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{"id":3058993,"date":"2007-08-03T17:55:10","date_gmt":"2007-08-03T15:55:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/combat_mission_shock_force\/3058993"},"modified":"2024-07-18T11:47:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:19","slug":"combat_mission_shock_force","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/combat_mission_shock_force\/3058993","title":{"rendered":"Combat Mission: Shock Force (Taktik & Strategie) – Combat Mission: Shock Force"},"content":{"rendered":"Fiktives Szenario
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Als h\u00e4tten die USA nicht schon mit dem widerspenstigen Irak genug zu tun, wenden sie sich in Combat Mission: Shock Force auch noch Nachbar Syrien zu. Im Gegensatz zum Reich Saddams unterst\u00fctzen

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Dieses Mal trifft der US-Eroberungsdrang die Syrer, die einmal zuviel Terroristen unterst\u00fctzten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Syrer schon seit langem unter der Hand islamische Terrorvereinigungen. Doch dieses Mal gingen sie zu weit, da als Schl\u00e4fer getarnte Attent\u00e4ter schmutzige Bomben in einigen westlichen St\u00e4dten explodieren lie\u00dfen. Genauer war es eigentlich nur eine Terrorgruppe, von der vermutet wird, dass sie in Syrien Schutz sucht. Die Rolle des syrischen Staates bleibt im ganzen Spiel\u00a0unklar.

W\u00e4hrend im Weltsicherheitsrat noch dar\u00fcber diskutiert wird, wer nun Urheber der Anschl\u00e4ge war, fallen bereits die ersten Bomben. Die NATO fackelt nicht lange und setzt eine schnelle Eingreiftruppe in Richtung Damaskus in Bewegung. Von der irakischen Grenze sollen Panzer und mechanisierte Infanterie in einem raschen Vorsto\u00df die syrischen Grenztruppen \u00fcberrennen, um dann ins Hinterland vorzusto\u00dfen. Was als konventioneller Krieg beginnt, wird immer mehr zum Scharm\u00fctzel mit Freisch\u00e4rlern… Obwohl es sich um ein erfundenes Szenario handelt, k\u00f6nnte es durchaus wahr werden, und erinnert schon sehr an den Irakkrieg oder die Krise mit dem Iran.

Moderne Kriegf\u00fchrung
<\/strong>
Auch in Punkto F\u00fchrung, Waffen und Organisation setzen die Macher auf Realismus pur. Auf Seiten der US-Streitkr\u00e4fte rollen aktuelle Waffensysteme ins Gefecht wie der Kampfpanzer M1A2, M1128 Stryker-Radpanzer oder M2A3 Bradley-Sch\u00fctzenpanzer. Die regul\u00e4re syrische Armee ist nach sowjetischem Vorbild aufgebaut und ausger\u00fcstet, weshalb ihr auch mal auf einen T-72M1 der Revolution\u00e4ren Garde trefft. In der Regel sind es aber \u00e4ltere Panzer wie der T-55, die oft auch noch eingegraben wurden. Die syrische Luftwaffe ist nicht der Rede wert. Ihr sto\u00dft auch auf irregul\u00e4re Einheiten, die euren Vormarsch mit Guerillaangriffen bremsen wollen.

Anders als bei vergleichbaren Spielen, wo es meist um Divisionen, Regimente und Bataillone geht, d\u00fcrft ihr hier n\u00e4mlich auch kleinere Einheiten kommandieren. Das Mikromanagement reicht von der Kompanie bis Zug und Gruppe, deren Sturmgewehre, Munition und Spezialger\u00e4t angezeigt werden. Wem das zu fummelig ist, erteilt einfach dem ganzen Fahrzeugverband Befehle, was auch m\u00f6glich ist. Die Syrer tragen Raketenwerfer, die euren leicht gepanzerten Fahrzeugen das Leben schwer machen. Gerade die kleinen und versteckten Infanteriegruppen sind es, die euch das Erobern oft vereiteln, und die ihr etwa mit Scharfsch\u00fctzen ausschalten m\u00fcsst.

Umfang
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F\u00fcr Einzelspieler bietet das Strategiespiel vorgefertigte Szenarien, Zufallsgefechte und eine einzige Kampagne nur mit den US-Truppen, deren Verlauf zumindest in Teilen ver\u00e4nderlich ist. Eine echte Story wird aber nicht erz\u00e4hlt, so dass die

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
BMP-Sch\u00fctzenpanzer der Syrer: Beim Einheitendesign wird Realismus gro\u00df geschrieben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Pr\u00e4sentation eher n\u00fcchtern und milit\u00e4risch ist. Au\u00dferdem ist ein Editor dabei, mit dem ihr eigene Schlachten entwerfen d\u00fcrft. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr via Netzwerk und Internet gegeneinander antreten auch kooperativ, wobei jeder eine Einheit f\u00fchrt. Da das Spiel sowohl \u00fcber einen Echtzeit- als auch rundenbasierten Modus verf\u00fcgt, k\u00f6nnt ihr auch Hot-Seat an einem Rechner spielen.

Sonderlich einsteigerfreundlich ist das Ganze allerdings trotz umfangreichen Handbuch nicht, da es auch kein echtes Tutorial gibt. Ihr k\u00f6nnt aber die einfacheren Szenarien zum Training hernehmen, die oft nur ein paar Minuten dauern. Schon der einfachste der drei Schwierigkeitsgrade (Einsteiger, Veteran und Elite) kann frustrierend sein, wenn eure vorr\u00fcckenden Fahrzeuge einfach der Reihe nach abgeschossen werden. Man kann sich nat\u00fcrlich dar\u00fcber streiten, ob ein uralter Russenpanzer \u00fcberhaupt einen Kratzer in einen Abrams machen kann. Aber auch bei der Eroberung Bagdads 2003 gab es einige Verluste unter den unbesiegbar geglaubten US-Tanks, was deren legend\u00e4ren Ruf minderte.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0H\u00f6rt mich wer?

<\/strong>Nicht nur wegen der umst\u00e4ndlichen Bedienung ist jede Art von Vormarsch schwer, was nat\u00fcrlich auch wieder realistisch ist. Allerdings entscheiden bei Combat Mission viele Faktoren, ob ihr letztlich

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\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Im Stra\u00dfenkampf entscheidet nicht\u00a0mehr das bessere Ger\u00e4t, sondern Moral,\u00a0F\u00fchrung\u00a0und Organisation. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Sieg davon tragt: Allein die Moral spielt eine entscheidende Rolle, die sich aus Verfassung, Nachschub und Organisation zusammensetzt. Eine Einheit, die ausgeruht ist, Verbindung zum Hauptquartier hat und nicht beschossen wird, f\u00fchlt sich erfahrungsgem\u00e4\u00df viel wohler als ein paar ausgemergelte Gestalten, die einen Au\u00dfenposten mit der letzten Kugel halten und schon seit Tagen nix von ihren Vorgesetzten geh\u00f6rt haben.

Combat Mission l\u00e4sst es aber nicht dabei bewenden, dass die Verbindung steht, es gibt auch noch andere Arten der Kommunikation. Das reicht von einfachem Sichtkontakt \u00fcber Funk bis zur Satellitenverbindung, was nat\u00fcrlich auch die technologische \u00dcberlegenheit der US-Armee dokumentiert, denn die Syrer haben im Idealfall nur Funkger\u00e4te. Auch die richtige Artillerie- und Luftunterst\u00fctzung ist fast eine Wissenschaft f\u00fcr sich, die viel Sachkenntnis erfordert. Bei den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden sieht n\u00e4mlich jeder etwas anderes, so dass der Beobachter auch das Ziel sehen sollte. Das Geklicke durch die Men\u00fcs ist fast ein wenig b\u00fcrokratisch: Am Schluss noch den Befehl unterzeichen, und die Granaten hageln drauflos!

Gegnerverhalten
<\/strong>
Was als konventioneller Krieg zwischen zwei verfeindeten Staaten beginnt, mausert sich immer mehr zum Scharm\u00fctzel. Das liegt sicher an der haushohen \u00dcberlegenheit der NATO, die jeden unterlegenen Gegner \u00fcber kurz oder lang zur asymmetrischen Kriegf\u00fchrung \u00fcbergehen l\u00e4sst. Hier begegnen euch Dinge wie vermummte Terroristen, Sprengs\u00e4tze am Stra\u00dfenrand oder auch Autobomben. Wann immer die Freisch\u00e4rler mit ihren Pickups heranbrausen, ist h\u00f6chste Vorsicht geboten. Sie schwimmen in der Bev\u00f6lkerung mit, was die Identifizierung erschwert. Das sind zwar nur Nadelstiche, aber auf die Verluste kommt es beim Ergebnis eben auch an.

Die KI kann sich sehen lassen, da sich die M\u00f6glichkeiten nutzt, die das Spiel bietet, und versucht, den Gegner in die Enge zu treiben. Nat\u00fcrlich sind das auf Seiten der Syrer eher Verteidigung und Verz\u00f6gerung. Gelegentlich versuchen sie auch, euch in einen Hinterhalt zu locken. Gegenangriffe sind eher selten und schnell zur\u00fcckgeschlagen, da es einfach an der Kampfkraft fehlt. Wer gegen die USA k\u00e4mpft, muss \u00e4u\u00dferst vorsichtig vorgehen, denn mit ihrer Kriegsmaschine machen sie schnell Hackfleisch aus euren Truppen. Insgesamt sind Schlachten erfreulich ausgeglichen, so dass es auch Spa\u00df macht, mal die Syrer zu nehmen.

3D-Schlachtfeld<\/strong>

Wer\u00a0das f\u00fcr ein Strategiespiel dieser Spieltiefe typische Umherschieben von tristen Milit\u00e4rsymbolen erwartet, der wird angenehm \u00fcberrascht sein, denn Combat Misson bietet nette 3D-Grafik inklusive Gefechtsl\u00e4rm. Diese wurde gegen\u00fcber den

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\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Irak l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen! Je l\u00e4nger der Feldzug dauert, desto mehr paramilit\u00e4rische Truppen machen euch das Leben schwer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vorg\u00e4ngern verbessert, so dass sie nun ein realistischeres Abbild der Soldaten, Waffen und Umgebung liefert. Die Landschaft auf den teils gro\u00dfen Arealen ist w\u00fcstenhaft, die Orte erinnern an die Schaupl\u00e4tze des Irakkriegs, was ein recht glaubw\u00fcrdiges Bild des Nahen Ostens vermittelt. Berge sind eher selten, denn meist wird in der Ebene gek\u00e4mpft. Es gibt sogar einige Schlachten, die im n\u00e4chtlichen Dunkel stattfinden.

Leider hat die Optik ihre Schw\u00e4chen, denn wenn viel los ist, ruckelt es vor allem in der Startphase ordentlich. Das f\u00fchrt leider so weit, dass ihr fast keine Befehle mehr per Maus und Tastatur geben k\u00f6nnt. Die Steuerung ist schon so umst\u00e4ndlich genug, was durch die Ruckelei nat\u00fcrlich nicht besser wird. Zwar ist grunds\u00e4tzlich zu begr\u00fc\u00dfen, dass ihr den Soldaten auch aus der Nahansicht ins Gesicht schauen k\u00f6nnt, aber die Orientierung geht \u00f6fters fl\u00f6ten, da das Zoomen und Drehen alles andere als komfortabel vonstatten geht. Zum Gl\u00fcck gibt es beim Echtzeit-Modus eine Pausenfunktion, die etwas Ruhe ins Spiel bringt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCombat Mission: Shock Force ist eine gute Milit\u00e4rsimulation, die ein realistisches Bild der modernen Kriegf\u00fchrung zeichnet. Konventionelle Schl\u00e4ge, Guerillataktiken und Hinterhalte – alles ist mit von der Partie.\u00a0Ein Spiel ganz speziell\u00a0f\u00fcr Leute, die sich richtig in harte Strategie verbei\u00dfen k\u00f6nnen. Eine geh\u00f6rige Sitzfleisch Portion ist auch n\u00f6tig, denn der Einstieg ist alles andere als leicht. Ihr verzweifelt zun\u00e4chst an der hyperkomplexen Aufmachung, die euch mit ihrem Detailgrad fast erschl\u00e4gt. Viele werden an diesem Punkt einfach nur entnervt den Kopf sch\u00fctteln und das Ding in die Ecke pfeffern.\u00a0Hobby-Gener\u00e4le werden sich jedoch dar\u00fcber freuen, dass es hier fast nichts gibt, das ihr nicht beeinflussen k\u00f6nnt.\u00a0Die Bedienung k\u00f6nnte\u00a0allerdings einfacher sein, aber schon bald rollt\u00a0der erste Stryker in die Richtung, in die er soll. Bis ihr das erste zaghafte Gefecht f\u00fcr euch entschieden habt, dauert es schon noch ein Weilchen, da sich eure Streitmacht all zu oft in ein H\u00e4ufchen rauchenden Schrottes verwandelt. Die unterm Strich gute KI trifft je nach Schwierigkeitsgrad besser, als euch lieb sein wird. Kampagne und Einzelgefecht k\u00f6nnt ihr je nach Lust und Laune rundenbasiert und in Echtzeit spielen, was ein gro\u00dfer Vorteil ist. Trotz realistischer Darstellung der nah\u00f6stlichen Schlachtfelder plagen das Spiel jedoch eine ruckelnde Grafik, die immer dann nervt, wenn viel los ist. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Hyperrealistische Kriegssimulation moderner Schlachten, die aber f\u00fcr Einsteiger total ungeeignet ist. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Echtzeit und rundenbasiert spielen
    <\/li>\n\n\n
  • realistische Bewaffnung
    <\/li>\n\n\n
  • gute KI
    <\/li>\n\n\n
  • Moral, Organisation und Kommunikation wichtig
    <\/li>\n\n\n
  • asymmetrische Kriegf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • ausgeglichene Schlachten
    <\/li>\n\n\n
  • realistische 3D-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • unverbrauchtes Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Editor
    <\/li>\n\n\n
  • Nachtgefechte
    <\/li>\n\n\n
  • Gefechtsl\u00e4rm
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bisweilen zu komplex
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • Performanceruckler
      <\/li>\n\n\n
    • frustrierender Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • nicht einsteigerfreundlich
      <\/li>\n\n\n
    • kein Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich unrealistische Treffer
      <\/li>\n\n\n
    • Story nicht der Rede wert
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ihr habt was \u00fcbrig f\u00fcr hyperkomplexe Milit\u00e4rsimulationen, die dem Gott des Realismus fr\u00f6nen? Dann kennt ihr vielleicht die Combat Mission-Reihe, mit denen sich Battlefront einen Namen machte. Jetzt ist ein neuer Teil namens Combat Mission: Shock Force erschienen, bei dem ihr in einen modernen Krieg zwischen US und Syrien ziehen k\u00f6nnt.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202869,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Combat Mission: Shock Force - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr habt was \u00fcbrig f\u00fcr hyperkomplexe Milit\u00e4rsimulationen, die dem Gott des Realismus fr\u00f6nen? Dann kennt ihr vielleicht die Combat Mission-Reihe, mit denen sich Battlefront einen Namen machte. 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