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{"id":3059008,"date":"2007-11-04T14:50:51","date_gmt":"2007-11-04T13:50:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/agon_the_mysterious_codex\/3059008"},"modified":"2024-07-18T11:47:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:21","slug":"agon_the_mysterious_codex","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/agon_the_mysterious_codex\/3059008","title":{"rendered":"Agon: The Mysterious Codex (Adventure) – Agon: The Mysterious Codex"},"content":{"rendered":"

Es knistert..

<\/strong>Verdunkelt die Fenster, legt ein paar Holzscheite in den Kamin und macht es euch vor dem Bildschirm gem\u00fctlich. Die einzigen erlaubten Lichtquellen sind das fahl-blaue Leuchten der LCD-Kristalle und das flackernde Kaminfeuer. Agon spielt man im Dunkeln – idealerweise in einer abgeschiedenen Bergh\u00fctte, fernab von jeder Zivilisation. Ihr habt weder einen muckeligen Kamin noch einen Zweitwohnsitz in den Alpen?\u00a0 <\/p>

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Professor Samuel Hunt in Aktion: Die\u00a0Figuren in den seltenen Render-Sequenzen bewegen sich ein wenig unnat\u00fcrlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Macht nichts, das klassische Adventure bringt das gem\u00fctliche Lange-Winterabend-Knobel-Ambiente auch so zu euch nach Hause.

Es geht\u00a0hundert Jahre in die Vergangenheit zur\u00fcck. Ihr schl\u00fcpft in die Rolle des britischen Professors Samuel Hunt, der versucht, das Geheimnis um ein paar eigenartige Exponate und ein dazugeh\u00f6riges Schriftst\u00fcck zu l\u00fcften. Eine neu eingetroffene schwarze Statue mit einer mysteri\u00f6sen Inschrift lagert im Keller des Museums. Doch Agon w\u00e4re kein Adventure, wenn ihr einfach so hinunter spazieren k\u00f6nntet, um das Objekt zu inspizieren. Der Nachtw\u00e4chter hat etwas dagegen, dass ihr dort ohne Genehmigung zu sp\u00e4ter Stunde herumstromert. Also ist euer erstes Ziel, den Wachmann zu \u00fcberlisten und in den R\u00e4umen der anderen Professoren nach Schl\u00fcsseln und Hinweisen zu suchen.

Stille Bilder sind tief.<\/strong>

Wie in der Myst-Reihe klickt ihr euch Bild f\u00fcr Bild durch das sp\u00e4rlich beleuchtete Gem\u00e4uer. Die still stehenden Kulissen, die ihr aus der Ego-Perspektive betrachtet, sorgen f\u00fcr\u00a0eine gem\u00fctliche Knobel-Atmosph\u00e4re. Haltet ihr die linke Maustaste gedr\u00fcckt, k\u00f6nnt ihr den Blick um 360 Grad sowie nach oben und unten schweifen lassen.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die\u00a0letzte der drei\u00a0beiliegenden\u00a0Episoden f\u00fchrt euch in den dichten Dschungel von Madagaskar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von dieser Funktion solltet ihr h\u00e4ufig Gebrauch machen, damit euch wichtige Gegenst\u00e4nde nicht entgehen. Leider werden diese Objekte nur dann vom Cursor erkannt, wenn ihr den Mausknopf loslasst und das Bild still steht. Dieser Umstand macht das Absuchen der Umgebung h\u00e4ufig zu einer unn\u00f6tig m\u00fchsamen Prozedur. Ihr seid st\u00e4ndig damit besch\u00e4ftigt, erst einmal die Kamera auszurichten und danach den Cursor \u00fcber das Bild wandern zu lassen.

Habt ihr den erste Teil des R\u00e4tsels um den mysteri\u00f6sen Kodex gel\u00f6st, f\u00fchren euch Episode 2 und 3 ins verschneite Lappland und in den schw\u00fclen Dschungel von Madagaskar. Zwischendurch gibt es immer wieder Texte in Runenschrift, Morsezeichen und andere Kommunikationsformen zu \u00fcbersetzen. Legt euch also vor Spielbeginn am besten einen Stift und ein Blatt Papier neben den Rechner. Je weiter ihr im Spiel voranschreitet, desto stimmungsvoller werden die Szenarien. In der\u00a0schneebedeckten Ein\u00f6de k\u00f6nnt ihr f\u00f6rmlich sp\u00fcren, wie euch der eisige Wind um die Nase weht. Auch in der winzigen Baracke des versoffenen Bahnhofsvorstehers stieg mir sofort das vom professionell gesprochenen Hauptcharakter erw\u00e4hnte Gemisch aus aus Alkoholfahne, Schwei\u00dfgeruch und verkohltem Holz in die Nase. Eigentlich sollte euch der Bahnangestellte zu eurem abgelegenen Zielort bringen –\u00a0aber dank seiner Schnapsvorr\u00e4te ist er auf seinem Bett in einen komat\u00f6sen Dauerstreik getreten. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Gescheiterte Existenzen

<\/strong>Nachdem ich auf der Suche nach Hinweisen ein paar pers\u00f6nliche Briefe von ihm gelesen hatte, konnte ich der armen Seele aber nicht wirklich b\u00f6se sein. Dank seines politischen Ungehorsams konnte der intelligente und technisch versierte Mann kein Ingenieur werden und ist nun froh dar\u00fcber, wenigstens eine Arbeitsstelle als Bahnangestellter in dem gottverlassenen Nest gefunden zu haben. \u00bbDas Schicksal eines jeden Menschen ist ein wahrer Roman\u00ab, brummt der Professor, nachdem\u00a0er den Brief zur\u00fcck auf die Kommode gelegt hat.

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An\u00a0Laufe des Abenteuers m\u00fcsst ihr die W\u00e4chter der geheimen Brettspiele besiegen. Im\u00a0Optionsmen\u00fc l\u00e4sst sich \u00fcbrigens der Schwierigkeitsgrad niedriger einstellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Entwickler scheinen sich diesen Satz zu Herzen genommen zu haben, denn in den relativ kleinen Szenarien und im Men\u00fc zwischen den Episoden haben sie viele Briefe platziert, welche die Story vertiefen. Wenn ihr wollt, k\u00f6nnt ihr euch auf die R\u00e4tsel konzentrieren und\u00a0lediglich die\u00a0wichtigsten Infos aus den Schriftst\u00fccken herauspicken. Doch die ganze Geschichte erfahrt ihr nur, wenn ihr in den liebevoll gestalteten B\u00fcchern und handgeschriebenen Briefen herumst\u00f6bert. Die sind zwar nicht sonderlich unterhaltsam geschrieben, wirken aber durch ihren \u00bbgew\u00f6hnlichen\u00ab Schreibstil umso authentischer und verleihen den Charakteren mehr Tiefe. Au\u00dferdem ist die Geschichte, die sie erz\u00e4hlen, allein schon spannend genug. Nach einigen Spielstunden wurde ich richtig in die Handlung hineingesogen und wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht.

Nicht gerade stilvoll

<\/strong>Leider wurden die deutschen \u00dcbersetzungen der Briefe nicht in Schreibschrift verfasst wie die Originale. Stattdessen wird ein kleines Fenster mit dem deutschen Text eingeblendet, wenn ihr den Mauszeiger \u00fcber das Dokument bewegt. Au\u00dferdem ist die wei\u00df eingeblendete Schrift auf dem hellen Papierhintergrund nicht gerade augenfreundlich zu lesen.

Zur\u00fcck zum Bahnhofsvorsteher: Da nur alle zwei Tage ein Zug vorbeikommt, hat er sich die letzten Jahre \u00fcber offenbar die Zeit vertrieben, indem er m\u00f6glichst viele Sicherheitskonstruktionen entworfen hat. Ich wisst sicherlich, wer die ganzen Anlagen au\u00dfer Kraft setzen darf. Leider sind manche dieser R\u00e4tsel extrem knifflig, ihr solltet also einen Menge Geduld mitbringen. Es kommt ziemlich h\u00e4ufig vor, dass ihr die Umgebung aus allen m\u00f6glichen Winkeln betrachten m\u00fcsst, um ja keinen Gegenstand zu verpassen. Kleines Beispiel gef\u00e4llig? Wenn ihr euch die L\u00f6sung des R\u00e4tsels nicht vorweg nehmen lassen wollt, \u00fcberspringt einfach den n\u00e4chsten Absatz und lest im Fazit weiter.

Wer soll darauf kommen?

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Eine harte Nuss: Das Bahnh\u00e4uschen im eisigen Lappland.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um die T\u00fcr zum kleinen Schuppen an der R\u00fcckseite der Baracke zu \u00f6ffnen sind folgende Schritte n\u00f6tig: Auch wenn ihr schon mehrmals vergeblich versucht habt, den Bahnhofsvorsteher aufzuwecken, m\u00fcsst ihr ein weiteres mal an ihn herantreten, damit das Bild in eine andere Nah-Ansicht schaltet. Dann entdeckt ihr den winzigen Schl\u00fcssel, der aus einer seiner Taschen herausragt. Mit diesem \u00f6ffnet ihr die T\u00fcr zur Kommode und schaut euch die Konstruktionspl\u00e4ne des eigens vom Vorsteher und seinem Sohn entworfenen Schloss-Systems an. Habt ihr herausgefunden, dass der Teller an der Wand ein Element davon ist und das kleine R\u00e4dchen an der Hauswand das zweite, m\u00fcsst ihr die Pl\u00e4ne richtig deuten und die zwei Elemente wie vorgesehen um mehrere Drehungen in eine Richtung bewegen. Dann ist immerhin schon einmal das Schl\u00fcsselloch zur Kammer freigelegt. Doch der passende Schl\u00fcssel ist gut versteckt: Er ist der Stab der Glocke, die ihr schon mehrmals gel\u00e4utet habt. Um den Glockenstiel zu l\u00f6sen m\u00fcsst ihr aus einer speziellen Perspektive von schr\u00e4g unten in Richtung Glocke schauen, denn nur dann k\u00f6nnt ihr den Stift herausziehen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAgon ist wie ein gutes Buch f\u00fcr lange Winterabende. Die erste Episode f\u00e4ngt etwas z\u00e4h an, aber sobald ich in Lappland ankam und ein wenig in den vielen Briefen und B\u00fcchern herumgest\u00f6bert hatte, hat mich die Geschichte richtig in ihren Bann gezogen. Euch erwarten erfreulich viele, teils knackige R\u00e4tsel. Leider sorgt die nicht immer optimale Steuerung daf\u00fcr, dass ich wichtige Details oft erst nach mehrfachem Durchsuchen der gleichen Szenarien gefunden habe. Au\u00dferdem m\u00fcsst ihr auf komfortablen Hilfsmittel verzichten, wie man sie aus Titeln wie Geheimakte Tunguska kennt. Es gibt kein Notizbuch, keine Hilfe-Funktion und so gut wie keine alternativen L\u00f6sungswege. Wenn ihr ein antikes Schriftst\u00fcck \u00fcbersetzen m\u00fcsst, solltet ihr euch entweder den Originaltext oder die \u00dcbersetzungstabelle auf einem Blatt Papier notieren, denn beides gleichzeitig wird nicht auf dem Bildschirm angezeigt. Doch trotz all dieser Widrigkeiten hat mir die Reise in die Vergangenheit Spa\u00df gemacht. Das liegt nicht zuletzt daran, dass mich der subtile Charme voll und ganz in diese ruhige, mystische Welt abtauchen lie\u00df. Ich freue mich jedenfalls auf die vierte Episode.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Stimmungsvolles aber etwas unkomfortables Adventure im Stil der Myst-Reihe.<\/p><\/div><\/div>

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