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{"id":3058642,"date":"2006-12-18T10:11:43","date_gmt":"2006-12-18T09:11:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/atlantis_das_heilige_vermaechtnis\/3058642"},"modified":"2024-07-18T11:45:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:32","slug":"atlantis_das_heilige_vermaechtnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/atlantis_das_heilige_vermaechtnis\/3058642","title":{"rendered":"Atlantis: Das heilige Verm\u00e4chtnis (Adventure) – Atlantis: Das heilige Verm\u00e4chtnis"},"content":{"rendered":"Wohlbekanntes Mysterium<\/strong>

Wo liegt Atlantis? Dieser Frage geht Howard Brooks im gleichnamigen Adventure nach, ohne dass er gro\u00dfe Zweifel an dessen Existenz hat. Nach ungef\u00e4hr einem Drittel des Abenteuers stellt der pfiffige

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Suche nach Atlantis f\u00fchrt den Helden auch nach China, ohne dass das ein besonderes Highlight w\u00e4re.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ingenieur schnell fest, dass es den sagenumwobenen Kontinent gegeben haben muss. Danach dreht sich alles nur noch um die Entdeckung dessen, was so lange im Dunkel der Jahrtausende geschlummert hat. Zu diesem Zweck macht Brooks eine kleine Reise um die Welt die ihn auch nach Macau in China, Indien und Mesopotamien f\u00fchrt. Schlie\u00dflich geht es darum, dass die Sch\u00e4tze von Atlantis nicht in die falschen H\u00e4nde geraten.

Da Brooks nicht heute lebt sondern 1937, ist es f\u00fcr ihn etwas m\u00fchsamer, an die Schaupl\u00e4tze zu gelangen, die ihn auf der Suche nach der Gesamtl\u00f6sung weiterbringen. Heute w\u00fcrde er einfach in den n\u00e4chsten Langstreckenflieger steigen und hind\u00fcsen, am n\u00e4chsten Tag wieder zur\u00fcck – wie langweilig! Doch damals blieb eigentlich nur der wochenlangen Trip mit dem Schiff, der mit Seekrankheit, Langeweile und den Unbill des Meeres verbunden war. Es gab allerdings noch die M\u00f6glichkeit, auf zeitgen\u00f6ssisches Hightech zur\u00fcck zu greifen und den n\u00e4chsten Zeppelin zu nehmen. Insbesondere die riesenhafte “Hindenburg” bot sich an.

LZ 129 in Aktion<\/strong>

Doch Brooks macht zu Beginn keine guten Erfahrungen mit dem Luftschiff<\/a>, das in echt am 6. Mai 1937 in Lakehurst in Flammen aufging. Schon zuvor gibt es Probleme mit der Technik des ber\u00fcchtigten LZ

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
F\u00fcr euch wird die “Hindenburg” nicht zur brennenden H\u00f6lle, ihr schwebt mit ihr um die Welt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>129, gleich als der New Yorker an Bord ging. Brooks wird \u00fcberfallen, niedergeschlagen und findet sich auf einem fast verlassenen Zeppelin wieder. Der Antrieb macht Zicken und der Funk funktioniert auch nicht, wie er soll. F\u00fcr euch sind das die ersten Aufgaben, die ihr in Ego-Perspektive l\u00f6sen sollt. Die R\u00e4tsel reihen sich fast immer linear hintereinander.

Als der Zeppelin endlich wieder flott ist, ist der n\u00e4chste Stopp das Empire State Building in New York. Hier habt ihr den Eindruck, es laufe weniger linear ab. In dem bekannten Geb\u00e4ude, in dem auch Stars der Epoche wie Greta Garbo vorbeischneien, m\u00fcsst ihr versuchen, in den 14 Stock zu gelangen, wo euch euer omin\u00f6ser Auftraggeber Foster erwartet. Es ist allerdings nicht so einfach, wie es klingt, denn die Aufz\u00fcge machen Probleme, weshalb ihr \u00fcberall landet nur nicht dort, wo ihr hinwollt. Ihr m\u00fcsst die Charaktere ein bisschen gegeneinander ausspielen, um weiter zu kommen. Bei Frauen kommt Brooks unversch\u00e4mte Art gut an.

Kombinieren gefragt
<\/strong>
Leider sind derartige R\u00e4tsel, bei denen ihr verschiedenen Leuten Gegenst\u00e4nde bringen m\u00fcsst, mit gr\u00f6\u00dferem Laufaufwand verbunden. Auf die Dauer ist das ziemlich nervig, auch weil ihr immer mal

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Diese Stelle kann einem das Spiel vermiesen. Nicht weil sie zu schwer ist, sondern weil ihr immer wieder gest\u00f6rt werdet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wieder was vergesst und zur\u00fcckhirschen d\u00fcrft. Verst\u00e4rkt wird das dadurch, dass ihr \u00f6fters zur\u00fcckkehren m\u00fcsst, da sich neue Dialogm\u00f6glichkeiten erst dann auftun, wenn sich wieder was getan hat. So unterhaltet ihr euch zuerst mit einer Frau namens Emma, um dann ins B\u00fcro ihrer Chefin zu gehen. Wenig sp\u00e4ter ist die Chefin \u00fcberfallen worden und ihr m\u00fcsst zur Angestellten zur\u00fcck, um die Rettung zu holen.

Inventarr\u00e4tsel sind jedoch nicht die einzigen Aufgaben, die ihr meistern m\u00fcsst. Es gibt auch immer wieder Kombinationsr\u00e4tsel, die aber seltener sind. So m\u00fcsst ihr die Schalttafel f\u00fcr die Aufz\u00fcge in der richtigen Reihenfolge mit Steckern verstehen, damit ihr endlich hochfahren k\u00f6nnt. Das ist nicht besonders schwer, da ihr zuvor einen handgeschriebenen Hinweis auf einem Zettel erhaltet. Meistens ist ziemlich klar, was ihr tun m\u00fcsst, da es nicht viele Interaktionsm\u00f6glichkeiten gibt.

Etwas Abwechslung bieten kleine Spielchen wie das Skarab\u00e4usspiel oder Pokern. Leider seid ihr nicht immer ungest\u00f6rt, da euch beim Verschieben der Fl\u00e4chen eine Wache be\u00e4ugt, was bei Entdeckung ziemlich nervt. Ihr werdet erwischt und m\u00fcsst neu beginnen, was sich nun durch st\u00e4ndiges Herausspringen l\u00f6sen l\u00e4sst. Eine reichlich unn\u00f6tige Passage mit Frustpotenzial! So was kann einem ein ganzes Adventure verhageln, nachdem ihr schon fast die H\u00e4lfte durchhabt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dialoge
<\/strong>
Atlantis V ist nicht ganz so unbelebt wie andere Adventures, so ist immer wieder n\u00f6tig, dass ihr euch mit den Personen unterhaltet. Ihr k\u00f6nnt das Gespr\u00e4chsthema aus

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8277)]<\/p>einer Reihe von Piktogramme ausw\u00e4hlen, ansonsten laufen die Dialoge automatisch ab. Eine echte Wahl besteht bis aufs Flirten kaum, da ihr ohnehin immer alles fragen m\u00fcsst, um weiter zu kommen. Ein kleines Filmchen zeigt Brooks dabei, wie er etwas zum Besten gibt. Eckige Sprechblasen, die weitgehend fehlerfrei \u00fcbersetzt wurden, sorgen daf\u00fcr, dass ihr auch alles mitbekommt.

Die deutsche Sprachausgabe, die ebenfalls bei jedem Dialog zu h\u00f6ren ist, ist leider recht durchschnittlich, da es keine bekannten Stimmen gibt. Au\u00dferdem passen nicht alle Stimmen hundertprozentig und h\u00f6ren sich auch nicht immer richtig professionell an. An die gelungenen Lokalisierungen aus dem Hause dtp kommt die Sprache also nicht ran, auch weil die Sprecher blass bleiben und nicht ihr Bestes geben. Durch die Stimmen erhalten die ohnehin blassen Charaktere also auch nicht mehr Tiefgang.

Unbewegte Szenerie
<\/strong>
Leider kommt trotz aller Bem\u00fchungen kein echtes Filmfeeling wie bei Indiana Jones auf, was daran

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl \u00e4u\u00dferlich alles auf Film\u00a0getrimmt ist, kommt kein Kinofeeling auf. Dazu fehlt einfach das Flair. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>liegt, dass alles steif und unbewegt wirkt. Die verwaschenen, gerenderten 2D-Hintergr\u00fcnde sind bis auch ein paar alibim\u00e4\u00dfige Figuren wie ausgestorben. Es gibt kaum Bewegung, so dass alles mehr als statisch wirkt. Vieles ist zwar im brachialen Stil der Zeit gehalten, wie etwa das pomp\u00f6se B\u00fcro von Foster, das fast pseudofaschistischen Charme verspr\u00fcht. Echte Emotionen ruft das alles nicht hervor, da es viel zu oberfl\u00e4chlich gehalten ist.

Daran \u00e4ndern auch die zahlreichen Render-Zwischensequenzen nichts, von denen die kleinen nach jeder gelungen Aktion ablaufen. Die gr\u00f6\u00dferen sind immer zwischen den Kapiteln zu sehen und bilden den \u00dcbergang. Wenn ihr an einen Ort fliegt, ist der Weg dorthin und der Zeppelin \u00fcber der Stadt zu sehen. Leider sieht das Gesicht von Brooks wie das einer grauen Statue aus, was ihn in den Videos nicht gerade sympathisch macht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Secret of Atlantis: Das heilige Verm\u00e4chtnis ist leider ein ziemlich typischer Vertreter eines franz\u00f6sischen Adventures, wie wir es nicht mehr sehen wollen. Die Story um Atlantis ist abgedroschen und wird dazu auch noch ziemlich schlecht erz\u00e4hlt. Und das trotz pseudofilmischer Aufmachung mit zahllosen Cutszenes. Die Charaktere, die alibim\u00e4\u00dfig irgendwo in der Gegend rumstehen, damit niemand sagen kann, da seien keine, sind auswechselbar und die Gespr\u00e4che mit ihnen besitzen null Tiefgang. Leider seid ihr gezwungen, dem auch noch zu lauschen, da ihr sonst nicht weiterkommt. Kein Genuss, auch weil die deutsche Sprachausgabe \u00f6de klingt. Die klassischen R\u00e4tsel sind zwar nett gemacht, bieten aber bis auf die Spielchen keine Abwechslung zum \u00fcblichen Puzzleeinerlei. Au\u00dferdem nervt die chinesische Schiebeeinlage, bei der ihr von der Wache beobachtet werdet, bis hin zur v\u00f6lligen Spielaufgabe. Optisch macht es einen auf 30er-Jahre, was aber nur vom Einrichtungsstil her etwas gelingt. Ansonsten gibt es nur eine verschwommene Render-Darstellung mit unscharfer Aufl\u00f6sung, die nichts Halbes und nichts Ganzes ist. Keine der St\u00e4dte ist irgendwie sehenswert – so macht die Suche nach Atlantis einfach keinen Spa\u00df. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Flirtszenen ein seelenloses Render-Adventure im \u00fcblichen Stil<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • klassische R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • im Stil der 30er-Jahre
    <\/li>\n\n\n
  • an Bord des Luftschiffs Hindenburg
    <\/li>\n\n\n
  • Spiele bringen Abwechslung
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • linearer Ablauf
      <\/li>\n\n\n
    • teils nervige R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu laufen
      <\/li>\n\n\n
    • R\u00fcckkehr notwenig
      <\/li>\n\n\n
    • ausgestorbene Umgebung
      <\/li>\n\n\n
    • steife Inszenierung
      <\/li>\n\n\n
    • verschwommene Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • unbewegliche Szenerie
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      The Secrets of Atlantis: Das heilige Verm\u00e4chtnis ist inzwischen schon der f\u00fcnfte Teil, in dem ihr euch auf der Suche nach dem immer noch verschwundenen Kontinent macht. Das bei Nobilis auf Deutsch erschienene Point&Click-Adventure macht einen auf Kinofilm der 30er-Jahre – mit M\u00e4nner mordenden Frauen, Mafia-Gangstern und einem deutschen Zeppelin. Aber echtes Kinofeeling will trotzdem nicht aufkommen.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202829,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Atlantis: Das heilige Verm\u00e4chtnis - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"The Secrets of Atlantis: Das heilige Verm\u00e4chtnis ist inzwischen schon der f\u00fcnfte Teil, in dem ihr euch auf der Suche nach dem immer noch verschwundenen Kontinent macht. 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