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{"id":3058726,"date":"2007-12-06T11:24:18","date_gmt":"2007-12-06T10:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/avencast_rise_of_the_mage\/3058726"},"modified":"2024-07-18T11:45:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:45","slug":"avencast_rise_of_the_mage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/avencast_rise_of_the_mage\/3058726","title":{"rendered":"Avencast: Rise of The Mage (Rollenspiel) – Avencast: Rise of The Mage"},"content":{"rendered":"

Vieles neu und alles anders<\/strong>

Ich habe hunderte Satyr, Wildschweine, Mumien usw. in den mythologischen Gefilden Griechenlands und \u00c4gyptens get\u00f6tet. Ich habe die H\u00f6llentore Londons \u00fcberlebt. Ich habe selbst das Geschw\u00e4tz einer vorlaut keifenden Elfe ertragen, die mir wenigstens Licht im Dunkeln spenden konnte.
Und doch hat mich kein Action-Rollenspiel dieses Jahres so \u00fcberrascht wie Avencast (AC). Das Abenteuer eines Zauberlehrlings, der sich w\u00e4hrend seiner Ausbildung urpl\u00f6tzlich dem personifizierten B\u00f6sen gegen\u00fcbersteht, besticht dabei allerdings weniger durch die Kulisse. Spezial- und Zaubereffekte sind zwar sch\u00f6n anzuschauen, doch die handgezeichneten <\/p>

<\/p>Abschnitte wirken im Vergleich zu den Referenztiteln wie z.B.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Effekte geh\u00f6ren zu den herausragenden Eigenschaften der soliden Engine.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Titan Quest fast wie ein sp\u00e4tes PS2-Spiel im Gegensatz zu Titeln auf der 360. Gleiches gilt f\u00fcr die Animationen von sowohl der Hauptfigur als auch der \u00fcber 30 Gegnertypen. Aber AC ist eines dieser seltenen Beispiele f\u00fcr das bereits verloren geglaubte Credo “Das Spielkonzept ist wichtiger als die Optik”.

Richtig konsolig<\/strong>

Dabei d\u00fcrfte\u00a0 dem Team von Clockstone jedoch fast von Anfang an klar gewesen sein, dass die spieltechnischen \u00c4nderungen, die von den \u00d6sterreichern eingebaut wurden, f\u00fcr PC-Helden extrem sperrig sind. Zumindest f\u00fcr die Zocker, die in den letzten Jahren von Spielen wie Titan Quest, Silverfall und Loki an “Klick&Bl\u00f6d”-Mechaniken gew\u00f6hnt wurden. Versteht mich nicht falsch: Auch ich geh\u00f6re zu dieser Zunft. Auch ich habe Stunden \u00fcber Stunden in den entsprechenden Universen verbracht\u00a0– und eine Menge Spa\u00df gehabt.
Aber ich bin gleichzeitig auch auf Konsolen mit den Helden von Dungeons & Dragons auf Xbox durch Labyrinthe gezogen. Ich habe den dunklen Allianzen, die auf PS2 und Xbox die Stadt Baldurs Gate ersch\u00fctterten, den Kampf angesagt. Und ich bin mit den Champions durch Norrath gezogen.
Und habe mir trotz aller Vorz\u00fcge und enormen Motivationskurve der PC-Action-Rollis immer wieder gew\u00fcnscht, dass die doch etwas anspruchsvolleren Kampfmechaniken der Konsolen-Kollegen Einzug halten w\u00fcrden. Oder R\u00e4tsel. Avencast bietet genau diese Elemente. Und deswegen nehme gerne in Kauf, dass der “Harry Potter trifft auf Diablo”-Ansatz nicht ganz auf der H\u00f6he der technischen Zeit ist.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Au\u00dfengebiete wie dieses gibt es leider zu selten. Meist ist man damit besch\u00e4ftigt, durch dunkle Verliese und d\u00fcstere Gem\u00e4uer zu stapfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ebenso nehme ich in Kauf, dass die Steuerung bedingt durch die Direktheit und die aktiven Kampfkombos sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist\u00a0– obwohl auch optional einfache Varianten angeboten werden, die aber zwei Gemeinsamkeiten haben: Sie stellen allesamt nicht vollends zufrieden und sie teilen sich die immer wieder auftauchenden Kameraprobleme.
Dadurch werden sicherlich viele abgeschreckt. In Avencast reicht es nicht, auf den Boden zu klicken oder den Gegner anzuklicken, um zu laufen oder um Angriffe durchzuf\u00fchren. Der Zauberlehrling ist wesentlich aktiver und dadurch ungleich fordernder. So wird der Held in bester Action-Adventure-Manier \u00fcber die \u00fcbliche WASD-Steuerung gelenkt. Was wiederum bedeutet, dass ihr euren Feinden wirklich Auge in Auge gegen\u00fcbertreten m\u00fcsst, um aktiv per linkem Mausklick einen Nahkampfangriff durchzuf\u00fchren bzw. \u00fcber die rechte Maustaste ein magisches Projektil auf die Reise zu schicken.

Skills gefordert<\/strong>

Durch die erweiterten Kampfm\u00f6glichkeiten und Zauber, die sich auf eure Fertigkeitsb\u00e4ume verteilen, wird es sogar noch komplexer. Zwar k\u00f6nnen sich auch ein paar Hotkeys mit euren Spezialangriffen belegen lassen, doch mit insgesamt \u00fcber 60 F\u00e4higkeiten sind die Schnelltasten bald am Ende ihrer Leistungsf\u00e4higkeit.
Zum Gl\u00fcck kann man jede dieser Aktionen \u00fcber eine Kombination der Bewegungstasten mit der rechten bzw. linken Maustaste abrufen. Das bedeutet anf\u00e4nglich allerdings eine geh\u00f6rige Umgew\u00f6hnung der Spielweise in K\u00e4mpfen\u00a0 und gleichzeitig eine extrem steile Lernkurve. Dabei geh\u00f6rt die fehlende Gesundheitsanzeige der Gegner (mit Ausnahme der Bosse) ebenso zu den Unwegbarkeiten, die ihr beachten m\u00fcsst
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Anstatt wie bislang wie wild auf den Gegner einzuh\u00e4mmern ist taktisches Kalk\u00fcl genauso verlangt wie motorische F\u00e4higkeiten. Ihr m\u00fcsst die Entfernung zum Gegner genauso einzusch\u00e4tzen wissen wie eure Aktionen, die unterschiedlich viel Zeit und magische Energie beanspruchen. Da ihr zudem permanenten Heiltrankmangel habt, ist es mitunter sogar angebracht, den Feinden den R\u00fccken zu kehren und abzuhauen. Besser ein Feigling sein als tot, da das Schnellspeichersystem euch unter Umst\u00e4nden sehr weit zur\u00fcck setzen kann. Mit anderen Worten: Ein kleineres Speicher-

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das aktive Kampfsystem bietet eine willkommene Abwechslung vom Hack&Slay-Einerlei und erinnert positiv an entsprechende Konsolentitel…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Intervall w\u00e4re angesichts des fordernden und manchmal etwas unausgewogen scheinenden Schwierigkeitsgrades durchaus angebracht. Und wieso es in dem umfangreichen Kampfsystem keinen aktiven Block gibt, bleibt ein Geheimnis. Der Dynamik h\u00e4tte es nicht geschadet. Dem Schwierigkeitsgrad auch nicht. Zwar bekommt ihr sp\u00e4ter einen magischen Schild, den ihr abrufen k\u00f6nnt, doch

Denn die facettenreiche, aber leider immer noch mit Mankos behaftete Gegner-KI tut ihr \u00dcbriges, um euch Kampfspannung vorzuexerzieren: Unterschiedliche Angriffs- und Verteidigungsmuster, die teils sogar auf eure Gesundheit reagieren, dazu Resistenzen und Anf\u00e4lligkeiten f\u00fcr bestimmte Elementare wie Feuer oder Eis sorgen daf\u00fcr, dass die K\u00e4mpfe jederzeit spannend verlaufen und nur selten ins Gew\u00f6hnliche abgleiten.

R\u00e4tselspa\u00df inklusive<\/strong>

K\u00e4mpfen l\u00e4uft also nicht mehr nach dem \u00fcblichen Klick-und-Weg-Prinzip. Doch dies ist nicht der einzige Punkt, in dem sich Avencast versucht, vom Gros der Action-Rollenspiele abzuheben und die Grenze zum klassischen Action-Adventure zu durchbrechen\u00a0– was meiner Meinung nach der einzig sinnvolle Weg ist, um dem Genre neue Impulse zu geben. Stellt euch ein Tomb Raider vor, bei dem \u00fcber eure Auswahl der F\u00e4higkeiten, in die ihr investieren k\u00f6nnt, bestimmte Abschnitte zug\u00e4nglich sind oder nicht… Doch ich schweife ab…
Zur\u00fcck zu unserem Zauberlehrling: Mit sensibel eingestreuten R\u00e4tselelementen kommt ein Faktor hinzu, den ich nur applaudierend und mich mit Hochachtung verneigend entgegen nehmen kann. Nat\u00fcrlich erreicht man hier niemals den Kopfnuss-Charakter von Puzzles in klassischen Point&Click-Abenteuern, doch f\u00fcr ein Action-Rollenspiel bieten sie ein erstaunlich breites Spektrum. Mit Buchstaben markierte Platten, die wie bei Indiana

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In dieser Gruft am Anfang des\u00a0Abenteuers\u00a0warten nicht nur Skelette, sondern auch ein paar einstimmende R\u00e4tsel…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jones und der letzte Kreuzzug in der

<\/p>

<\/p>richtigen Reihenfolge abgelaufen werden m\u00fcssen, f\u00fcr die man vorher aber erst den richtigen Tipp finden muss, wenn man nicht das Zeitliche segnen will, geh\u00f6ren z.B. dazu. Oder auch Laser, die richtig gespiegelt werden m\u00fcssen, um eine Aktion auszul\u00f6sen. Wie schon gesagt: Insgesamt nichts Besonderes, aber f\u00fcr das Genre eine wohltuende Abwechslung, die ihre Urspr\u00fcnge ebenfalls auf Konsolen und im klassischen Third-Person-Adventure hat.

Da sich Clockstone (ob bewusst oder unbewusst) an Konsolen-Vertretern orientiert hat, ist es bedauerlich, dass man nicht auf die delikate Balance zwischen Au\u00dfen- und Innenabschnitten geachtet hat. Denn so sch\u00f6n das Dungeon-Krabbeln auch sein kann, wurde es mir in Avencast doch irgendwann etwas zu viel. Ein bisschen mehr Dawn of Magic (bei dem es zu wenige Dungeons gab) und schon w\u00e4re dem ungeschliffenen Diamanten eine weitere schicke Facette hinzugef\u00fcgt worden.

Auch die Akustik h\u00e4tte noch die eine oder andere Verfeinerung vertragen. Vor allem die deutschen Sprecher scheinen immer wieder \u00fcberfordert mit dem Versuch, Atmosph\u00e4re aufzubauen. Die wird allerdings vom Rest der Soundkulisse durchaus geliefert. Wenn ich begleitet von sparsamen und minimalistischen Kompositionen durch die G\u00e4nge einer Gruft schweife und dabei das h\u00f6hnische Gel\u00e4chter eines Geistes vernehme, ist dies Spannung pur. Ich werde vorsichtig, betrete den Raum nur z\u00f6gerlich und mache mich auf die Attacke der immer wieder aus der Unsichtbarkeit heraus angreifenden Unholde gefasst. Und dieses Gef\u00fchl der Bedrohung, diese Spannung hat mit solch sparsamen Mitteln kaum ein anderer Genre-Vertreter in mir hervorrufen k\u00f6nnen… Dass es das noch gibt… Zu schade, dass sich Avencast mit kleinen Inkonsequenzen selbst um die Fr\u00fcchte seiner Arbeit bringt. Dennoch: Clockstone hat einen guten Weg eingeschritten und ich hoffe, dass dieses Beispiel auch die Konkurrenz beeinflusst und vielleicht sogar eine Fortsetzung bekommt.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer h\u00e4tte im Vorfeld gedacht, dass dieses kleine Action-Rollenspiel, das keiner auf dem Zettel hatte, sich aufmacht, um all die gro\u00dfen Namen aufzumischen? Ich bestimmt nicht. Doch was sich in der Vorschau bereits viel versprechend und vor allem “anders” andeutete, kann von der finalen Version eingel\u00f6st werden. Dabei ist Avencast mit all seinen frischen Features mehr als sperrig. Doch genau diese Mechanismen sind es, die mich immer wieder in kleine Jubelst\u00fcrme ausbrechen lassen und die ich in Zukunft vermehrt im Genre sehen m\u00f6chte. Endlich habe ich wieder Angst in K\u00e4mpfen. Endlich ist mehr gefordert als simple “Klick-und-Weg”-Mechanismen. Ich habe haufenweise Kombos zur Verf\u00fcgung, muss taktisch k\u00e4mpfen und auch mal ausweichen und nicht zuletzt auch mal Fersengeld geben, um mich zu erholen. Endlich gibt es mal wieder R\u00e4tsel in einem Action-Rollenspiel. Zugegeben: Man muss sich an das ganze Konzept gew\u00f6hnen, das mich immer wieder positiv an vergleichbare Konsolenspiele erinnert. Und unter dem Strich muss man sich auch mit einer zwar stimmigen, aber keinesfalls herausragenden Grafik, einem nicht immer ausgewogenen Schwierigkeitsgrad sowie einer Steuerung mit steiler Lernkurve anfreunden. Und ich kann verstehen, aber keinesfalls guthei\u00dfen, wenn einige lauthals “Das ist nichts f\u00fcr mich!” rufen. Aber allen, die genug vom massentauglichen Kloppmist-Einerlei haben, k\u00f6nnen wir dieses ungeschliffene Kleinod guten Gewissens ans Herz legen. Gebt Avencast eine Chance und ihr werdet nicht entt\u00e4uscht!\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

R\u00e4tsel, aktive K\u00e4mpfe und schicke K\u00e4mpfe. Avencast ist ein vollkommen unerwartetes Juwel im Action-RPG-Dschungel!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • aktives Kombo-Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • eingestreute R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • punktgenau eingesetzte Lichteffekte
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • Kampfverhalten der Gegner mit zahlreichen Variationen
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Automapping
    <\/li>\n\n\n
  • sparsame Gegenstand-Aussch\u00fcttung
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtlicher und umfangreicher Charakteraufstieg
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Kulisse nicht auf der H\u00f6he der Zeit
      <\/li>\n\n\n
    • kein Blocken m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • zu viele H\u00f6hlen und Innenr\u00e4ume
      <\/li>\n\n\n
    • steile Lernkurve
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter Kameraprobleme<\/li>\n\n\n
    • Steuerung gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig
      <\/li>\n\n\n
    • Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI mit Macken
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Titan Quest, Legend, Hellgate London, Silverfall: Das Action-Rollenspiel boomt wie schon lange nicht mehr. Dabei verl\u00e4sst man sich mit wenigen Ausnahmen jedoch auf bekannte Mechanismen. Oder auf das, was man kennt und was man spielen will \u2013 wer immer auch “man” ist. Mit einigen, zumindest auf PC neuen Mechanismen m\u00f6chte Avencast die Phalanx konventioneller Abenteuer aufmischen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202839,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Avencast: Rise of The Mage - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Titan Quest, Legend, Hellgate London, Silverfall: Das Action-Rollenspiel boomt wie schon lange nicht mehr. Dabei verl\u00e4sst man sich mit wenigen Ausnahmen jedoch auf bekannte Mechanismen. Oder auf das, was man kennt und was man spielen will \u2013 wer immer auch "man" ist. 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