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{"id":3058977,"date":"2009-05-08T12:40:36","date_gmt":"2009-05-08T10:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/necrovision\/3058977"},"modified":"2024-07-18T11:47:17","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:17","slug":"necrovision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/necrovision\/3058977","title":{"rendered":"NecroVisioN (Shooter) – NecroVisioN"},"content":{"rendered":"

Am Anfang: Call of Duty<\/strong>

Der Erste Weltkrieg tobt. Inmitten verwinkelter Sch\u00fctzengr\u00e4ben erwacht mein amerikanischer Soldat und st\u00fcrmt begleitet von einigen Kumpanen zur Front: Maschinengewehrsalven donnern durch die Luft, Flugzeuge ziehen am Himmel vorbei und es kracht an jeder Ecke; Call of Duty l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Die Intensit\u00e4t braucht sich in den ersten Minuten nicht zu verstecken, doch das ganze Geschehen \u00e4ndert sich nach anf\u00e4nglichem Weltkriegsgepl\u00e4nkel radikal. <\/p>

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Es beginnt mit gewohntem Weltkriegsspektakel…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

H\u00f6llischer Nah- & Fernkampf<\/strong>

Zun\u00e4chst bek\u00e4mpfe ich noch deutsche Soldaten, die aufgrund schlechter Wegfindung gerne Schr\u00e4gen herunterrutschen anstatt zu laufen, wie festgewurzelt an ihrem Spawnpunkt stehen bleiben oder orientierungslos voranpreschen. Wahnsinnig klug stellen sich die ersten Feinde nicht an (und das auch sp\u00e4ter nicht), daf\u00fcr treten sie in reichlicher Zahl auf, treffen au\u00dferordentlich gut und zeigen sich durchaus kugelresistent. Im Nahkampf sind sie verwundbarer und dieser f\u00fcr einen Ego-Shooter ungew\u00f6hnliche Fokus auf “Close Combat” wird zu Beginn leider unzureichend mit Texttafeln vorgestellt, so dass ich selbst schmerzlich herausfinden musste, dass der Kampferfolg in der Mischung aus Nah- und Fernkampf liegt.

Dieser Mix macht NecroVisioN gewisserma\u00dfen einzigartig und wird mit einem Kombosystem gekr\u00f6nt, das bestimmte Kombinationen von “Mighty Foot” \u00e0 la Duke, Nahkampfattacken mit Waffen oder Sch\u00fcsse mit einem Schadensschub bzw. Lebensenergie-Regeneration belohnt. Beispielsweise kann ich einen Gegner mit der Schaufel aus dem Weg schaffen, einen weiteren mit der Pistole erledigen und nach dem aufblitzenden Komboschub l\u00f6st sich der n\u00e4chste Feind nach einem Treffer in hohem Bogen in Luft auf.

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Download: <\/strong>Patch 1.1<\/a> (23,4 MB)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Im weiteren Verlauf muss ich mit gut aufgebauten Kombo-Attacken und zuschaltbarer (durch Adrenalin im Kampf aufgebauter) Zeitlupenfunktion dutzendweise Gegner aus der Welt schaffen, was alleine mit Fernkampfwaffen kaum zu bewerkstelligen w\u00e4re. Wird es trotzdem mal eng und es ist kein Health-Pack in Aussicht, hilft der “Pr\u00e4-Tod-Killer-Modus”, der kurz vor\u00a0dem eigenen Ableben einsetzt und das Geschehen leicht verlangsamt und die Attacken st\u00e4rkt, so dass
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…und endet mit Klaue und Co. im d\u00fcsteren Untergrund.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>es mit Kombos m\u00f6glich ist, sich schnell aus ausweglosen Situationen zu befreien und etwas Gesundheit zu regenerieren. St\u00f6rend empfand ich jedoch, dass das Nachladen der Waffen durch einen zwischenzeitlichen Nahkampf st\u00e4ndig unterbrochen wird.

Danach: Painkiller<\/strong>

Nach den Scharm\u00fctzeln mit den deutschen Soldaten und einiger m\u00e4\u00dfig interessanter, aber immerhin vorhandener Story-Zwischensequenzen der Marke B-Movie-Deluxe (die zwischen den Missionen u.a. durch vertonte Briefe fortgef\u00fchrt werden), halten immer mehr h\u00f6llisch\/fantastische Elemente Einzug. Fortan sind Zombies unterwegs, die noch deutsche Wortfetzen st\u00f6hnen, Phantome oder Drachen fliegen durch die Gegend, blutrote Hunde huschen umher und bizarre Kreaturen mit einer Vorliebe f\u00fcr Stacheldraht machen ihre Oberfl\u00e4chenvisite. Ich verlasse zunehmend die Sch\u00fctzengr\u00e4ben und gelange in d\u00fcstere H\u00f6hlensysteme oder sonstige kreative Vampir- oder Tempelanlagen, bevor es tief in die Unterwelt geht.\u00a0\u00a0

Allgemein ist das Level-Design meist eingleisig und stellenweise wenig selbsterkl\u00e4rend: Zwischendurch gibt es immer wieder Passagen, bei denen man erst Suchen muss, wo es weitergeht oder eines der Standard-Shooter-R\u00e4tsel zu l\u00f6sen ist (z.B. versperrte W\u00e4nde aufsprengen oder aufbrennen)\u00a0– zumindest wird der Dauerfeueralltag dadurch etwas aufgelockert. Im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern sind die “versteckten Bereiche” wirklich gut versteckt und da ich dort teilweise Artefakte aufgabele, die den Zornlevel anheben, lohnt es sich in der Tat, die Ecken des Levels abzugrasen – der Zornlevel wird \u00fcbrigens durch Komboattacken <\/p>

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Spielszenen aus der englischen Version inkl. dem Skorpion-Endgegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufgeladen und erm\u00f6glicht st\u00e4rkere Angriffe. Gegen Ende erweitern Spezialattacken wie Zauberspr\u00fcche das Arsenal, die gelegentlich helfen, aber dem Kombosysten nicht den Rang ablaufen.

Bossk\u00e4mpfe und Herausforderungen
<\/strong>
Innerhalb der zw\u00f6lf Kapitel in der Kampagne darf ich mich neben den Horden der Gegner – und ich meine wahrhaftige Horden in Sinne von Serious Sam oder Painkiller – mit Endgegnern herumschlagen, die Laufarbeit inklusive Feuerkraft erfordern und mittendrin auftauchende Gegner d\u00fcrfen als Gelegenheit zur Lebensregeneration genutzt werden. An den Coolnessfaktor und die Gr\u00f6\u00dfe der Painkiller-Endgegner reichen die Bossk\u00e4mpfe nicht ganz heran, trotzdem gilt es einige erstklassige Kreationen in langen Duellen auszuschalten.

Als Abwechslung zu den normalen Storydauerfeuermissionen gibt es Herausforderungen, die je nach abgeschlossenem Level freigeschaltet werden und in der Regel zeitbegrenzte Arena-Abenteuer sind wie z.B. “T\u00f6te XX Gegner mit der Waffenkombination XY” oder “Schaffe 75 Kopfsch\u00fcsse in der Zeit Z”. Als Belohnung f\u00fcr bestandene Herausforderungen werden dann z.B. gewisse Waffen zur Startausr\u00fcstung hinzugef\u00fcgt. Insbesondere in den Arenen kann NecroVisioN seine St\u00e4rke der zahlenm\u00e4\u00dfigen

<\/p>Monstermassen ausspielen, wenn \u00fcber zwei Dutzend Zombies auf euch zuschwanken

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die \u00fcberarbeitete Painkiller-Engine wei\u00df optisch durchaus zu \u00fcberzeugen, auch wenn die Soldaten alle aus der Klonfabrik stammen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und es aus vollen Rohren an Sch\u00fcssen\/Schl\u00e4ge\/Tritte hagelt, f\u00fchlt man sich fast wie \u00fcberlaufen…

Kein stummer Held<\/strong>

Der Duke oder Sam wirken zugleich wie Vorbilder f\u00fcr den NecroVisioN-Protagonisten, da er es sich nicht verkneifen kann, zwischendurch die Situation mit teilweise gelungenen und andererseits nicht z\u00fcndenden Gags\/Onelinern zu kommentieren. Dieser Zwiespalt mag wohl an der nicht ganz so gelungenen Lokalisierung liegen, wobei es sowieso erst interessant wird, wenn der Held mit seiner Krallenhand spricht.

Insgesamt ist die Sprachausgabe der deutschen Version etwas bizarr: Die Deutschen sprechen Deutsch, die Briten brabbeln Deutsch mit englischem Akzent \u00e0 la Starlancer und die Franzosen reden perfektes Deutsch genau wie die Amerikaner. Verkehrte Welt! Auff\u00e4llig ist au\u00dferdem die “Entsch\u00e4rfung” der Fassung: Im Gegensatz zur \u00dcberseeversion k\u00f6nnen den Gegnern keine Gliedma\u00dfen abgetrennt werden, gewisse Zwischensequenzen wirken mit der Brechstange gek\u00fcrzt, Ragdoll gibt es nicht und erledigte Gegner l\u00f6sen sich binnen k\u00fcrzester Zeit in Dampfwolken auf – wie umweltfreundlich. Virtuelles Blut ist nicht zu sehen und so gehen dem morbiden und d\u00fcsteren Kriegszenario einige atmosph\u00e4rische Gruselstimmungspunkte verloren.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPainkiller, Duke, Serious Sam und ein bisschen Wolfenstein – aus diesem Shooter-Quartett mit Painkiller-\u00dcberhang wurde NecroVisioN gestrickt. Die ungew\u00f6hnliche Mischung aus Nah- und Fernkampf mit Kombosystem wird zwar etwas ungeschickt eingef\u00fchrt, ist aber unumg\u00e4nglich um den Gegnern Paroli bieten zu k\u00f6nnen. Gro\u00dfe Monstermassen lassen sich nur mit Hilfe von kombinierten Angriffen beseitigen, wobei sich mit der Zeit eine Gew\u00f6hnung an dieses System einstellt. Trotzdem ist es eine gro\u00dfe Freude, die Horden im Handumdrehen zu verdreschen. Gimmicks wie die Zeitlupenfunktion und Bullettime-Lebensrettung lassen NecroVisioN aus der Eint\u00f6nigkeit anderer Shooter hervorstechen und die coolen Herausforderungen setzen auf pure Masse mit Arenaflair. Doch der Sprung auf die Stufe “gut” gelingt aufgrund der Abnutzungserscheinungen des Kampfsystems, der mittelpr\u00e4chtigen Story und der durchwachsenen Lokalisierung (Sprachausgabe und Entsch\u00e4rfung) leider nicht. Zudem ist die Steuerung tr\u00e4ge, Nahk\u00e4mpfe brechen f\u00fcr meinen Geschmack das Nachladen viel zu oft ab und die Computerintelligenz der Gegner ist nicht sonderlich clever; auch die Wegfindung ist schlecht. Abgesehen von diesen Schw\u00e4chen, die durch ein wenig mehr Entwicklungszeit sowie Sorgfalt bei der \u00dcbersetzung gel\u00f6st w\u00e4ren, ist NecroVisioN ein durchaus unterhaltsamer Shooter der Marke Hirn aus, Dauerfeuer an!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchaus unterhaltsamer Shooter der Marke \u201eHirn aus und Dauerfeuer an!\u201c mit Qualit\u00e4tsschw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gut funktionierendes Kombosystem
    <\/li>\n\n\n
  • Nah- und Fernkampf-Mischung
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Gegnermassen
    <\/li>\n\n\n
  • coole Herausforderungen und Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • Zeitlupenfunktion samt Lebensrettung
    <\/li>\n\n\n
  • kreatives 1. Weltkrieg und Chaos-Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Monster
    <\/li>\n\n\n
  • hohes Tempo
    <\/li>\n\n\n
  • fordernder Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • stimmiges Waffenarsenal inkl. Mighty Foot
    <\/li>\n\n\n
  • gelegentlich steuerbare “Fahrzeuge”
    <\/li>\n\n\n
  • manch ordentliche Monologe bzw. Dialoge mit der Klaue
    <\/li>\n\n\n
  • d\u00fcstere, bedrohliche Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • immerhin vorhandene Hintergrundgeschichte mit B-Movie-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • ordentliche Grafik, gute Physik und schaurig sch\u00f6ne Kulissen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr durchwachsene Sprachausgabe (dt.)
      <\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem nutzt sich ab; Komboflut
      <\/li>\n\n\n
    • Nahk\u00e4mpfe brechen das Nachladen ab
      <\/li>\n\n\n
    • Level<\/li>\n\n\n
    • Design k\u00f6nnte selbsterkl\u00e4render sein
      <\/li>\n\n\n
    • ungl\u00fccklicher Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • stellenweise recht schwer
      <\/li>\n\n\n
    • Entsch\u00e4rfung ist dem Spiel anzumerken
      <\/li>\n\n\n
    • Geschichte h\u00e4tte mehr hergegeben
      <\/li>\n\n\n
    • Story zieht das Geschehen oft in die L\u00e4nge
      <\/li>\n\n\n
    • etwas tr\u00e4ge Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • Klon<\/li>\n\n\n
    • Soldaten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Painkiller ist vor f\u00fcnf Jahren einer der unterhaltsamsten und dabei simpelsten Ego-Shooter aus der Kategorie “Dauerfeueraction” erschienen, bei dem es nur darum ging, m\u00f6glichst viele Gegner aus der Horrorh\u00f6lle wieder in dieselbige zu jagen. Auf ein \u00e4hnliches Konzept und zugleich eine aufgebohrte Painkiller-Engine setzt nun NecroVisioN. Kann man auch heutzutage mit der alten Erfolgsformel punkten?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202867,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NecroVisioN - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Painkiller ist vor f\u00fcnf Jahren einer der unterhaltsamsten und dabei simpelsten Ego-Shooter aus der Kategorie "Dauerfeueraction" erschienen, bei dem es nur darum ging, m\u00f6glichst viele Gegner aus der Horrorh\u00f6lle wieder in dieselbige zu jagen. 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