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{"id":3059046,"date":"2010-11-22T12:48:53","date_gmt":"2010-11-22T11:48:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_universe\/3059046"},"modified":"2024-07-18T11:47:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:26","slug":"lego_universe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_universe\/3059046","title":{"rendered":"Lego Universe (Rollenspiel) – Lego Universe"},"content":{"rendered":"

Bauklotz-WarCraft

<\/strong>Der universelle Reiz der d\u00e4nischen Baukl\u00f6tzchen ist unbestritten. Und den kann man auch in Lego Universe (LU) sp\u00fcren, aber die Faszination, die man bisher von Star Wars bis Harry Potter entfachen konnte, stellt sich online nur selten ein. Dabei ist das Prinzip des Sammelns von Original-Bausteinen in virtueller Form und die damit verbundene M\u00f6glichkeit, in bestimmten Arealen mit diesen Kl\u00f6tzen der Fantasie freien Lauf zu lassen, sehr interessant: Hunderte Modelle, Figuren und <\/p>

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Das Artdesign bietet einen passenden Mix aus Bauklotz-\u00c4sthetik und Comic-Fantasy.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einzelsteine stehen zur Verf\u00fcgung und man kann sie sogar mit Schaltern, physikalischen Abh\u00e4ngigkeiten und Kettenreaktionen versehen.
Dass man vermutlich viel Zeit mit dem Zusammensetzen der Bausteine und dem Ausbaldowern von Mechanismen verbringen wird, zollt das Entwickler-Team von NetDevil (Auto Assault, Jumpgate Evolution) mit seiner Entscheidung Tribut, dass man mit Bausteinen zugesch\u00fcttet wird. Hier bekommt man als Questbelohnung einen ganzen Beutel voll und selbst die Gegner, die man kinderfreundlich in ihre Einzelteile zerlegt, lassen immer mal wieder etwas fallen.

Zwischen Comic und Baustein-Fantasy
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Abseits der Bauwut, die man ungehemmt ausleben darf, gibt es allerdings auch noch ein Abenteuer, das man mit einer selbst erstellten Figur erleben kann. Und das \u00fcberzeugt nicht ganz so uneingeschr\u00e4nkt wie das Aufeinanderstapeln von Baukl\u00f6tzchen. Die plakative Grundgeschichte, in der ein dunkler Strudel b\u00f6ser Energie die Welten im Lego-Universum bedroht, ist dabei noch ganz nett umgesetzt und wird von einem aufw\u00e4ndigen Renderintro erkl\u00e4rt.

Man muss auch nicht zwangsl\u00e4ufig unterhalb einer bestimmten Altersgrenze sein, um die farbenfrohen Spielgebiete genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, in denen geschickt zwischen Blockbau-Elementen und “typischer” Fantasy-Kulisse mit Comic-Einschlag gewechselt wird. Dabei schafft NetDevil das Kunstst\u00fcck, dass selbst Palmen aus Lego-Steinen in einem ansonsten klassisch gezeichneten Dschungel nicht st\u00f6ren. Das Design ist mit seinen Gegens\u00e4tzen sehr stimmig.

Biederer Standard
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NetDevil hatte allerdings die kleinen Spieler und Einsteiger im Visier, als sie sich an das Design der Missionen gemacht haben. Anders l\u00e4sst es sich kaum erkl\u00e4ren, dass man meist die \u00fcblichen Standard-Aufgaben wie “Besiege X Gegner” oder “Finde dies und bringe es mir” erledigen muss. Von Zeit zu Zeit gibt es zwar auch ein Minispiel wie eine Art Schie\u00dfstand, bei dem man in der Piratenwelt mit einer Kanone auf Schiffe feuert oder ein Autorennen, aber ein Gro\u00dfteil der nur selten zeitaufw\u00e4ndigen Quests kommt aus der Kiste mit dem 08\/15-Aufdruck.

Immerhin versuchen die Entwickler \u00fcber die eingef\u00fchrte Mechanik der “Vorstellungskraft”, den Forscherdrang innerhalb der Levels zu f\u00f6rdern. Dahinter verbirgt sich eine dritte Energie, die zusammen mit Lebenspunkten und Schildenergie die Figur charakterisiert und die man einsetzen kann, um Tiere zu z\u00e4hmen sowie an vorgesehenen Stellen wie in den klassischen

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Das absolute Highlight von Lego Universe: Der Bauklotz-Editor, in dem man sogar Physik, Abh\u00e4ngigkeiten und Schalterwirkungen definieren kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lego-Titeln etwas zusammenzusetzen. Erst im sp\u00e4teren Spielverlauf hat man so z.B. Zugriff auf neue Bereiche, die h\u00f6her liegen und f\u00fcr die man erst einen Lift “bauen” muss, so dass man auch gerne in nochmals besuchte Gebiete zur\u00fcckkehrt.

Ausr\u00fcstung statt Levelgrind
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In diesem Lego-Universum gibt es \u00fcbrigens keinen klassischen Levelaufstieg , sondern die verschiedenen Energieanzeigen sind abh\u00e4ngig von der Ausr\u00fcstung, die man tr\u00e4gt. Schlie\u00dft man sich z.B. den W\u00e4chtern (Sentinels) an, einer von vier zur Verf\u00fcgung stehenden Fraktionen, werden mit deren R\u00fcstung und Waffen Lebens- und Schildkraft erh\u00f6ht. Die Venture\u00a0 Legion hingegen setzt eher auf eine hohe Vorstellungskraft, die sich in den Klamotten verbirgt, was im Umkehrschluss dazu f\u00fchrt, dass man h\u00e4ufiger als die Ritter im Kampf gegen die b\u00f6sen Lego-Monster und ihre Bosse zerlegt wird. Das wiederum ist mit keinem Malus verbunden. Einzig das Konto leidet etwas, l\u00e4sst sich aber durch Zerst\u00f6rung von Gegenst\u00e4nden und Feinden schnell wieder f\u00fcllen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das Prinzip, das dem Levelaufstieg noch am n\u00e4chsten kommt, ist die Vorgabe, dass man bestimmte B\u00fccher akquirieren und lesen muss, wenn man Kleidung der Stufe 2 oder dementsprechend h\u00f6her anlegen und deren Vorteile nutzen m\u00f6chte. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt man Fraktionssiegel, die man beim Kampf oder der Zerst\u00f6rung von Dingen findet. Man sieht schon: Alles l\u00e4uft immer wieder auf den auf Dauer eint\u00f6nigen Ablauf hinaus, f\u00fcr den man auch nicht zwangsl\u00e4ufig mit Freunden losziehen

<\/p>muss. Bis auf sehr wenige Ausnahmen, kann man alles auch solo erleben und sich mit wildem Mausklicken durch die Gegnerhorden dreschen\u00a0– das Kampfsystem ist simpel und erfordert keinerlei Taktik.

Kindgerecht?
<\/strong>
Wenn man eine j\u00fcngere Zielgruppe oder “Nicht-so-h\u00e4ufig”-Spieler im Sinn hatte, frage ich mich, wieso die Men\u00fcf\u00fchrung zwar \u00fcbersichtlich, das Herumhantieren im Inventar allerdings unn\u00f6tig kompliziert gehalten wurde? Oder wieso man umst\u00e4ndlich\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe fordern nur selten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>von Welt A mit einer (selbstgebauten) Rakete zu Welt B reisen muss, dort eine Viertelstunde durch die Botanik marschiert, um schlie\u00dflich von der nat\u00fcrlich am anderen Ende gelegenen Raketenbasis zu Welt C zu fliegen? H\u00e4tte man das nicht einfacher l\u00f6sen k\u00f6nnen?

Vermutlich nicht, denn sonst w\u00e4re der Umfang vermutlich noch geringer ausgefallen. Doch selbst mit all den unn\u00f6tigen Laufwegen ist es m\u00f6glich, das Universum innerhalb weniger Tage intensiven Spiels zu retten. Nat\u00fcrlich muss man jetzt bedenken, dass Kinder und Jugendliche vermutlich nicht die Erlaubnis haben, sich zu einer Marathonsitzung vor den Computer zu hocken. Doch egal ob Dauer-, H\u00e4ufig- oder Seltenspieler: Lego Universe ist f\u00fcr ein Online-Spiel verdammt kurz. Und damit steht nat\u00fcrlich auch das preisliche System zur Disposition.

Wenig Spiel f\u00fcrs Geld
<\/strong>
Klar: Die ganze kreative Energie, die man mit den Bausteinen in seinem Areal entfesseln kann, ist lobenswert sowie zeitaufw\u00e4ndig. Aber m\u00f6chte man als Eltern wirklich daf\u00fcr monatlich Geb\u00fchren zahlen und eine Verpflichtung eingehen?
Kinder sind wankelm\u00fctig. Was heute noch cool ist (in diesem Fall Lego Universe) wird morgen nicht mal mehr mit dem verl\u00e4ngerten R\u00fcckgrat angeschaut. Wieso muss es ausgerechnet ein Abo-Modell sein, bei dem man den ganzen Monat zahlt und der oder die Kleine entweder nach einer Woche keine Lust mehr oder im schlimmsten Fall vor Ablauf der 30-t\u00e4gigen Probezeit alles gesehen hat? All Points Bulletin hat auch vieles verkehrt gemacht, aber das zeitbasierte Modell war ein kleiner hoch interessanter Blick in eine Online-Zukunft abseits des Free-2-Play.

Und dieses Modell h\u00e4tte LU auch sehr gut zu Gesicht gestanden: Es w\u00e4re kindgerecht und es ginge nicht an der eigentlichen Zielgruppe vorbei. Ob es genau an diesem Modell liegt, dass schon jetzt die Server erschreckend leer scheinen und man z.B. manchmal schon Schwierigkeiten hat, auch nur einen Mitfahrer f\u00fcr die interessanten, aber unspektakul\u00e4ren Rennen in Baustein-Flitzern zu finden, ist schwer zu sagen. Aber unwahrscheinlich ist es nicht. Denn an der Server-Performance kann es nicht liegen: Lags befinden sich auf einem akzeptablen Niveau.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLego Universe zeigt Potenzial. Vor allem im \u00fcberm\u00e4chtigen Baumodus k\u00f6nnen sich Junge, Alte und Junggebliebene austoben, was das Zeug h\u00e4lt und\u00a0 mit den virtuellen Nachbildungen von Original-Lego-Bauteilen ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Das Spiel drumherum, \u00fcber das man erst an all die Kl\u00f6tzchen herankommt, ist allerdings eine mit Standardquests sowie biederen Minispielen gef\u00fcllte Durchschnittsmaus. Angesichts der j\u00fcngeren Zielgruppe ist das Anforderungsprofil ebenso gering wie der Zwang, mit Gr\u00fcppchen loszuziehen\u00a0– man kann wunderbar auch solo durch die farbenfrohen, stilistisch gelungenen Welten ziehen. Ein Manko, mit dem der Titel auf lange Sicht zu k\u00e4mpfen haben wird, ist jedoch der Umfang, der Intensivspielern kaum mehr als ein durchzocktes Wochenende bietet. Und damit liegt das gr\u00f6\u00dfte Problem des Kl\u00f6tzchen-Universums in der Preisgestaltung: Anstatt ein kindgerechtes zeitbasiertes System \u00e0 la All Points Bulletin anzubieten, verpflichten sich die Eltern zu einem monatlichen Abomodell. Und daf\u00fcr bietet Lego Universe einfach zu wenig.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Bauklotz-Editor ist verdammt m\u00e4chtig, das Spiel drumherum zu kurz und das Abo-Modell schlichtweg eine Fehlentscheidung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • m\u00e4chtiger Baustein-Editor mit viel kreativem Spielraum
    <\/li>\n\n\n
  • liebesvolles Artdesign zwischen Baukl\u00f6tzen und Comic
    <\/li>\n\n\n
  • man kann sich vier verschiedenen Fraktionen anschlie\u00dfen…
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Spielwelten
    <\/li>\n\n\n
  • Werte verbessern sich durch Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • aufger\u00e4umte Men\u00fcf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • auch f\u00fcr Solisten sehr gut geeignet
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsames CG-Intro
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • stabile Server
    <\/li>\n\n\n
  • einiges zu entdecken
    <\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dftenteils saubere deutsche Texte
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dftenteils Standard<\/li>\n\n\n
    • Missionen (Jagen, Paketdienst)
      <\/li>\n\n\n
    •  … deren Unterschiede allerdings nur oberfl\u00e4chlich sind
      <\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem nur wildes Rumgeklicke
      <\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tig kompliziertes Inventarsystem
      <\/li>\n\n\n
    • unausgereiftes Fernreisesytem
      <\/li>\n\n\n
    • Abo<\/li>\n\n\n
    • Modell die falsche Wahl<\/li>\n\n\n
    • relativ kleine Gebiete<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Zwei Spielspa\u00df-Fliegen auf einen Streich: Die Lego-Videospiele von Traveller’s Tales sind ein Garant f\u00fcr gute Unterhaltung. Und Online-Rollenspiele haben sp\u00e4testens mit World of WarCraft ihre eigene Erfolgsgeschichte geschrieben. Wenn man die Bauklotz-Welten aus D\u00e4nemark und das Internet miteinander verbindet, hat man also das Rezept f\u00fcr einen sicheren Hit?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202874,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lego Universe - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwei Spielspa\u00df-Fliegen auf einen Streich: Die Lego-Videospiele von Traveller's Tales sind ein Garant f\u00fcr gute Unterhaltung. Und Online-Rollenspiele haben sp\u00e4testens mit World of WarCraft ihre eigene Erfolgsgeschichte geschrieben. 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