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{"id":3058899,"date":"2008-10-08T16:23:16","date_gmt":"2008-10-08T14:23:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/multiwinia_survival_of_the_flattest\/3058899"},"modified":"2024-07-18T11:47:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:09","slug":"multiwinia_survival_of_the_flattest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/multiwinia_survival_of_the_flattest\/3058899","title":{"rendered":"Multiwinia: Survival of the Flattest (Taktik & Strategie) – Multiwinia: Survival of the Flattest"},"content":{"rendered":"

Damals<\/strong>

Es ist ja nicht das erste Mal, dass die britischen Underdogs Introversion ein Kriegs-Szenario digitalisieren: Erst im zwei Jahre alten Quasi-Vorg\u00e4nger Defcon <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10553′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0warfen sich Online-Feldherren nukleare Sprengk\u00f6pfe um die Ohren. Jetzt folgt auch Multiwinia dem Konzept des reinen Mehrspieler-Titels, so dass jeweils zwei, drei oder vier Gener\u00e4le – jeder gegen jeden oder aufgeteilt in zwei Teams – in den Online-Pixelkrieg ziehen. Solisten d\u00fcrfen dies zwar auch gegen den Computer tun, gehen sonst aber leer aus.

Moment mal: Quasi-Vorg\u00e4nger? Stammt Multiwinia nicht vom Kritiker-Darling Darwinia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5489′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ab? Und das hat mit dem fast schon deprimierenden Defcon immerhin nicht viel gemein. Denn wo <\/p>

<\/p>Defcon mit trockener Kehle verlorene Menschenleben z\u00e4hlte, war Darwinia die sowohl visuell als auch spielerisch erfrischende\u00a0

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=23848,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/db\/59\/95388-bild.jpg)]
Introversion erkl\u00e4rt Multiwinia: Hier steht der “Blitzkrieg” im Blickpunkt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hommage an eine \u00c4ra, in der Fotorealismus noch mit “Ph” geschrieben wurde. Allerdings war Darwinia auch so altmodisch, dass es jedwede Mehrspieler-Komponente missen lie\u00df\u00a0– und genau die liefern die Entwickler mit Multiwinia nach. Ist Letzteres also nichts weiter als die Multiplayer-Erweiterung zu Darwinia? Im Grunde stimmt das so. Welche Daseinsberechtigung hat es dann als eigenst\u00e4ndiges Spiel?

Introversions Massensprint<\/strong>

Es gibt gleich mehrere Punkte, mit denen sich Multiwinia von seinem Solo-Vater abhebt. Da w\u00e4re n\u00e4mlich eine beachtliche Anzahl an Karten, von denen die meisten exklusiv auf eine der sechs Spielvarianten zugeschnitten wurden. Abgesehen davon sind sechs Modi ohnehin eine stattliche Anzahl – und mit sieben bis neun der einzigartigen Schaupl\u00e4tzen zudem gut ausgestattet. Abgesehen davon funktioniert das Taktieren per Internet nahezu st\u00f6rungsfrei. Kommt es doch mal zu einem kurzen Verbindungsengpass, st\u00f6rt das den Ablauf kaum. Nicht zuletzt wartet Multiwinia mit einer Vielzahl kleiner \u00c4nderungen auf, die den Mehrspieler-Gefechten einen ganz eigenen Spielfluss verleihen.

Vom Prinzip her geht es in Multiwinia dabei um das einfache Ziel, die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld zu behalten. Leider trifft das auf jede der sechs Varianten zu, denn egal, ob Domination, King of the Hill, Capture the Statue, Blitzkrieg, Roket Riot oder Assault: Wer strategische Punkte kontrolliert, gewinnt die Runde. Auf der einen Seite gibt es zwar eine Hand voll Finessen, die man beherrschen sollte, auf der anderen Seite gibt Introversion seinen Feldherren aber so wenig taktische Mittel in die Hand, dass diese

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sympathisch, aber mit wenig Handlungsspielraum: Die Multiwinianer greifen an!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nur einen eingeschr\u00e4nkten Handlungsspielraum haben. Gerade im Vergleich zu den ausdauernden Defcon-Gepl\u00e4nkeln in mehreren Etappen wirkt Multiwinia wie ein kurzer Massensprint von tausend einfarbigen Leichtathleten.

Taktische Leichtathletik<\/strong>

Diese “Leichtathleten”, Multiwinianer genannt, sind eure Armee, andere Einheiten gibt es leider nicht. Meist startet ihr mit ein paar Dutzend Reservisten, sp\u00e4ter schieben Brutpunkte oder ein Teleporter in eurer Basis st\u00e4ndig Nachschub hinterher. Die Soldaten verstehen nur einen einzigen Befehl: Gehe dorthin, wo ich klicke. Sie greifen automatisch an, Formationen d\u00fcrft ihr nicht festlegen, Gruppen k\u00f6nnt ihr zwar bilden, aber nicht per Nummerntaste aufrufen und wer mit mehreren Gruppen zum gemeinsamen Angriff blasen will, hat deshalb ein organisatorisches Problem. Schade: Ein oder zwei Standards der Echtzeitstrategie h\u00e4tten selbst dem ungew\u00f6hnlichen Independent-Titel gut gestanden!

Ganz besonders deshalb, weil man gruppierte und ungruppierte Armee-H\u00e4ufchen auch nicht durch Einrahmen mit der Maus anw\u00e4hlen darf. Stattdessen werden ungruppierte Multiwinianer dann selektiert, wenn ihr die Maustauste in ihrer Mitte gedr\u00fcckt haltet. Ein gr\u00f6\u00dfer werdender Kreis markiert dann die Krieger, denen ihr genau einen Befehl geben k\u00f6nnt – anschlie\u00dfend wird die Auswahl wieder aufgehoben. Das ist vielleicht einzigartig und passt deshalb zum Independent-Image der “Introvertierten”; mit Sicherheit ist es allerdings furchtbar umst\u00e4ndlich! Hinzu kommt, dass Kameraschwenks an die Mausbewegung gebunden sind. Spezialaktionen k\u00f6nnen deshalb auch nur nach umst\u00e4ndlichem Durchschalten per Tastendruck ausgel\u00f6st werden. Zum Einen w\u00e4re die Steuerung mit einem freien Mauszeiger komfortabler gewesen und zum Anderen h\u00e4tte eine unabh\u00e4ngige Perspektive mehr \u00dcbersicht geschaffen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Einfacher ist zum Gl\u00fcck die Handhabung der erw\u00e4hnten Gruppen: Klickt auf irgendeinen Multiwinianer und w\u00e4hlt das Symbol f\u00fcr Formation. Jetzt (und praktischerweise auch jederzeit sp\u00e4ter) stellen sich alle freien M\u00e4nner aus der Umgebung in Reih und Glied vor dem Offizier auf, marschieren fortan gemeinsam und k\u00e4mpfen vor allem effektiver. Im Gegenzug kommen sie nicht so schnell vom Fleck wie ihre ungebundenen Kollegen. Beide legen jedoch eine fragw\u00fcrdige Wegfindung an den Tag, wenn sie z.B. den taktisch

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Diese Rakete m\u00fcsst ihr in Rocket Riot durch Einnehmen von Solarzellen betanken, bevor eure Multiwinianer an Bord d\u00fcrfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sinnlosen Umweg \u00fcber eine fast senkrechte Bergwand nehmen oder sich gar selbstst\u00e4ndig in einem Fluss ers\u00e4ufen.

Per Zufall ans Ziel?<\/strong>

Indem ihr also den Nachschub in Richtung Front dirigiert, wo ihr eure Papp-K\u00e4mpfer (es sind tats\u00e4chlich Sprites!) m\u00f6glichst effektiv vor dem Gegner aufbaut, besetzt ihr entweder die meisten Brutpunkte (Domination), nehmt markierte Zonen ein (King of the Hill), schnappt euch eine Statue und besch\u00fctzt deren langsame Tr\u00e4ger auf dem Weg zum Ziel (Capture the Statue), st\u00fcrmt schwer bewachte St\u00fctzpunkte oder verteidigt selbige\u00a0 (Assault), nehmt lange genug Solarzellen ein, damit ihr eure Rakete schneller mit Treibstoff f\u00fcllt als der Gegner seine (Rocket Riot) oder besetzt markierte Zonen, bevor ihr endlich das feindliche Hauptquartier st\u00fcrmen d\u00fcrft (Blitzkrieg).

Wie gesagt: Weil man stets nur Einheiten schiebt und eine Partie laut Voreinstellung ohnehin nur zwischen f\u00fcnf und 15 Minuten dauert, halten sich Abwechslung und Langzeitmotivation in engen Grenzen. Eine Partie gegen gleich starke Gegner kann zwar unglaublich packend sein, dieser Effekt verpufft allerdings recht schnell, sobald man ein paar solcher kurzen Runden hinter sich hat. Multiwinia fehlt einfach der Tiefgang, um dauerhaft an die Maus zu fesseln. Immerhin lockern aber teils sehr m\u00e4chtige Extras den Ablauf in s\u00e4mtlichen Spielvarianten sp\u00fcrbar auf – ausgerechnet dieses Zufallselement sorgt oft am ehesten f\u00fcr Spannung.

Blitzender Retro-Lack<\/strong>

Da fallen n\u00e4mlich in regelm\u00e4\u00dfigen Intervallen Kisten vom Himmel, und sobald eure Multiwinianer den Inhalt aufgelesen haben, d\u00fcrft ihr die Extras einsetzen. U.a. gibt es Transporter, die bis zu 100 eurer Mannen schnell und sicher ans Ziel bringen sowie mit Soldaten besetzbare Gesch\u00fctze und Flammenwerfer. Ihr erschafft au\u00dferdem W\u00e4lder, welche die Seelen feindlicher Krieger stehlen, macht eure Soldaten kurzzeitig unverwundbar,

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Die m\u00e4chtigen Extras wirbeln viel Staub auf dem Drahtgitter-Teppich auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>lasst sie besonders viel Schaden anrichten oder ihre Feinde zu Verb\u00fcndeten konvertieren. Ihr k\u00f6nnt auch Meteoritenschauer ausl\u00f6sen, Atomwaffen abschie\u00dfen oder einfach Napalm \u00fcber den einfarbigen Strichgegnern abwerfen. Wer stets schnell genug Extras sammelt und f\u00fcr den richtigen Zeitpunkt aufhebt, erarbeitet sich wichtige Vorteile. So entstehen kleine H\u00f6hepunkte, die\u00a0in dem strahlenden Retro-Lack zum Leben erweckt werden, der Darwinia so einzigartig machte.

Es ist faszinierend, wie frisch die\u00a0technische “Notl\u00f6sung” der Independent-Entwickler selbst in Anbetracht aktueller Grafikwunder wirkt – der visuelle Eindruck ist mit Abstand das Eindrucksvollste an Multiwinias Digi-Krieg! Schade, dass man auf den von Tron geklauten Kulissen nicht einmal eigene Start-,\u00a0Brutpunkte oder andere Bausteine festlegen kann; der Langlebigkeit h\u00e4tte das \u00e4hnlich gut getan wie ein weltweites Ranglistensystem, eine Lobby oder wenigstens ein Chatfenster, w\u00e4hrend man auf Mitspieler wartet. F\u00fcr einen reinen Multiplayer-Titel bietet Introversion einfach eine Idee zu wenig. Immerhin d\u00fcrft ihr vor jeder Partie etliche Parameter, u.a. Spieldauer, Intervalle zwischen den Abw\u00fcrfen der Extra-Kisten sowie die Z\u00e4hlweise f\u00fcr die Endabrechnung ab\u00e4ndern. Auf Dauer schaffen es aber auch diese Zugaben nicht, die immer wieder zuschnappende Motivationsbremse zu l\u00f6sen. Multiwinia ist der Snickers unter den Taktikern: zwischendurch lecker, auf Dauer kaum nahrhaft.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMultiwinia macht alles richtig, was schon Darwinia und Defcon richtig machten: Man verliert sich unheimlich schnell im sympathischen Retro-Schick der Drahtgitter-Kulissen und wird von knackigen, kurzweiligen Echtzeitgefechten dort festgehalten. Auf den ersten Blick jedenfalls. Denn beim zweiten Hinschauen d\u00fcnnt die taktische Tiefe beinahe schneller aus als eine durchschnittliche Runde Defcon dauert: Wo das Mehrspieler-Vorbild mit unterschiedlichen Einheitentypen und einem klug aufgebauten Spannungsaufbau innerhalb jeder Partie etliche Wochen ans Schaltpult ruft, schlagen die Multiwinianer n\u00e4mlich trotz zahlreicher Karten stets sehr kurze und sich stark \u00e4hnelnde Schlachten \u00fcber eine vergleichsweise magere Online-Anbindung. Die unhandliche Steuerung sowie eine mitunter dusselige Routenplanung der 2D-Kameraden zehren sogar ein wenig an den Nerven. F\u00fcr sich genommen sind die Scharm\u00fctzel vor allem wegen wirkungsvoller Extras wie zweidimensionaler Atomraketen oder Multiwinianer fressender Spinnen immer unterhaltsam. Das reicht diesmal aber nicht, um auch spielerisch so zu faszinieren wie es die Vorg\u00e4nger taten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ungemein spa\u00dfige, aber taktisch schwache Mehrspieler-Erweiterung zu Darwinia.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einzigartiger Stil
    <\/li>\n\n\n
  • sechs Spielvarianten…
    <\/li>\n\n\n
  • viele unterschiedliche Karten f\u00fcr jeden Modus…
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcr kurze Zeit sehr spannend
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Einstellm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • etliche, teils sehr coole Extras<\/li>\n\n\n
  • komplett deutsch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tr\u00e4ge Steuerung l\u00e4sst viele Feinheiten missen
      <\/li>\n\n\n
    • … die sich spielerisch wenig unterscheiden
      <\/li>\n\n\n
    • … aber kein Editor
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Lobby, keine Ranglisten
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter fragw\u00fcrdige Wegfindung<\/li>\n\n\n
    • wenig Gegner online<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Stille. Regungslose Ampelm\u00e4nnchen schweben lautlos \u00fcber einfarbigen Maschendrahtzaun. Pl\u00f6tzlich ein Knall und tausend Pixel zerplatzen mit einem mechanischen St\u00f6hnen. Jetzt beginnt das Rattern und Zischen. Hunderte Lasergeschosse blitzen auf eine Hand voll Gesch\u00fctzt\u00fcrme zu. Nur als eine heulende Sirene einen Atomschlag ank\u00fcndigt, h\u00e4lt das minimalistische Spektakel kurz die Luft an. Dann fliegen plattgedr\u00fcckte Pappraketen in gro\u00dfen Ellipsen auf die ebenso flachen Protagonisten zu. “\u00dcberleben des Flachsten” untertitelt das Hauptmen\u00fc: Multiwinia bedeutet Krieg!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202859,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Multiwinia: Survival of the Flattest - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Stille. 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