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{"id":3058502,"date":"2008-03-04T16:20:17","date_gmt":"2008-03-04T15:20:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/experience_112\/3058502"},"modified":"2024-07-18T11:45:11","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:11","slug":"experience_112","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/experience_112\/3058502","title":{"rendered":"Experience 112 (Adventure) – Experience 112"},"content":{"rendered":"Wo warst du?

<\/b>Nun gut, irgendwie kann ich verstehen, dass sie aufgebracht ist – schlie\u00dflich bin ich der einzige Kontakt zur Au\u00dfenwelt f\u00fcr die mysteri\u00f6se Wissenschaftlerin im gr\u00fcnen Kittel.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf der \u00dcbersichtskarte unten links\u00a0schaltet ihr die Lampen, Kameras und andere Objekte an. Im Computersystem k\u00f6nnt ihr auch in den Mails der\u00a0Crew\u00a0st\u00f6bern.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ohne meine Hilfe kommt sie nicht an\u00a0die Substanz, die f\u00fcr sie lebenswichtig ist. Moment mal, bitte was? Ich kann die Empfindungen eines h\u00fcbsch gerenderten Pixelhaufens nachvollziehen?

Ja, so ist es. Der verfallene Forschungstanker, auf dem mysteri\u00f6se Dinge vorgehen, ist f\u00fcr mich zu einer glaubw\u00fcrdigen Welt geworden. Die Entwickler haben es tats\u00e4chlich fertiggebracht, dass ich v\u00f6llig in diesem Spieluniversum versinke. Ich bin nicht darauf angewiesen, mich mit irgendeiner Person zu identifizieren – nein – ich selbst bin eine Hauptfigur! Ich bin der Mann vor dem Computer, der sich in das \u00dcberwachungssystem des havarierten Forschungstankers gehackt hat und jetzt die Protagonistin auf der anderen Seite der Kameras durch das Schiffswrack lotst. Warum? Ich wei\u00df es nicht, doch genau das macht mich neugierig.

Big Brother

<\/b>Was ich wei\u00df, ist, dass an dem unheimlichen Ort Versuche mit Menschen und einem neu entdeckten Lebewesen stattgefunden haben. Die Forschung dreht sich um die Substanz Hydroxid-Oxydrin, die beim Menschen einen erstaunlichen Effekt hervorruft.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Zeit installiert euch Lea immer mehr n\u00fctzliche Kameraerweiterungen wie Zoom, Nachtsicht und Infrarot.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Statt zu viel dar\u00fcber zu verraten, wende ich mich lieber wieder Lea zu, die sich hustend an der Wand abst\u00fctzt. Sie braucht das Medikament, also machen wir uns auf die Suche. Die \u00fcbliche Point & Click-Steuerung gibt es hier nicht, also m\u00fcssen wir uns anders helfen.

Statt dessen schweift mein Blick \u00fcber drei \u00dcberwachungsbildschirme, auf denen ich sehe, was Lea gerade treibt. Das komplette Schiff ist mit Kameras ausgestattet, so dass ich sie in beinah jedem Winkel ersp\u00e4hen kann. Ein Klick ins Fenster und schon r\u00fccke ich mit der Maus die Perspektive zurecht. Oder ich aktiviere die automatische Verfolgung. Doch wie bekomme ich Lea \u00fcberhaupt dazu, an den richtigen Ort zu gehen? Ganz einfach: Auf der \u00dcbersichtskarte kann ich nicht nur Kameras ausw\u00e4hlen, sondern auch Lichter und Maschinen an- und ausschalten. Gesagt, getan: Ich aktiviere eine Lampe mit deinem Klick auf das Symbol. Lea entdeckt den neuen Lichtkegel und geht an seinen Ursprungsort, vorbei an verrosteten Rohren und sperrigen Apparaturen. Wobei das Wort gehen noch \u00fcbertieben ist f\u00fcr die schleppend langsame Laufgeschwindigkeit, welche die lethargische Medizinerin an den Tag legt. Okay, sie ist geschw\u00e4cht, aber muss sie denn gleich derart schleichen? \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Bildst\u00f6rungen

<\/b>Na also, endlich ist sie im richtigen Zimmer angekommen. Die aktive Kamera flackert und blitzt, also w\u00e4hle ich eine andere an. Die ruhige aber verst\u00f6rende Musik unterst\u00fctzt das mulmige Gef\u00fchl, dass mich beim Betreten der Kammer \u00fcberkommt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
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Dreistigkeit\u00a0siegt: Lockt Lea immer wieder mit dem Einschalten von Lampen und Ger\u00e4ten an interessante Orte, bis sie schlie\u00dflich etwas findet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nun gilt es, Lea dazu zu bewegen, die Umgebung n\u00e4her unter die Lupe zu nehmen. Auch dazu schalte ich die einzelnen Funzeln im Zimmer an. Lea folgt dem Licht und sobald sie etwas Interessantes entdeckt, nimmt sie es an sich. Normalerweise jedenfalls, denn ausgerechnet jetzt weigert sie sich, die auf dem Boden liegende Leiche zu untersuchen. Doch wie so oft in Adventures hilft auch hier Hartn\u00e4ckigkeit. Ein ums andere mal knipse ich das Licht an und aus. Siehe da: Jetzt l\u00e4sst sich die Gute doch zu einer Leibesvisitation der Verblichenen \u00fcberreden. In ihrer Tasche findet sich die Karte mit dem Namen der toten Wissenschaftlerin: Resa Leeglind. Au\u00dferdem liegt ein Foto ihrer Tochter Mathilda in der Tasche.

Also gebe ich die Kennung \u00bbr.leeglind\u00ab und das Passwort \u00bbMathilda\u00ab in den \u00dcberwachungscomputer ein. Und siehe da: In ihren pers\u00f6nlichen Unterlagen befinden sich nicht nur Mails an andere Crew-Mitglieder, sondern auch der dringend ben\u00f6tigte Code f\u00fcr das Inhalationslabor. Diese Szene ist typisch f\u00fcr das mit R\u00e4tseln vollgestopfte Spiel. Ihr sucht im Schiff nach Kennungen und Passw\u00f6rtern, um danach in den pers\u00f6nlichen Unterlagen herumzust\u00f6bern und so auf weitere Passw\u00f6rter zu sto\u00dfen. Ganz nebenbei erfahrt ihr dadurch auch mehr \u00fcber die geheimnisvolle Substanz und die geheimen Machenschaften, Feindschaften und Affairen zwischen den ehemaligen Crew-Mitgliedern. Und nat\u00fcrlich dar\u00fcber, was es mit dem hochbegabten menschlichen Versuchskanninchen mit der Nummer 112 auf sich hat. Der Proband hatte kurz vor dem Ungl\u00fcck eine Beziehung mit Lea aufgebaut und erscheint ihr nun st\u00e4ndig in Visionen, die das Spiel mit Renderfilmchen unterbrechen.

\u00dcberblick ist alles

<\/b>Bevor ihr die T\u00fcren zu wichtigen Labors \u00f6ffnen k\u00f6nnt, warten jede Menge R\u00e4tsel auf euch: Mal m\u00fcsst ihr ein Passwort dechiffrieren, dann wiederum behutsam einen der vielen Roboterarme an Deck in die richtige Position bringen.

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Experience 112 wartet mit einer beeindruckenden\u00a0Inszenierung auf. Achtet aber darauf, dass euer Rechner die Mindestvoraussetzungen deutlich \u00fcberschreitet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Habt ihr z.B. alle einzelnen Substanzen f\u00fcr die Herstellung von Hydroxid-Oxydrin gefunden, m\u00fcsst ihr sie im richtigen Verh\u00e4ltnis mischen und dann das Gef\u00e4\u00df zum Erhitzen in einen Laserstrahl bewegen. Auch die \u00dcberwachungskamera-Erweiterungen, die Lea im Laufe des Abenteuers findet und f\u00fcr euch installiert, helfen euch beim Knacken der R\u00e4tseln\u00fcsse. Es gibt einen Zoom, Nachtsicht sowie Erweiterungen f\u00fcr Infrarot und einen mysteri\u00f6sen Pheromonaufsatz.

Leider sorgt die Vielzahl an R\u00e4tseln nicht selten f\u00fcr Verwirrung. Da ihr euch au\u00dferdem erst einmal in das Steuerungskonzept hineinfuchsen m\u00fcsst, solltet ihr eine Menge Geduld und eine gute Kombinationsgabe mitbringen. Im Gegenzug haben die Entwickler sich aber einiges einfallen lassen, um euch das Leben leichter zu machen: Im Audiotagebuch lest ihr nach, was Lea euch vor kurzem erz\u00e4hlt hat und nach einem Druck auf die Hilfe-Taste teilt sie euch mit, an welcher Aufgabe ihr gerade arbeitet. Im \u00dcbersichtsmen\u00fc sind au\u00dferdem alle aktiven Ziele \u00fcbersichtlich untereinander aufgelistet. Falls ihr trotzdem nicht weiter wisst, k\u00f6nnt ihr einen Blick in die Komplettl\u00f6sung<\/a> in unserem 4P-Spieletipps-Bereich<\/a> werfen. Besitzer \u00e4lterer Rechner sollten \u00fcbrigens \u00fcberpr\u00fcfen, ob ihr System die Mindestvoraussetzungen \u00fcbertrifft. Bei einem Testspiel auf einem Pentium 4 mit 2,6 Gigahertz, einem Gigabyte Arbeitsspeicher und einer Radeon 9800 Pro hatte das Spiel nur mit heruntergeregelten Schatten und niedriger Aufl\u00f6sung eine einigerma\u00dfen annehmbare Bildrate.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWow \u2013 so intensiv wie Experience 112 hat mich bisher kein anderes Adventure abtauchen lassen. Es sind nicht nur die detaillierte Grafik und der stimmungsvolle Soundtrack, welche diese glaubw\u00fcrdige Welt auf der anderen Seite des Bildschirms erschaffen. Der Spieler selbst wird zum Hacker, der die \u00fcberlebende Wissenschaftlerin \u00fcber das unheimliche, havarierte Forschungs-Schiff lotst. Genau diese Identifikation ist es, die mitrei\u00dft. Die knacksenden und rauschenden Kameras tun ihr \u00dcbriges, um die Inszenierung glaubw\u00fcrdig wirken zu lassen. Auch das St\u00f6bern in den Dateien und Mails der Crew macht Spa\u00df. Leider haben es die Entwickler mit der R\u00e4tseldichte \u00fcbertrieben. Da es, von R\u00fcckblende-Filmen abgesehen, kaum Dialoge gibt, arbeitet ihr euch ohne Pause durch Schl\u00fcsselcode-Kopfn\u00fcsse. Dazu kommt, dass das neue Steuerungskonzept mit all seinen Fenstern und Men\u00fcs etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist. In Kombination mit Leas langsamer Laufgeschwindigkeit\u00a0sowie dem Wust an R\u00e4tseln kann man sich schnell \u00fcberfordert f\u00fchlen. Doch wenn ihr Ruhe bewahrt und den \u00dcberblick behaltet, erwartet euch ein frisches und erstaunlich stimmungsvolles Abenteuer.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Innovativ, faszinierend aber auch etwas umst\u00e4ndlich: Experience bringt angenehm frischen Wind ins Adventure-Genre.<\/p><\/div><\/div>

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