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{"id":3059018,"date":"2009-01-29T15:33:07","date_gmt":"2009-01-29T14:33:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/saints_row_2-2\/3059018"},"modified":"2024-07-18T11:47:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:22","slug":"saints_row_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/saints_row_2-2\/3059018","title":{"rendered":"Saints Row 2 (Action-Adventure) – Saints Row 2"},"content":{"rendered":"

Gute Umsetzung<\/strong>

Aufmerksamen Lesern wird bei der Lekt\u00fcre der letzten Seite auffallen, dass die Liste der Pros und Kontras weitestgehend mit denen der Konsolen-Fassungen \u00fcbereinstimmt. Das kommt nicht von ungef\u00e4hr. Denn gleichsam wird aufmerksamen Spielern auffallen, dass das Gesamtpaket im Wesentlichen eine gelungene Umsetzung des auf HD-Konsolen bereits bew\u00e4hrten Gangster-Ausfluges nach Stilwater darstellt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Saints r\u00fcsten auf… Um Stilwater in all seiner Pracht ohne technische Einschr\u00e4nkungen genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, ist extrem potente Hardware gefragt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und das wiederum bedeutet, dass Saints Row 2 (SR2) eine lohnenswerte, wenngleich im Detail nicht so ausgefeilte Alternative zu GTA IV darstellt. Angefangen vom Gef\u00e4ngnisausbruch des wahlweise auch weiblichen Helden, der nach einer vermeintlich t\u00f6dlichen Explosion und jahrelangem Koma wieder erwacht, bis hin zum Grande Finale bietet der Ausflug nach Stilwater dramatische und teilweise famos inszenierte Szenen.

Die Stadt, die etwas kleiner als Liberty City zu sein scheint, ist nach wie vor von Anfang an frei erkundbar. Und wer aufmerksam ist, wird feststellen, dass beim Erforschen auf der Karte alle gefundenen Shops und die so genannten Aktivit\u00e4ten festgehalten und zum sp\u00e4teren Anw\u00e4hlen verf\u00fcgbar gemacht werden.
Respekt ist der Schl\u00fcssel zu den Story-Missonen, die sich auf f\u00fcnf unabh\u00e4ngig voneinander entwickelnde Erz\u00e4hlstr\u00e4nge verteilen. Diesen Respekt erhaltet ihr durch erfolgreiches Bew\u00e4ltigen der verschiedenen Aktivit\u00e4ten. Dazu geh\u00f6ren wie in Teil 1 nicht nur Autorennen oder die Beschaffung von hei\u00dfen Schlitten f\u00fcr den \u00f6rtlichen KfZ-Gebrauchth\u00e4ndler. Auch der beliebte Versicherungsbetrug oder das Ausspannen und \u00dcberf\u00fchren von Pferdchen in den heimischen Prostituierten-Stall geh\u00f6ren nach wie vor dazu.
Um diese Aktivit\u00e4ten zus\u00e4tzlich attraktiv zu gestalten, bekommt ihr nicht nur Respekt und bare M\u00fcnze. Zus\u00e4tzlich wird an bestimmten Punkten ein Goodie, ein Bonus oder ein Gimmick ausgesch\u00fcttet, das den weiteren Verlauf erleichtert.\u00a0

Bedauerlich ist allerdings, dass einige der neuen Missions-Typen der deutschen Schere zum Opfer gefallen sind. Auch einige Waffen sind nicht mehr in der lokalen Version enthalten, was angesichts des nach wie vor \u00fcppig gef\u00fcllten Arsenals allerdings zu verschmerzen ist. Die ganzen K\u00fcrzungen f\u00fchren jedoch zu einem weiteren Problem. Die USK-Versionen sind inkompatibel zu den anderen Fassungen, wodurch das Internetspiel deutlich leidet. Denn was bringen mir gute und gr\u00f6\u00dftenteils lagfreie

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Action in Saints Row 2 ist ebenso \u00fcberzeichnet wie die Charaktere und die herrlichen Dialoge in den gr\u00f6\u00dftenteils \u00fcberzeugenden Zwischensequenzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sessions oder gar die M\u00f6glichkeit, mich mit einem Kumpel oder einem wahllosen Quereinsteiger kooperativ durch die Kampagne zu ballern, wenn die Teilnehmerzahl schon im Vorfeld durch die Schnitt-Variante eingeschr\u00e4nkt wird?

Die T-Frage<\/strong>

Es ist schon ein Weilchen her, dass sich Volition auf PCs herumgetrieben hat. Und die lange Abstinenz merkt man auch Saints Row 2 an, wobei sich Aktivierung und DRM per Steam als erfreulich komfortabel und auf der H\u00f6he der Zeit zeigen.
Aber die Umsetzung hat nicht nur mit der PC-Technik an sich zu k\u00e4mpfen, sondern auch mit dem Verm\u00e4chtnis der Konsolen-Versionen. Denn die hatten bereits Problemen im Texturdetail, technische Schw\u00e4chen wie Pop-Ups, Fade-Ins sowie gelegentlich im Boden versinkende Fahrzeuge oder ungl\u00fcckliche Kamerapositionen vorzuweisen.
Auch auf dem PC sind viele dieser Mankos nach wie vor zu finden. Im Gegenzug kann man (entsprechende Rechenpower vorausgesetzt) die Aufl\u00f6sung zwar bis auf 1920×1080 bzw. das 4:3-Gegenst\u00fcck 1920×1440 hochsetzen, doch die Ruckler, Pop-Ups etc. werden dadurch nicht reduziert. Ganz im Gegenteil: Um diese Pracht ohne st\u00f6rende Bildrateneinbr\u00fcche genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, sollte Hardware jenseits der Empfehlung mit 3,2 GHz Dualkern-Prozessoren, 1GB RAM sowie Nvidia-Karte der 7000er-Reihe verbaut sein.
Daf\u00fcr gibt es allerlei Skalierungsm\u00f6glichkeiten, so dass man auch auf dem Minimalsystem mit 2,0 GHz Dualkern, 512 MB RAM und vergleichsweise schwachbr\u00fcstiger Grafikkarte ein passables Ergebnis erzielen kann.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch um ein visuelles Erlebnis auf den Monitor zu bekommen, das zumindest dem der Konsolenversionen entspricht, ist ein unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig hoher Hardwarehunger vorhanden\u00a0– was unter dem Strich f\u00fcr eine unsaubere Konvertierung spricht.
Dadurch dass man zudem deutlich hinter dem zur\u00fcckbleibt, was GTA IV auf entsprechenden Systemen zu leisten imstande ist und das Gro\u00dfstadtbild, das Stilwater zeichnet, zwar auf den ersten Blick nach wie vor interessant ist, aber letztlich nur an der Oberfl\u00e4che kratzt, wird hier das meiste Wertungspotenzial verschenkt.
Da wirkt es fast schon wie ein Tropfen auf den hei\u00dfen Stein, dass Animationen, Figurendesign, Physikeinsatz etc. sich als ansehnlich und wie aus einem Guss pr\u00e4sentieren.

Dramatisch, praktisch, gut
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Ja: Saints Row 2 hat mit technischen Problemen und dem einen oder anderen Defizit zu k\u00e4mpfen\u00a0– nach wie vor. Und

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Die Saints sind bis an die Z\u00e4hne bewaffnet und bereit, alles daf\u00fcr zu geben Stilwater von den konkurrierenden Gangs zu befreien.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>dennoch habe ich auch auf dem PC wieder Schwierigkeiten, mich von der Gangster-Saga loszurei\u00dfen. Gro\u00dfe Schwierigkeiten sogar; und das, obwohl ich Stilwater auf Konsolen bereits durchgespielt habe.

Denn was Volition auf technischer Seite vermissen l\u00e4sst und auch auf dem PC nicht vollends \u00fcberzeugend l\u00f6sen kann, packt man in punkto Spa\u00dffaktor, Unterhaltungswert und Drama bis zum \u00dcberfluss hinein. Vor allem der Story-Abschnitt mit den Ronin, der Yakuza Stilwaters, packt mich in den Zwischensequenzen mit klasse Dialogen, hervorragenden Kamerafahrten sowie spektakul\u00e4ren Zeitlupen im John Woo-Stil. Und als Sahneh\u00e4ubchen gibt es teils Atem beraubendes Drama. Nicht Scorsese-Drama und schon gar kein Tennessee Williams. Aber Drama, das der leicht \u00fcberzeichneten Action im Stile eines Michael Bay gut zu Gesicht steht und bei aller \u00dcberlebensgr\u00f6\u00dfe der Figuren den Charakteren erstaunliche Tiefe gibt.

Doch auch die anderen Fraktionen, die Bruderschaft (Tat\u00f6wierungen liebende Rocker) oder die S\u00f6hne Samedis (Voodoo-Anh\u00e4nger) sowie die in alles verstrickte Ultor-Corporation (ja: die aus Red Faction), die die Armut aus Stilwater vertreiben will, bieten interessante Geschichten.

Und irgendwann k\u00fcmmert mich nicht mehr, dass auch der PC-Version eine nach vor wie meist strunzdoof verhaltende KI innewohnt oder dass manche Missionen leicht zufallsabh\u00e4ngig sind. Denn es gibt viel zu tun, viel zu entdecken und nicht zuletzt sorgen die enormen Personalisierungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Hauptfigur, die Gang und die Vehikel daf\u00fcr, dass der Unterhaltungswert sich von Anfang bis Ende auf einem guten Niveau einpendelt. \u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDer erste Rechenknecht-Ausflug nach Stilwater, und damit die erste hierzulande ver\u00f6ffentlichte PC-Arbeit von Volition seit Red Faction 2, kann sich sehen lassen. Wie in den Konsolenversionen ist die Over-the-top-Action mit Gangsta-Style \u00e4u\u00dferst unterhaltsam inszeniert und mit zahlreichen herrlichen Dialogen angereichert. Das inhaltliche Konzept, die Erf\u00fcllung von Nebenmissionen als Basis zur Freischaltung der nonlinearen Hauptgeschichte(n) zu nutzen, geht nach wie vor auf und gibt euch als Spieler gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Freiheit. Vollkommen \u00fcberzeichnete Charaktere, abwechslungsreiche Aufgaben und enorme Personalisierungs-M\u00f6glichkeiten sorgen zus\u00e4tzlich f\u00fcr ein rundum gelungenes Vergn\u00fcgen. Dass Saints Row 2 auf dem PC dennoch eine niedrige Wertung einf\u00e4hrt als auf 360 oder PS3, ist auf die technische Umsetzung zur\u00fcckzuf\u00fchren, wobei die Steuerung wahlweise per guter Tastatur-\/Maus-Kombo oder per Pad (der 360-Controller wird nativ unterst\u00fctzt) davon ausgenommen ist. Doch um in Stilwater dieselbe Pracht genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, wie auf den Konsolen, ist eine m\u00e4chtige Hardware erforderlich. Und selbst dann bleibt man hinter dem PC-Ausflug von Niko Bellic in Liberty City zur\u00fcck. Dank zahlreicher Skalierungsoptionen kann man Stilwater zwar auch einem Minimalsystem mit 2 GHz Dual Core-Prozessor weitestgehend ruckelfrei genie\u00dfen. Doch wirklich optimiert und angepasst wirkt Saints Row 2 nur selten. Dennoch: Das B-Film-Flair bietet eine interessante Alternative zum Hollywood-Blockbuster von Rockstar.\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Der Gangsta-Ausflug nach Stilwater ist auch auf dem PC eine lohnenswerte Alternative zu Liberty City, erzielt aber weder technisch noch inhaltlich H\u00f6chstleistungen…<\/p><\/div><\/div>

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