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{"id":3058555,"date":"2006-09-24T09:31:00","date_gmt":"2006-09-24T07:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/space_rangers_2_dominators\/3058555"},"modified":"2024-07-18T11:45:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:18","slug":"space_rangers_2_dominators","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/space_rangers_2_dominators\/3058555","title":{"rendered":"Space Rangers 2: Dominators (Simulation) – Space Rangers 2: Dominators"},"content":{"rendered":"

Die Dominatoren sind los!<\/strong><\/p>\n

Im fernen Jahr 3300 und somit 200 Jahre nach den ersten Abenteuern der “Space Rangers” braut sich eine neue galaktische Bedrohung zusammen. Die mehr oder weniger stabile Koalition aus den f\u00fcnf intelligenten Rassen (Menschen, Maloqs, Pelengs, Faeyaner und Gaalianer) wird mit den Dominatoren konfrontiert. Diese sadistisch veranlagte Rasse besteht aus drei sich gegenseitig bek\u00e4mpfenden Killerroboter-Fraktionen und legt es ausschlie\u00dflich darauf an, neue<\/p>\n

\n\n\n\n
\"\"<\/figure><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Die eigentlichen Weltraumschlachten sehen nicht sonderlich spektakul\u00e4r aus.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWelten zu erobern und andere V\u00f6lker auszuradieren. Das Milit\u00e4r hat keine Chance gegen den \u00fcberm\u00e4chtigen Gegner und deswegen kommen die Space Rangers wieder zum Einsatz, die quasi als freie Mitarbeiter gegen die Dominatoren antreten.
<\/strong>\n


Space S\u00f6ldner sorgen f\u00fcr Rettung<\/strong><\/p>\n

Bevor ihr als blutjunger “Space Ranger” eure Karriere beginnt, entscheidet ihr euch f\u00fcr eine der f\u00fcnf Rassen (legt den Startort fest) und w\u00e4hlt anschlie\u00dfend einen Beruf – zur Auswahl stehen H\u00e4ndler, Pirat, Ranger oder K\u00e4mpfer. Je nach gew\u00e4hlter Veranlagung \u00e4ndert sich die Startausr\u00fcstung des Raumschiffes, aber an den anf\u00e4nglich gew\u00e4hlten Beruf seid ihr im v\u00f6llig freien Universum sowieso nicht gebunden.<\/p>\n

Nach einem freiwilligen Tutorial d\u00fcrft ihr das Weltall auf eigene Faust bereisen und Geld eintreiben, denn als Space Ranger m\u00fcsst ihr euch selbst um die Ausr\u00fcstung k\u00fcmmern, was bei vielen Raumschiff-Upgrades m\u00e4chtig ins Geld geht. Wie in vielen Rollenspielen wird auch hier auf den motivierenden Verbesserungs- und Sammeldrang des Helden-Charakters gebaut, schon allein weil ihr euch einen Gro\u00dfteil der Upgrades bereits zu Beginn<\/p>\n

\n\n\n\n
\"\"<\/figure><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
An Bord der Raumstationen k\u00f6nnt ihr euer Raumschiff mit allerlei Schnickschnack ausstatten.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

anschauen k\u00f6nnt und somit immer eine neue Verbesserung im Auge habt.<\/p>\n


Geld macht Macht<\/strong><\/p>\n

Mit eurem Raumschiff bewegt ihr euch in klassischer Rundenstrategie-Manier durch das zweidimensionale Bildschirmall und \u00fcberlegt euch wie ihr Geld beschaffen k\u00f6nntet. Als “Pirat” \u00fcberfallt ihr beispielsweise andere Schiffe, sammelt ihre Ladung ein oder erpresst Schutzgeld, was nat\u00fcrlich nicht immer kampflos \u00fcber die B\u00fchne geht; schlie\u00dflich sind viele Frachter bis an die Z\u00e4hne bewaffnet. Die Weltraum-K\u00e4mpfe verlaufen ebenfalls im Runden-Modus und lassen euch somit einigerma\u00dfen Zeit die Kampf-Reihenfolge bzw. die Taktik festzulegen\u00a0– im Vergleich zu Master of Orion 2 fehlt Space Rangers 2 jedoch der Umfang. Bei gr\u00f6\u00dferen Duellen geht die \u00dcbersicht ziemlich schnell fl\u00f6ten und wenn ihr mal keine Lust auf einen Kampf habt, darf die Computerintelligenz eingreifen. Bei dieser M\u00f6glichkeit der Geldbeschaffung sollet ihr jedoch darauf achten, dass ihr einer Fraktion nicht zu sehr auf die F\u00fc\u00dfe tretet, sonst wird euch die Landeerlaubnis entzogen oder ihr werdet gleich attackiert.<\/p>

Friedfertigere Naturen k\u00f6nnen Handel mit den acht G\u00fctern betreiben und profitable Routen suchen. Im Hintergrund arbeitet wie bei Darkstar One ein dynamisches Angebot- und Nachfrage-System, so nehmt ihr sowie alle anderen computergesteuerten H\u00e4ndler direkten Einfluss auf die tats\u00e4chlichen Preise. Profitable Routen lassen sich durch Marktanalysen auf Stationen entdecken oder wenn ihr das All clever beobachtet und Medizinlieferungen zu Planeten mit grassierenden Krankheiten organisiert. Nichtsdestotrotz kommt dieses kleine Handelssystem nicht an die Komplexit\u00e4t von Freelancer oder Darkstar One heran, bringt aber Abwechslung in den Weltalltag. Hobby-Entdecker kommen ebenfalls auf ihre Kosten<\/p>\n

\n\n\n\n
\"\"<\/figure><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Das virtuelle Weltall besteht aus gr\u00f6\u00dferen Zonen, in denen sich wiederum die Sonnensysteme befinden.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

\u00a0und k\u00f6nnen bisher unbewohnte Planeten abgrasen, um dort ein abgest\u00fcrztes Raumschiff oder sonstige Beute zu finden.<\/p>\n


Auftr\u00e4ge l\u00f6sen<\/strong><\/p>\n

An Bord der Raumstationen k\u00f6nnt ihr au\u00dferdem Quests bzw. Auftr\u00e4ge annehmen\u00a0– je nach Erfahrung des Rangers und Reputation bei der Fraktion. Diese Missionen werden streckenweise richtig gut bezahlt und spr\u00fchen vor bem\u00fchter Abwechslung. Neben den obligatorischen Vernichtungsauftr\u00e4gen, “Such- und Zerst\u00f6rungs”-Ausfl\u00fcgen, Eskorten oder Boteneins\u00e4tzen gibt es umfangreiche Rollenspiel-\u00e4hnliche Eins\u00e4tze. Diese werden zwar nur in Textform abgefackelt, f\u00fchren euch aber in intergalaktische Rennen, tagelange Gef\u00e4ngnis-Aufenthalte mit unz\u00e4hligen Handlungsm\u00f6glichkeiten, Mini-Arcade-Spielchen oder R\u00e4tselaufgaben.<\/p>\n

Wird ein Planet von den Dominatoren \u00fcbernommen, was zwischendurch immer mal wieder passiert, k\u00f6nnt ihr den Himmelsk\u00f6rper (gemeinsam mit anderen Space Rangern) zur\u00fcckerobern\u00a0– entsprechende Missionen gibt es auf den Stationen. Die Angriffe auf den Planeten verlaufen als Echtzeit-Strategie-Schlacht und zwar prinzipiell wie bei Dawn of War, denn je mehr Basen ihr kontrolliert, umso mehr Ressourcen erhaltet ihr pro Zeiteinheit. Vor Ort k\u00f6nnt ihr dann Kampfroboter bauen (zusammengestellt aus den Komponenten: Chassis, Panzerung, Waffensystem und Zusatzausr\u00fcstung), was letztendlich zu recht \u00fcberschaubaren und nicht gerade taktisch wahnsinnig komplexen Schlachten f\u00fchrt; der RTS-Modus wirkt als nette Bonus-Zugabe, die gut ins Konzept passt und wiederum den Spielverlauf auflockert. Klassischen Basisbau gibt es nicht, stattdessen k\u00f6nnt ihr eure Roboterfabrik mit Gesch\u00fctzt\u00fcrmen sch\u00fctzen. Habt ihr irgendwann keine Lust mehr die Truppen aus der \u00fcbersichtlichen Ansicht zu befehligen, k\u00f6nnt ihr auch die direkte Kontrolle \u00fcber einen Kampfroboter \u00fcbernehmen und mit einem Metallbrocken aktiv aus der Verfolgungsperspektive \u00fcber das Schlachtfeld stapfen.<\/p>\n

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\"\"<\/figure><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Die Kampfroboter attackieren eine durch Gesch\u00fctzt\u00fcrme befestigte Basis.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n


Forschung zum Sieg<\/strong><\/p>\n

Um schlie\u00dflich Erfolg gegen die drei verschiedenen Dominatoren-Rassen zu haben, m\u00fcsst ihr Forschungsmaterial f\u00fcr die \u00fcberall im Weltall verstreuten wissenschaftlichen Zentren besorgen. Nach den interstellaren K\u00e4mpfen hinterlassen die Feinde mysteri\u00f6se Gegenst\u00e4nde, die ihr den Forschungszentren verkaufen k\u00f6nnt, um schlie\u00dflich herauszufinden wie die Feinde vernichtet werden k\u00f6nnen und wo die Boss-Gegner anzutreffen sind.<\/p>\n


Die Mischung macht’s<\/strong><\/p>\n

Generell habt ihr in Space Rangers 2 viele M\u00f6glichkeiten euch zu entfalten und werdet nicht gezwungen euch einem Genre-Element zu unterwerfen. Habt ihr keine Lust auf Handeln? Dann nehmt ihr stattdessen halt mehr Bodenmissionen an oder attackiert mehr Feinde im All. Obwohl die wilde Genre-Mischung aus Runden-Strategie, Echtzeit-Bodenk\u00e4mpfen, Arcade-Action und Rollenspiel in den einzelnen Bereichen nicht an ihre gro\u00dfen Vorbilder herankommt, macht gerade diese Abwechslung den Reiz aus. Trotz nicht gerade \u00fcberschw\u00e4nglicher Komplexit\u00e4t in den angeschnittenen Genres machen letztendlich die funktionierende Mischung und die gro\u00dfe Freiheit den eigentlichen Reiz von Space Rangers 2 aus.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich haben es solche Genre-Mischungen wie Space Rangers 2 in der Praxis schwer, denn vergleichbare Titel weisen in ihrer Disziplin immer mehr Komplexit\u00e4t auf. So kommt die ambitionierte Mischung im Echtzeit-Strategieteil keinesfalls an Dawn of War heran oder bei der Weltraum-Handelssimulation an Freelancer oder Darkstar One. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Weltraumk\u00e4mpfe, die vergleichsweise spartanisch gegen\u00fcber Master of Orion 2 wirken, aber die Verkn\u00fcpfung all dieser Elemente funktioniert erstaunlich gut und bringt ein hohes Ma\u00df an Abwechslung. Zusammengehalten wird die Mixtur mit einem lebendig wirkenden, frei erkundbaren Universum und einer Palette an Quests, die teilweise gro\u00dfartig sind, auch wenn sie nur auf Textniveau ablaufen z.B. der Knastaufenthalt. In Kombination mit der gro\u00dfen Handlungsfreiheit funktioniert Space Rangers 2 ziemlich gut und verbreitet trotz der st\u00f6renden Musik und der nicht mehr zeitgem\u00e4\u00dfen Grafik eine ordentliche Portion Weltraumabenteuerspa\u00df.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gro\u00dfe Freiheit<\/li>\n\n\n
  • vielf\u00e4ltige Auftr\u00e4ge und Handlungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • motivierende Aufr\u00fcstung des Schiffes<\/li>\n\n\n
  • teilweise absolut hervorragende Quests<\/li>\n\n\n
  • bem\u00fcht abwechslungsreicher Spielfluss<\/li>\n\n\n
  • Universum wird beim Neustart neu generiert<\/li>\n\n\n
  • weit reichendes, belebt wirkendes All<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nervt\u00f6tende Musik<\/li>\n\n\n
    • etwas mehr Tiefgang beim RTS<\/li>\n\n\n
    • oder WiSim<\/li>\n\n\n
    • Teil h\u00e4tte nicht geschadet<\/li>\n\n\n
    • haariger Einstieg, aufgrund der Komplexit\u00e4t<\/li>\n\n\n
    • sehr textlastig<\/li>\n\n\n
    • grafische Defizite<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In Space Rangers 2 dominiert die Abwechslung: Runden-Strategie im Weltall, Echtzeit-K\u00e4mpfe mit Third-Person-Action auf Planeten und Rollenspielauftr\u00e4ge in massiver Textform. Kann solch eine radikale Mischung \u00fcberhaupt funktionieren, vor allem wenn die einzelnen Elemente nicht so sehr in die Tiefe gehen?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202816,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Space Rangers 2: Dominators - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Space Rangers 2 dominiert die Abwechslung: Runden-Strategie im Weltall, Echtzeit-K\u00e4mpfe mit Third-Person-Action auf Planeten und Rollenspielauftr\u00e4ge in massiver Textform. 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