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{"id":3058842,"date":"2007-06-13T12:00:28","date_gmt":"2007-06-13T10:00:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/helldorado\/3058842"},"modified":"2024-07-18T11:46:01","modified_gmt":"2024-07-18T09:46:01","slug":"helldorado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/helldorado\/3058842","title":{"rendered":"Helldorado (Taktik & Strategie) – Helldorado"},"content":{"rendered":"Erst meckern, dann loben!
<\/strong>
Einige Echtzeit-Taktikspiele sorgen bei mir f\u00fcr mehr Frust als Lust, weil es einfach viel zu viel Gefummel gibt: Bis man bei Commandos & Co eine Wache ins Reich\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl\u00a0das Spiel\u00a0auf den ersten Blick aussieht wie gehabt, macht Helldorado vieles besser. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Tr\u00e4ume geschickt hat, muss man \u00fcblicherweise ungef\u00e4hr 800 Mal erneut laden, da man st\u00e4ndig entdeckt wird. Man muss auf jeden kleinen Mist achten, um nicht von der hypernerv\u00f6sen KI enttarnt zu werden. Das Dilemma daran ist die aufgezwungene Einbahnstra\u00dfe, da man an einer bestimmten Stelle vorbei muss, um zum Ziel zu gelangen. Die Bedienung ist bis dahin oft genug eine Geduldsprobe.

Dass es auch anders geht, beweist Helldorado, denn es bietet Taktikspa\u00df f\u00fcr Leute mit Entscheidungsfreude. Vorgegeben ist bei den zw\u00f6lf Missionen eigentlich nur das Ziel: Wie ihr dort hinkommt, bleibt g\u00e4nzlich euch \u00fcberlassen. Das bietet f\u00fcr ein solches Spiel eine ungeahnte Freiheit. Ihr k\u00f6nnt schleichen, trickreiche Aktionen machen und von hinten ausknocken oder aber ihr schlitzt, ballert und sprengt einfach, was das Zeug h\u00e4lt. Solange dann alle tot sind, die das mitbekommen, bringt es euch weiter. Nach bestandenem Level erhaltet ihr eine Bewertung in Form einer Medaille in Bronze, Silber oder Gold je nach Schwierigkeitsgrad.

Nicht nur f\u00fcr Veteranen<\/strong>

Zudem ist Helldorado einsteigerfreundlich, wie man es im Genre selten findet: Die erste Mission dient als einfaches, aber dennoch spannendes Tutorial, das euch alle

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8804)]<\/p>wichtigen Funktionen spielerisch beibringt. In den ersten Auftr\u00e4gen kommt nicht gleich Frust auf, weil alles machbar bleibt, wof\u00fcr auch die drei einstellbaren Schwierigkeitsgrade sorgen, die stilecht Greenhorn, Pistolero und Desperado hei\u00dfen. Sp\u00e4ter wird’s nat\u00fcrlich noch etwas anspruchsvoller, etwa wenn ihr alleine loszieht. Die Zahl der Wachen ist \u00fcberschaubar, sie sind nicht \u00fcberm\u00e4chtig und Erfolge stellen sich rasch ein.

Diese Zug\u00e4nglichkeit ist es, die anderen Taktikspielen einfach abgeht. Ein Beispiel daf\u00fcr sind die voreingestellten Kombinationen, deren Handhabung bewusst einfach gestaltet ist. Jeder der sechs Westernhelden verf\u00fcgt \u00fcber spezielle Aktionen, so kann Indianer Hawkeye schleichen, Tomahawk einsetzen und Pfeile surren lassen. Zusammen mit dem Explosivmeister kann er nette Pfeile verschie\u00dfen, die dann in die Luft gehen. Das Ganze wird per simpler Schaltfl\u00e4che ausgel\u00f6st, vorausgesetzt das Bleichgesicht hat noch genug Dynamit in seinem Tornister. Leider bringt euch nicht jede Kombo in jeder Situation weiter, weshalb einfache Aktionen die Regel sind.

Feinde, die mitdenken
<\/strong>
Auch die KI der Wachen wurde stark \u00fcberarbeitet, so dass sie sich weit weniger dumm anstellen. Jeder Gegner hat einen Alarmwert, der von Gr\u00fcn bis Rot angezeigt wird. Ist er bei Gelb, k\u00f6nnt ihr

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Was aussieht wie ein Beamstrahl zeigt an, dass man euch gesehen hat. Bei helleren Alarmfarben ist ein Entkommen ohne Folge noch m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>weiter weg durchaus noch im Sichtkegel herumschleichen. Wer dann jemanden attackiert, muss damit rechnen, dass es auf Rot anw\u00e4chst. Violette Feinde haben sich euren Helden gemerkt, was bedeutet, dass sie rufen, wenn ihr in ihren Sichtkreis tretet. Nur die niedrigen Stufen sind irgendwann wieder normal, denn wenn sich jemand richtig aufregt, beruhigt er sich nicht mehr. Er sucht dann umher, ruft andere um Hilfe und weckt Schlafende auf.

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euch auch wieder den Sichtbereich anzeigen lassen, wie ihr das von anderen Taktikspielen kennt. Praktisch ist auch, dass ihr euch anzeigen lassen k\u00f6nnt, wie viele Leute diesen einsehen. Noch besser ist, dass ihr sie sogar der Reihe nach durchklicken k\u00f6nnt. Auch die Reichweite der Ohren k\u00f6nnt ihr bequem ablesen. Hinzu kommt allerdings noch, dass euch die Vorlieben angezeigt werden, die die Wachen haben: Eine Flasche \u00fcber dem Kopf zeigt z.B. an, dass der Typ auf Alkohol steht. Ein Fall f\u00fcr den Mexikaner, der ihn mit dem Tequila in eine ruhige Ecke lockt – andere sind eher f\u00fcr weibliche Reize zu begeistern.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Morsche Punkte<\/strong>

Die Freiheit beim Planen hat nat\u00fcrlich auch so ihre Schattenseiten, denn ihr wisst oft nicht gleich auf Anhieb, was zu tun ist. Die Missionsziele sind zwar klar vorgegeben,\u00a0

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Hawkeye ist derart \u00fcberlegen, dass er schon mal vergisst, dass er eigentlich noch Mitstreiter hat…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber wie ihr dort hingelangt, ist unklarer als bei vergleichbaren Spielen. In der dritten Mission sollt ihr einen Lokf\u00fchrer mit Hilfe von Schnaps ausschalten, um an die Ladung zu kommen. Der Typ ist aber von einer Menge Soldaten umgeben und ihr seid nur allein. Der Mexikaner Pablo, den ihr steuert, hat nicht gerade viel drauf. Was ist zu tun? Gibt es einen Trick oder lieber alle ausschalten? Das ist leider nur mit viel neuem Laden herauszufinden, was wieder recht typisch ist.

Nicht immer ist es notwendig, besonders durchdacht vorzugehen: Da meist auch robustes Vorgehen belohnt wird, werdet ihr nicht gezwungen, Speziaktionen durchzuf\u00fchren. Und weil Hawkeye quasi unbesiegbar ist, k\u00f6nnt ihr euch allein mit ihm durch eine Mission wursteln – immer sch\u00f6n anschleichen und von hinten t\u00f6ten. Wieso umst\u00e4ndlich, wenn es auch einfach geht? Als Spieler ist man halt auch nur Mensch und w\u00e4hlt meistens den simplen Weg. Die Quickactions sind zwar ganz nett, aber wirklich n\u00f6tig sind sie meist nicht. Die \u00fcberwiegende Spielzeit kann man auch ohne diese vorgeplanten Kettenaktionen meistern.

Die Bedienung ist im Gro\u00dfen und Ganzen durchdacht: So ist es m\u00f6glich, ohne gro\u00dfe M\u00fche die Karte fl\u00fcssig zu drehen, was oft n\u00f6tig ist, da ihr nicht hinter die H\u00e4user seht. Ihr k\u00f6nnt immer per Maus oder

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Ihr k\u00f6nnt auch aus der Shooterperspektive spielen, allerdings\u00a0leidet dann die \u00dcbersicht. Zudem fehlen Details.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tastatur steuern, weil ihr auch in der Schulterperspektive unterwegs sein d\u00fcrft. So ist man hautnah am Geschehen dran und kann den Soldaten quasi in die Suppe spucken. Leider funktioniert die Steuerung nicht immer reibungslos, denn es ist z.B. nicht gleich auf Anhieb m\u00f6glich, eine Aktion per rechter Maustaste zu verlassen – das sorgt f\u00fcr Frust beim Klicken.

Cowboy und Indianer
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Das Ganze spielt nat\u00fcrlich wie Desperados wieder im Wilden Westen, wo ihr 1883 einer fiesen Witwe das Handwerk legen m\u00fcsst. Leider nimmt die genretypische Hintergrundstory nicht die Rolle ein, die sie k\u00f6nnte, weshalb die Missionen etwas im luftleeren Raum schweben. Die Geschichte ist auch deshalb zu vernachl\u00e4ssigen, weil es gar nicht mal so leicht ist, ihr zu folgen. Die wackeligen Standgrafiken, in denen sie erz\u00e4hlt wird, sind kein Augenschmaus, so dass die Aufmerksamkeit schwindet. Hier w\u00e4ren durchweg Videosequenzen w\u00fcnschenswert.

Verblichener Westen
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Optisch macht Helldorado trotz \u00fcberzeugender Darstellung des
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Alles sieht aus, alles h\u00e4tte es die besten Zeiten schon hinter sich. Es fehlt an Farbtupfern und Bildsch\u00e4rfe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Westens einen verwaschenen Eindruck. Es ist nicht bekannt, was Spellbound f\u00fcr einen Weichsp\u00fcler\u00a0

<\/p>benutzt hat, aber die Grafik sieht irgendwie aus, als h\u00e4tte sie zu viel W\u00fcstensonne abbekommen. Zudem sieht alles trotz sch\u00f6ner Effekte wie Rauch, Wasser oder Schatten nicht so aus, als w\u00e4re es wirklich eine 3D-Grafik. Das liegt sicher auch an der guten alten Iso-Sicht, die Erinnerungen an die Highlights des Genres weckt. Die Schulterperspektive kann da nicht wirklich mithalten, da alles etwas grob wirkt. Eine Sparma\u00dfnahme sind sicher auch die Zwischensequenzen mit Standbildern, die zu allem \u00dcberfluss ruckeln, denn bewegte Szenen bietet nur das Intro.

Zu h\u00f6ren gibt es die unvermeidliche Westernmusik, die an Hollywoodstreifen, Karl May-Verfilmungen oder Spaghettiwestern erinnert. Anders als beim Vorg\u00e4nger bleibt sie dezent im Hintergrund, weshalb die Musik ein Lob verdient. Gelungen ist auch die deutsche Sprachausgabe, die zu jedem Charakterkopf die passende Stimme bietet. Pablo klingt so verlebt, als h\u00e4tte er die letzten 30 Jahre im Saloon zugebracht.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nW\u00e4ren alle Taktikspiele so wie Helldorado, h\u00e4tte ich das Genre sicher besser in Erinnerung. Es ist angenehm einsteigerfreundlich und die Bedienung ist durchdacht, so dass es auch gr\u00fcnen Gringos nach kurzer \u00dcbung gelingt, eine Wache ins Reich der Tr\u00e4ume zu schicken – selbst Teamaktionen sind kein Problem! Die ersten Missionen sind angenehm frustfrei gehalten, aber sp\u00e4ter wird’s dann happiger. Das Beste ist jedoch, dass Helldorado in Sachen Missionsl\u00f6sung viel freier ausgelegt ist als etwa der Vorg\u00e4nger Desperado. Ihr habt immer mehrere Optionen, wie ihr ein bestimmtes Ziel erreichen wollt, die sich zum einen aus der Umgebung ergeben, aber auch den F\u00e4higkeiten der Westernhelden entspringen. Hier liegt allerdings auch eine Schw\u00e4che, da ihr so nicht gezwungen seid, euer Vorgehen gro\u00dfartig zu variieren. Meist reicht es, wenn ihr einen \u00fcberlegenen Charakter wie Indianer Hawkeye einsetzt. So entgehen euch Tricks wie die Verf\u00fchrungsk\u00fcnste von Kate oder die Schnapsflasche von Pablo. Die KI wurde deutlich verbessert, weshalb ihre Aktionen nachvollziehbar sind. Nat\u00fcrlich fragt man sich immer noch ein wenig, warum ihr Leute umnieten k\u00f6nnt, w\u00e4hrend ein paar Meter weiter Soldaten Wache stehen. Aber das ist eben das Genre mit seinen begrenzten Sicht- und H\u00f6rweiten. Die verwaschene Grafik entt\u00e4uscht zwar gerade in der Schulterperspektive, aber sie wirkt authentisch und l\u00e4sst zusammen mit der Musik sehr schnell Westernfeeling aufkommen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gut zu bedienendes Taktikspiel, das Veteranen und Anf\u00e4nger gleicherma\u00dfen anspricht.<\/p><\/div><\/div>

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