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{"id":3058859,"date":"2007-07-20T16:46:20","date_gmt":"2007-07-20T14:46:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sword_of_the_new_world\/3058859"},"modified":"2024-07-18T11:47:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:47:04","slug":"sword_of_the_new_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sword_of_the_new_world\/3058859","title":{"rendered":"Sword of the New World (Rollenspiel) – Sword of the New World"},"content":{"rendered":"

Barock trifft Fantasy<\/strong><\/p>

Nicht ganz Fantasy\u00a0– so k\u00f6nnte man das Szenario in etwa beschreiben, in welches uns SotnW entf\u00fchren will. Zwar sind Land und Orte frei erfunden, doch lehnen sich Stil von Kleidung und Bauwerken eindeutig an die Zeit der gro\u00dfen Eroberer und Entdecker im 16. und 17.\u00a0 Jahrhundert an. Die St\u00e4dte gl\u00e4nzen mit pr\u00e4chtigen Pal\u00e4sten, breiten Prachtalleen\u00a0 und beschaulichen Gassen. Leider verfliegt der erste sch\u00f6ne Eindruck bald, denn aus der N\u00e4he entpuppen sich fast alle Details als teilweise unsch\u00f6ne platte Texturen. Sehr bedauerlich ist, dass die Entwickler zwar sich im Wind wiegende B\u00e4ume geschaffen haben, aber Wachen, H\u00e4ndler und NPCs stehen wie eingefroren an ihren Pl\u00e4tzen. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Fast eine Stadt aus dem 17. Jahrhundert – leider bleibt sie auch so unbelebt wie dieses Bild.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Positiv fallen die Spielerfiguren aus, deren fantasievolle Kleider sich zumindest beim Laufen bewegen. Allerdings muss man ehrlich sagen, dass die Hormone bei der Gestaltung der “Bekleidung” der Damenwelt den Entwicklern etwas den Kopf verdreht haben. Selbst f\u00fcr Spiele aus Fernost sind die Dekolletees rekordverd\u00e4chtig tief. Da w\u00e4ren wir auch schon bei einem weiteren typischen Merkmal asiatischer MMOs: eingeschr\u00e4nkte Charakterwahl. Diesmal gibt es erst gar keine Auswahl f\u00fcr Gesicht, K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe oder Haarfarbe: es wird nur die Kleidung gew\u00e4hlt, von denen es etwa acht St\u00fcck pro Klasse gibt.<\/p>

Dem barocken Szenario stehen Feuerb\u00e4lle, Heilspr\u00fcche und Maschinengewehr-Musketen als Vertreter typischer Fantasy gegen\u00fcber. Die anf\u00e4nglich verf\u00fcgbaren Klassen – sp\u00e4ter k\u00f6nnen weitere erworben oder gefunden werden\u00a0– sind der K\u00e4mpfer, der Musketier, der Magier, der Elementarist und der Kundschafter sind ebenfalls Klassiker. Eine Abweichung vom Genretypischen gibt es: die Aufgaben des Heilers \u00fcbernimmt der Kundschafter. So weit bewegt sich SotnW also im Rahmen dessen was f\u00fcr\u00a0Online-Rollenspiele \u00fcblich ist.<\/p>

Familientreffen<\/strong><\/p>

Etwas Besonderes bietet das Spiel schon: die Familie und drei gleichzeitig spielbare Charaktere. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Blut ist dicker als Wasser: Familienstreitigkeiten gibt es bei SotnW nicht\u00a0– angesichts der Handartillerie\u00a0ein Gl\u00fcck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Vor der Erstellung des ersten Alter-Egos legt man den Namen der Familie fest. Jede sp\u00e4ter erstellte Spielfigur wird den Familiennamen dann tragen und zum Ruhm dieser beitragen. Ist die Familie gegr\u00fcndet, d\u00fcrfen zu Beginn vier Charaktere angelegt werden\u00a0– sp\u00e4ter erweitert sich das Quartier und die Zahl steigt. Bis zu drei Mitglieder d\u00fcrfen dann in einem Team zusammen auf Abenteuerreise.

Dies ist auch schon der gr\u00f6\u00dfte Unterschied zur Konkurrenz: Man l\u00e4uft nicht alleine durch die Welt, sondern gew\u00f6hnlich zu dritt – man kann zwar auch solo sein Gl\u00fcck versuchen, aber gemeinsam ist es bedeutend angenehmer. Jederzeit kann man alle F\u00e4higkeiten aller Figuren bedienen und jede Figur einzeln steuern. Die zwei gerade nicht aktiv gesteuerten Figuren laufen einem immer brav hinterher, sammeln auf Befehl Gegenst\u00e4nde ein und verhalten sich je nach eingestellter Kampfhaltung\u00a0– die meist von der verwendeten Waffe abh\u00e4ngig ist\u00a0– relativ clever.
<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Allerdings scheinen sie immer recht kampfw\u00fctig zu sein, denn sobald ein Gegner auch nur seine Nase in Richtung Gruppe dreht, wird er auch schon angegriffen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Brav laufen die Begleiter hinter einem her – zum Gl\u00fcck gibt es in der Stadt keine angreifbaren Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar gibt es eine “Position halten” Funktion, diese jedoch wird automatisch aufgehoben wenn sich der aktiv gesteuerte Charakter nur einen Schritt bewegt, was unfreiwillige Metzelorgien zur Folge hat. Drei Charaktere zu steuern klingt erst einmal nach Stress, ist aber wesentlich entspannter als man meinen k\u00f6nnte. Auch bei den Massen an Gegnern und deren unheimlich schnellen\u00a0Wiederauftauchen kommt man mit ein wenig \u00dcbung schon zurecht. Die Auswahl der Gegner und Monster reicht quer durch die gesamte Flora und Fauna der Fantasy. Allerdings w\u00fcsste ich gerne, wer den Entwicklern beigebracht hat, Krokodile w\u00fcrden wie Hasen auf zwei Beinen durch die Gegend h\u00fcpfen\u00a0– leider fast der einzige Lacher im Spiel.

Geteilter Grind ist halber Grind?<\/strong><\/p>

Leider triff auch ein absoluter Negativpunkt auf SotnW zu: Grind, denn stundenlanges, stupides und sinnfreies Klopfen von Monstern f\u00fcr Erfahrung ist mehr oder weniger der einzige Sinn im Spiel. Die Aufgaben sind sehr unkreativ und beschr\u00e4nken sich \u00fcberwiegend darauf, gro\u00dfe Mengen von Gegner zu t\u00f6ten – teilweise in einer extra Instanz und unter Zeitdruck. Am Ende ist es also egal, ob man alleine oder mit drei Charakteren vor sich hingrindet, Abwechslung und Spa\u00df auf dem Weg zu Stufe 100 sehen anders aus.<\/p>

Zwar bringt das T\u00f6ten von Monstern weniger Erfahrungspunkte als das Einl\u00f6sen der Erfahrungspunktekarten\u00a0– gibt es meist als Belohnung f\u00fcr erledigte Aufgaben\u00a0– aber daf\u00fcr gibt es jede Menge Gegner. An manchen Stellen reicht es, die Charaktere zwischen zwei Punkten im “Assault Mode” hin und herlaufen zu lassen. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Monster verhauen im Akkord ohne Sinn und Verstand – Grind pur zu dritt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alles was dazwischen liegt, wird niedergem\u00e4ht und gibt Erfahrungspunkte. Da die Figuren mehr oder weniger alleine k\u00e4mpfen kann man sich darauf konzentrieren hin und wieder einen Heilspruch anzubringen oder die Gegenst\u00e4nde einzusammeln, die von toten Gegnern zur\u00fcckgelassen werden.

Mozart trifft Techno<\/strong><\/p>

Was war ich erfreut, sch\u00f6ne Musik zum Einstieg von SotnW zu h\u00f6ren: sehr passend und sehr stimmig zum Barocken Ensamble. Doch der akustische H\u00f6henflug erlebte leider ein j\u00e4hes Ende und zwar genau in dem Moment, in dem man den ersten Schritt macht. Ein so stupides “Tock Tock Tock” der Schritte ist wirklich nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Als dann ohne Vorwarnung statt der Kl\u00e4nge eines Orchesters ein\u00a0– noch dazu schlechter\u00a0– Technobeat aus den Lautsprechern t\u00f6nte,\u00a0war der gute Eindruck vom Anfang leider v\u00f6llig zerst\u00f6rt. Wie kann man nur so brachial gegen eine liebevoll erzeugte Atmosph\u00e4re vorgehen?<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich ist Sword of the New World ein 08\/15-Einheits-Asiagrinder \u2013 man muss es leider so direkt sagen. W\u00e4re da nicht die Idee mit der Familie und den drei steuerbaren Charakteren, dann w\u00e4re gar nichts an dem Spiel besonders. Die Grafik ist gut und sch\u00f6n, so lange man nicht zu nahe an Geb\u00e4ude oder\u00a0Marktkarren kommt und man sich nicht an extremen Weichzeichnungseffekten st\u00f6rt. Aber die Vertonung ist \u2013 abgesehen von der Eingangsmusik \u2013 eine einzige Katastrophe. Am Ende bleibt, trotz der interessanten Idee, doch nur wieder ein\u00a0Durchschnitts-Online-Rollenspiel aus Fernost \u00fcber, wie sie in steigender Zahl nach Europa dr\u00fccken. Etwas Positives sei aber noch vermerkt, denn\u00a0das Abenteuer\u00a0ist sehr gut lokalisiert. Aber was bringt das, angesichts des \u00f6den Spielablaufs?\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz der Familien-Idee doch nur ein 08\/15 Asia-Grind-MMO<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfache Steuerung
    neue Idee der Familie<\/P><\/li>\n\n\n

  • passable KI der Mitcharaktere<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00f6der Grind
      lieblose Aufgaben
      Sound im Spiel ist grauenvoll
      begrenzte Charakterauswahl<\/P><\/li>\n\n\n

    • Mitcharaktere zu aggressiv<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es vergeht kaum ein Monat, in dem nicht ein neues “einzigartiges” und “herausragendes” Online-Rollenspiel auf den Markt kommt. Diesen Monat ist es “Sword of the New World: Granado Espada” (SotnW) von imcGAMES, die Macher von Ragnarok Online. Mit welchen Besonderheiten und Reizen uns das Spiel unterhalten will und ob sich ein tieferer Blick lohnt, haben wir getestet.<\/p>\n","protected":false},"author":540,"featured_media":3202854,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sword of the New World - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Es vergeht kaum ein Monat, in dem nicht ein neues "einzigartiges" und "herausragendes" Online-Rollenspiel auf den Markt kommt. Diesen Monat ist es "Sword of the New World: Granado Espada" (SotnW) von imcGAMES, die Macher von Ragnarok Online. 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