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{"id":3058684,"date":"2007-10-16T10:16:20","date_gmt":"2007-10-16T08:16:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legend_hand_of_god\/3058684"},"modified":"2024-07-18T11:45:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:39","slug":"legend_hand_of_god","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legend_hand_of_god\/3058684","title":{"rendered":"Legend: Hand of God (Rollenspiel) – Legend: Hand of God"},"content":{"rendered":"

Die Hand Gottes
<\/strong>
Braucht ein Action-Rollenspiel alter Schule eine Story? Schaden kann\u00b4s nicht. Und so kommt es, wie es kommen muss: Ein einsamer Held muss eine von dunklen Gefahren bedrohte Welt durchstreifen, nicht enden wollende Monstermassen bek\u00e4mpfen und schlie\u00dflich ein Sagen umwobenes Artefakt finden. Die Hand Gottes, die allein den Untergang der Fantasywelt Aris aufhalten kann. So weit, so gut, so konventionell und vor allem so v\u00f6llig belanglos.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Unten wartet schon ein weiterer Gegner mit Riesenkeule. Leider ben\u00f6tigt man keinerlei Geschick, sondern nur gen\u00fcgend Heiltr\u00e4nke, um schadlos aus allen Situation zu kommen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und diese Belanglosigkeit ist es, die sich leider durch ganz Aris zieht. Wo Titan Quest mit seiner Mythologie punktet, Silverfall einen au\u00dfergew\u00f6hnlichen Grafikstil bietet oder Loki mit zuf\u00e4llig generierten Abschnitten Boden gutmacht, ist Legend in jeder Hinsicht herk\u00f6mmlich.

Gl\u00fcckloses H\u00e4ndchen<\/strong>

Im Gegensatz zu einigen anderen Genre-Vertretern da drau\u00dfen bietet die Hand Gottes keine eigene Charakter-Erstellung. Auf der einen Seite ist dies zwar verst\u00e4ndlich, da sich die Geschichte um den Auserw\u00e4hlten namens Targon und seine Abenteuer rankt. Aber anderseits bietet selbst Two Worlds, bei dem auch ein einzelner m\u00e4nnlicher Held im Mittelpunkt steht, zumindest minimale M\u00f6glichkeiten, die Spielfigur seinen W\u00fcnschen anzupassen.

\u00dcberhaupt scheint das Team von Master Creating sehr stark der Pr\u00e4misse “Geht ja kein Risiko ein und verlasst euch auf das, was schon seit Jahren gut funktioniert!” zu folgen.
Dementsprechend f\u00fchlt man sich in Aris schnell wohl und hat mit Ausnahme des gelegentlichen H\u00e4ngenbleibens der Hauptfigur in der Umgebung keine Probleme, Targon durch die Welt und durch die Monstermassen zu lotsen. Auch das \u00fcbersichtliche Charakter-Entwicklungssystem, das euch zehn Klassenkombinationen vom Kampfmagier bis zum Paladin erm\u00f6glicht sowie der stets unaufger\u00e4umt wirkende Rucksack, der wie bei allen Spielen dieser Art, immer zu klein zu sein scheint, geben keinen Grund zur Klage.

Und so sehr das Grundprinzip des Jagens und des Sammelns auch immer noch funktioniert und so umfangreich die offen zug\u00e4ngliche Welt mitsamt ihres umfassenden Teleportsystems auch ist, so wenig ist Aris mit Auftraggebern gef\u00fcllt. Man

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Umgebung, Gegnerdesign, Effekte: Alles sehr ansehnlich und sauber!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nimmt zwar das \u00fcbliche Haupt- und Nebenquest-System wahr, doch angesichts der \u00fcppigen und gro\u00dfen Gebiete, die man durchstreift, wurde an Aufgaben gespart\u00a0– ein Manko, das auch die Monstermassen nicht wettmachen k\u00f6nnen. Man hackt, man slayt, man sammelt Gegenst\u00e4nde ein, verkauft diese – dabei gibt es eigentlich nichts, was sich f\u00fcr das Geld zu kaufen lohnt, man r\u00fcstet auf: Alles da, was auf der Checkliste f\u00fcr ein Action-Rollenspiel abgearbeitet werden muss.

Lichtelfe
<\/strong>
Doch ausgerechnet ein wesentlicher Faktor fehlt Legend: Die Seele! Und das, obwohl Master Creating mit der Lichtelfe nicht nur das einzige frische Element einf\u00fchrt, sondern alles mitbr\u00e4chte, um genau diese Seele zu bilden& Die Lichtelfe ersetzt euren \u00fcblichen Cursor, ist eure Lichtquelle (besonders in dunklen H\u00f6hlen hilfreich) und zugleich euer nie um einen Kommentar verlegener Sidekick.

Doch anstatt diese Figur zu nutzen, um z.B. die H\u00f6hlen und damit auch die Spielmechaniken durch sei es auch noch simple Schaltermechanik oder R\u00e4tsel mit Dunkelheitsfaktor aufzuwerten, oder den Figuren durch ihre Kommentare und\/oder Einsichten erz\u00e4hlerische Tiefe zu geben, ist die Lichtauselfe leider nicht mehr als ein beleuchteter Cursor mit Stimme.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dabei ist es beim ersten Mal in einer dunklen H\u00f6hle durchaus spannend und eine willkommene Abwechslung im Erz\u00e4hlrhythmus, wenn man mit ihr die dunklen Bereiche ausleuchtet. Doch sobald die Gegner dann wieder auf einen zust\u00fcrmen, ist man wieder im alten Hack&Slay-Rhythmus.

Und als ob das noch nicht reichen w\u00fcrde, wird das Sprachtalent von Cosma Shiva Hagen in der Rolle der Lichtkeife fast vollst\u00e4ndig verschwendet: Die mit enormen Druck auf kindlich getrimmten Singsang-Kommentare wie “Schau mal! Die Kappe sieht ja toll aus! Die steht dir bestimmt gut!” oder “Wow! Denen hast du es aber gezeigt!” oder (mein Favorit) “Hier geht\u00b4s zur n\u00f6rdlichen Ebene! Naja, was soll auch sonst im Norden sein?” stehen in einem absoluten Gegensatz zum ansonsten erwachsen gehaltenen Abenteuer.

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Abh\u00e4ngig von Waffe und Gegner werden neue Animationen abgespult. Als Spieler hat man darauf aber keinen Einfluss…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn sobald es an die K\u00e4mpfe geht, dreht Legend auf: Okay, die Angriffsschreie der Gegner wiederholen sich sehr schnell, doch das knochenbrechende “Kronk”, wenn mein Zweihand-Hammer mit dem Unterkiefer eines Goblins (wieso eigentlich schon wieder der Griff in die Klischee-Gegner-Schublade?) Bekanntschaft macht, ist auch nach dem x-ten H\u00f6ren markersch\u00fctternd.
Und sowohl diese Akustik als auch die Aussch\u00fcttung an roter Fl\u00fcssigkeit, die f\u00fcr ein erwachsenes Spiel sprechen, stehen in krassem Gegensatz zu der Kindergarten-Leuchtm\u00fccke, die sich euch anschlie\u00dft.
Hier wurde allzu deutlich der Kniefall vor dem “Casual”-Publikum gemacht, der ja nach Ansicht des Producers nicht durch erwachsene Unterhaltung \u00fcberzeugt werden muss, sondern durch Eing\u00e4ngigkeit und vermeintlich schnelle Identifaktion.

Kampfsystem f\u00fcr Einsteiger
<\/strong>
Anders l\u00e4sst sich auch nicht das auf Dauer sehr spr\u00f6de Kampfsystem erkl\u00e4ren: So einfach und so zug\u00e4nglich wie m\u00f6glich, ohne gro\u00dfartig zu fordern. Ihr klickt einen Gegner an, haltet die Maustaste gedr\u00fcckt und werft bei Bedarf \u00fcber die Leertaste einen Heiltrank ein bzw. aktiviert eine der Spezialattacken oder Zauber. Viel einfacher geht\u00b4s kaum\u00a0– das ist gut. Dass allerdings nur bei sporadisch erh\u00f6htem gleichzeitigem Gegneraufkommen der Hauch einer Anforderung aufkommt ist schlecht und hat mich das letzte Mal vor Urzeiten bei Brotherhood of Steel auf Konsolen zur Wei\u00dfglut getrieben. So schlimm wie damals, als ich einen Bosskampf fast ohne auf den Bildschirm zu schauen, erledigen konnte, ist es zwar nicht, doch Spannung kommt bei den Auseinandersetzungen nur im allerseltensten Fall auf.\u00a0

Fein raus
<\/strong>
So entt\u00e4uschend das Abspulen bekannter Mechanismen inhaltlich ist, so beeindruckend ist die technische Umsetzung. Die Welt Aris wirkt in sich sehr stimmig, bietet W\u00fcsten ebenso an wie Schneegebiete oder Heide (samt entsprechendem Kraut). Da d\u00fcrfen die Figuren nat\u00fcrlich nicht zur\u00fcckstehen. Zwar findet man mit Goblins, Wildebern, Minotauren , Riesenk\u00e4fern etc. haupts\u00e4chlich die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, doch die Animationen k\u00f6nnen sich durch die Bank sehen lassen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Leider ist die Lichtelfe (unten rechts) nicht mehr als ein sprechender Cursor mit Ausleuchtfunktion – und nervig noch dazu!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonders der Held, der je nach ausger\u00fcsteter Waffe und Gr\u00f6\u00dfe des Gegners eine andere Bewegung abspult, l\u00e4sst die K\u00e4mpfe dynamischer erscheinen, als sie eigentlich sind, da ich als Spieler keinerlei Einfluss auf die Animation habe, die jetzt aus der Bibliothek geholt wird. Dennoch kann man die Kulisse im Allgemeinen und die Bewegungsabl\u00e4ufe im Besonderen nur als gelungen bezeichnen.

Gleiches gilt f\u00fcr den Soundtrack, der mit teils tragenden, teils pomp\u00f6sen Kompositionen immer wieder Bilder einschl\u00e4giger Filme ins Ged\u00e4chtnis ruft. Wenn Master Creating es jetzt noch geschafft h\u00e4tte, diese stimmigen Melodien dynamisch mit dem Spielgeschehen zu verkn\u00fcpfen anstatt nur eine Playlist abzuspulen, w\u00e4re die Begeisterung noch gr\u00f6\u00dfer ausgefallen.

Doch jeglicher Versuch, sich \u00fcber die Technik ins Spiel zu finden und angesichts von Animationspomp und Akustiktrara \u00fcber inhaltliche Schw\u00e4chen hinwegzusehen scheitert sp\u00e4testens in dem Moment, in dem sich Legend – Hand of God vollkommen unmotiviert mit einer Fehlermeldung auf den Desktop verabschiedet. Die Abst\u00fcrze lie\u00dfen sich in den meisten F\u00e4llen replizieren und h\u00e4ngen mit der Autoaufnahme-Funktion der auf dem Boden liegenden Gegenst\u00e4nde zusammen. Was wiederum die Frage nach einer funktionierenden Qualit\u00e4tssicherung unbeantwortet l\u00e4sst.
In anderen Momenten verabschiedet sich Targon jedoch ohne erkennbaren Zusammenhang und l\u00e4sst daher nicht nur spielerisch W\u00fcnsche offen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLassen wir die sporadischen Programm-Abst\u00fcrze mal beiseite, kann man Legend eigentlich nichts Schwerwiegendes vorwerfen. Die Entwickler haben sich haargenau an das Handbuch zur Erstellung eines Action-Rollenspieles gehalten und einen Punkt nach dem anderen abgearbeitet. Dementsprechend greift der J\u00e4ger-und-Sammler-Mechanismus nach wie vor. Und in Sachen Kulisse wirkt die Welt von Aris rundum stimmig und l\u00e4dt zum St\u00f6bern ein. Dennoch fehlen zwei wesentliches Elemente: Die Seele und die Eigenst\u00e4ndigkeit. Wo fast jeder Konkurrenztitel dieses Jahres mit irgendetwas um Einzigartigkeit k\u00e4mpfte, verschenkt Legend mit der Lichtelfe die einzige Hoffnung, die dazu beitragen k\u00f6nnte, die Suche nach der Hand Gottes zu etwas Besonderem zu machen. Statt den Figuren Tiefe zu geben, nerven die schnippischen Einsichten und kindlich-naiven Kommentare nach einiger Zeit nur noch. Wer keine hohen inhaltlichen Anspr\u00fcche an den Kloppmist seines Vertrauens stellt und Kulisse deutlich vor Atmosph\u00e4re stellt, hat mit Legend Spa\u00df. Allen anderen empfehlen wir die Silverfalls und Lokis dieser Welt oder noch besser: Wartet auf Hellgate London!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nichts Neues im Fantasy-Land: Action-Rollenspiel von der Stange mit nerviger Lichtelfe und sch\u00f6nen Kulissen. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stimmungsvolle Musik…
    <\/li>\n\n\n
  • saubere Sprachausgabe…
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngiges Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Gegnerdesign
    <\/li>\n\n\n
  • offene Welt
    <\/li>\n\n\n
  • zoom- und drehbare Kamera
    <\/li>\n\n\n
  • zehn Klassen-Kombinationen
    <\/li>\n\n\n
  • J\u00e4ger-und-Sammler-Prinzip funktioniert nach wie vor
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    •  … die leider nicht dynamisch genutzt wird
      <\/li>\n\n\n
    •  … bei der die kindische Lichtelfe vollkommen Fehl am Platze wirkt
      <\/li>\n\n\n
    • Abst\u00fcrze
      <\/li>\n\n\n
    • viel Leerlauf
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Missionen
      <\/li>\n\n\n
    • eint\u00f6nige, unspannende K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    •  Lichtelfe wird spielerisch kaum genutzt<\/li>\n\n\n
    • keine eigene Charakter<\/li>\n\n\n
    • Erstellung
      <\/li>\n\n\n
    • Geld nahezu wertlos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Dieses Jahr konnten sich Action-Rollenspieler wahrlich nicht \u00fcber fehlenden Nachschub beklagen. Silverfall, Loki, Dawn of Magic und viele mehr buhlten um die Gunst von Monster-Slayern und Schatzsuchern. Und mit Hellgate London steht schon das n\u00e4chste in den Startl\u00f6chern. Hat ein klassischer Vertreter seiner Zunft da \u00fcberhaupt die Chance, seinen Zauber wirken zu lassen?
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