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{"id":3059036,"date":"2007-12-07T13:03:27","date_gmt":"2007-12-07T12:03:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fury\/3059036"},"modified":"2024-07-18T11:47:25","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:25","slug":"fury","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fury\/3059036","title":{"rendered":"Fury (Rollenspiel) – Fury"},"content":{"rendered":"

Alles ist irgendwie anders, oder nicht?<\/strong><\/p>

Um es vorweg zu nehmen: Fury ist gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Und eigentlich ist alles auf den ersten Blick wenig furios, sondern hinl\u00e4nglich bekannt, nur dann in der Mischung doch nicht so ganz. Aber fangen wir mal hintenrum an: Was ist Fury nicht? Fury ist kein MMORGP im Sinne eines Everquest 2 oder Warhammer Online, es ist aber auch kein reines FPS wie UT3 oder CoD4. Am ehesten kann man Fury mit Guild Wars vergleichen, wenn man Geschichte, Stufen und den PvE-Teil weg l\u00e4sst. Ansonsten dreht sich alles um Magie und Schwerter. <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das k\u00f6nnte auch ein klassischer “Shooter” sein – w\u00e4ren da nicht Schwerter, Magie\u00a0und R\u00fcstungen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Die Verwandtschaft zu den Shootern hat Fury dadurch, dass es nur und ausschlie\u00dflich Gefechte Spieler gegen Spieler gibt\u00a0– eine Einleitungsgeschichte gibt es zwar, aber die ist so fadenscheinig und unwichtig, dass man sie am besten gar nicht erst versucht zu verstehen. Es gibt keine Monster, sondern nur K\u00e4mpfe in verschiedenen Arenen und mit verschiedenen von Shootern bekannten Spielmodi: Deathmatch, Team Deathmatch oder Capture the Flag.<\/p>

Wer braucht schon Individualit\u00e4t?<\/strong><\/p>

Mit den klassischen Rollenspielen hat Fury gemein, dass man zu Beginn einen leider mehr oder weniger stereotypen Charakter erstellt. Die Auswahl ist dabei so wenig umfangreich wie bei den meisten Asia-Grindern\u00a0– hier merkt man wohl die N\u00e4he von Australien zum asiatischen Kulturraum. Au\u00dferdem wird bereits hier die Bekanntschaft mit der “Bedienfreundlichkeit” des Spiels gemacht: Interface, Inventar und andere Men\u00fcs sind un\u00fcbersichtlich und teils sehr verschachtelt.<\/p>

Wer nun ein scharf getrenntes Klassen- oder Stufensystem erwartet, den wird Fury wieder \u00fcberraschen: Es gibt so was nicht. Der eigene Charakter wird besser durch freispielbare F\u00e4higkeiten, von denen es \u00fcber 400 gibt. Zwar wird man sich am Anfang f\u00fcr einen Archetypen (Overlord, Destroyer, Healer, etc.) entscheiden, aber das ist eigentlich nur pro forma. Denn letzten Endes stehen jedem jederzeit alle F\u00e4higkeiten zur Verf\u00fcgung\u00a0– sofern genug in den K\u00e4mpfen gewonnene Essenzen vorhanden sind, diese bei den Trainern zu erwerben. Daher ist die Zahl der Kombinationen von F\u00e4higkeiten nahezu uneingeschr\u00e4nkt: Heiler der mit Feuerb\u00e4llen um sich wirft oder ein Schwerter schwingender Magier sind kein Problem. <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Warum wir k\u00e4mpfen? Keine Ahnung, hauptsache immer feste druff …<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Immer feste druff<\/strong><\/p>

Diese Freiheit in der Zusammenstellung der F\u00e4higkeiten (von denen 24 mit in ein Gefecht genommen werden k\u00f6nnen) ist leider schon wieder zu viel des Guten. Jeder Einsteiger wird erst einmal erschlagen von der unglaublichen Zahl an M\u00f6glichkeiten. Und wer auf gut Gl\u00fcck loslegen will, der darf erst einmal lange Texte lesen, Schadens- oder Boniwerte vergleichen und sich dabei \u00fcber eine mittelm\u00e4\u00dfige Lokalisierung \u00e4rgern. Die Texte sind ja noch lesbar, aber die Stimmen der Sprecher w\u00fcrden selbst die Furien in die Flucht treiben.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Da es\u00a0– au\u00dfer der F\u00e4higkeitenflut\u00a0– nichts gibt, was vom eigentlichen Sinn und Zweck des Spiels ablenkt, geht es in die n\u00e4chste Kampfarena. Einfach einen War Master ansprechen und schon landet man in der Warteschleife und das Spiel sucht nach passenden Mitspielern. Meist dauert es nicht lange, da begr\u00fc\u00dft einen der Ladebildschirm, den man leider oft und lange zu Gesicht bekommt und landet dann in der Arena. Ist die Vorbereitungszeit vor\u00fcber geht es los, ganz frei nach dem Motto: Wer schneller klickt, ist sp\u00e4ter tot. <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sieht im Standbild gut aus – im Spiel selber geht die Pracht in der Hektik unter…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Ladungen und andere Verwirrungen<\/strong><\/p>

Die K\u00e4mpfe sind schnell, chaotisch und gereichen an Action jedem Shooter zur Ehre, allerdings ist am Anfang an das \u00fcberlegte Einsetzen von F\u00e4higkeiten nicht zu denken. Gerade in den Deathmatch-Spielen ist geht es einfach nur darum, m\u00f6glichst schnell m\u00f6glichst viele F\u00e4higkeiten hintereinander zu nutzen und dabei wie wild um den anvisierten Gegner zu h\u00fcpfen. Da das zehn Spieler in den recht kleinen Arenen gleichzeitig tun, \u00e4hnelt das Ganze einer v\u00f6llig misslungenen Ballettauff\u00fchrung. Taktisch geschicktes Aufsammeln von herumliegenden Powerups ist eher Zufall als Planung.<\/p>

Jede F\u00e4higkeit erstellt oder verbraucht eine oder mehrere Ladungen, von denen es vier Arten gibt. Jeweils zwei Arten von Ladungen k\u00f6nnen gleichzeitig gespeichert werden. Dabei widersprechen sich Feuer und Wasser auf der einen und Natur und Luft auf der anderen Seite. Zwar sind F\u00e4higkeiten aller vier Typen anwendbar, aber wer Luftladungen bunkert und dann Naturf\u00e4higkeiten nutzt, der wird nur einen geschw\u00e4chten Effekt erhalten. Ist ein Kampf vorbei, so gibt es noch Geld und zuf\u00e4llige Gegenst\u00e4nde, um die alle Teilnehmer des Kampfes w\u00fcrfeln d\u00fcrfen. So verbessert sich langsam aber sicher die eigene Ausr\u00fcstung.<\/p>

Es w\u00e4re alles so sch\u00f6n &

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Umgebungen sehen wirklich gut aus und verbreiten sogar ein wenig Stimmung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>

Da als Basis die UT3-Engine f\u00fcr Fury bereit stand, darf man getrost einige Erwartungen an die Pr\u00e4sentation stellen. Und diese werden auch erf\u00fcllt, aber leider nur teilweise: Die St\u00e4dte sind sch\u00f6n konstruiert und atmosph\u00e4risch gelungen, aber eigentlich nur Abstellplatz f\u00fcr H\u00e4ndler, Trainer und Treffpunkte mit anderen Spielern. Wer es schafft, sich w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe einmal die Arenen anzusehen, der wird feststellen, dass diese auch sehr ansehnlich sind\u00a0– leider bleibt das im hektischen Gemetzel und hinter den aufsteigenden Zahlen f\u00fcr Schaden und Heilung meist verborgen. Bei den Charakteren allerdings gibt es wieder Abstriche zu machen: Diese wirken in den Bewegungen steif und oft hat man weniger das Gef\u00fchl zu laufen als zu gleiten. Wenn schon relativ wenig Monstertypen geboten werden, dann sollte man wenigstens bei den Animationen nicht sparen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFury ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie derzeit das Schlagwort MMO missbraucht wird \u2013 in diesem Falle schafft sich Auran Games selber gleich eine neue Gattung: PvP MMO. Eigentlich ist Fury ein Ego-Shooter, allerdings mit Magie und Schwertern statt Gewehren und Granaten. Einzig das Freischalten von F\u00e4higkeiten und das Verbessern der Ausr\u00fcstung unterscheidet das Spiel von Quake und Co. Fury zielt von der Ausrichtung eindeutig auf den Bereich des eSports, das zeigen auch die Community-Features wie Ligen, umfangreiche Statistiken \u2013 da h\u00e4tte man sich das Deckm\u00e4ntelchen des Rollenspiels eigentlich gleich sparen k\u00f6nnen. Vor allem da die Freischaltung der F\u00e4higkeiten, ebenso wie Gold, im Fury Shop gegen harte Euros gekauft werden kann. Fury ist ein Spiel f\u00fcr zwischendurch oder f\u00fcr den Feierabend, wenn einem der zwanzigste CounterStrike-Klon langweilt. Aber knappe zehn Euro im Monat w\u00e4re mir das Spiel nicht wert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • schnelle actionreiche K\u00e4mpfe …
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Arenen- und Umgebungsgrafik
    <\/li>\n\n\n
  • viele F\u00e4higkeiten …<\/P><\/li>\n\n\n
  • Abwechslung zu klassischen “Shootern”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • … aber f\u00fcr Skillumfang zu hektisch
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte und kleine Charakterauswahl
      <\/li>\n\n\n
    • … aber f\u00fcr dein Einstieg zu viel
      <\/li>\n\n\n
    • Figuren wirken h\u00f6lzern
      <\/li>\n\n\n
    • lieblose und \u00fcberfl\u00fcssige Story<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • f\u00fcr “Fantasy<\/li>\n\n\n
    • Quake” hohe Abokosten
      <\/li>\n\n\n
    • Gold und F\u00e4higkeiten f\u00fcr Geld kaufbar
      <\/li>\n\n\n
    • verschachteltes Interface und Men\u00fc<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Aus Australien kommen Koalab\u00e4ren, giftige Tiere mit vielen Beinen und seit neuestem auch ein Online-Rollenspiel oder ist es doch ein Online-Shooter? Fury nennt sich das MMO-Experiment von Auran Games und soll nichts weniger als “die Revolution im Genre” darstellen. Ob sich die Entwickler von Down-Under eventuell ein wenig \u00fcbernommen haben oder ob das Spiel wirklich so furios wie sein Name ist, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":540,"featured_media":3202873,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fury - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Aus Australien kommen Koalab\u00e4ren, giftige Tiere mit vielen Beinen und seit neuestem auch ein Online-Rollenspiel oder ist es doch ein Online-Shooter? Fury nennt sich das MMO-Experiment von Auran Games und soll nichts weniger als "die Revolution im Genre" darstellen. 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