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{"id":3058594,"date":"2006-06-28T12:36:53","date_gmt":"2006-06-28T10:36:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rome_total_war_-_alexander\/3058594"},"modified":"2024-07-18T11:45:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:26","slug":"rome_total_war_-_alexander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rome_total_war_-_alexander\/3058594","title":{"rendered":"Rome: Total War – Alexander (Taktik & Strategie) – Rome: Total War – Alexander"},"content":{"rendered":"Aufstieg zum Titanen<\/strong>

333 bei Issos Keilerei. Diese Eselsbr\u00fccke ist das, was sich Generationen von Sch\u00fclern von Alexander dem Gro\u00dfen gerade noch einpr\u00e4gten. Wenig genug, denn das kurze Leben des makedonischen K\u00f6nigs ist ohne Zweifel eines der

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein originalgetreuer Alexander und seine Gef\u00e4hrten wollen die Perser das F\u00fcrchten lehren. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufregendesten Kapitel der antiken Historie. Heldentum und gro\u00dfe Taten, aber auch Verrat und Mord sind die Zutaten, aus denen der jugendliche Mythos gestrickt ist. Die Schlacht bei Issos<\/a> ist da nur ein Teilaspekt eines kometenhaften Aufstiegs, der die Welt der Hellenen bis nach Indien ausdehnte.

Doch was wollte Alexander eigentlich mit seinem Feldzug durch die damals bekannte Welt erreichen? Wirklich nur den Rivalen Persien dauerhaft ausschalten? Sein gro\u00dfes Vorbild Achilles hatte er sp\u00e4testens mit der Eroberung Babylons \u00fcbertroffen. Plante Alexander tats\u00e4chlich Asien und Abendland in einem Reich zu vereinen, oder war er einfach nur gr\u00f6\u00dfenwahnsinnig? Der Jubel \u00fcber seine Taten w\u00e4hrte nicht lange: 323 v.Chr. starb er am Fieber ohne einen Nachfolger. Sein Reich brach in den K\u00e4mpfen auseinander, die nach dem Tod unter seinen Gefolgsleuten ausbrachen.

Welteroberung am PC
<\/strong>
Die Eroberung Persiens bis weit nach Asien hinein ist auch das ehrgeizige Ziel der einzigen Kampagne der Makedonen, bei der ihr in Griechenland startet. Bereits zu Beginn des Add-Ons, das nicht ohne\u00a0Grundspiel l\u00e4uft, ist eure

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Griechenland ist erobert. Jetzt hei\u00dft es, heil \u00fcberzusetzen, um in Kleinasien zu landen. Weite\u00a0 Transfers erlaubt die Flotte der Perser nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Entscheidungsfreude gefragt: Gleich nach Kleinasien \u00fcbersetzen, um die St\u00fctzpunkte der \u00fcberm\u00e4chtigen Flotte der Perser auszuschalten oder doch lieber erst die Herrschaft \u00fcber die Balkanhalbinsel festigen? Immer wieder stellt sich die Frage, ob ihr Ziele am Rande einnehmt, oder euch doch lieber auf die Machtzentren des Reiches konzentriert. Diplomatie entf\u00e4llt dieses Mal g\u00e4nzlich, da Perser und Griechen Todfeinde sind.

Ich entscheide mich zuerst f\u00fcr die Eroberung Epidauros und Byzanz, was mir den R\u00fccken f\u00fcr k\u00fcnftige Aktionen freih\u00e4lt. Allerdings kostet es wertvolle Zeit, denn ihr habt nur 100 Runden, um euch das Reich des Dareios einzuverleiben. Ein gewisser Wiederspielwert ist gegeben, da ihr euch das n\u00e4chstes Mal anders entscheiden k\u00f6nnt. Wie in Rome kommt es auf die Eroberung der antiken St\u00e4dte wie Tyros, Babylon oder Persepolis an, von denen ihr 30 halten bis zum Ende m\u00fcsst. Klar, dass die eine oder andere Belagerung nicht ausbleibt. Au\u00dfer der Kampagne gibt es noch die historische Schlacht bei Chaironeia, in der die Makedonen die Griechen niederrangen.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Massen-Gefechte

<\/strong>Die Schlachten sind denen des Grundspiels sehr \u00e4hnlich, allerdings sind es fast immer gro\u00dfe Heere mit \u00fcber 1.000 Mann, die ihr in der gewohnten \u00dcbersicht befehligt. Da die Truppen der Perser extrem beweglich sind, kommt es

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ohne massive Kavallerieattacken geht im Krieg der Griechen gegen Dareios gar nichts. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0entscheidend auf die Kavallerie an. Euer Heer verf\u00fcgt \u00fcber gute Reiter, von denen Alexanders ber\u00fchmte Gef\u00e4hrten und seine Leibwache die wichtigsten sind. Letztere ist mit 60 schweren Reitern eine der gr\u00f6\u00dften Kavallerieeinheiten, die es ja bei Rome gab. Alexander ist als Figur auf dem Schlachtfeld pr\u00e4sent; f\u00e4llt er, endet der Feldzug abrupt. Dennoch ist entscheidend, dass er sich mit seinen Gef\u00e4hrten ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzt, da das oft den Sieg bringt.

Die Einheiten sind den historischen Vorbildern nachempfunden, wie ihr das von der Total War-Reihe kennt. Die Makedonen f\u00fchren Hopliten, Speerwerfer und die gef\u00fcrchtete Phalanx mit den sechs Meter langen Speeren (Sarissa) ins Gefecht. Die Perser halten mit wendigen Reitern und ihrer k\u00f6niglichen\u00a0Garde dagegen. Sie lassen auch Kampfwagen heran donnern, die die Infanterie der Griechen in Angst Schrecken versetzen. Alexanders Heer ist auch auf S\u00f6ldner angewiesen, die dieses Mal h\u00e4ufiger zu finden sind, da von Makedonien kaum Nachschub durchkommt. Den bunten Haufen komplettieren Exoten wie keltische Schwerk\u00e4mpfer, kretische Bogensch\u00fctzen und W\u00fcstenreiter auf Kamelen. Auch auf Skythen und andere Reiterv\u00f6lker trefft ihr, die euch wild attackieren.

Alte Leiden<\/strong>

Viele Sachen, die bei Rome nicht optimal waren, sind auch beim Add-On nicht gel\u00f6st. Die KI-Probleme etwa: Die feindlichen Anf\u00fchrer st\u00fcrzen sich immer noch in aussichtlose K\u00e4mpfe, was aber in der Antike durchaus eine Frage der Ehre war. Der Feind greift oft in Unterzahl an und hat immer noch keine Chance, wenn er eine Festung von euch belagert. Immerhin leisten die Perser auch dann noch organisiert Widerstand, wenn Persepolis gefallen ist. Einen Durchmarsch wie bei den Kelten gibt es hier nicht, da alle St\u00e4dte gut gesch\u00fctzt sind.

Wie einfallsreich Seeschlachten ablaufen k\u00f6nnen, hat erst Rise & Fall <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6926′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> unter Beweis gestellt. Bei Alexander ist davon nichts zu merken, denn es gibt immer

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Bis aufs i-T\u00fcpfelchen – die Geb\u00e4ude der Makedonen sehen wie die der R\u00f6mer aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>noch die schmucklosen Seegefechte ohne geringste Entscheidungsm\u00f6glichkeiten. Zum Gl\u00fcck spielen die Landgefechte die Hauptrolle. Der Multiplayer besteht wieder nur aus Schlachten, von denen es dieses Mal allerdings relativ viele in den unterschiedlichsten Varianten gibt. Hier kommt endlich auch die riesige Schlacht von Gaugamela zu Ehren.

Bekannte Grafik
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Abgesehen von den Einheiten unterscheidet es sich nicht sonderlich von Rome, auch wenn dieses Mal der Hintergrund violett und nicht rot ist. Die St\u00e4dte weisen fast dieselben Geb\u00e4ude auf, die auch die R\u00f6mer im Hauptspiel errichtet haben. Obwohl es eine nach Osten erweiterte Karte gibt, hat sich an der Schlachtdarstellung selbst nicht viel ge\u00e4ndert. Sch\u00f6n umgesetzt wurde Alexander selbst, der gut an seinem schmucken L\u00f6wenhelm mit dem roten Busch zu erkennen ist. Seine Gef\u00e4hrten tragen sogar den b\u00f6otischen Bronzehelm, der wie eine Hutkrempe aussah und damals bei den Reitern modern war. Auch wenn er im Spiel nicht derart l\u00e4ssig gefaltet ist und daher eher einem Eisenhut des Mittelalters \u00e4hnelt.\u00a0

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl die alte Leidenschaft f\u00fcr Rome: Total War beim zweiten Add-On sofort wieder aufflammt, lodert das Feuer nicht mehr so stark und lange wie noch zu Beginn. Das ist auch kein Wunder, denn der Release des antiken Strategiespiels liegt inzwischen doch fast zwei Jahre zur\u00fcck. Dennoch wurde der Persienfeldzug des makedonischen K\u00f6nigs auch optisch so originalgetreu umgesetzt, wie ihr das von der Total War-Reihe gewohnt seid. Alle wichtigen Einheiten der Griechen und Perser sind mit von der Partie. Und wenn Alexander auf seinem Hengst \u00fcbers Schlachtfeld donnert, um die Kohlen aus dem Feuer zu holen, kommt heroisches Mittendringef\u00fchl auf. Dieses Mal sind die Schlachten sogar eine Herausforderung, da die Perser ein \u00fcberm\u00e4chtiger Gegner sind, die eine Armee nach der anderen in die Schlacht schicken. Euer Heer ist hingegen begrenzt und es fehlt Alexander anf\u00e4nglich an Geld. Die Erweiterung ist daher eher als \u00dcberleitung zu Medieval 2 zu sehen, das im Herbst erscheinen soll. Dort sind dann hoffentlich hei\u00df ersehnte Neuerungen wie bessere KI, Diplomatie und Schiffsk\u00e4mpfe f\u00e4llig. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Das Rome-Feuer brennt wieder, wenn auch auf kleinerer Flamme<\/p><\/div><\/div>

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