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{"id":3058834,"date":"2008-01-31T15:13:22","date_gmt":"2008-01-31T14:13:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shadowgrounds_survivor\/3058834"},"modified":"2024-07-18T11:46:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:46:00","slug":"shadowgrounds_survivor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shadowgrounds_survivor\/3058834","title":{"rendered":"Shadowgrounds Survivor (Arcade-Action) – Shadowgrounds Survivor"},"content":{"rendered":"

Banal genial<\/strong>

Der Weltraum, unendliche Weiten… alles Quatsch! Shadowgrounds erz\u00e4hlt auch im zweiten Aufguss keine Weltraumoper, sondern missbraucht das coole SciFi-Szenario lediglich als Ausrede f\u00fcr brachiale Zerst\u00f6rungswut. Das gilt vor allem deshalb, weil heuer nicht nur mit totschicken Schattenw\u00fcrfen im Lichtkegel der Taschenlampe gespielt wird, sondern weil sich zertr\u00fcmmerte Kisten, explodierende F\u00e4sser und abknickende B\u00e4ume realit\u00e4tsnah verabschieden\u00a0– den Physikroutinen von Ageia sei Dank. Zus\u00e4tzlich gibt es dichte Nebelb\u00e4nke, schmutzigen Rauch sowie verst\u00f6rende Verzerrungen des gesamten Bildes. Pyromanen erleben au\u00dferdem imposant knisterndes Feuer, sobald ihr Flammenwerfer Tacheles spricht oder \u00d6llachen in Brand setzt. <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf Ganymed ist immer noch die H\u00f6lle los: Shadowgrounds 2 erz\u00e4hlt u.a. die Geschichte von drei \u00dcberlebenden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sch\u00f6n, eindrucksvoll, \u00e4u\u00dferst befriedigend\u00a0– spielerisch erneut banal. Denn tats\u00e4chlich setzt Frozenbyte seiner zwei Jahre alten Technik lediglich ein paar zus\u00e4tzliche Effekte auf, wirft hier und da eine Hand voll neuer Ideen ein, verpackt sie in frischen Kulissen und fertig ist die Fortsetzung.

Macht aber nichts: Shadowgrounds ist nicht mehr als eine Spielwiese f\u00fcr Schaulustige, das feierabendliche Intermezzo mit dem Abzug, und als solches funktioniert es ganz hervorragend. Wer mit dem ausgesprochen knackigen “Splat” beim Zerplatzen eines Aliens nichts anfangen kann, ist hier ohnehin fehl am Platz. Taktik? Nix da! Eine packende Story? \u00c4hhh… Grusel oder gar Horror? Fehlanzeige. Nicht, dass keine Stimmung aufkommt\u00a0– im Gegenteil! Pulkkinens Soundtrack wabert z.B. mal unheilvoll im Hintergrund, fr\u00f6nt ein andermal mit trotzigen Gitarren dem Schlachtfest und die Solistin beschw\u00f6rt schaurig-sch\u00f6ne Momente. Klasse, dass K\u00e4ufer der deutschen Box die komplette Tonspur auch separat h\u00f6ren d\u00fcrfen. Im Zusammenspiel mit den allgegenw\u00e4rtigen Schatten, die vom Licht der Taschenlampe zerschnitten werden, erzeugen die Finnen eine erfreuliche dichte Atmosph\u00e4re, die in ihren besten Momenten einem Doom 3 das Wasser reicht.

Mehr 3D<\/strong>

Wo Alienj\u00e4ger im Vorg\u00e4nger zudem meist durch sehr eindimensionale Schaupl\u00e4tze gestapft sind, nutzen die Entwickler ihre gestalterischen M\u00f6glichkeiten diesmal effektiver. Nein, mehrst\u00f6ckige Geb\u00e4ude oder H\u00f6hlen wurden auf Ganymed noch immer nicht entdeckt. Allerdings geben viele Kulissen den Blick auf h\u00f6her oder tiefer gelegene Ebenen frei, wodurch die Welt kompletter wirkt. Beeindruckend ist z.B. der Blick auf eine im Tal gelegene Station, durch die man schon aus der Ferne Monster schleichen sieht. Vor allem dann, wenn hohe Stahltr\u00e4ger

<\/p>ins Bild r\u00fccken, w\u00e4hrend die Taschenlampe darunter Dutzende Schatten in Bewegung versetzt, wei\u00df man nie,

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Schaupl\u00e4tze sind diesmal interessanter, da sie auch den Blick in die Tiefe freigeben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>ob gerade ein Monster um die Ecke gekrochen kam… Frozenbyte h\u00e4tte allerdings mehr solcher Situationen erschaffen m\u00fcssen, um Survivor deutlicher von seinem Vorg\u00e4nger abzugrenzen: Die meisten Schaupl\u00e4tze sind zu einfach gehalten, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Und zugegeben: Auch die befriedigende Alienhatz bleibt f\u00fcr sich genommen nicht im Ged\u00e4chtnis h\u00e4ngen. Die Angreifer rennen schnurstracks auf ihr vermeintliches Opfer zu, stehen mitunter trotz l\u00e4ngst gesichteter Frischnahrung einfach am Fleck und verabschieden sich nach wenigen Sekunden ohnehin in die ewigen Jagdgr\u00fcnde\u00a0– dass nur eine Hand voll Rassen zum Angriff bl\u00e4st, kommt deren Wiedererkennungswert da nicht gerade entgegen. Einen bemerkenswerten Auftritt hat lediglich jene Spezies, die gelegentlich vom Skript getrieben an Felsw\u00e4nden empor kriecht. Daf\u00fcr ist das Vorankommen diesmal abwechslungsreicher, weil neue “Zielscheiben” oftmals unverhofft im R\u00fccken der Helden auftauchen. Gegen einen gro\u00dfe Meute Aliens hilft daher nicht mehr das einfache “Nach hinten Laufen und nach vorne Schie\u00dfen”; eine Prise mehr Einfallsreichtum als zuletzt ist gefragt. Schade nur, dass offenbar s\u00e4mtliche gro\u00dfe Zwischengegner bereits in Shadowgrounds ausgerottet wurden. Die “\u00dcberlebenden” bleiben jedenfalls vor solchen Kreaturen verschont\u00a0– ein Jammer.\u00a0\u00a0“Demn\u00e4chst per Patch”

<\/strong>Als Ersatz m\u00fcssen kleine Areale herhalten, in denen s\u00e4mtliche Ausg\u00e4nge pl\u00f6tzlich verschlossen werden und die Au\u00dferirdischen sich zum Gro\u00dfschlag entscheiden\u00a0– brav nacheinander nat\u00fcrlich, aber in st\u00e4rker werdenden Angriffswellen. Das ist waschechte Arcadeaction in Reinkultur, mehr aber auch nicht. Witzig sind die Arenen nur, wenn man sie separat im Survivalmodus anw\u00e4hlt. Dort wird einer von drei Charakteren gew\u00e4hlt, der sich anschlie\u00dfend, teilweise durch Benutzen station\u00e4rer Gesch\u00fctze, einem nicht enden wollenden Ansturm Au\u00dferirdischer erwehren und nach dem Ableben ins lokale Highscorebrett eintragen darf. Online-Ranglisten gibt es hingegen ebenso wenig wie Mehrspieler-Gefechte im Internet. Das flotte Ballern bietet sich daf\u00fcr zwar geradezu an, aber Frozenbyte verzichtet leider darauf. Die einzige M\u00f6glichkeit, bis zu drei Gleichgesinnte auf eine Partie einzuladen ist der eigene Rechner: Sind ausreichend Eingabeger\u00e4te (Maus, Tastatur, Gamepad usw.) vorhanden, d\u00fcrfen vier Spieler

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Licht, Schatten, Nebel, Feuer: Grafisch zieht Frozenbyte fast alle Register.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>an Seite \u00fcber Ganymed schlurfen\u00a0– eine verdammt magere Alternative zum Online-Kugeltausch.

Zyniker d\u00fcrfen es positiv sehen, denn so bleibt den Fans mehr Zeit, um Mods oder neue Levels zu erstellen. Das Programm daf\u00fcr liefern die Entwickler diesmal gleich beim Start mit aus. Keine Kunst, schlie\u00dflich wurde die Technik kaum ver\u00e4ndert, seit der Editor des Vorg\u00e4ngers ver\u00f6ffentlicht wurde. Tats\u00e4chlich weisen s\u00e4mtliche Textdateien noch auf das erste Shadowgrounds hin und in dem brandneuen Tutorialvideo hei\u00dft es lapidar: “Kommt demn\u00e4chst per Patch. :)” Professionell wirkt das nicht, auch wenn die offene Programmstruktur nat\u00fcrlich lobenswert ist.

Zur\u00fcck zum Spiel, in dem Veteranen mehr zu tun bekommen als zuletzt, da sie statt des zum Einzelk\u00e4mpfer umgebildeten Mechanikers gleich drei Protagonisten steuern\u00a0– abwechselnd versteht sich. Charakterlich bleiben die Helden samt ihrer Portraits freilich so blass wie ihre Gesichtsz\u00fcge beim Anblick der “Giger-Armee”; immerhin gelingen dem im englischen Original mit russischen Akzent sprechenden Bruno “Napalm” Lastmann aber ein paar unterhaltsame Spr\u00fcche, und die Entwickler verstecken immer wieder eine witzige Anspielung, wenn auf einem Podest z.B. einen Pflanze namens Chuck postiert wurde. Interessanter sind allerdings die unterschiedlichen F\u00e4higkeiten des Trios, denn im Gegensatz zum Erstling kann nicht jeder Protagonist jede Waffe tragen: Drei St\u00fcck plus einen jeweils anderen Typ Handgranate hat jeder irgendwann im Gep\u00e4ck\u00a0– Pfeffer bringen dabei die M\u00f6glichkeiten zum Aufr\u00fcsten ins Spiel. Denn wer ausreichend von toten Gegnern fallen gelassene Upgrade-Teile aufliest, verpasst den Bleispritzen mehr Durchschlagskraft, gr\u00f6\u00dfere Clips und eine zweite Funktion. Mit dem Sekund\u00e4rfeuer seines MGs erh\u00e4lt Soldat Luke Giffords z.B. einen Granatwerfer, dessen Munition\u00a0– k\u00f6stlich!\u00a0– am Ziel haften bleibt und manuell gez\u00fcndet wird. Die Scharfsch\u00fctzin Isabel l\u00f6st mit ihrer Railgun hingegen auch Schockwellen aus\u00a0– ideal, wenn die fragile Lady eingekreist wurde.

Shadowgrounds, das Rollenspiel?<\/strong>

Die Waffenerweiterungen f\u00fchrte bereits der erste Teil in \u00e4hnlicher Form ein; komplett neu sind hingegen acht F\u00e4higkeiten, die f\u00fcr jeden Charakter einzeln gesteigert

<\/p>werden. Das System ist einfach: Jeder liegen gebliebene, zur\u00fcck geworfene, zerfetzte, sprich: tote Gegner bringt Punkte\u00a0– ist das Konto gef\u00fcllt, werden zum einen weitere F\u00e4higkeiten verf\u00fcgbar,\u00a0

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Was der Protagonist aus Teil eins\u00a0nicht wusste: Je weiter sich ein Held entwickelt, desto zuverl\u00e4ssiger setzt er sich zur Wehr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zum anderen gibts Punkte. Und mit denen wird das Erlernen neuer Eigenschaften bezahlt. U.a. lernen die Protagonisten, selbstst\u00e4ndig Medikits zu verwenden, kritische Treffer zu landen und irgendwann auch einen Spezialangriff\u00a0– Isabel kann z.B. die Zeit verlangsamen, w\u00e4hrend sie sich weiterhin im normalen Tempo bewegt. Es ist spielerisch notwendig, es motiviert\u00a0– es t\u00e4uscht dem Spieler aber auch Freiheit vor, die er gar nicht hat. Tats\u00e4chlich ist die Menge der Erweiterungen und F\u00e4higkeiten zu gering, als dass die offizielle Bezeichnung “Rollenspiel-\u00e4hnlich” treffend w\u00e4re. Abgesehen davon werden weitere F\u00e4higkeiten nur zum daf\u00fcr vorgesehenen Zeitpunkt freigeschaltet\u00a0– die Anzahl der pro Level erlegten Monster ist schlie\u00dflich eine feste Gr\u00f6\u00dfe und damit kalkulierbar.

Sei’s drum: Die Upgrades bringen stets eine geh\u00f6rige Portion zus\u00e4tzlichen Rumms ins Spiel und der vorgegebene Wechsel zwischen den sehr unterschiedlichen Protagonisten sorgt f\u00fcr ein abwechslungsreiches Erlebnis. So knifflig wie im Vorg\u00e4nger wird es dabei allerdings nie, denn die Abschnitte sind diesmal zwar zahlreicher, aber zum Gl\u00fcck k\u00fcrzer. Zum Gl\u00fcck deshalb, weil zwischen Start und Ziel auch diesmal nicht gespeichert wird. Keine Angst: Eine begrenzte, aber ausreichend gro\u00dfe Anzahl Freiversuche ohne damit verbundene Monster-Wiederbelebung verhindern verkniffene Gesichtsmuskeln beim Ableben. K\u00f6nner sollten sich \u00fcbrigens f\u00fcr die h\u00f6chste Schwierigkeitsstufe entscheiden\u00a0– andernfalls endet ihr geplanter H\u00f6llentrip nach “Retroland” in einem zu simplen Sonntags-Spaziergang.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZwei Jahre ist es her, dass Shadowgrounds herrlich altmodische Action in ein dichtes atmosph\u00e4risches Gewand packte und intensive Arcade-Action inszenierte. Zwei Jahre, in denen sich viel getan hat\u00a0– nur auf Ganymed ist die Zeit scheinbar stehengeblieben. Im Grunde zeigt sich den \u00dcberlebenden ein \u00e4hnliches Bild, wie es schon der Vorg\u00e4nger pr\u00e4sentierte: Survivors begeistert vor allem mit eindrucksvollen Schattenspielen, schickem Nebel und seinem brachialen Klang, befriedigt spielerisch allerdings nur niedrigste Gel\u00fcste. Das Konzept geht auch heute noch auf! Aber Frozenbyte h\u00e4tte mehr tun k\u00f6nnen, als eine Idee einfallsreichere Levels zu stricken und Kisten physikalisch korrekt zu bewegen. Zwei neue Schie\u00dfeisen findet man in jedem Add-On und die restlichen \u00c4nderungen sind in Bezug auf spielerische Auswirkungen ebenfalls nur Makulatur. Unterm Strich spielt das aber keine Rolle: Auch die Fortsetzung vereint m\u00fchelos zittrige Zeigefinger, coole Science Fiction und die Lust an jenem befriedigenden Krachen, das Actionspielern im Blut steckt. Nach einem Abend mit Shadowgrounds 2 werden die Herzen der Arcade-Fans jedenfalls l\u00e4chelnd Ruhe finden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Spielerisch einf\u00e4ltiger, aber herrlich brachialer Arcade-Shooter in beeindruckender Kulisse.<\/p><\/div><\/div>

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