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{"id":3058576,"date":"2006-06-01T11:22:58","date_gmt":"2006-06-01T09:22:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/waechter_der_nacht\/3058576"},"modified":"2024-07-18T11:45:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:23","slug":"waechter_der_nacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/waechter_der_nacht\/3058576","title":{"rendered":"W\u00e4chter der Nacht (Taktik & Strategie) – W\u00e4chter der Nacht"},"content":{"rendered":"Sex sells?<\/strong>

Als wir nach der Installation unseres Testmusters die Update-Funktion nutzen wollten, wurde uns statt eines Patches doch glatt eine Sex-Flatrate zum kostenpflichtigen Pornogenuss angeboten. F\u00fcr vollj\u00e4hrige Nicht-Jack-Thompsons kein Grund zur Panik, aber auf jeden Fall ein unerwartetes \u00c4rgernis. Will sich CDV etwa nebenher was mit schl\u00fcpfrigen Werbevertr\u00e4gen dazu verdienen? Na ja, das Ganze war sicher nur ein technisches Versehen, da die entsprechende Seite mit dem englischen Titel des Spiels identisch, aber alles andere als eine offizielle Website zum Spiel war. In der Verkaufsversion\u00a0soll dieser Bug laut CDV durch Nutzung des Auto-Updaters behoben werden k\u00f6nnen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
B\u00f6se \u00dcberraschung: Der angeschlagene Polizeichef bekommt pl\u00f6tzlich R\u00fcckendeckung von\u00a0blutr\u00fcnstigen Vampiren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Trotzdem k\u00f6nnte\u00a0man sp\u00e4testens beim US-Release gewaltige Probleme bekommen – selbst wenn der Link dann nur noch irgendwo passiv im Programmcode schlummern sollte. Nippelallergiker Thompson und Konsorten werden ihn bestimmt aufsp\u00fcren…

Zwischen Licht und Dunkelheit<\/strong>

Das Grundthema von W\u00e4chter der Nacht, der ewige Kampf zwischen den M\u00e4chten der Finsternis und des Lichts, ist eigentlich ziemlich ausgelutscht, das konkrete Szenario ist jedoch recht interessant. So haben sich das B\u00f6se und das Gute in einem erbitterten Krieg fern der menschlichen Wahrnehmung fast gegenseitig ausgel\u00f6scht, woraufhin ein Waffenstillstand vereinbart wurde, dessen Einhaltung sowohl von den beiden Erzfeinden als auch einer neutralen Drittinstanz, der Inquisition, \u00fcberwacht wird. Tags\u00fcber regiert das Licht unter den kritischen Augen dunkler Kontrolleure, der so genannten Tagwache, w\u00e4hrend nachts die M\u00e4chte der Dunkelheit von lichten Vertretern, der so genannten Nachtwache, beschattet werden.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8038)]<\/p>Ihr \u00fcbernehmt dabei die Rolle eines frisch von den M\u00e4chten des Lichts rekrutierten Menschen mit \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten, der nicht so recht wei\u00df, wem er eigentlich vertrauen kann, da scheinbar beide Seiten Dreck am Stecken haben oder will man ihn das nur glauben lassen? Zudem stellt sich die Frage, ob die Inquisition wirklich so neutral ist, wie sie sich gibt. Jedenfalls k\u00f6nnt ihr an bestimmten Stellen Entscheidungen treffen, die den Spielverlauf nachhaltig beeinflussen, wodurch die Grenzen zwischen Gut und B\u00f6se immer mehr verschwimmen. So k\u00f6nnt ihr bezwungene Gegner t\u00f6ten oder laufen lassen sowie eure Kollegen best\u00e4rken oder in Frage stellen. Schade nur, dass Tragweite eurer Entscheidungen nicht allzu komplex ist und die Charaktere und Dialoge teils ziemlich albern wirken, was immer wieder Atmosph\u00e4re- sowie Glaubw\u00fcrdigkeitspunkte kostet. Auch die durchwachsene Qualit\u00e4t der deutschen Synchronstimmen ist hier nicht gerade f\u00f6rderlich. Aber was soll\u2018s, das Storyger\u00fcst ist f\u00fcr ein Taktik-RPG ganz ordentlich, auch wenn der Trashfaktor oft unn\u00f6tig hoch ist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wandel im Zwielicht
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Der Schwerpunkt liegt auf rundenbasierten Waffen- und Magieduellen, die sich sowohl in der realen Welt als auch in einer Paralleldimension namens Zwielicht abspielen. Dabei ist das Zwielicht quasi ein verzerrtes Spiegelbild der realen Welt, so dass Ver\u00e4nderungen auch Auswirkungen auf die Welt der Menschen haben, wenn auch meist nur sehr geringe. Erwartet jedenfalls keine Einbindung wie in Soul Reaver, wo ihr nur durch gezielte Dimensionswechsel Hindernisse \u00fcberwinden k\u00f6nnt. Das Zwielicht dient viel eher dazu, von Gegnern in der realen Welt nicht entdeckt zu werden, was sich vor allem eure Gegner immer wieder zu Nutzen machen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
B\u00f6ser Grafikfehler: Auch wenn Protagonist Stas kein Jedi ist, verwandelt sich sein Handy urpl\u00f6tzlich in ein\u00a0sch\u00e4delspaltendes Lichtschwert – aua…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Dar\u00fcber hinaus seid ihr im Zwielicht auch agiler, was sich in einem Anstieg der pro Charakter und Runde verf\u00fcgbaren Aktionspunkte bemerkbar macht. Die Kehrseite der Medaille ist jedoch ein konstantes Abnehmen eurer Magiepunkte, was zu langen Aufenthalten einen Riegel vorschiebt und taktisches Ressourcenmanagement erfordert.

Taktik ohne Tiefgang<\/strong>

Ansonsten bewegt ihr euch unabh\u00e4ngig von der aktuellen Dimension strikt rundenbasiert \u00fcber isometrisch dargestellte Schaupl\u00e4tze, sammelt Objekte ein und greift Gegner mit Zaubern, Spezialfertigkeiten sowie diversen Nah- und Fernkampfwaffen an, wobei jede Handlung Aktionspunkte verschlingt. Sind diese f\u00fcr jeden Charakter aufgebraucht, ist der Gegner am Zug. Je nach Charakterklasse k\u00f6nnen eure Partymitglieder auch telekinetische F\u00e4higkeiten einsetzen, Alltagsgegenst\u00e4nden Magie einhauchen oder sich in eine rei\u00dfende Bestie verwandeln. Potentielle Gegner werden \u00fcbrigens erst sichtbar, sobald sie sich in eurem Blickfeld bzw. derselben Dimension befinden, w\u00e4hrend die Effektivit\u00e4t von Projektilwaffen von der Entfernung zum Zielobjekt anh\u00e4ngt. \u00c4rgerlich ist nur, dass ihr weder gegnerische Aktionsradien, noch ein \u00fcbersichtliches Spielfeldraster einblenden k\u00f6nnt, um gewieftes Stellungsspiel zu betreiben. Auch, die Position zum Gegner scheint sich nicht auf eure Angriffe auszuwirken. Angriffe von hinten, aus h\u00f6heren Positionen oder ein in die Zange nehmen bringen also keine Vorteile, wodurch es dem Kampfsystem auf Dauer etwas an Tiefe mangelt.

Technische M\u00e4ngel
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Zudem verhalten sich Kollisionsabfrage und Kamera recht zickig, so dass ihr euch immer wieder an Orte bewegt oder Gegner angreift, die ihr eigentlich gar nicht ausgew\u00e4hlt habt, was mangels Zugr\u00fccknahme-Funktion ein ziemlich \u00e4rgerliches Manko darstellt. Auch die Physikeinbindung ist teils recht merkw\u00fcrdig. Zerst\u00f6rbare Umgebungsobjekte und von Druckwellen erfasste Gegner sind zwar ganz nett, wenn ihr durch massive Mauern geschleudert werdet oder euch pl\u00f6tzlich in einem anderen Stockwerk eines Geb\u00e4udes befindet, l\u00e4sst die Begeisterung jedoch schnell nach.

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B\u00f6se Parallelwelt: Im Zwielicht seid ihr agiler und k\u00f6nnt verborgene Gegner aufsp\u00fcren, im Gegenzug verliert ihr jedoch konstant Energie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manchmal kommt es sogar vor, dass ihr auf ein Autodach oder \u00e4hnliches katapultiert werdet, von dem ihr nicht mehr herunter springen k\u00f6nnt oder euch in einem geschlossenen Raum wiederfindet, den ihr nicht mehr verlassen k\u00f6nnt. Wenigstens k\u00f6nnt ihr den Spielstand jederzeit speichern sowie von einer Quicksave- und -loadfunktion Gebrauch machen.

Die Bildrate h\u00e4tte jedoch stabiler, der Schwierigkeitsgrad ausgewogener und die Ladepausen k\u00fcrzer sein k\u00f6nnen. Des Weiteren tr\u00fcben einige Grafikfehler das Spielerlebnis, w\u00e4hrend die Animationen teilweise unter aller Kanone sind. Bei einem Taktik-RPG f\u00e4llt so etwas aber nicht allzu schwer ins Gewicht. Unterm Strich sind die Scharm\u00fctzel mit Werw\u00f6lfen, Vampiren und Hexern jedenfalls recht solide, wenn auch unspektakul\u00e4r inszeniert und motivieren mit Multiple-Choice-Dialogen, die die Handlung beeinflussen sowie individuell erlernbaren Charakterfertigkeiten. Auch die Bedienung, die euch im Tutorial schrittweise veranschaulicht wird, geht bis auf die erw\u00e4hnten Probleme mit der Zielerfassung und das etwas umst\u00e4ndliche Inventar-Management gut von der Hand. Die Soundkulisse pr\u00e4sentiert sich hingegen recht durchwachsen: Neben der zum Teil trashigen, zum Teil gelungenen deutschen Synchro will auch die an sich ordentliche Musikbegleitung nicht immer zum Geschehen passen und die Sound-FX klingen mitunter fast schon vorsintflutlich. Angesichts des g\u00fcnstigen Preises kann man diesbez\u00fcglich aber vermutlich ein Auge zudr\u00fccken.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nW\u00e4chter der Nacht ist ein nicht besonders h\u00fcbsches, aber spielerisch solides Taktik-RPG in einem interessanten Szenario mit nicht-linearem Spielverlauf. Das Abenteuer wird allerdings immer wieder von technischen, spielerischen und dramaturgischen M\u00e4ngeln geplagt: Die Kameraf\u00fchrung ist un\u00fcbersichtlich, die Kollisionsabfrage ungenau, die Bildrate alles andere als stabil, der Schwierigkeitsgrad unausgewogen, der Spielkomfort eingeschr\u00e4nkt und die Pr\u00e4sentation ziemlich trashig. Viele Charaktere und Dialoge wirken einfach albern, was von der durchwachsenen deutschen Synchro sogar noch beg\u00fcnstigt wird. Grundlegende Features wie einblendbare Spielfeldraster und Aktionsradien vermisst man genauso wie taktisches Stellungsspiel oder eine Zugr\u00fccknahme. Und wer das Spiel mit einem Patch aktualisieren will, findet sich pl\u00f6tzlich auf einer Pornoseite wieder… Trotzdem ist man immer wieder motiviert, die rundenbasierten Fantasy-Scharm\u00fctzel erfolgreich zu Ende zu bringen, die Charaktere individuell mit F\u00e4higkeiten auszustatten und den Storyverlauf nachhaltig zu beeinflussen. Wer Spiele wie Jagged Alliance, UFO oder Silent Storm mochte, kann jedenfalls ruhig einen Blick riskieren, ein Genrehighlight d\u00fcrft ihr von der russischen Lizenzversoftung jedoch nicht erwarten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Technisch und spielerisch durchwachsenes Taktik-RPG zum gleichnamigen Film.<\/p><\/div><\/div>

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