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{"id":3058870,"date":"2009-11-06T15:27:57","date_gmt":"2009-11-06T14:27:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/black_mirror_2\/3058870"},"modified":"2024-07-18T11:47:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:06","slug":"black_mirror_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/black_mirror_2\/3058870","title":{"rendered":"Black Mirror 2 (Adventure) – Black Mirror 2"},"content":{"rendered":"Praktikant des Grauens<\/strong>

Alles beginnt jenseits des gro\u00dfen Teichs, wo in den Neuenglandstaaten der Protagonist seinem Ferienjob nachgeht. Darren hat es nicht leicht, denn obwohl

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\"\"<\/figure>
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Der Held arbeitet nicht gern im winzigen Fotoladen seines Chefs, obwohl er dadurch auch seine gro\u00dfe Liebe trifft.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>er eigentlich f\u00fcr die Fotographie brennt, macht ihm der Job im Fotoladen keinen richtigen\u00a0Spa\u00df. Das liegt weniger an der Materie als an seinem Chef, der ihn als billigen Laufburschen missbraucht. Mr. Fuller ist ein ebenso tyrannischer wie schmieriger Vertreter seines Fachs, der seine eigene Unf\u00e4higkeit durch seine unwirsche Art verdecken will und manche “Leiche” im Keller hat. Dementsprechend schnauzt er Darren st\u00e4ndig an und l\u00e4sst keine gutes Haar an dem Studenten, den er f\u00fcr verweichlicht h\u00e4lt.

Das einzige gute an dem Job ist, dass man auch mal nette Frauen trifft, die sich allerdings nicht zu oft in Fullers Gesch\u00e4ft verirren, das nicht den besten Ruf genie\u00dft. Als die junge Angelina den Laden betritt, um Passfotos zu machen, wollte sie eigentlich von Darren fotografiert werden. Allerdings dr\u00e4ngt sich Fuller vor, der sich ein h\u00fcbsches M\u00e4dchen nat\u00fcrlich nicht entgehen l\u00e4sst. F\u00fcr die Frau allerdings ein zweifelhaftes Vergn\u00fcgen, das sie nicht so schnell vergisst! Nach den Aufnahmen fragt sie Darren, ob nicht er ihr die Fotos bringen k\u00f6nne. Der ist Feuer und Flamme und sagt zu, um mit ihr allein sein zu k\u00f6nnen. Allerdings muss er erst mal an den Film kommen, was Fuller sicher nicht gern sehen d\u00fcrfte.

Wahlm\u00f6glichkeit
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Wie rankommen? Denn der paranoide Chef bewahrt seine Habseligkeiten in einem alterschwachen Safe auf. Klar, dass man

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\"\"<\/figure>
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Wer derartige Knobelei nicht mag, kann sie beim Anf\u00e4ngermodus umgehen. Jedoch gilt das nicht f\u00fcr alle R\u00e4tsel, was inkonsequent ist.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den in einem Adventure mit Gegenst\u00e4nden aus dem Inventar knacken muss. Hier wird gleich der Unterschied deutlich, f\u00fcr welchen Spielmodus man sich entschieden hat. Es gibt zwei Arten, das Abenteuer zu bestreiten: Erstens f\u00fcr Anf\u00e4nger – komplett mit Spielhilfe, Hot-Spot-Anzeige und der M\u00f6glichkeit, die w\u00fcstesten Knobelaufgaben zu umgehen. Und zweitens f\u00fcr Hartgesottene ganz ohne Tipps, wof\u00fcr man allerdings schon versiert sein muss, denn manches ist schwer zu finden. Zudem muss man Dinge oft mehrmals anklicken, um alles auszul\u00f6sen.

Wer die Weicheier-Variante f\u00e4hrt, muss den Safe nicht selbst knacken, wenn’s nicht klappt oder er pl\u00f6tzlich die Lust verliert. Ein Schaltfl\u00e4che rechts unten sorgt daf\u00fcr, dass man sofort weiter kommt, ohne zu l\u00f6sen. Das gibt’s leider nicht f\u00fcr jedes R\u00e4tsel, ist trotzdem angenehm und zudem kostenlos, da es nicht wie bei Geheimnisvolle Insel 2 Spielpunkte kostet – solche gibt es bei Black Mirror 2 n\u00e4mlich zum Gl\u00fcck nicht. Hier z\u00e4hlt allein der L\u00f6sungsspa\u00df, der jedoch angesichts der Routine oft genug auf der Strecke bleibt. Denn auch hier gilt das eherne Gesetz des Point&Click, sich mit allen \u00fcber alles zu unterhalten und alles anzuschauen. Wer den Veteranen-Modus spielt, muss ohnehin wild rumprobieren, bis der Held nen Geistesblitz hat.

Kaum H\u00e4nger<\/strong>

Sonderlich lang muss man allerdings in den wenigsten F\u00e4llen probieren, denn die meisten R\u00e4tsel sind nicht schwer. Obwohl es immer wieder\u00a0

<\/p>neue Dinge zu tun gibt, finden sich genug Hinweise, Hilfen und Tipps, um weiterzukommen. Selbst wenn

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Hier darf geklickt werden, wie die Hot-Spot-Anzeige verr\u00e4t. Wer nicht alles akribisch absucht, kommt kaum ans Ziel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man Sachen machen muss, die man noch nie getan hat, wie etwa Fotos zu entwickeln, findet man vergleichsweise schnell einen Weg. Meist reicht es aber, einen Gegenstand zu finden, ein paar Dinge im Inventar zu kombinieren oder mit einer bestimmten Person zu reden. Das Entwickeln scheint den Machern jedenfalls so zu gefallen, dass man es gleich mehrmals wiederholen muss. So werden auch anf\u00e4nglich interessant klingende Aufgaben oft rasch zum G\u00e4hneinlage.

Leider nicht das einzige, was sich wiederholt, denn viele Dinge geben erst ihren gesamten Inhalt preis, wenn man sie anklickt, bis sich der Mauszeiger nicht mehr in ein Augensymbol verwandelt. Auch wenn man stets wei\u00df, wo man klicken soll, ginge das einfacher, denn so wird vieles zur Klickorgie. Ein Umherirren wurde zum Gl\u00fcck vermieden, denn es gibt eine Schnellreisefunktion stilecht inszeniert per Postkarte bzw. per Doppelklick. Allerdings ist das auch gar nicht n\u00f6tig, da der Ort ohnehin nur aus ein paar H\u00e4usern, Pl\u00e4tzen und Stra\u00dfen besteht. Weite Weg sind also die Ausnahme, auch wenn die R\u00fcckkehr zu bereits bekannten Orten an der Tagesordnung sind.
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Black Mirror 2 h\u00e4lt mit seiner eigentlichen Geschichte zu\u00a0lange Zeit hinterm Berg: Die Verbindung nach England, wo in Willow Creek der erste Teil spielte, wird zun\u00e4chst nur angedeutet – zwei von

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Die Story l\u00e4sst nichts aus. Als Versicherungsagent sucht ihr den Schein eurer Mutter, damit sie behandelt wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sechs langen Kapiteln spielen somit in den USA. Man\u00a0muss erst selbst rausfinden, um was es geht, so dass man den ersten Teil nicht gespielt haben muss, um es zu verstehen. Darren hat schlie\u00dflich ebenso wenig Ahnung wie der Spieler. Nach und nach treten endlich ein paar Querverbindungen auf, was aber zu lang dauert: Seine Mutter kommt aus England, im St\u00e4dtchen treibt sich ein seltsamer Typ mit britischen Akzent rum und Angelina ist ebenfalls Britin. Alles nur Zufall oder steckt etwa mehr dahinter?

Die beh\u00e4bige Erz\u00e4hlweise hat aber auch ihre T\u00fccken, denn sie weist doch L\u00e4ngen auf. Nicht alles, was sich zutr\u00e4gt, ist unbedingt spannend. Gerade das Kleinklein der Bewohner des K\u00fcstenst\u00e4dtchens interessiert kaum. Das trifft leider auch auf jenen Teil zu, der das Salz in der Suppe sein sollte: Die Liebesgeschichte um Angelina, die seltsam zaghaft verl\u00e4uft. Sind nicht beide Studenten, die f\u00fcr einander gemacht scheinen? Da m\u00fcsste es doch mehr funken, um ein glaubhafte Liebegeschichte zu erz\u00e4hlen. Ein Gef\u00fchlsfeuerwerk wird jedenfalls nicht entz\u00fcndet, denn es macht fast noch mehr Spa\u00df, den Versicherungsschein f\u00fcr Darrens Mum zu suchen. Die Macher k\u00f6nnen anfangs Interesse wecken, aber sie tun sich schwer, etwas mitrei\u00dfend zu erz\u00e4hlen.

Eher Monologe
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Der Eindruck einer gewissen Langatmigkeit kommt sicher auch davon, dass man sich buchst\u00e4blich mit Gott und der Welt

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W\u00e4hrend Darren alles durchforstet, gibt er Kommentare von sich, die oft belanglos sind.\u00a0Nur gelegentlich rastet er unvermutet aus.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00fcber Gott und die Welt unterhalten muss. Die Gespr\u00e4che sind leider nicht mit echter Multiple-Choice-Funktion, da man mal wieder nur das Thema bestimmen kann. So ist es letztlich egal, was man fragt, was die Motivation f\u00fcr die Gespr\u00e4che nicht gerade steigert. Das ist seltsam wenig f\u00fcr ein Spiel, das doch recht dialoglastig ist. Belanglosigkeiten stehen auch hier wie bei der Story im Vordergrund: Wer mit wem? Wie gef\u00e4llt ihnen die Gegend? Wie komme ich an einen Gegenstand?

Die Vertonung der Dialoge ist ebenfalls zwiesp\u00e4ltig, da sie nicht immer \u00fcberzeugt. Zwar wurden die Gespr\u00e4che professionell vertont, aber nicht alle Stimmen sind unbedingt gelungen. Der deutsche Sprecher von Fuller gibt sich leider keine allzu gro\u00dfe M\u00fche, da sich seine Stimme f\u00f6rmlich \u00fcberschl\u00e4gt, wenn er aufgeregt spricht. F\u00fcr den gro\u00dfen Unsympathen mag das noch stimmen, aber es gilt leider auch f\u00fcr Darren, auch wenn nicht all zu oft, wenn er sich mal wieder k\u00fcnstlich aufregt. Er besitzt aber zumindest eine aus anderen Medien vertraute Stimmte, was f\u00fcr viele Nebenfiguren nicht gilt. Unter Strich daher keine herausragende Vertonung.

Idyll und Schrecken
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Verglichen mit dem ersten Teil ist Black Mirror 2 zun\u00e4chst weniger finster als gedacht.
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\u00dcber der Szenerie brauen sich immer mehr Wolken zusammen, je weiter die Story voran schreitet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das nordamerikanische Hafenst\u00e4dtchen ist eher idyllisch als d\u00fcster. Dort bl\u00e4st der Wind,

<\/p>die H\u00e4user sind geputzt und sogar die Sonne schaut mal hinter den Wolkenbergen hervor. Sp\u00e4ter dann im englischen Willow Creek versucht man mehr an die D\u00fcsternis des ersten Teils heran zu reichen, was aber nicht immer atmosph\u00e4risch \u00fcberzeugt.\u00a0Im Laufe der Geschichte verfinstert sich die Szenerie immer mehr, je mehr von den Untaten der Akteure ans Licht kommt. Eigentlich war schon von Anfang an klar, dass der eine oder andere Dreck am Stecken hat.

Sonst \u00fcberzeugt die Mischgrafik durch Sch\u00e4rfe und gro\u00dfe Detailreichtum, der die Beobachtungsgabe des Spielers auf die Probe setzt. Leider sind viele Dinge gar nicht wirklich wichtig, wie etwa die verschiedenen Autos, die Einrichtung der L\u00e4den und Wohnungen, obwohl man es meinen k\u00f6nnte. Im American-Diner etwa gibt es eine Menge Sachen, die man gar nicht anklicken kann, obwohl viel rumliegt. Auch hier steht viel Zeugs rum, die der reinen Dekoration dient. Die Hot-Spot-Anzeige entlarvt diese Staffage mit einem Blick.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBlack Mirror 2 ist leider keine rundum gelungene Fortsetzung des ersten Teils. Obwohl es zeitlich nach Teil 1 angesiedelt ist und dessen Story fortf\u00fchren sollte, spielt es sich doch oft, als w\u00e4re es irgendein Adventure. Der Anfang, der in Nordamerika spielt, ist zu lang geraten, trotz des Mords wenig spannend und verzettelt sich im Kleinklein des St\u00e4dtchens. Was interessiert mich, wer wen im Dorf nicht leiden kann? Hier fehlt der innere Zusammenhang, der die Verbindung nach Black Mirror Castle weist. Erst als es nach zwei langen Kapiteln nach England geht, wird das etwas besser, was aber thematisch nie an den ersten Teil heran kommt. Zwar weist das Adventure eine hohe Dichte an R\u00e4tseln auf, aber viele\u00a0sind zu schnell gel\u00f6st und das nicht nur, wenn man sich f\u00fcr den einfacheren Anf\u00e4nger-Modus entscheidet. Jedes Mal wenn etwas spannend klingt, ist es rasch gemacht und Dinge, die wenig interessant sind, werden bis zum Exzess ausgetreten. Zu oft befinden sich Schl\u00fcssel im selben Raum wie das Schloss, das man \u00f6ffnen soll. Was soll das? Das vergr\u00e4tzt doch Adventure-Veteranen nur. Dann wieder gibt es R\u00e4tsel, die ewig zu dauern scheinen, weil man vom Hundersten ins Tausendste kommt. Dass man viele Hot-Spots mehrfach anklicken muss, tr\u00e4gt nicht gerade dazu bei, dass solche schw\u00e4chere Stellen weniger nerven. Zudem bewegt man sich auf kleinem Raum, weshalb man immer wieder zur\u00fcckkehren muss, um noch mal alles anzusuchen und mit allen zu reden. Die Dialoge sind nicht durchweg ein Genuss, da die deutschen Sprecher unangemessen reagieren, wenn sie k\u00fcnstlich ausrasten. Das alles f\u00fchrt dazu, dass man sich \u00f6fters fragt: Wann geht’s\u00a0endlich weiter? Zweifel d\u00fcrften insbesondere diejenigen bekommen, die schon den ersten Teil genossen haben. Wer nur ein weiteres Adventure will, ist bei Black Mirror 2 richtig, wer eine echte Fortsetzung will eher nicht.


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Wertung<\/strong><\/h3>
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Die Story hat ihre L\u00e4ngen und verzettelt sich zu sehr im Kleinklein. <\/p><\/div><\/div>

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