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{"id":3058561,"date":"2006-10-03T09:56:07","date_gmt":"2006-10-03T07:56:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/undercover_-_operation_wintersonne\/3058561"},"modified":"2024-07-18T11:45:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:19","slug":"undercover_-_operation_wintersonne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/undercover_-_operation_wintersonne\/3058561","title":{"rendered":"Undercover – Operation Wintersonne (Adventure) – Undercover – Operation Wintersonne"},"content":{"rendered":"Atombombe f\u00fcr Hitler?
<\/strong>
Gab es wirklich so etwas wie ein deutsches Atombombenprojekt im Zweiten Weltkrieg? Die Antwort ist zwar umstritten, es spricht aber wohl vieles daf\u00fcr, dass die Deutschen noch weit davon entfernt

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Professor treibt sich mit Agenten rum, weil er ein Held sein m\u00f6chte. Seine Motive bleiben im Nebel. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0waren, einen eigenen Uranreaktor zu bauen. Dies geht auch aus den Aussagen des Physikers Carl

<\/p>\u00a0Friedrich von Weizs\u00e4cker hervor, der wie Werner Heisenberg selbst an der Nuklearforschung beteiligt war. Obwohl er bereits im Sommer 1942 ein Patent daf\u00fcr anmeldete, war laut Weizs\u00e4cker die strapazierte deutsche Kriegswirtschaft damit \u00fcberfordert, die f\u00fcr die Uranwaffe n\u00f6tigen Ressourcen zu beschaffen.

Nichtsdestotrotz wird der Alptraum einer Atombombe in H\u00e4nden der Nazis in Undercover: Operation Wintersonne zur bitteren Realit\u00e4t. In dem Point&Click schl\u00fcpft ihr in Haut von Professor John Russell, der als Physiker in London vom britischen Geheimdienst angeworben wird. Als bekannter Fachmann soll Russell zusammen mit einem ausgebildeten Agenten ins “Tausendj\u00e4hrige Reich” reisen, um das deutsche Manhattanprojekt noch in letzter Minute zu verhindern. In Berlin angekommen, muss er zun\u00e4chst einen Weg finden, in das streng bewachte Kaiser Wilhelm Institut (KWI) hineinzukommen, wo die Kernforschung betrieben wird. Es wird klar, dass alles viel schlimmer ist als erwartet…

Realit\u00e4t trifft Fiktion<\/strong>

Prinzipiell ist nichts gegen eine Vermischung von Realit\u00e4t und Fiktion einzuwenden, solange sie nur stimmig und gut gemacht ist. Genau daran fehlt es bei Undercover, denn die Story weckt zwar zun\u00e4chst die Neugier, sie wird aber trotz film\u00e4hnlicher Inszenierung zu oberfl\u00e4chlich erz\u00e4hlt.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=8012)]<\/p>\u00a0 Zwar kommen Heisenberg, das KWI und das Geheimlabor in Haigerloch vor, der Fokus des Adventures liegt aber eindeutig auf dem L\u00f6sen von R\u00e4tsel und nicht so sehr im Erz\u00e4hlerischen. Das ist angesichts des ernsten Themas schade, dient doch eine ausgefeilte Story auch dazu, euch bei der Stange zu halten und zu motivieren. Das Gef\u00fchl, wirklich die Welt vor der Uranbombe zu retten, kommt leider selten auf; das Adventure wird daher in der Mitte langweilig.

Bevor ihr von spannungsgeladener, aber unauff\u00e4lliger Musik begleitet deutschen Boden betretet, gibt es genau eine kurze Szene beim britischen Geheimdienst MI6. Ihr erfahrt weder etwas \u00fcber die Bombe noch \u00fcber den Helden oder die anderen Beteiligten. Obwohl der Colonel dem Professor

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ob in verstaubten Schr\u00e4nken, Schubladen oder Nebenr\u00e4umen, der Held sucht eigentlich immer irgendwas. Oft fragt sich wof\u00fcr.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zun\u00e4chst misstraut, wird er nur Minuten sp\u00e4ter angeworben. Wie kam es zu dem Sinneswandel? Warum nimmt der Secret Service nicht einfach einen ausgebildeten Spion? Wie kommen die Agenten \u00fcberhaupt in die Festung Europa rein, die doch von den Nazis bewacht wird? Es ist die Rede davon, dass sie mit dem Boot anlanden. Aufgrund der Kriegschiffe im \u00c4rmelkanal d\u00fcrfte das 1943 quasi unm\u00f6glich gewesen sein.

Blasse Akteure
<\/strong>
Obwohl Russel offenkundig ein netter Zeitgenosse ist, bleibt er dennoch weitgehend blass. Sympathisch ist er immer dann, wenn er seine Erfahrung als Physiker einflie\u00dfen l\u00e4sst. So erkennt er im Tagebuch des Institutsleiters sofort seinen eigenen Arbeitsalltag in England wieder, der genauso \u00f6de ist. Trotz Krieg ist man sich also n\u00e4her, als man denkt. Seine Motive sind dennoch wenig \u00fcberzeugend. Ist es wirklich der patriotische Dienst am Vaterland, der ihn zum Agenten wider Willen macht? Das will so gar nicht zu seiner unideologischen Art passen, mit der der spr\u00f6de Wissenschaftler die Dinge sonst anzugehen scheint. Schn\u00f6des Geld, Frauen oder Rache w\u00e4ren da fast noch glaubhaftere Motive gewesen.

Sei es wie es sei, sein Wissen bringt dem Helden nat\u00fcrlich auch klare Vorteile. Da sich ein Naturwissenschaftler seines Kalibers nat\u00fcrlich auch ein wenig mit Chemie auskennt, mixt Russel immer wieder Cocktails zusammen, die es in sich haben. Streng nach gefundenem Rezept schmei\u00dft ihr zwei drei harmlose Zutaten zusammen und schon habt ihr ein Elixier, das euch weiterbringt. Was ihr mit reinigendem Spiritus, schmierende Seifenlauge oder \u00e4tzende S\u00e4ure genau anstellen k\u00f6nnt, wird hier nat\u00fcrlich nicht in allen Einzelheiten verraten.

Teils heftige R\u00e4tsel
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Die R\u00e4tseldichte ist \u00e4hnlich hoch wie bei Geheimakte: Tunguska, so dass ihr nicht lang zu laufen braucht, um aufs n\u00e4chste Puzzle zu sto\u00dfen. Die Qualit\u00e4t der teils schweren Aufgaben kommt allerdings nicht an Tunguska ran und ist eher was f\u00fcr Knobelfreunde mit Auge f\u00fcrs Inventar als f\u00fcr Logiker. Da die Hinweise mehr als vage sind, l\u00e4uft es oft auf blo\u00dfes Ausprobieren raus. Das gute alte “jeder Gegenstand im Inventar wird einfach ausprobiert” kommt hier zu ganz neuen Ehren. Anders sind die unklaren Ziele oft nicht zu entdecken.

Immerhin k\u00f6nnt ihr euch im Einsteigermodus anzeigen lassen, wo die Gegenst\u00e4nde in einem Raum versteckt sind. Das ist auch bitter n\u00f6tig, denn Nahaufnahmen der wichtigen Dinge gibt es nicht immer.

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In so gut wie jedem Raum erwartet euch ein R\u00e4tsel. Was ihr tun m\u00fcsst,\u00a0findet ihr oft nur mit einiger\u00a0M\u00fche raus.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Puzzles selbst werden so nicht entsch\u00e4rft, weshalb das Abenteuer bei Neulingen Frust produzieren d\u00fcrfte. Oft sind an einem Ort gleich mehrere Sachen verborgen, die ihr auf einen Rutsch hervorholt. Nat\u00fcrlich ist es n\u00f6tig, Gegenst\u00e4nde miteinander zu kombinieren, damit etwa eine Wasserflasche mit Schlauchaufsatz entseht. Praktisch ist ferner, dass ihr auch rennen und gleich zum Ausgang springen k\u00f6nnt.

Wie sollt ihr ohne Tipp herausfinden, welche Kombination die richtige ist, um die oberste von sechs Schubladen zu entriegeln. Das sind einfach zu viele M\u00f6glichkeiten, um sie durchzuprobieren, weshalb nur die Komplettl\u00f6sung weiterhilft. Wie sich sp\u00e4ter rausstellt, stimmt hier die Reihenfolge der Puzzles nicht, da der Hinweis erst im n\u00e4chsten Raum schlummert, wo ihr noch gar nicht reink\u00f6nnt. \u00c4hnlich ist es mit einer Kombination f\u00fcr eine Geheimt\u00fcr, die sich angeblich aus dem Tagebuch des Institutsleiters ergeben soll. Der ist jeden Morgen um 7:55 Uhr erschienen, was dann die einzustellende Uhrzeit ist. Wer soll denn da von selbst drauf kommen?
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Die Dialoge bei Undercover sind leider nicht sehr prickelnd, denn was ihr fragt, ist ohne Bedeutung. Die normalen Multiple Choice-Gespr\u00e4che sind wenig ansprechend und dienen ohnehin nur der blo\u00dfen

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Gequasselt wird viel\u00a0unter den Agenten, aufschlussreich ist allerdings das Wenigste davon.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Informationsbeschaffung. Wollt ihr, dass euch ein Charakter einen Gegenstand \u00fcberreicht, m\u00fcsst ihr ihn schon ausquetschen. Ihr m\u00fcsst allerdings schon alles fragen, um ein Ergebnis zu erzielen. Wer hier mehr \u00fcber die anderen Charaktere erfahren will, hat schlechte Karten. Ein wenig spannender wird es immer dann, wenn eine Zwischensequenz in Spielgrafik weitere Details des Bombenprogramms verr\u00e4t.

Immerhin sind alle Gespr\u00e4che vertont, was recht beachtlich ist. Die deutsche Sprachausgabe wurde professionell aufgenommen, die ganz bekannten Stimmen sind aber nicht zu h\u00f6ren. Die Synchronsprecher schaffen es dennoch nicht, den farblosen Figuren mehr Leben einzuhauchen. \u00dcber das \u00fcbliche Agentengequatsche hinaus, ist wenig geboten. Ein wenig spannender wird das z\u00e4he Zusammenspiel der Charaktere, als die umstrittene Spionin Anne auf den Plan tritt. Wenigstens ist nun ein Sch\u00fcsschen Sex dabei…

Naziherrschaft light<\/strong>

Schaupl\u00e4tze wie Berlin oder Haigerloch sind authentisch wiedergegeben, auch wenn ihr bisweilen meinen k\u00f6nntet, dass Deutschland gar nicht von einem Terrorregime regiert wird.\u00a0 Hakenkreuze wird der Geschichtsinteressierte vergeblich suchen, denn sie wurden aufgrund unserer Rechtslage durch ein schematisches eisernes Kreuz auf wei\u00df-roter Flagge ersetzt.\u00a0Das, was\u00a0in amerikanischen Spielfilmen wie Indiana Jones gezeigt werden darf, muss hier leider drau\u00dfen bleiben. Ein Bild Hitlers wurde z.B. zur Abbildung irgendeines Milit\u00e4rbonzen umgedeutet. Das sind Mankos, die man nat\u00fcrlich nicht den Entwicklern ankreiden kann.

Insgesamt\u00a0wird der Schrecken allerdings auch erz\u00e4hlerisch nicht greifbar, da Ort und Zeit auswechselbar bleiben. Ob das Abenteuer nun in

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Nazis mit gesetzlichem Weichsp\u00fcler: Hakenkreuze\u00a0konnten die Macher nicht darstellen, was unecht wirkt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tokio, Rom oder Moskau, im Ersten Weltkrieg, im Kalten Krieg oder im Iran unserer Tage spielt, ist letztlich v\u00f6llig zweitrangig. Obwohl Wehrmachtssoldaten, Nazi-Schergen und SS-Offiziere vorkommen, dient das alles nur als blo\u00dfe Staffage f\u00fcr die maue Agentenstory. Hier f\u00fchlt ihr euch also wirklich wie in einem billigen Abenteuerfilm.

Zweckgrafik
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Die Grafik ist der f\u00fcr Point&Click typische Mix aus 2D-Hintergr\u00fcnden und davor agierenden 3D-Figuren, ohne allerdings gro\u00dfe Highlights zu setzen. Im Gegensatz zu Sokals pr\u00e4chtigen Adventures ist die Darstellung ganz und gar unk\u00fcnstlerisch und dient allein dem Zeck, die Objekte und Akteure abzubilden. Sogar die Prachtbauten in Berlin oder die Idylle in der deutschen Provinz sind bemerkenswert unspektakul\u00e4r geraten. Daran \u00e4ndern auch gelegentlich Effekte wie Schatten nichts. Immerhin trifft das Spiel den Stil der 40er-Jahre ganz gut, wenn man von Annes allzu m\u00e4nnlichem Auftreten mal absieht. Sie w\u00e4re der Gestapo sicher aufgefallen in einem Staat, der Doktrin ausgab, dass die Frauen an den Herd geh\u00f6rten.

Die Zwischensequenzen sind selten. Nicht jede gelungene Aktion wird von einer Filmsequenz gekr\u00f6nt, wie das bei Tunguska der Fall war. Die Nahaufnahmen sind zudem nicht sonderlich gelungen, was an den Animationen der Akteure liegt. Aus der N\u00e4he betrachtet machen die 3D-Charaktere nicht immer eine gute Figur, da sie unf\u00f6rmige H\u00e4nde haben und sich eckig bewegen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGrunds\u00e4tzlich ist es eine gute Idee, Elemente von Agentenspiel und Point&Click-Adventure zu vermischen. Allerdings muss die Idee dann auch richtig z\u00fcnden, woran es bei Undercover leider mangelt. Die Story um die deutsche Uranbombe ist zwar anf\u00e4nglich interessant, wird aber v\u00f6llig uninspiriert erz\u00e4hlt. Wenn man schon dieses komplexe Szenario w\u00e4hlt, dann muss man auch erz\u00e4hlerisch Butter bei die Fische machen, statt mir alle paar Spielstunden mal ein Infoh\u00e4ppchen vorzuwerfen, das ich mir auch aus dem Internet h\u00e4tte saugen k\u00f6nnen. Fragen\u00a0bleiben unbeantwortet: Wie kann es sein, dass Deutschland 1943 bereits \u00fcber eine Atomwaffe mit Antrieb verf\u00fcgte, wenn man in echt diese bis Mai 1945 nicht bauen konnte? Das Gew\u00e4sch der blass bleibenden Akteure dreht sich hingegen meist um irgendwelchen Agentenkram, der wenig spannend ist. Wer hier wen im MI6 nicht leiden kann, interessiert in diesem Zusammenhang nun wirklich nicht. Schlie\u00dflich steht die Existenz Gro\u00dfbritanniens auf dem Spiel, oder? Die R\u00e4tsel sind zwar zahlreich, dicht serviert und haben es in sich, sie sind aber vielfach nicht ohne Komplettl\u00f6sung zu meistern, weil schlicht Hinweise fehlen. Wie sollt ihr etwa wissen, dass ihr die Heizung hochdrehen m\u00fcsst, um den Wehrmachtssoldaten wieder zum Einschlafen zu bringen? Das ist doch an den Haaren herbeigezogen – auch ein Grund daf\u00fcr, weshalb ihr auf halber Strecke die Lust verliert. Undercover ist trotzdem realistischer als etwa die Abenteuer von Indiana Jones. Die Macher sind bem\u00fcht, die Personen, Geschehnisse und Schaupl\u00e4tze authentisch wiederzugeben, es fehlen aber vertiefende Details. So bleiben L\u00fccken, die nicht geschlossen werden. Die Misch-Grafik ist ohne H\u00f6hen und Tiefen, was auch wieder zum Eindruck beitr\u00e4gt, das Spiel kratze nur an der Oberfl\u00e4che. Tunguska hat da wesentlich mehr Spa\u00df gemacht. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Die Story ist oberfl\u00e4chlich erz\u00e4hlt, was der Motivation abtr\u00e4glich ist. Nach der H\u00e4lfte fliegt es in die Ecke. <\/p><\/div><\/div>

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