Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058570]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3058570,"date":"2006-08-09T12:30:04","date_gmt":"2006-08-09T10:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/civilization_4_warlords\/3058570"},"modified":"2024-07-18T11:45:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:21","slug":"civilization_4_warlords","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/civilization_4_warlords\/3058570","title":{"rendered":"Civilization 4: Warlords (Taktik & Strategie) – Civilization 4: Warlords"},"content":{"rendered":"Nordm\u00e4nner auf Schatzjagd<\/strong>

Die Wikingerzeit ist eines von sechs neuen historischen Szenarien, die alle von speziellen Regeln, Einheiten und Siegvarianten leben. Bei der Einigung Chinas m\u00fcsst ihr z.B. nicht den Glauben, sondern eure Blutlinie verbreiten – flie\u00dft k\u00f6niglicher Saft

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schon im Intro deuten sich die kriegerischen Vorzeichen des Add-Ons an. Aber keine Bange: Auch die Diplomatie wurde bereichert. Die Erweiterung l\u00e4uft \u00fcbrigens nur zusammen mit dem Hauptspiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>z.B. irgendwann in einem fremden Gebiet, habt ihr es dort als Eroberer leichter. Im gro\u00dfen Feldzug Alexander d. Gr. erwirbt der Makedone mit seinen Siegen auch einzigartige Titel, die sogar die Wirtschaft der Griechen befl\u00fcgeln. Und im Szenario mit dem Aufstieg Roms besitzt jedes Volk Siegressourcen, die pro Runde\u00a0zehn Punkte bringen. Kurzum: Es gibt mehr taktische Varianten, mehr auszuprobieren und die kampfbetonten Szenarien machen dem\u00a0Untertitel alle Ehre. Gerade f\u00fcr Veteranen der Serie lohnt es sich, in die Fu\u00dfstapfen ber\u00fchmter Herrscher zu treten.

Aber zur\u00fcck in den Norden, hinein in die Wikingerzeit: 200 Runden habe ich hier Zeit, insgesamt 47.500 Gold anzuh\u00e4ufen. Neu sind hier die Sch\u00e4tze, die satte 1000 Goldst\u00fccke wert sind. Irgendwo in der Mitte Irlands soll sich einer verbergen. Das haben meine Spitzel mir verraten – auch \u00fcber eine Technologie, die nur in diesem Szenario aktiv ist und euch immer wieder Hinweise gibt.\u00a0Also belade ich meine Drachenboote mit Berserkern und Bogensch\u00fctzen, hisse die rotwei\u00dfen Segel und verlasse Norwegen mit einer bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Flotte.

Historische Recherche<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch sollte man trotz des martialisch knisternden Intros nicht zu viel erwarten. Das Team von Firaxis kann aufgrund fehlender Ereignisse, Filme oder Story-Schnipsel keine dichte Kampagnen-Atmosph\u00e4re aufbauen, aber man sp\u00fcrt \u00fcberall die

<\/p>

Lust auf bewegte Bilder? Kein Problem:<\/strong>

Download<\/a> Teaser 1

Download<\/a> Teaser 2<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fr\u00fcchte der Recherche: Nicht nur, dass die Wikinger deftige Spr\u00fcche\u00a0auf Norwegisch von sich geben, sie erforschen irgendwann z.B. auch die K\u00f6nigssagas, ber\u00fchmte Skalden wie Egil Skallagrimsson tauchen auf und selbst das historisch belegte Erpressen von L\u00f6segeld ist integriert: Ihr k\u00f6nnt einer besiegten Stadt anbieten, sie gegen einen Batzen Gold vor der Annektierung oder Zerst\u00f6rung zu bewahren. Diese Sonderregel weckt nicht nur geschichtliche Erinnerungen, sondern auch die Gier: Schottland wird also nordw\u00e4rts umschifft und schon bald kommt die neutrale Stadt Dublin in Sicht – Schwerter raus, Speere zur Hand, das ist der ideale St\u00fctzpunkt!

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8035)]<\/p>Die Verteidiger haben keine Chance: Meine Berserker besitzen nicht nur einen Angriffsbonus, sondern auch die Unterst\u00fctzung ihres K\u00f6nigs Ragnar Lodbrok. Der hilft ihnen als Gro\u00dfer General – eine sinnvolle Neuerung des Add-Ons, die euch mehrere Aktionen erm\u00f6glicht: Ich habe ihn nicht als Ausbilder in einer Stadt oder zum Bau einer Milit\u00e4rakademie geopfert, sondern zum Kriegsherren ernannt. Alleine ist er zwar machtlos, aber wenn er eine Armee begleitet, erh\u00f6ht er ihre Erfahrung und spendiert ihr automatisch exklusive Modernisierungen, die sonst keiner Truppe zukommen: Z.B. 25 Prozent mehr St\u00e4rke, eine erh\u00f6hte Heilungsrate, R\u00fcckzugsvorteile\u00a0oder weitere M\u00e4rsche – ihr habt die Wahl. Sobald man einen Gro\u00dfen General begr\u00fc\u00dft, kann man seine Truppen oder seine milit\u00e4rische Infrastruktur gezielt verbessern.

Vasall statt Vernichtung
<\/strong>
Meine Armee ist nach dem ersten Gefecht in Dublin deutlich \u00fcberlegen. Da ich die Nordm\u00e4nner nach ihren ersten Siegen zus\u00e4tzlich mit

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Gro\u00dfe General Ragnar Lodbrok wartet in Norwegen auf seine Aufgaben: Ihr k\u00f6nnt ihn z.B. zum Kriegsherren ernennen und damit alle Einheiten um ihn herum milit\u00e4risch st\u00e4rken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stadtangriffsboni trainiert habe, begleiten mich im Kampf die Belagerungst\u00fcrme des martialischen Intros. Aber Irland ist ein bunter Flickenteppich aus Clans; ich kann nicht alle auf einmal besiegen. Und irgendwann muss ich auch noch Sch\u00e4tze in Europa oder Britannien suchen. Statt eines Vernichtungskrieges entscheide ich mich f\u00fcr die Unterwerfung: Sobald ich den Feudalismus erforscht habe, kann ich andere Herrscher nicht nur nach milit\u00e4rischen Siegen, sondern auch \u00fcber ein diplomatisches Angebot zu Vasallen machen – viele Einsch\u00fcchterungen vorausgesetzt.

Dieser neue politische Status spielt gleich zu Beginn eine gro\u00dfe Rolle in den Szenarien Peleponnesischer Krieg oder Alexander, denn dort ist \u00c4gypten z.B. zum Start ein Vasall Persiens. Meist entsteht ein Vasallenstaat, wenn man einen Gegner klar geschw\u00e4cht hat\u00a0in Folge der Kapitulation. Manchmal muss man nur einige St\u00e4dte schleifen und schon hat man das Angebot vorliegen. Ich habe in einem Endlosspiel z.B. nur \u00fcber Luftangriffe die Kapitulation eines Gegners erzwingen k\u00f6nnen – das war nachvollziehbar und hat mir die\u00a0langwierige Eroberung \u00fcber Landeinheiten erspart!

Diese politische Unterwerfung\u00a0bietet\u00a0einige Vorteile gegen\u00fcber der totalen Vernichtung: Erstens erh\u00f6ht\u00a0sie die Zufriedenheit in meiner Heimat, zweitens genie\u00dfe ich Durchreiserecht bei voller Kartensicht, was z.B. die Schatzsuche der Wikinger erleichtert, drittens heilen meine Truppen auf dem annektierten Boden als w\u00e4ren sie daheim, viertens kann ich die fremden Festungsanlagen oder Rohstoffe nutzen und schlie\u00dflich muss mir der Vasall im Kriegsfall automatisch zur Seite stehen. Das hat auch Konsequenzen f\u00fcr das R\u00e4nkespiel der Herrscher: Man kann Vasallenstaaten geschickt als politische Pufferzonen einsetzen, die man einem gr\u00f6\u00dferen Widersacher als K\u00f6der serviert. Werden sie wieder unabh\u00e4ngig, haben sie n\u00e4mlich zun\u00e4chst dieselben Freunde und Feinde wie ihr…

Das sind alles gewichtige Gr\u00fcnde f\u00fcr Vasallen – nicht nur in den Szenarien, sondern auch im Endlosspiel. Allerdings habt ihr als Herr auch die Verpflichtung des milit\u00e4rischen Schutzes: Verliert euer Vasall w\u00e4hrend eurer Regentschaft die H\u00e4lfte seines Gebietes, darf er den Vertrag aufl\u00f6sen. Wachsen Land und Leute des Vasallen im Laufe der Zeit auf die H\u00e4lfte der eigenen an, kann der Vertrag ebenfalls aufgel\u00f6st werden. Und im Gegensatz zur totalen Vernichtung kostet der Vasall noch etwas Unterhalt. Also muss man quasi alle zehn Runden auch mit dem Unmut der Unterworfenen oder der \u00c4nderung der Lage rechnen. Zwar sind nicht alle Entwicklungen zwischen Anf\u00fchrer und Vasall in einem Spiel ganz nachvollziehbar, aber all das sorgt trotzdem f\u00fcr mehr Spannung und M\u00f6glichkeiten, so dass die Spieltiefe deutlich profitiert. Das ist die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke dieser Erweiterung, die\u00a0zun\u00e4chst konservativ wirken mag, was die Neuerungen angeht, aber gerade\u00a0aufgrund der\u00a0Vasallen \u00fcberzeugt.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zig Zus\u00e4tze & Verbesserungen
<\/strong>
Hat die Erweiterung noch mehr zu bieten? Ja. Alle neuen Einheiten, Technologien, Wunder oder Spezialgeb\u00e4ude

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der neue Status “Vasallenstaat” bereichert die diplomatischen M\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufzulisten, spare ich mir. Kenner werden \u00fcberall kleine Mosaiksteine finden, die sich nahtlos in das gro\u00dfartige \u00a0Konzept einf\u00fcgen. Erw\u00e4hnenswert sind allerdings noch zwei Dinge: das Mongolenlager und der Pitboss. Ersteres ist im Dschinghis Khan-Szenario von Bedeutung. Es kann sich zwei Felder weit bewegen und dabei sogar Einheiten produzieren – quasi eine mobile Basis. Das ist nat\u00fcrlich ein entscheidender Vorteil gegen\u00fcber statischen St\u00e4dten. Der Nachteil ist, dass ihr nicht w\u00e4hlen k\u00f6nnt, ob Bogensch\u00fctze, Schwertk\u00e4mpfer oder Speerwerfer entstehen sollen – das wird zuf\u00e4llig bestimmt! Obwohl es auf den ersten Blick nicht so aussieht: Die Kampagnen haben alle ihren einzigartigen Rhythmus, stellen immer ihre eigenen Herausforderungen. Sie m\u00f6gen erz\u00e4hlerisch nicht ganz \u00fcberzeugen, aber sind spielerisch reizvoll.

Der Pitboss erg\u00e4nzt den Multiplayer-Bereich um eine epische Note: Hier m\u00fcsst ihr n\u00e4mlich warten, wenn sich ein Spieler ausloggt und ihr nicht am Zug seid. Erst, wenn er wieder teilnimmt und seine Arbeiter oder Krieger bewegt hat, seid ihr wieder dran – so soll der Rhythmus des Solospiels auch online besser simuliert werden. Man spielt quasi auf einem dauerhaft rundenbasierten Server, wobei man wie in alten Zeiten \u00fcber E-Mails auf den n\u00e4chsten Zug aufmerksam gemacht wird. Aber Vorsicht: Haltet ihr euch nicht an das vorher festgelegte Zeitlimit, z.B. 24 Stunden, wird ohne eure Aktionen weitergespielt.

Der Teufel im Detail
<\/strong>
Egal ob Einheitenst\u00e4rke, Gel\u00e4ndebonus oder Technologien – das Team hat seit dem Release an vielen kleinen R\u00e4dchen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Neue Herrscher, neues Verhandeln: Neben Ramses II.\u00a0erg\u00e4nzen Ragnar Lodbrok, Shaka, Churchill, Brennus\u00a0und Augustus die Riege historischer Pers\u00f6nlichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gedreht, die einem beim normalen Endlosspiel zun\u00e4chst nicht auffallen. Aber wenn man genau hinschaut, entdeckt man viele sinnvolle \u00c4nderungen: Berittene Bogensch\u00fctzen haben jetzt z.B. eine erh\u00f6hte R\u00fcckzugsgeschwindigkeit, Mathematik macht die Rodung effizienter und das Wunder Heldenepos ist sofort verf\u00fcgbar, wenn ein K\u00e4mpfer die f\u00fcnfte Stufe erreicht hat. Alle \u00c4nderungen seit Oktober 2005 werden bei der Installation von Warlords automatisch eingerichtet.

Schade nur, dass man den deutschen Texten nicht immer dieselbe Aufmerksamkeit gewidmet hat: Gleich zu Beginn schwirren einige grammatische Fehler oder fehlende \u00dcbersetzungen umher, die zwar keine Oblivion’schen Ausma\u00dfe annehmen, aber bei einer sauberen Korrektur h\u00e4tten vermieden werden k\u00f6nnen – etwa: “Es werden hohes Gel\u00e4ndedetails verwendet.”<\/em> Aber das sind erstens nur wenige Fehler und zweitens solltet ihr ohnehin das Sprach-Update der Fanseite Civilized.de<\/a> installieren, das fast alle Texte lesbarer macht – auch die deutschen. Kai Fiebach & Co haben hier wirklich hervorragende Arbeit geleistet. Der kleine Nachteil: Die gesprochenen Technologie-Errungenschaften passen dann meist nicht mehr zum Beschreibungstext.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhr liebt Rundenstrategie? Und ihr wollt euch trotz des herrlichen Sommers in eine Dunkelkammer verabschieden? Nicht aus Trotz, sondern aus Lust am Spiel? Dann schlagt zu:\u00a0Civilization IV: Warlords bietet euch nicht nur neue Einheiten, Geb\u00e4ude und Anf\u00fchrer, sondern auch durchdachte inhaltliche Erg\u00e4nzungen, die die Spieltiefe bereichern:\u00a0Mit dem Vasallenstatus wurde die Diplomatie um eine interessante Beziehung erg\u00e4nzt, denn es gibt jetzt eine Alternative zur totalen Vernichtung. Und die Kriegsherren\u00a0er\u00f6ffnen mit ihrer Pr\u00e4senz etwas mehr\u00a0milit\u00e4rische M\u00f6glichkeiten. Hinzu kommt, dass die sechs historischen Szenarien alle interessante Sonderregeln besitzen, die selbst gewiefte Veteranen auf eine frische Probe stellen. Schade, dass man sich bei den Texten und der Dramaturgie dieser Kampagnen nicht etwas mehr M\u00fche gegeben hat – da w\u00e4re mit einigen Ereignissen oder Zwischensequenzen noch mehr drin gewesen. Aber wichtig ist ohnhein nur aufm Brett: Und da wurde das derzeit beste Rundenstrategiespiel noch besser gemacht!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Vasallenstatus und Kriegsherren bereichern das Hauptspiel sinnvoll – zugreifen! <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Civilization 4 – Warlords (Add-On) (CD-Rom) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>