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{"id":3058600,"date":"2006-10-30T12:16:18","date_gmt":"2006-10-30T11:16:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ankh_-_herz_des_osiris\/3058600"},"modified":"2024-07-18T11:45:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:27","slug":"ankh_-_herz_des_osiris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ankh_-_herz_des_osiris\/3058600","title":{"rendered":"Ankh – Herz des Osiris (Adventure) – Ankh – Herz des Osiris"},"content":{"rendered":"Held auf dem Abstellgleis
<\/strong>
Was ist blo\u00df mit Kairo los? Die aufstrebende Metropole am Nil scheint in der bei Xider erschienenen Verl\u00e4ngerung auf den Hund gekommen zu sein, denn \u00fcberall machen sich Zeichen des Verfalls breit.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Stadt und der Held haben seit dem ersten Teil Federn lassen m\u00fcssen. Assil braucht eine Versch\u00f6nerungsma\u00dfnahme.\u00a0 <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ist das schon der Untergang \u00c4gyptens? Gesch\u00e4fte haben dicht gemacht, Katzen turnen auf den Ruinen der St\u00e4nde umher, der halbblinde Schneider ist nun Fris\u00f6r und fuchtelt -oh weh- mit dem Messer herum und der arabische Botschafter fr\u00f6nt dem Laster Wasserpfeife auf der offenen Stra\u00dfe. Sodom und Gomorrha – diese aus den Fugen geratene Welt schreit f\u00f6rmlich nach einem Helden, der alles wieder ins Lot bringt.

Doch was ist aus dem strahlenden Heroen des ersten Teils geworden! Wenn man seinen Helden einmal f\u00fcr kurze Zeit alleine l\u00e4sst, baut er nur Mist: Er lungert herum, hat seine Freundin Thara verprellt und gibt sich dem Trunke hin. In nicht einmal drei Wochen ist aus Assil ein Penner geworden. Wenn schon was schief geht, dann aber richtig. Assil wird n\u00e4mlich auch gleich noch sein Ankh-Kreuz gestohlen – der seltsame Flaschen\u00f6ffner, den er sich im ersten Teil so sauer verdienen musste. Es wird Zeit, dass ihr die Maus \u00fcbernehmt, um das magische Amulett zur\u00fcckzuholen.

Kauzige Figuren<\/strong>

Die in f\u00fcnf Kapitel unterteilte Suche nach dem Ankh gestaltet sich \u00e4hnlich lustig wie beim Vorg\u00e4nger. Das liegt in erster Linie an den Multiple-Choice-Dialogen mit den skurrilen Charakteren, von denen ihr

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Sklavenboss ist eine der neuen Figuren. Er\u00a0sieht zwar\u00a0\u00fcbel aus, ist aber bl\u00f6der, als es der Pharao erlaubt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die meisten schon aus fr\u00fcheren Abenteuern kennt. Die j\u00fcdischen M\u00f6chtegern-Freiheitsk\u00e4mpfer feiern ebenso ihr revolution\u00e4res Comeback wie die b\u00fcrokratischen H\u00e4ndler der Kamelkarawane oder der feiste Sklavenverk\u00e4ufer, der inzwischen Pleite gemacht hat. F\u00fcr Leute, die den ersten Teil vielleicht nicht gespielt haben, ist das alles nat\u00fcrlich weniger witzig aber dennoch zu verstehen.

Nach dem ersten Kapitel wird klar, dass Osiris mit aller Macht in die Welt der Lebenden dr\u00e4ngt, wof\u00fcr er -wie k\u00f6nnte es anders sein- das m\u00e4chtige Ankh ben\u00f6tigt. Es soll ihm dabei helfen, sein Herz zu erlangen, der letzte Schritt auf dem Weg zur Fleischwerdung. Dem Mythos nach wurden seine K\u00f6rperteile verstreut, so dass er sie nun wieder zusammenklauben muss. Seine Handlanger kennt ihr bereits, es sind die v\u00f6llig unf\u00e4higen Assassine des Vorg\u00e4ngers. Der erste Teil wird auch auf die Schippe genommen, etwa wenn davon die Rede ist, dass er viel zu kurz war. So l\u00e4uft nach dem ersten Kapitel bereits der Abspann, was euch zun\u00e4chst aufschrecken l\u00e4sst. Huch – schon vorbei? Dann aber prustet ihr los, denn es geht munter weiter mit Kapitel zwei.

R\u00e4tsel f\u00fcr Einsteiger<\/strong>

Die R\u00e4tsel verkommen so beinahe zur Nebensache, sind aber doch meist elementar f\u00fcrs Weiterkommen, da das Ganze bis auf eine Szene gegen Schluss linear abl\u00e4uft. Eine der ersten

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Frau trifft auf Champagnerflaschen. Was l\u00e4sst sich damit wieder anstellen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Aufgaben besteht darin, Zutaten f\u00fcr einen Drink zu besorgen, den ihr euch mixen lasst. Ihr ben\u00f6tigt daf\u00fcr ein mitgeliefertes Coderad, wie ihr das von fr\u00fcher kennt. Weniger eine Herausforderung als eine der Reminiszenzen, die Ankh auch dieses Mal wieder an die gl\u00fcckliche Zeit der klassischen Abenteuer macht, als es bei LucasArts neben Darth Vader und Co. auch noch was zu Lachen gab. Nervige Actioneinlagen oder Aufgaben auf Zeit braucht ihr auch dieses Mal nicht zu f\u00fcrchten.

Die \u00fcbrigen R\u00e4tsel sind recht simpel zu handhaben, so dass erfahrene Puzzlefreunde sie fast im Vorbeigehen l\u00f6sen k\u00f6nnen. Das liegt auch daran, dass ihr oft nur eine Hand voll Gegenst\u00e4nde euer Eigen nennt. Viele der Inventarr\u00e4tsel lassen sich durch blo\u00dfes Ausprobieren l\u00f6sen, weil es nicht viele Orte gibt, wo ihr Gegenst\u00e4nde anbringt. Wo soll die Wegfahrsperre f\u00fcr Kamele wohl hin? Andere R\u00e4tselarten gibt es \u00fcbrigens nicht. Nur gelegentlich ist ein R\u00e4tsel gar nicht zu verstehen, weil die L\u00f6sung einfach zu abgefahren ist. Ich sage nur Grab mit Papagei auf dem Friedhof, ohne einen Spoiler produzieren zu wollen. Gegen Ende hin werden die R\u00e4tsel komplexer.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Spa\u00dffaktor?<\/strong>

Dieses Mal steuert ihr nicht nur Assil sondern auch Thara, die sauer ist, weil dieser angeblich ein Techtelmechtel mit der Pharaonentochter hat. Allerdings ist es wohl nur die eingebildete Paris Hilton-

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Die Gags, Gimmicks und\u00a0Seitenhiebe z\u00fcnden wieder, was die Hauptsache ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Imitation, die denkt, dass sie Assil unbedingt haben m\u00f6chte. Auf dem Balkon steht sogar eine Statue des (Nicht-)Paares, die ihr mit Thara unter Beschuss nehmen d\u00fcrft. Nur eines der Gimmicks am Rande, die immer wieder f\u00fcr zus\u00e4tzlich Spa\u00df sorgen. Witzig auch, wenn ihr schlie\u00dflich den Pharao selbst \u00fcbernehmt, dem im Steinbruch nun wirklich niemand abnimmt, dass er ein gottgleicher Herrscher ist. Der K\u00f6nig sei doch viel gr\u00f6\u00dfer und h\u00e4sslicher…

Obwohl der Reiz des Neuen nat\u00fcrlich etwas verfolgen ist, macht es trotzdem wieder ein Menge Spa\u00df, die antike Welt ein weiteres Mal zu retten. Etwa wenn ihr mit Thara in der Palastk\u00fcche etwas kochen sollt. Wer hier auf dem Schlauch steht, hat einige Zeit am Herd zu schwitzen, bis der Kuskus auf dem Teller landet. Trotzdem – viel zu schnell ist das Adventure nach zwei Abenden durch, was nicht l\u00e4nger als beim letzten Mal ist. In der K\u00fcrze liegt aber auch wieder mal die W\u00fcrze.

Selbe Grafik<\/strong>

Die farbenfrohe Umgebung hat sich nicht gro\u00df ver\u00e4ndert, denn viele der 3D-Schaupl\u00e4tze sind dieselben geblieben. Der Basar kommt ebenso wieder vor, wie ihr

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8079)]<\/p>wieder durch den Palast schleicht und unter der Sonne der nordafrikanischen W\u00fcste brutzelt. Eines fehlt, denn zum Nil d\u00fcrft ihr nicht runter, nachdem Assil letztes Mal schlechte Erfahrungen mit dem nassen Element machte. Neue Orte sind die Bar mit der Mumie, die von der tanzenden Palastwache bewacht wird, der Friedhof, wo die Halsabschneider ihr Unwesen planen, oder der Steinbruch, wo die Sklaven im glei\u00dfenden Licht schuften. Die Zwischensequenzen haben wieder Filmtouch, auch weil sie wechselnde Perspektiven bieten.

Die Figuren sind optisch identisch mit denen des Vorg\u00e4ngers, was grunds\u00e4tzlich in Ordnung ist, da die 3D-Grafik qualitativ \u00fcberzeugte. Aber hier h\u00e4tte die Macher durchaus noch mehr feilen k\u00f6nnen, denn

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Das Prinzip von Herz des Osiris: Ihr trefft bekannte Typen an anderen Orten wieder. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Figuren sind immer noch nicht optimal in die Umgebung eingebunden, was dazu f\u00fchrt, dass sie seltsame Dinge tun: Thara steigt z.B. umst\u00e4ndlich \u00fcber einen Sack, um auf die andere Seite zu kommen. Bisweilen fehlen die Figuren auch mal. Manches, was so am Stra\u00dfenrand herumsteht, sieht schlicht grob oder eckig aus.

Bew\u00e4hrter Sound<\/strong>

Auch bei der viel gelobten Sprachausgabe gibt es ein Wiederh\u00f6ren mit den deutschen Stimmen des Vorg\u00e4ngers. Assil wird wieder von Justus Jonas (Drei Fragezeichen) gesprochen, Thara von Christine Pappert. Auch sonst sind wieder bekannte Stimmen zu h\u00f6ren, wie die des Pharao, des obercoolen F\u00e4hrmanns oder des d\u00fcmmlichen Sklavenbosses. Der furchtbar \u00fcberhebliche Wache wird wieder von John Cleese gesprochen. Wie schon beim Grundspiel erschallt orientalische Musik; Gesangeseinlagen m\u00fcsst ihr aber dieses Mal nicht f\u00fcrchten.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNat\u00fcrlich ist der Reiz des Neuen etwas verflogen, aber Assil & Co. haben sich in Sachen Spielspa\u00df erstaunlich gut gehalten. Innerhalb eines kurzen Jahres konnte das Frische an Ankh auch sicher nicht mumifizieren. Wieder sind es die witzigen Situationen, die das Salz in der Suppe\u00a0ausmachen und die Dialoge mit den skurrilen Personen sind herrlich respektlos wie eh und je. Ich erw\u00e4hne nur das Gespr\u00e4ch unter “G\u00f6ttern” mit dem noch nicht brennenden Dornbusch aus der Bibel, das einfach genial ist. Es dient der Abwechslung, dass ihr auch \u00fcber lange Strecken Thara und den Pharao steuern d\u00fcrft, die anders als der junge Taugenichts ticken. Angesichts des tollen Humors bleiben die R\u00e4tsel mal wieder ein bisschen auf der Strecke, obwohl Deck 13 sich dieses Mal alle M\u00fche gegeben hat, komplexere Aufgaben zu schaffen. Vieles ist trotzdem Routine, die sich im Vorbeigehen l\u00f6sen l\u00e4sst. Erst gegen Ende werden die R\u00e4tsel anspruchsvoller. Optisch h\u00e4tte sich vielleicht mehr tun k\u00f6nnen, aber schlecht ist die 3D-Grafik wahrlich nicht; auch die deutsche Sprachausgabe kann sich h\u00f6ren lassen. Das Herz des Osiris ist also die ideale Verl\u00e4ngerung f\u00fcr alle Freunde des kleinen \u00c4gypters! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Ein witziger Nachfolger, der dem Ankh-Grundspiel in nichts nachsteht.<\/p><\/div><\/div>

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