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{"id":3058648,"date":"2007-10-15T13:58:05","date_gmt":"2007-10-15T11:58:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/half-life_2_episode_2\/3058648"},"modified":"2024-07-18T11:45:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:33","slug":"half-life_2_episode_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/half-life_2_episode_2\/3058648","title":{"rendered":"Half-Life 2: Episode 2 (Shooter) – Half-Life 2: Episode 2"},"content":{"rendered":"

Achtung, Spoiler!<\/strong>

Wer Episode 1 nicht durchgespielt hat, der sollte seine Augen einen Absatz lang abwenden, denn es folgen einige Story-Spoiler. Auf der anderen Seite: Was macht ihr dann hier? Kuschkusch, kauft euch Episode 1, spielt es durch (das d\u00fcrfte ja nicht allzu lange dauern), und dann kommt wieder her zum Weiterlesen! Falls ihr darauf keine Lust habt und Fans von Zeitraffer-Zusammenfassungen seid, dann <\/p>

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Der Hunter geh\u00f6rt zu den neuen Gegnern – und ist ein verdammt fieser Hund!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kommt euch Valve ziemlich entgegen – zur Einstimmung von Episode 2 gibt es ein flottes \u00bbWas in der vorherigen Folge passiert ist\u00ab-Video. Danach seid ihr schlauer: Alyx und Gordon konnten gerade noch so aus der explodierenden Zitadelle in City 17 entkommen. Allerdings erzeugte die Explosion eine gewaltige Druckwelle, die den Zug mit den beiden ordentlich entgleisen lie\u00df. Aber keine Bange, beide sind wohlauf, und die Gravity Gun hat die Katastrophe auch \u00fcberlebt. Mit der befreit die gute Frau den eingesperrten Wissenschaftler, \u00fcbergibt ihm das hei\u00dfe Eisen – und das neue Abenteuer kann beginnen!

Nach dem brillanten Half-Life 2 begann bei Valve die \u00c4ra der Episoden, was gleicherma\u00dfen Vor- wie Nachteile hat. Letzteres konnte man gut an Episode 1 beobachten, das sich vom atmosph\u00e4rischen Ansatz des Vorg\u00e4ngers l\u00f6ste und schon in Richtung d\u00fcsterer Survival-Horrer tendierte – Geschmackssache. Episode 2 geht dankbarerweise wieder in eine andere Richtung, der Gro\u00dfteil der Levels spielt an der frischen Luft; lauschige gr\u00fcne W\u00e4lder, weite Fl\u00e4chen, lange Stra\u00dfen, die eine oder andere organisch wirkende H\u00f6hle hier und da – nicht gerade Oblivion, aber f\u00fcr das Half-Life-Universum ein willkommenes Novum. Euch erwarten sieben lange Kapitel, die euch etwa sechs Stunden besch\u00e4ftigt halten. Nicht eben viel, allerdings lohnt mehrfaches Spielen: Zum einen, um alle Steam-Achievements freizuschalten, von denen es 16 gibt (und die zu den 360-Erfolgen identisch sind) – zum anderen, um den Audiokommentar genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. In diesem kommen wieder einige Entwickler zu Wort, die Interessantes bis Witziges zu vielen Spielabschnitten zu sagen haben. Da in diesem Kommentar allerdings viele Szenen gespoilert werden, ist es nicht empfehlenswert, ihn beim ersten Durchspielen zu aktivieren.

Von Stridern und Huntern<\/strong>

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Episode 2 bietet weitaus mehr Story-Gehalt als der Vorg\u00e4nger, u.a. pr\u00e4sentiert in erstklassigen Cutscenes.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nein, spielerisch erwarten euch bei Episode 2 keine \u00dcberraschungen – warum auch? Der schweigsame Dr. Freeman, der nach wie vor weder Arme noch Beine vorweisen kann, geht mit teilweise wundervoll abgefahrenen Waffen gegen die Streitkr\u00e4fte der au\u00dferirdischen Invasoren der Combine-Armee vor. N\u00fctzlichste Wumme im Arsenal: Die Gravity Gun, mit der ihr dieses Mal zwar keine K\u00f6rper durch die Landschaft schmei\u00dfen d\u00fcrft, daf\u00fcr aber gegen Ende eine Art Kugelmine, das \u00bbMagnusson Device\u00ab, die die haushohen Strider-Monster im Handumdrehen knackt. Um die Sache nicht zu einfach zu machen, gibt es einige Neuzug\u00e4nge im Feindeslager: Da w\u00e4ren zum einen die \u00bbAntlion Worker\u00ab, blasse Arbeitsdrohnen, die aber erschreckend durchschlagskr\u00e4ftiges Gift verspr\u00fchen – und mit denen man anfangs zu viel Spielzeit verbringt. Zum anderen w\u00e4ren da die \u00bbHunter\u00ab: Die stellt man sich am Besten als kleine, teuflisch schnelle und h\u00f6llisch gef\u00e4hrliche Br\u00fcder der Strider vor, die nicht nur explosive Pfeile verschie\u00dfen, sondern auch einen m\u00f6rderischen Wumma haben, mit dem sie Gordon gerne mal rammen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Diese beiden Neuzug\u00e4nge tragen ihren Teil zu den H\u00f6hen und Tiefen des Spieldesigns bei, denn wie bereits erw\u00e4hnt ist der Anfang etwas schwach: Ihr k\u00e4mpft euch durch viele \u00e4hnlich aussehende H\u00f6hlen, zermatscht Antlions samt ihrer Worker und wartet auf Abwechslung. Die kommt, sobald ihr die schummrigen Naturtunnel verlassen habt – nachfolgend einige der Highlights: Ihr holt einen ballerfreudigen <\/p>

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Die Animationen der Figuren sind der Hammer, gerade Begleiterin Alyx zeigt im Spielverlauf viele Emotionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Helikopter mit seinen eigenen Minen vom Himmel, verteidigt ein von Combine belagertes Haus, m\u00fcsst zwei Antlion-Bosse gr\u00f6\u00dftenteils mit der Gravity Gun besiegen und liefert euch ein klasse Rennen mit Robo-T\u00f6le \u00bbDog\u00ab. Lowlights? Endlose Antlion-Wellen in einer H\u00f6hle abwehren sowie der anfangs intensive, aber schon kurz darauf langweilige Endkampf gegen immer mehr Strider samt Hunter-Folgschaft – hallo Valve, das hier ist Half-Life und nicht Serious Sam! Dankbar wird zur Kenntnis genommen, dass die Entwickler deutlich an der Story-Schraube gekurbelt haben; die Geschichte wird in vielen exzellent animierten Skript-Szenen weitergef\u00fchrt, die nahtlos ins Spielgeschehen eingebunden sind. Aber nat\u00fcrlich bleiben auch dieses Mal am Ende einige Fragezeichen \u00fcbrig: Was ist mit Dr. Breen? Was f\u00fcr eine Rolle spielen die Advisors? Und wie zum Teufel passt der G-Man in das alles? Die englische Sprachausgabe ist wieder mal \u00fcber alle Zweifel erhaben, die deutsche traditionsgem\u00e4\u00df zwei Klassen darunter. Wer genau hinh\u00f6rt und nicht einfach durch die linearen Levels st\u00fcrmt, bekommt auch herrliche Dialoge zu h\u00f6ren, die sich u.a. um das W\u00fcrgen von Huntern sowie den Enkelwunsch von Eli Vance drehen (inklusive eines verschw\u00f6rerischen Zwinkerns in Richtung Gordon). Au\u00dferdem nimmt sich das Spiel gelegentlich auch selbst auf die Schippe: \u00bbNo pit would be complete without the Freeman climbing out of it\u00ab – so ist es.

Nicht irre, aber irre sch\u00f6n<\/strong>

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Die Landschaft ist nicht gerade Oblivion, aber eine wohltuende Abwechslung zu den d\u00fcsteren Tunneln des Vorg\u00e4ngers.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wir spielen in Zeiten, in denen die Polycounts mittlerweile in die Millionen gehen, in denen einzelne Bl\u00e4tter an B\u00e4umen physikalisch korrekt wippen und in der jeder Grashalm einen eigenen Schatten wirft. Um es kurz zu machen: Prinzipiell ist die Source-Engine technisch nicht mehr auf der H\u00f6he, auch wenn die neuste Version Echtzeit-Schatten und \u00e4hnlichen technischen Schnickschnack beherrscht. \u00bbPrinzipiell\u00ab deswegen, weil es tats\u00e4chlich keine Rolle spielt, dass die W\u00e4lder dezent leblos oder manche Texturen vermatscht aussehen – denn das Gesamtbild ist einfach der Hammer! Ganz besonders im Bereich der Animation macht Valve einfach keiner etwas vor; wer einmal gesehen hat, wie Dog gegen einen Strider antritt, ein Haus in tausende Einzelteile explodiert oder die besser denn je aussehenden Figuren brillante Mimik und Gestik zeigen, der pfeift auf beeindruckende Statistiken. Auch das Physiksystem ist nach wie vor ausgezeichnet, auch wenn es dieses Mal weniger ins Spieldesign eingebunden ist – in der Welt des Gordon Freeman ist das schlimmste physikalische Malheur, dass irgendwo ein Stecker herausgezogen ist. Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil der Source-Engine ist der gerade im Vergleich zu Konkurrenzprodukten erstaunlich geringe Hardwarehunger – wenn Half-Life 2 gut lief, dann l\u00e4uft auch Episode 2 prima!

Das gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis betrifft mal wieder die deutschen Spieler: Aus irgendeinem Grund wurde bei Episode 2 an mehreren Stellen die Zensurschere angesetzt! Es gibt keinerlei Blut mehr, Gegner l\u00f6sen sich in dem Moment, in dem sie erledigt werden, in Luft auf – bizarr, besonders angesichts der Tatsache, dass alle vorherigen Versionen ungeschnitten waren.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBeginnen wir mal mit den Kontra-Punkten: Auch Episode 2 hat seine L\u00e4ngen und Schw\u00e4chen – besonders das elend lange Finale gegen schier endlos viele heranstapfende Strider samt ihrer Hunter-Scho\u00dfh\u00fcndchen ist mehr Arbeit als Spa\u00df. Au\u00dferdem ist kaum nachzuvollziehen, wieso die deutsche Fassung auf einmal so viele Schnitte vorzuweisen hat, gerade angesichts der Tatsache, dass die Vorg\u00e4nger komplett ungeschnitten auf den Markt kamen. Das war\u2019s allerdings auch schon an Punkten, die mir sauer aufstie\u00dfen, der Rest ist fantastisch: Die Abkehr vom Taschenlampen-Massaker von Episode 1 kommt mir sehr entgegen, die Frischluft-Levels sehen exzellent aus und er\u00f6ffnen neue spielerische M\u00f6glichkeiten. Allgemein ist die Pr\u00e4sentation eine Wucht; Valve hat es einfach drauf, ihren perfekt animierten Figuren Leben und Emotionen einzuhauchen – und sie in einer glaubw\u00fcrdigen Welt agieren zu lassen, die von der ersten bis zur letzten Spielminute (die leider wieder zu schnell kommt) an das Keyboard fesselt wie kaum eine andere. Episode 2 erreicht fast die Klasse des Hauptprogramms – f\u00fcr den Abschluss der Trilogie hat Valve jetzt einiges zu tun, um dieses Glanzst\u00fcck zu \u00fcbertreffen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Brillant inszenierter, abwechslungsreicher Shooter, der fast die Klasse des Hauptprogramms erreicht!<\/p><\/div><\/div>

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