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{"id":3059109,"date":"2008-06-12T10:28:00","date_gmt":"2008-06-12T08:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/edna_bricht_aus-2\/3059109"},"modified":"2024-07-18T11:47:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:33","slug":"edna_bricht_aus-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/edna_bricht_aus-2\/3059109","title":{"rendered":"Edna bricht aus (Adventure) – Edna bricht aus"},"content":{"rendered":"Gesellige Gegenst\u00e4nde

<\/strong>“Hallo T\u00fcr, wie geht es dir heute?” – “Bestens, ich empfinde eine perfide Freude daran, dir den Weg zu versperren.” – “Ich hasse dich, T\u00fcr!”. So oder so \u00e4hnlich klingt eine der ersten Unterhaltungen, die ihr in Edna bricht aus zu h\u00f6ren bekommt.

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<\/figure>
<\/figure><\/a><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Mit Hilfe des Verben-Systems untersucht ihr die Umgebung. Klickt ihr die rechte Maustaste, wird automatisch die sinnvollste Aktion durchgef\u00fchrt.\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nMoment mal – ein Gespr\u00e4ch mit einer T\u00fcr? Ja, es hat schon gewisse Vorteile, sich nicht ganz zu Unrecht in einer Irrenanstalt aufzuhalten. Dazu geh\u00f6rt im Fall von Edna die F\u00e4higkeit, mit ihrem Stoffhasen Harvey und s\u00e4mtlichen Gegenst\u00e4nden ein Schw\u00e4tzchen halten zu k\u00f6nnen. Fragt mich nicht, wann oder wie um alles in der Welt diese ganzen Dialogzeilen zu Papier gebracht und aufgenommen wurden, aber sie sind der Hauptgrund daf\u00fcr, dass das Spiel \u00fcber\u00a0vier Gigabyte auf der Festplatte belegt. Sie sorgen aber auch daf\u00fcr, dass weder Edna noch ihr in den ersten Spielstunden die Einsamkeit f\u00fcrchten m\u00fcsst.

Die in den R\u00e4umen verstreuten Objekte, die dank Hilfefunktion per Druck auf die Leertaste markiert werden, taugen nicht nur zu eurer Unterhaltung. Manche, wie das in der Abstellkammer stehende Gehirn in einem Glas, geben neben nicht nur ihre Lebensweisheiten an euch weiter, sondern verraten euch mitunter wertvolle Tipps, mit denen ihr eines der zahlreichen R\u00e4tsel l\u00f6st. Ihr habt einen Hang zur Kleptomanie? Dies ist euer Spiel! Falls Edna ein Objekt nicht als unbrauchbar erachtet, k\u00f6nnt ihr euch die Kitteltaschen so voll stopfen, wie ihr wollt. Und ihr d\u00fcrft alles wild miteinander kombinieren. Ihr wollt euer seelisches Leid mit einem Aktions-Kunstwerk ausdr\u00fccken? Kein Problem: Schnappt euch die Ketchup-Flasche und verpasst Sitzm\u00f6beln und Gem\u00e4lden einen (ex)pressionistischen tomatenroten Anstrich. Oder ihr schneidet das halbe Irrenhaus mit der Zackenschere entzwei. Unglaublich – nie hat es so viel Spa\u00df gemacht, stundenlang mit dutzenden Objekten herumzuprobieren und..\u00e4hem..zu sprechen.

Raus aus der Zelle!

<\/strong>Bevor ihr derart schamlos durch das Haus randalieren k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr aber erst einmal der Enge der schneewei\u00dfen Gummizelle entfliehen.\u00a0

<\/p>Bereits dort kommt ihr mit ausdauerndem Einsatz der provisorischen Werkzeuge ans Ziel. Der genervte W\u00e4rter Stiesel verr\u00e4t euch, \n

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<\/figure>
<\/figure><\/a><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Der Alumann hat nicht nur die Weisheit mit L\u00f6ffeln gefressen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\ndass der rettende L\u00fcftungsschacht nat\u00fcrlich nicht direkt zu erreichen ist, sondern hinter den Polstern liegt. Hinter den\u00a0ausgesprochen weichen Polstern. Nun ist es an euch, den nat\u00fcrlichen Feind der quadratischen Wandkissen in der Zelle zu entdecken. Die ersten R\u00e4tsel fallen angenehm einfach und logisch aus – mit ein wenig Nachdenken und Probierfreude erarbeitet ihr euch den Weg von einem Raum in den n\u00e4chsten. Habt ihr nach einigen Stunden den Zugang zu den meisten R\u00e4umen erschlossen, wird es allerdings kniffliger.

Dort trefft ihr auf\u00a0allerlei grenzgenialen Charaktere. Jeder von ihnen ist ein echtes Original und hat seine ganz eigene, liebenswerten Neurose. Hoti und Moti halten sich trotz unterschiedlicher Hautfarbe f\u00fcr siamesische Zwillinge und tragen daher den gleichen Pullover. Der mit norddeutschem\u00a0Dialekt und einer geh\u00f6rigen Portion Ordnungsliebe ausgestattete Kontrolleur sorgt daf\u00fcr, dass nur Personen mit einem vorschriftsm\u00e4\u00dfigen Kleiderb\u00fcgel-Ticket den W\u00e4schelift als Transportmittel missbrauchen d\u00fcrfen. Habt ihr ihn \u00fcberlistet, trefft ihr auf Herrn Mantel, der sich f\u00fcr einen Gehrock h\u00e4lt und in einem Regenschirm durch den W\u00e4schelift reist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Droggelbecher!

<\/strong>Am unterhaltsamsten ist, trotz seines geringen Wortschatzes, ein anderer Insasse: der getreue W\u00e4chter des Aufenthaltsraum-K\u00f6nigs. Er artikuliert sich schlicht und einfach durch das unterschiedlich betonte Wiederholen seines eigenen Namens: Droggelbecher! Ich k\u00f6nnt noch seitenweise \u00fcber die genial-verr\u00fcckten Figuren und ihre Geschichten schreiben, doch am besten lernt ihr sie selbst pers\u00f6nlich kennen.\u00a0

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Was f\u00fchrt Dr. Marcel im Schilde?\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSogar der \u00fcberarbeitete Sch\u00f6pfer des Spiels taucht h\u00f6chstpers\u00f6nlich auf, und zwar in der trauten Runde einer Therapiegruppe f\u00fcr Spielentwickler, die ihre Sitzung rein zuf\u00e4llig in Ednas Anstalt abh\u00e4lt. “30.000 Zeilen allein im ersten Akt – was habe ich mir nur dabei gedacht?” erz\u00e4hlt eine vor Verzweiflung zitternde Stimme, w\u00e4hrend die Stirn des dazugeh\u00f6rigen Alter Egos von Jan M\u00fcller-Michaelis auf den Holztisch knallt.

Die Hand der genervten, Verst\u00e4ndnis heuchelnden Therapeutin bewegt sich bei ihren Kommentaren skurril im Kreis. Jede der trashig gezeichneten Figuren hat sie – diese drei Animationsphasen, in denen sich ihr Mund, das komplette Gesicht oder eben irgendetwas anderes bewegt. Und obwohl es nur drei Variationen eines einzigen Bildes sind, wirkt jede davon angemessen albern. Als alter Hase f\u00fchlt man sich sofort an Klassiker wie Monkey Island und Maniac Mansion erinnert, die ganz unverhohlen als Vorbild dienten. Auf der Verpackung prangt sogar ein durchgestrichenes “Von den Machern” und darunter der Schriftzug “von den Leuten, die Monkey Island gut finden!”.

Ich h\u00f6re Stimmen…

<\/strong>In einen regelrechten inneren Zwiespalt gerate ich allerdings regelm\u00e4\u00dfig, wenn die Vertonung der Dia- bzw. Monologe erklingt. Wenn ich Ednas \u00fcbern\u00e4chtigter Psychopathenblick und ihre nicht selten zynischen, ausgeschriebenen Kommentare erblicke, h\u00f6re ich in meiner Phantasie eine ganz andere Stimme als die von Alianne Diehl. Die macht ihren Job zwar nicht wirklich schlecht, klingt f\u00fcr meinen Geschmack aber viel zu brav – beim Hasen Harvey ist es \u00e4hnlich. Andere Charaktere wie der Kontrolleur wirken dank ihres\u00a0Dialekts mit Sprachausgabe besser – zum Gl\u00fcck l\u00e4sst sie sich jederzeit an- und abschalten.\u00a0

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In den\u00a0R\u00fcckblenden schl\u00fcpft ihr in die die Rolle\u00a0von Ednas\u00a0Stoffhasen Harvey. Er kann keine Gegenst\u00e4nde bunkern, aber z.B. durch kleine Kellerfenster schl\u00fcpfen.\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEinen Vorwurf machen kann\u00a0man den Entwicklern nicht. Bei dem rekorverd\u00e4chtigen Berg an Dialogen h\u00e4tte es wahrscheinlich ein Verm\u00f6gen gekostet, alles professionell zu vertonen. Ab und zu treten \u00fcbrigens ein paar technische Unzul\u00e4nglichkeiten auf. Nach dem Laden\u00a0und Speichern konnte ich den Mauszeiger eine ganze Weile lang nicht mehr bewegen. Au\u00dferdem l\u00e4uft Edna danach an die Stelle, die ihr im Men\u00fc kurz zuvor angeklickt habt. Relativ selten verabschiedet sich das Spiel auch komplett mit einem Absturz. Doch zum Gl\u00fcck k\u00f6nnen all diese Nicklichkeiten den Spielspa\u00df nicht wirklich tr\u00fcben.

Im Verlauf des Abenteuers trefft ihr auf einige mysteri\u00f6se Figuren: Kann euch der d\u00fcstere Schl\u00fcsselmeister, der wie Hannibal Lecter hinter Sicherheitsglas lauert, wirklich zur Freiheit verhelfen und in welchem Zusammenhang steht Ednas Aufenthalt in der Klappse mit dem b\u00f6sen Anstaltsleiter Dr. Marcel und ihrem Vater? Um Licht ins Dunkel ihrer Amnesie zu bringen, unternimmt Edna an bestimmten Stellen des Abenteuers eine Gedankenreise in ihre Kindheit, im Fachjargon des Spiels “Tempomorphen” genannt. In diesen Szenen schl\u00fcpft ihr abwechselnd in die Rollen der jungen Edna und ihrem Hasen Harvey. Das flauschige Nagetier kann Objekte aus seiner Umgebung allein nicht an sich nehmen oder benutzen, sondern lediglich in eine Themenleiste am unteren Rand ziehen. Danach spricht er Edna auf eines dieser Objekte an. In einem der Flashbacks sperrt der Lehrer Edna in den Schrank, weil sich die Petze neben ihr wiederholt mit streberhaftem Schnippsen \u00fcber ihre st\u00f6renden Selbstgespr\u00e4che beschwert hat. Harvey kommt selbst nicht an ein Dokument im Schrank heran, kann seiner eingesperrten Freundin aber vorschlagen, dieses zu lesen. Da es in dem Kabuff viel zu dunkel ist, schl\u00fcpft ihr in ihre Rolle und reicht Harvey das Schriftst\u00fcck durch ein kleines Loch nach drau\u00dfen. Habt ihr eine Hand voll R\u00e4tsel in einer Flashback-Episode gel\u00f6st, kehrt ihr mit einer neu erlernten F\u00e4higkeit zur\u00fcck – z.B. die, Schrauben mit einem nicht besonders appetitlichen Trick zu l\u00f6sen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEins steht fest: Jan M\u00fcller-Michaelis hat einen gewaltigen Vogel –\u00a0und genau deswegen muss man diesen Mann einfach lieben! Und nat\u00fcrlich alle Charaktere aus seinem Adventure! Edna bricht aus ist das Paradebeispiel daf\u00fcr, wie perfekt alle Elemente eines Spiels ineinander greifen, wenn ein kreativer Entwickler seine eigene Idee durchsetzen kann, statt sich mit Kompromissen herumschlagen zu m\u00fcssen. Die trashige Grafik, die genial albernen und trotzdem nicht flachen Dialoge, die durchgeknallten R\u00e4tsel und das Verben-System alter Schule: all das passt prima zusammen und l\u00e4sst Adventure-Flair alter Zeiten aufkommen – mit dem Unterschied, dass Ednas Ausbruch\u00a0sogar ein ganzes St\u00fcck lustiger ist als die Vorbilder von anno dunnemals. Wenn ihr erst einmal einen Gro\u00dfteil der Anstalt erschlossen habt und durch die immer gleichen R\u00e4ume lauft, kann das Spiel zwar ein wenig monoton werden, doch im Gegenzug bringen die ab und zu auftretenden Flashbacks Abwechslung ins Abenteuer. Au\u00dferdem macht es wahnsinnig viel Spa\u00df, unendlich viel Unsinn mit dem Inventarinhalt anzustellen und sich die dazugeh\u00f6rigen Kommentare anzuh\u00f6ren. Auch die schwankende Qualit\u00e4t der Vertonung kann den Spielspa\u00df nicht wirklich tr\u00fcben. Also: Adventurefreunde mit Sinn f\u00fcr skurrilen Humor m\u00fcssen zuschlagen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Wahnsinn! Durchgeknallter als Ednas Gummizellenausbruch kann ein Adventure kaum werden!<\/p><\/div><\/div>

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