeigefinger auskommt. Hier kommt kein Klima-Oberlehrer, der einem erkl\u00e4rt, wie es laufen m\u00fcsste. Das Spiel zeigt eher, was der Klimawandel mit den Menschen anrichtet. Leider werden im weiteren Verlauf einmal mehr die \u00fcblichen Katastrophenszenarien beschworen, was der Story insgesamt nicht gut tut, da sie letztlich wenig \u00fcberraschend verl\u00e4uft. Bent sagt an einer Stelle den bezeichnenden Satz, dass die Welt nur in Hollywood-Filmen mit einem gro\u00dfen Knall untergehe. Fragt sich nur, warum Daedalic sich dann genau f\u00fcr diesen \u00fcberzogenen Plot entscheidet?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Dreierlei R\u00e4tsel
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Die R\u00e4tsel in A New Beginning sind meist gut l\u00f6sbar, weil keine unm\u00f6glichen Dinge verlangt werden. Die Puzzles sind nachvollziehbar und es gibt Tipps f\u00fcr die L\u00f6sung wie etwa Baupl\u00e4ne. Gerade die Inventaraufgaben, die etwa 80 Prozent der Aufgaben ausmachen, sind anf\u00e4nglich nicht schwer. Es gibt meist nur eine Hand voll Gegenst\u00e4nde und man findet eigentlich alles, weil notfalls eine Hotspot-Anzeige hilft. So entdeckt man einen Schl\u00fcssel in einem Bild versteckt, das sich Bent in einer r\u00fchrseligen Minute anschaut. Man kann die Ausbeulung also gar nicht \u00fcbersehen, weshalb sich die Macher den Vorwurf gefallen lassen m\u00fcssen, dass sie bisweilen zu offensichtliche L\u00f6sungen anbieten.

Der Rest der Aufgaben besteht darin, dass man Apparaturen in Gang setzen muss. Zum ersten Mal macht man das, als der Spieler als Funkerin Fay eine Antenne aufbauen soll. Bei diesen R\u00e4tseln muss man schon mehr \u00fcberlegen, da es

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Eines der gro\u00dfen R\u00e4tsel, bei denen man mal richtig \u00fcberlegen muss. Damit wird\u00a0der Strom f\u00fcr die Bibiliothek freigeschaltet. Es l\u00e4sst sich bei Unlust\u00a0umgehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>immer wieder um die richtige Kombination geht.\u00a0Dann ist auch mal Logik gefragt, etwa wenn man eine bestimmte Reihenfolge erraten muss. Es ist komisch, dass die Macher diese ver\u00e4chtlich als Mini-Games titulieren, was kaum der Realit\u00e4t entspricht, da sie daf\u00fcr zu anspruchsvoll sind. Aber auch hier muss sich keiner die Haare raufen, denn es gibt die M\u00f6glichkeit, das ganze Puzzle zu \u00fcberspringen. Hat man einige Zeit rumgefummelt, taucht oben automatisch das Symbol zur L\u00f6sung auf.

Schlie\u00dflich gibt es noch professionell vertonte Dialoge, die leider nicht f\u00fcr kommunikative Entscheidungen oder gar R\u00e4tsel genutzt werden. Hier besteht meist nicht die M\u00f6glichkeit, dem Gespr\u00e4ch eine eigene Richtung zu verleihen. Vielmehr ist der Verlauf vorgegeben, auch wenn die verschiedenen Antworten etwas anderes suggerieren. Das Spiel nimmt es einem sogar ab, die richtige Antwort zu w\u00e4hlen. So sind Ziffern, Codes oder Passw\u00f6rter eigentlich immer vorausgew\u00e4hlt, so dass man nichts falsch machen kann. Warum gibt es dann \u00fcberhaupt eine solche Frage, wenn man bei der Antwort keine Auswahl hat? Daher unterscheidet sich das Spiel nur wenig von jenen, deren Dialoge automatisch ablaufen. Auch wenn es nach echtem Multiple-Choice aussieht, muss man stets alles fragen.

Etwas ver\u00e4nderte Bedienung<\/strong>

Die Bedienung ist grunds\u00e4tzlich durchdacht, obwohl sie ein wenig anders als sonst bei Adventures funktioniert:

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In der Mitte ist das etwas ungew\u00f6hnliche Bedienelement zu sehen, mit dem sich alles\u00a0bewegen l\u00e4sst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hier verwandelt sich nicht der Mauszeiger, wenn man \u00fcbers Bild streicht. Stattdessen muss man die Sachen anklicken, worauf sich Handlungsm\u00f6glichkeiten ergeben. Das funktioniert bis auf Ausnahmen ganz gut: Im Eifer des Erforschens kann es schon mal vorkommen, dass man die falsche Option ausw\u00e4hlt, auch weil man Dinge im Inventar erst l\u00e4nger mit links anklicken muss, bevor die Auswahl erscheint. Au\u00dferdem sind nicht alle Gegenst\u00e4nde so platziert, dass man gut rankommt. Zudem sollte man immer \u00fcberall umherlaufen, denn es gibt Raumteile, die sich erst bei n\u00e4herer Betrachtung auftun.

Kopierschutz zickt rum<\/strong>

Weniger prickelnd ist, dass sich Daedalic dieses Mal entgegen der sonstigen Gepflogenheit f\u00fcr einen Kopierschutz entschieden hat, auch weil Koch Media den Vertrieb macht. Das r\u00e4cht sich auch gleich, denn bei manchem kann es zu Problemen mit einer veralteten Version von Protect Disc kommen. Man spielt mir nichts dir nichts vor sich hin, hat schon 20 Prozent gel\u00f6st und pl\u00f6tzlich l\u00e4sst sich das gerade noch funktionierende Spiel nicht mehr starten. Stattdessen kommt eine omin\u00f6se Fehlermeldung, die Kopierschutzgeplagte vermutlich schon kennen: “Der notwendige Systemtreiber musste aktualisiert werden. Bitte starten Sie das System neu!” Da hilft nur ein Update des Kopierschutzes, das es auf der Seite von Protect Disc gibt. Allerdings d\u00fcrften weniger erfahrene Spieler mit diesem Bug \u00fcberfordert sein.

F\u00fcr Comic-Fans
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Zu loben ist aber wieder die gelungene Comic-Umsetzung,

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Schon\u00a0das Men\u00fc gibt einen Eindruck davon, dass das Adventure ein Comicheft sein m\u00f6chtre.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch wenn man sie nur in einer festen Aufl\u00f6sung von 1024×768 betrachten darf. Die ansehnliche Kulisse ist nicht zu bunt und durchaus realistisch, so dass auch Zeichentrickverschm\u00e4her ihre Freude daran haben. Ebenfalls aus dem westlichen Zeichenblock stammen die Zwischensequenzen, die an ein Film gewordenes Heftchen erinnern. Fragt sich nur, warum es im Spiel selbst keine Sprechblasen gibt, sondern nur Untertitel? Ins Ruckeln kommt das Adventure immer dann, wenn man den Raum wechselt, vermutlich weil neue Bewegung geladen werden m\u00fcssen. Es gibt n\u00e4mlich kleine Objekte, die etwas Bewegung in die Grafik bringen.

Auch akustisch ist A New Beginning ein Genuss, wie man das von Adventures von Daedalic kennt. Die Sprachausgabe ist sehr umfangreich, da viel geredet wird. Ganz vereinzelt gibt es da mal ein paar unpassende Stimmen, wie etwa bei den Demonstranten, die aber nur Nebenfiguren mit wenig Text betreffen. Ansonsten wurde \u00fcberwiegend auf professionelle, wenn auch nicht gleich bekannte Sprecher zur\u00fcckgegriffen
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nA New Beginning ist ein gelungenes Adventure, das viel richtig macht. So wirkt die d\u00fcstere Zukunft angenehm lebendig, da die Menschen nicht nur eine andere Technik und futuristische Kommunikationsformen haben, sondern auch eine spezielle Denkweise, die vom bereits erlebten Klimakollaps gepr\u00e4gt ist. Obwohl Fay das K\u00fcken ist und Bent der kauzige Wissenschaftler, haben die Charaktere doch ihre Eigenheiten, die sie\u00a0besonders machen. So nimmt man Svensson ohne Weiteres ab, dass er vom Wissenschaftsbetrieb gefrustet ist und seine Ruhe will. Es ist zwar ein \u00d6ko-Abenteuer, aber das erkl\u00e4rt einem nicht die Welt mit erhobenem Zeigefinger, sondern macht neugierig. Die Story beginnt spannend, da man sich fragt, wie die Zeitreisenden wohl unsere Welt \u00fcberzeugen wollen, auf Verbrennungsmotoren zu verzichten. Aber dann geht’s pl\u00f6tzlich und ohne Not recht konventionell im Stil eines Hollywood-Thrillers weiter, was deutlich an der Motivation s\u00e4gt. Die R\u00e4tsel sind logisch aufgebaut, allerdings braucht man f\u00fcr sie kaum die eingebaute Hilfe, da sie fast schon zu offensichtlich sind. Die Gespr\u00e4che sind gewohnt gut vertont, aber der Inhalt l\u00e4sst sich nicht gro\u00df beeinflussen, obwohl einem die verschiedenen Antworten genau das vorgaukeln – schade! Ebenfalls kein Ruhmesblatt verdient der verwendete Kopierschutz, der dem einen oder anderen den stilechten Comic-Genuss verhageln k\u00f6nnte. Wer damit keine Probleme hat, erlebt ein ebenso ambitioniertes wie futuristisches Abenteuer rund um den Klimaschutz. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Keine Neuerfindung des Genres aber doch ein lohnenswertes Zukunfts-Adventure.<\/p><\/div><\/div>

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