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{"id":3058927,"date":"2008-06-19T13:02:31","date_gmt":"2008-06-19T11:02:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dracula_origin\/3058927"},"modified":"2024-07-18T11:47:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:11","slug":"dracula_origin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dracula_origin\/3058927","title":{"rendered":"Dracula: Origin (Adventure) – Dracula: Origin"},"content":{"rendered":"Blasse Hauptdarsteller<\/strong>

Wer ist eigentlich die Hauptfigur in Bram Stokers Gruselroman Dracula? Die Frage ist gar nicht so einfach zu beantworten, wie es scheint. Der blutsaugende Namensgeber ist es jedenfalls nicht, da er nur ab und an mal auftaucht,\u00a0weil das

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Der transsilvanische Graf ist auch im Spiel eher ein seltener Gast, der bl\u00e4sslich bleibt und zudem einen fiesen Akzent hat.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0geheimnisvoller wirkt. Ist es Jonathan Harker, der zum Grafen auf dessen schaurige Burg f\u00e4hrt? Wohl eher nicht, denn auch er fehlt die H\u00e4lfte der Zeit. Oder ist es etwa Professor Van Helsing, der dem Vampir in England auf die Schliche kommt? Aber auch der Forscher ist nicht immer pr\u00e4sent. Nun, das nach wie vor spannend zu lesende Buch hat wohl keinen echten Hauptdarsteller, was sicher auch daran liegt, dass er nur aus Tagebucheintr\u00e4gen, Briefen und Textfragmenten unterschiedlicher Leute besteht.

In Dracula: Origin gibt hingegen ganz eindeutig Van Helsing den Ton an, den ihr auf in 3rd-Person-Sicht auf seiner Jagd nach dem untoten Adeligen durch London, Kairo, Wien und Transsilvanien steuert. Leider wirkt der niederl\u00e4ndische Wissenschaftler ebenso wenig charismatisch wie Dracula selbst, der im Spiel sogar noch weniger Auftritte bekommt als im klassischen Roman. Eines machte Stoker aber eindeutig besser, denn bei ihm taucht der unheilige Graf gleich zu Beginn auf. Das Spiel hingegen k\u00f6nnt ihr viertel durchspielen, bevor ihr den auf Latinlover getrimmten Dracula \u00fcberhaupt mal seht, der stimmlich aber nicht \u00fcberzeugt, weil ihn ein l\u00e4cherlicher Ostakzent plagt. Van Helsing ist kaum lebendiger, obwohl ihr ihn dauernd begleitet. Er bleibt blass wie alle anderen Figuren, auch wenn er besser klingt als viele, die sich einfach nur billig anh\u00f6ren.

Kaum Nervenkitzel
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Die Geschichte ist schnell zusammen gefasst, auch wenn sie im Vergleich zu Stokers Roman leicht gek\u00fcrzt und ver\u00e4ndert wurde; so fehlen einige Personen wie etwa die arme Lucy. In den Stra\u00dfen Londons ereignen sich seltsame Todesf\u00e4lle, die

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Trotz finsterer Grundstimmung schafft das Adventure kein Gef\u00fchl der Bedrohung. Selbst auf dem Gottesacker packt euch nicht das Grausen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf den ersten Blick ohne Zusammenhang zu sein scheinen. Allerdings f\u00e4llt bei den bedauernswerten Opfern ein gro\u00dfer Blutverlust auf sowie eine riesige Fledermaus, die vom Tatort floh. Van Helsing glaubt nicht an einen menschlichen M\u00f6rder, sondern sieht Verbindungen zum uralten Mythos des untoten Blutsaugers, der nun in der viktorianischen Metropole sein Unwesen treibt. Darauf weist auch ein Brief hin, den Van Helsing zu Beginn von einem gewissen Jonathan Harker bekommt, der unter ungekl\u00e4rten Umst\u00e4nden ums Leben kam.

Scheinbar hat es der Vampirf\u00fcrst auf Harkers adrette Verlobte Mina abgesehen, in die er seine Fangz\u00e4hne bei\u00dfen m\u00f6chte. In ihr erkennt er eine verflossene Geliebte wieder, von der er einst Abschied nehmen musste. Als Mina ins Visier ger\u00e4t, muss Van Helsing aktiv werden… Obwohl die antiquierte Geschichte eigentlich viel Raum f\u00fcr gepflegten Grusel b\u00f6te, sorgt sie in der Tat kaum f\u00fcr Nervenflattern. Es wird nicht mal gruslig, als ihr euch in die H\u00f6hle des L\u00f6wen in London begebt, die neben einem Friedhof liegt. Blutige Szenen fehlen, da es ab 12 freigegeben ist. Die Umgebung ist d\u00fcster gezeichnet, wie man es von einer Gothic-Erz\u00e4hlung erwartet, aber die Story wird eher lustlos erz\u00e4hlt. Insbesondere wenn man sie mit dem Roman vergleicht, der trotz seiner 111 Jahre auf dem Buckel kontinuierlich ein Gef\u00fchl der Bedrohung aufbaut, das hier fehlt.

Knackige Aufgaben<\/strong>

Zu Beginn listet Van Helsing die Ausr\u00fcstung auf, die wohl jeder Vampirj\u00e4ger, der etwas auf sich h\u00e4lt, braucht: Knoblauch, Kruzifix und Holzpflock. Auch den Blick in den leeren Spiegel m\u00f6gen die Untoten mit den Spitzz\u00e4hnen gar nicht, wohingegen

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Wie schafft ihr es, ungesehen an Draculas\u00a0Diener vorbei zu kommen? Eines der wenigen R\u00e4tsel, bei dem Spielwitz aufflammt.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sie (noch) nichts gegen Sonnenlicht haben. Daher k\u00f6nnte man beinahe denken, dass es nun gilt, diese heiligen Waffen auch einzusetzen. Doch M\u00f6chtegern-Vampirkiller seien gewarnt, denn die R\u00e4tsel haben meist nichts damit zu tun. Euer Held wertet lieber \u00f6de Textberichte aus, knackt Schl\u00f6sser und fummelt an Mechanismen herum, wie ihr das aus Adventures aus dem Hause Frogwares kennt, anstatt Dracula auf die Pelle zu r\u00fccken. Auch dessen Insekten vertilgenden Diener “Igor” bek\u00e4mpft ihr mittels einer List und nicht mit der Keule. Immerhin sehen die r\u00e4tselhaften Apparate sch\u00f6n aus.

Davon abgesehen sind die R\u00e4tsel bei Dracula: Origin recht knifflig, was Adventurefans freuen d\u00fcrfte aber Neulinge wiederum nicht. Das gilt weniger f\u00fcr die Inventaraufgaben, die meist recht einfach sind, sondern f\u00fcr die Logikr\u00e4tsel, die w\u00e4hrend der rund 12 Stunden Spielzeit im gleichen Ma\u00dfe vorkommen. Hier l\u00e4uft es oft auf ausprobieren hinaus, was Anf\u00e4nger zu sehr frustrieren d\u00fcrfte. Frogwares ist leider daf\u00fcr bekannt, dass die R\u00e4tsel\u00a0bisweilen kaum l\u00f6sbar sind, weil ihr nicht wisst, was zu tun ist. Meist muss man am Schluss noch zus\u00e4tzlich etwas dr\u00fccken, was einen schon zur Wei\u00dfglut treiben kann. Man hat alles getan und dann schnappt das bl\u00f6de Ding trotzdem nicht auf, wie man es von Point&Click gewohnt ist. Langwierige Fummelei ist leider die Folge, da auch die Komplettl\u00f6sung hier nicht weiter hilft.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Unr\u00fchmlich aufgefallen<\/strong>

Manches ging auch daneben, da es schlicht nur per Zufall l\u00f6sbar ist. Einmal m\u00fcsst ihr etwa die Augen alle W\u00f6lfe auf einem Relief markieren, die dabei rot werden. Dumm nur, dass ihr einige Isegrims partout nicht anklicken d\u00fcrft, denn sonst geht’s

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Was geht nun wieder ab? Da es keine integrierte Hilfe gibt, seid ihr beim R\u00e4tseln oft aufs Raten angewiesen oder auf Van Helsings Sprachkenntnisse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht weiter. Das ist entweder ein Bug, reichlich unlogisch oder wissen die Macher etwa nicht, wie ein Wolf ausschaut? Ihr m\u00fcsst jedenfalls ausprobieren, was sie daf\u00fcr halten und was nicht. Haben W\u00f6lfe etwa Hufe? Ebenfalls negativ f\u00e4llt auf, dass es Gegenst\u00e4nde gibt, die ihr zwar seht aber zun\u00e4chst nicht nehmen d\u00fcrft. Erst im weiteren Verlauf der Geschichte k\u00f6nnt ihr sie dann anklicken, wenn sie wichtig werden. So m\u00fcsst ihr alles mehrmals abgrasen, was aber auch bei anderen Adventures vorkommt.

Die Bedienung funktioniert zwar ganz gut, aber den Komfort eines modernes Adventures vermisst man\u00a0bei Dracula: Origin trotzdem weitgehend. Es gibt keine integrierte L\u00f6sungshilfe und\u00a0keinen w\u00e4hlbaren Schwierigkeitsgrad. Die Hotspots, wo es was zu tun gibt, werden\u00a0zwar\u00a0angezeigt, aber das steht nur in der Anleitung, die sicher\u00a0nur wenige lesen.\u00a0So kommt ihr\u00a0irgendwann auf die Idee, auch mal nach unten zu klettern. Immerhin findet ihr alle wichtigen Hinweise in eurer Fallakte fein sortiert wieder, wie ihr das vielleicht aus Sherlock Holmes kennt. Van Helsing will zwar nicht sprinten, aber per Doppelklick verl\u00e4sst er zumindest sogleich den Raum. Bei den automatisch ablaufenden Dialogen ist auch was inkonsequent: Bisweilen m\u00fcsst ihr den Gegenstand zeigen, um den es gehen soll, und dann wieder nicht.

Schmucke Landschaften<\/strong>

Bei Dracula: Origin kn\u00fcpft Frogwares nahtlos an die \u00fcberzeugende Darstellung von Sherlock Holmes: Der Silberne Ohrring an, das ganz \u00e4hnlich aussieht. Dieses Mal schlappt ihr daher nicht wieder in Egosicht durch eine reichlich kahle 3D-

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Das Adventure ist zweifellos\u00a0sch\u00f6n gezeichnet, auch wenn die 3D-Akteure nach wie vor etwas h\u00fcftsteif wirken.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Landschaft wie bei den letzten zwei Sherlock-Adventures sondern k\u00f6nnt mit \u00dcbersicht in sch\u00f6n gezeichneten 2D-Hintergr\u00fcnden schwelgen. Das Spiel entf\u00fchrt euch in das finster gehaltene England, das sonnen\u00fcberflutete \u00c4gypten, was weniger passt, ein pr\u00e4chtiges Wien, das wieder vers\u00f6hnt, und schlie\u00dflich die archaische Gegend um Draculas Schloss. Gothic-Anleihen sind unverkennbar wie verbl\u00fchende Blumen, verschlungene Kreuze oder allgegenw\u00e4rtige Todessymbole. Diese Schwerm\u00fctigkeit k\u00f6nnte aber ruhig noch etwas deutlicher herauskommen, da sie f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgt. Auch den wenigen gerenderten Videosequenzen gelingt es nicht so richtig, das zu verst\u00e4rken.

Die Dracula-Engine liefert sicher bislang Frogwares ansehnlichste Kulisse, aber dennoch wirkt vieles noch recht britisch unbelebt. Obwohl es dieses Mal auch vereinzelt lebendigere Szenen gibt, etwa wenn der Diener auf der Suche nach Insekten auf dem Boden umherkriecht, bilden solche Aktionen noch die Ausnahme. Die Regel ist, dass ihr mit Van Helsing durch die Gegend streift, der etwas h\u00fcftsteif r\u00fcberkommt, was an der Animation liegt. Aber auch manche Szene ist unbelebt. Immerhin bleibt er nirgends h\u00e4ngen, was bei Sherlock schon mal vorkam. Leider sorgt auch Dracula selbst nicht f\u00fcr mehr Leben in der Bude, da er selten vorkommt, kaum agiler aussieht und zudem l\u00e4cherlich wirkt.

Sherlock mit Vampiren?<\/strong>

In einige Szenen wirkt es fast so, als k\u00f6nnten sich die Macher nicht entscheiden, ob sie nun gerade ein weiteres Sherlock Holmes-Abenteuer oder Dracula: Origin programmieren. Die Ermittlungen, die Van Helsing etwa zu Beginn anstellt, laufen

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Irgendjemand bei Frogwares scheint auf \u00c4gypten\u00a0gepolt zu sein. Wie beim letzten\u00a0Sherlock-Adventure m\u00fcsst ihr auch dieses Mal wieder Museen durchk\u00e4mmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>fast wie beim letzten Adventure mit Britanniens Meisterdetektiv ab. Ihr lauft durch die Gegend, befragt Zeugen und sammelt Hinweise ein – einzig der gute Dr. Watson fehlt dieses Mal. Kommt er nicht gleich um die Ecke, um euch zu helfen? Sogar die Fallakte ist exakt dieselbe geblieben, obwohl Van Helsing ja kein Ermittler sondern Arzt, Abenteurer und Wissenschaftler ist. W\u00e4re ein d\u00fcsteres Tagebuch wie im Roman nicht besser gewesen?

Seltsam, dass euch Van Helsings erster Auslandsaufenthalt, der etwas aufgesetzt wirkt, euch ausgerechnet ins \u00c4gyptische Museum nach Kairo f\u00fchrt. Wer sich noch daran erinnert, wie ihr im letzten Sherlock-Abenteuer durchs Britische Museum streiftet, bekommt sogleich ein dickes D\u00e9j\u00e0-vu. Wieder m\u00fcsst ihr dem Angestellten etwas suchen helfen, wof\u00fcr ihr das Museum durchk\u00e4mmt. Abermals sind es die \u00e4gyptischen Relikte, die es den Machern angetan haben. Und Van Helsing scheint eine genauso gro\u00dfe Koryph\u00e4e auf dem Gebiet der Arch\u00e4ologie zu sein wie weiland der Londoner Detektiv. H\u00e4tte es nicht auch eine Reise in ein anderes L\u00e4ndchen sein k\u00f6nnen? Gibt es nur in Museen was zu finden?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUnter einem Vampir-Adventure h\u00e4tte ich mir ein wenig mehr vorgestellt. Etwas, in dem Blutsauger nicht nur eine Statistenrolle einnehmen und etwas, das mehr Pepp und einen deutlich h\u00f6heren Gruselfaktor bietet. Die R\u00e4tsel sind zwar durchaus knackig, aber sie bieten nicht mehr als das \u00dcbliche: Gegenst\u00e4nde kombinieren, Schl\u00f6sser knacken und Apparaturen in Gang setzen. Alles wie gehabt und bisweilen sogar zu schwer, um noch frustfrei l\u00f6sbar zu sein. Wo sind die Aufgaben geblieben, in denen es um die Vampire geht? Dass die Story gegen\u00fcber Bram Stokers Roman verk\u00fcrzt wurde, st\u00f6rt mich noch nicht einmal, wenn sie spannend erz\u00e4hlt werden w\u00fcrde. Stattdessen gibt es nur all Schaltjahr mal ein mageres Infoh\u00e4ppchen und Charaktere, die wie Abziehbilder wirken – wie etwa Protagonist Van Helsing. Im Roman war er ein Besessener, im Spiel ist er nur ein Langweiler. Immerhin punktet das viktorianische Abenteuer mit seiner schaurig-sch\u00f6nen Kulisse, aber leider schafft es diese d\u00fcstere Grundatmosph\u00e4re nicht, echten Grusel zu bef\u00f6rdern, da die Geschichte das nicht hergibt. Auch die wenigen Zwischensequenzen, in denen Dracula mal auftaucht, sorgen nicht f\u00fcr mehr Nervenkitzel. Insgesamt bleibt seine Figur schemenhaft und wirkt -was noch schlimmer ist- sogar stellenweise l\u00e4cherlich, weil er im Deutschen\u00a0mit fiesem Akzent spricht. Unterm Strich leider nur ein durchschnittliches Adventure, das allzu oft an die steifen Sherlock Holmes-Abenteuer von Frogwares erinnert.

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Wertung<\/strong><\/h3>
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Ein durchschnittliches Adventure mit knackigen R\u00e4tseln und d\u00fcsterer Optik, dem allerdings der Biss fehlt. <\/p><\/div><\/div>

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