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{"id":3058708,"date":"2007-04-10T13:17:12","date_gmt":"2007-04-10T11:17:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bounty_bay_online\/3058708"},"modified":"2024-07-18T11:45:41","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:41","slug":"bounty_bay_online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bounty_bay_online\/3058708","title":{"rendered":"Bounty Bay Online (Rollenspiel) – Bounty Bay Online"},"content":{"rendered":"

\u00a0Auswahl\u00a0– mal nein, mal ja<\/strong><\/p>

Die Charaktererstellung ist der erste D\u00e4mpfer auf dem Weg zum ruhmreichen Seefahrerleben. Es gibt nur vier (zwei weibliche und zwei m\u00e4nnliche) Figuren zwischen denen man w\u00e4hlen kann. Dann noch eine Hand voll, meist asiatischer) Gesichter und ein paar Haarfarben. Dieser Minimalismus\u00a0ist eines aktuellen Online-Rollenspiels nicht w\u00fcrdig und sp\u00e4testens nach zwei Stunden Spielzeit l\u00e4uft euch der f\u00fcnfte Zwillingsbruder \u00fcber den Weg. Die Wahl der Figur legt \u00fcbrigens auch den Beruf fest: Krieger, H\u00e4ndlerin, Entdecker und Seefahrerin\u00a0– Klasse und Geschlecht sind dabei\u00a0fest miteinander verbunden. <\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
An Land gibt es Aufgaben, Rohstoffe und H\u00e4ndler.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings hat die anf\u00e4ngliche Wahl sp\u00e4ter eh kaum Auswirkungen, denn jeder Figur stehen alle F\u00e4higkeiten (Seekampf, Navigation, Schwert- oder S\u00e4belkampf, usw.) zur Verf\u00fcgung und jeder kann diese erlernen. Was ihr seid h\u00e4ngt mehr davon ab, was man im Spiel macht. Es gibt viele F\u00e4higkeiten (auch\u00a0handwerkliche), die der Seemann von Welt in Bounty Bay Online <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10312′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erlernen kann, jedoch k\u00f6nnen nur maximal sieben davon auf die h\u00f6chste Stufe gebracht werden. Wer sich sp\u00e4ter einmal anders\u00a0bet\u00e4tigen will, der kann\u00a0auch umschulen.

<\/p>

Ort der Handlung:<\/strong>
Die Meere der Welt und\u00a060 historische Hafenst\u00e4dte
Zeit der Handlung:<\/strong>
15.\/16. Jahrhundert
– Beginn der Renaissance und des Humanismus
– Zeitalter der gro\u00dfen Entdeckungen und Entdecker
– Aufbl\u00fchen der Naturwissenschaften
– Beginn des Kapitalismus
Aufgabe:<\/strong>
Ruhm, Ehre und Geld durch
– Handel zwischen den St\u00e4dten
– Handwerk (Herstellung von Waffen, Schiffen etc.)
– Entdeckungen (ca. 1500 sind auf der Welt versteckt)
– Seer\u00e4uberei oder Bek\u00e4mpfung dieser<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>

<\/p>

<\/p>So klein die Wahl beim Charakter ist, so vielf\u00e4ltig ist die Zahl der Schiffe: Etwa 100 Typen tummeln sich auf den Weltmeeren. Nat\u00fcrlich beginnt jeder angehende M\u00f6chtegern-Jack Sparrow mit einer kleinen Nussschale. Aber wer flei\u00dfig handelt, Aufgaben erf\u00fcllt oder Schiffe pl\u00fcndert, der wird bald in den Genuss gr\u00f6\u00dferer Schiffe kommen. Wer m\u00f6chte, kann neben verschiedenen Kanonentypen oder\u00a0Galionsfiguren sein Schiff noch anpassen\u00a0– Geld und Rohmaterial wie Farben, Segeltuch usw. vorausgesetzt.

Kulisse\u00a0– nicht mehr ganz frisch<\/strong>

Die Schiffe sehen als Modelle gut aus und sichtbare Kanonen, Ladung oder die Sch\u00e4den an Segeln und Rumpf sind sch\u00f6n anzusehen und lassen sofort das Seefahrerherz\u00a0h\u00f6her schlagen\u00a0– aber wo ist zum Beispiel die Mannschaft? Auf den zweiten Blick offenbaren sich dann leider die optischen Schw\u00e4chen des Spiels. Die Grafik-Engine ist nicht zu vergleichen mit den leistungsstarken Produkten der Konkurrenz und ganz offensichtlich wird das dann in K\u00fcstenn\u00e4he oder an Land. Steuert man eine Stadt an, so gelangt man nicht sofort an Land, sondern muss noch ein St\u00fcck K\u00fcstenregion durchqueren,\u00a0was nach einiger Zeit nervt. Dabei sieht man eine h\u00e4ssliche Modellausgabe der Stadt, inklusive lieblos in die Landschaft geklatschter Wahrzeichen. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die vielf\u00e4ltigen Schiffe sehen richtig gut aus – nur auf Dauer etwas unbelebt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

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<\/p>An Land wird der Eindruck leider nicht besser. Zwar kann man stolz R\u00fcstungen, Kleidung und Waffen herumtragen, jedoch sind die Animationen der Figuren weder geschmeidig noch umfangreich und die Landtexturen eher bescheiden und langweilig. Beim ersten Mal richtig erschreckend ist auch der Tag\/Nacht-Wechsel, denn es gilt das Schalterprinzip: Licht an, Licht aus\u00a0– einen flie\u00dfenden \u00dcbergang sucht man vergebens.Die akustische Untermahlung ist ebenso zwiesp\u00e4ltig wie der Grafikeindruck: die Kanonen donnern m\u00e4chtig und zu Beginn l\u00f6st das Rauschen des Meeres ein Riecht-das-hier-nach-Fisch-Gef\u00fchl aus, doch nach einiger Zeit klingt das dann doch eher nervig. Vor allem weil man teilweise das Gef\u00fchl bekommt, die Fahrger\u00e4usche w\u00fcrden aus einer Zugsimulation stammen. Wie bei der Grafik h\u00e4tte hier mehr Leben gut getan: Matrosen, die Befehle br\u00fcllen; M\u00f6wen die kreischen –\u00a0eben mehr Abwechslung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Eine gute Idee geht baden?<\/strong><\/p>

Aber was passiert abseits der durchwachsenen Technik? Ein “Sid Meier’s Pirates!” als Online-Rollenspiel ist eigentlich ein Traum f\u00fcr jeden Fan des 20 Jahre alten Klassikers und klingt auch nach einer willkommenen Abwechslung f\u00fcr die fantasym\u00fcden Helden des MMORPG Einheitsbreis der letzten Monate\u00a0– wenn nicht Jahre. So aufregend die Idee klingt, so holprig ist die Umsetzung. Die Lokalisation ist nicht nur mangelhaft, sie ist grauenvoll. <\/p>

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Von See aus sehen die St\u00e4dte wenig attraktiv aus<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neben zahlreichen Schreib- und Grammatikfehlern tauchen an allen Ecken noch Ketten von Sonderzeichen auf, wohl Reste von Worten aus dem fernen Osten. Seit Everquest II <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2783′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gab es wohl keine qualitativ so miserable \u00dcbersetzung eines MMORPGs mehr, und das in einem Spiel, in dem es an hilfreichen Texten, Einf\u00fchrungen usw. mangelt.

Wie schon bei der Grafik zeigt auch\u00a0die Steuerung zwei Gesichter: Ist das Bewegen des Schiffes per Mausklick auf See oder im Gefecht noch eine feine Sache, so sehr versagt diese Steuerung an Land. Eine Wegfindungsroutine wurde gleich gar nicht versucht zu implementieren, allerdings sucht man eine Umstellungsm\u00f6glichkeit auf benutzerfreundlichere Tastensteuerung vergeblich. Ansonsten ist das Interface recht schlicht gehalten, man findet sich dort erst nach einiger Zeit zurecht, denn es gibt immer wieder Untermen\u00fcs oder weitere Infos erst nach Auswahl einer F\u00e4higkeit.

Das Rentier in die W\u00fcste geschickt<\/strong><\/p>

Die Welt von Bounty Bay Online bietet den Spielern viel Freiheiten: Kein Weg, Beruf oder Ort ist den Spielern verschlossen (sofern man den Weg dorthin \u00fcberlebt), doch so sch\u00f6n diese Freiheit ist\u00a0– es mangelt daf\u00fcr an wirklich sch\u00f6nen Quests. Diese sind wirklich nur 08\/15-Standard: “Bringe 20 Kisten davon nach dort” oder “Zerst\u00f6re f\u00fcnf Piratenschiffe”. Eine nette Idee sind daf\u00fcr die Entdeckungen, die jeder Spieler machen kann (Tiere, Bauwerke, etc.). Diese geben nicht nur viel Ruf, sondern sp\u00fclen auch meist eine ordentliche Summe in die Barkasse. Was allerdings Rentiere in der \u00e4gyptischen W\u00fcste zu suchen haben, das muss mir mal wer erkl\u00e4ren.<\/p>

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Auf der Weltkarte steuert ihr neuen Abenteuern entgegen – oder direkt in die Arme von Piraten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einen gro\u00dfen Unterschied zu der Mehrzahl der Konkurrenzprodukte ist, dass der Charakter keine Stufe hat. Jede F\u00e4higkeit (und auch das Schiff) hat eine eigene Stufe und man bekommt je nachdem was man gerade tut Erfahrungspunkte f\u00fcr das jeweilige Fachgebiet. Das Umhersegeln und Erforschen der Welt bringt Punkte in Seefahrt, Entern und Versenken von Schiffen erh\u00f6ht das K\u00f6nnen bei Seegefechten. Wer sich lieber friedlich im Hinterlande der St\u00e4dte um den Abbau von Rohstoffen oder der Herstellung von Gegenst\u00e4nden widmend, der kann das sehr gerne tun und diese F\u00e4higkeiten steigern. Nach Erreichen von gewissen Stufen kann dann eine F\u00e4higkeit erweitert werden oder es k\u00f6nnen Spezialf\u00e4higkeiten (einige Sekunden st\u00e4rkere Schusskraft der Kanonen, etc.) erlernt werden.

Grind oder nicht Grind\u00a0– das ist die Frage<\/strong><\/p>

MMOs aus Asien haben immer eines gemeinsam: erstaunlich hohe Spielerzahlen im Herkunftsland und nervigen Grind als zentralen Spielinhalt. Auch bei Bounty Bay Online treffen beide Vorurteile zu (angeblich 4,5 Mio Spieler in Asien), allerdings kann man \u00fcber den Grindfaktor streiten. Das Abbauen von Rohstoffen oder das Abschlachten von Tieren um einen seltenen Gegenstand zu bekommen (der n\u00f6tig ist, damit man diese Tierart entdecken kann) f\u00e4llt eindeutig unter die Kategorie sinnfreier Grind, hingegen bietet das Handeln und Erforschen der Meere gro\u00dfen Unterhaltungswert und Handlungsfreiheit. Hier unterscheidet sich Bounty Bay Online angenehm von seinen Kollegen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBlackbeard oder Anne Bonny werden sich \u00e4rgern: Aus Bounty Bay Online h\u00e4tte dank der frischen Idee und der guten Ans\u00e4tzen auch ein wirklich gutes Spiel werden k\u00f6nnen. Ich hatte mich gefreut, endlich mal abseits dunkler Kerker, Spinnen verseuchter H\u00f6hlen und dem \u00fcblichen Rest, meine Abenteuer zu erleben –\u00a0aber die Euphorie wurde immer wieder ausgebremst. An allen Ecken blitzen die pfiffigen\u00a0Ideen und Konzepte auf, nur um schnell wieder hinter einem Berg von Problemen, Fehlern oder schwacher Umsetzungen zu verschwinden. Bounty Bay Online spielt mit meinen Gef\u00fchlen wie das Meer bei schwerem Seegang mit einem Schiff: Auf und Ab und am Ende bin ich seekrank. F\u00fcr robuste Seeb\u00e4ren ist\u00a0das\u00a0Spiel\u00a0vielleicht einen Blick wert, allerdings sind ca. 10 Euro pro Monat happig. Vor allem, da es in den USA unter dem Namen “Voyage Century” quasi kostenlos ist! Dort muss lediglich der Erwerb besonderer Gegenst\u00e4nde bezahlt werden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Klasse Idee von schlechter Umsetzung versenkt!<\/p><\/div><\/div>

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