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{"id":3058480,"date":"2006-05-17T12:55:52","date_gmt":"2006-05-17T10:55:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/take_command_2nd_manassas\/3058480"},"modified":"2024-07-18T11:45:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:08","slug":"take_command_2nd_manassas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/take_command_2nd_manassas\/3058480","title":{"rendered":"Take Command: 2nd Manassas (Taktik & Strategie) – Take Command: 2nd Manassas"},"content":{"rendered":"Bull Run, die Zweite
<\/strong>
Das zweite Kriegsjahr des Amerikanischen B\u00fcrgerkriegs<\/a> war im Osten zun\u00e4chst vom Halbinselfeldzug der Nordstaaten gepr\u00e4gt, der aber ohne Ergebnis abgebrochen werden musste. Daraufhin sollten General Popes 63.000

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Szenarien der Gener\u00e4le sind verbunden, so dass ihr bei einem Sieg weitermachen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Blaur\u00f6cke im Sommer 1862 auf die konf\u00f6derierte Hauptstadt Richmond vorsto\u00dfen, um die S\u00fcdstaaten so in die Knie zu zwingen. Abermals beim Fl\u00fcsschen Bull Run in Nordvirginia traf er Ende August auf General Lees Rebellen-Armee, die 54.000 Mann umfasste. Es entbrannte eine hitzige, dreit\u00e4gige Schlacht, die auch die zweite Schlacht von Manassas<\/a> genannt wird. Daran nahm auch General Jacksons Korps teil, das sich wegen seiner Marschgeschwindigkeit\u00a0den Spitznamen\u00a0“Fu\u00dfkavallerie”\u00a0verdiente.\u00a0

Obwohl diese Schlacht im Vergleich zu Gettysburg nur Interessierten ein Begriff sein d\u00fcrfte, bietet sie doch gen\u00fcgend Abwechslung. Da sie zu Beginn des Sezessionskrieges angesiedelt sind, sind die 40 K\u00e4mpfe recht ausgeglichen mit leichten Vorteilen bei Moral und F\u00fchrung f\u00fcr die S\u00fcdstaaten. Au\u00dferdem gibt es noch f\u00fcnf Szenarien aus der Schlacht von Cedar Mountain, die Bull Run II voraus ging, sowie drei aus der Schlacht von Chantilly, die das Anfang September das Nachspiel markierte. Viele ber\u00fchmte Gener\u00e4le wie Lee, Stuart oder Jackson sind spielbar. Gewinnt ihr eine Partie, werdet ihr nicht selten mit einer weiteren Schlacht an einem anderen Tag belohnt, die die Frage “Was w\u00e4re wenn?” beantwortet.

Stonewall auf der Flucht
<\/strong>
Ich sehe Jacksons Leute, die in gro\u00dfer Zahl von der Front davon laufen. Heute am gluthei\u00dfen 9. August im Jahre des Herrn 1862 bei
Cedar Mountain<\/a> scheint nicht ihr Tag zu sein. Ich bin in den grauen Rock von General Ambrose P. Hill

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hoffentlich kommt er auch an. Ein reitender Kurier bringt mir\u00a0stilecht Jacksons Befehle. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>geschl\u00fcpft, der nun die Kohlen aus dem Feuer holen soll. Jackson weist mich schriftlich per Kurier an, die Stellungen wieder einzunehmen, aus denen seine Leute zuvor geflohen sind. Die \u00fcber 9.000 Mann meiner leichten Division stehen wie an einer Perlenschnur aufgereiht die Stra\u00dfe hinunter, die wenig mehr als ein Feldweg ist. Das Gel\u00e4nde ist eher flach, von W\u00e4ldern, Feldern und Hecken durchzogen. Deckung bieten Mauern und Z\u00e4une; kleine Fl\u00fcsse bilden nat\u00fcrlich Hindernisse. Die Umgebung ist un\u00fcbersichtlich, da immer wieder Feinde aus dem Dickicht auftauchen.

Zun\u00e4chst treffe ich nur auf eine paar Blaub\u00e4uche, die meine hochmotivierten Mannen schnell nieder kart\u00e4tschen. Bekommt ihre Linie Feuer von der Seite oder von hinten, ist die Moral schnell beim Teufel und sie rennen davon. Weiter die Stra\u00dfe hoch wird der Beschuss durch die Nordstaatler m\u00f6rderisch, die ihre gesamte Artillerie am Waldrand aufgestellt haben. Um dorthin zu gelangen, m\u00fcssen meine M\u00e4nner \u00fcber ein Feld, wo es wenig Deckung gibt. Das Kornfeld reicht kaum, um die\u00a0Leute zu verbergen. Irgendwie muss ich die Kanonen umgehen, um von hinten aufzutauchen. Auf der gro\u00dfen \u00dcbersichtskarte,\u00a0f\u00fcr die man fast eine Lupe braucht, suche ich mich einen Weg aus. Ein Wagnis, da ich nicht alle Positionen der Feinde kenne.

Menschenschinder<\/strong>

Verlange ich zu viel von meinen Soldaten, wird das bitter bestraft, was \u00e4u\u00dferst realistisch ist. Nach unz\u00e4hligen Gemetzeln und M\u00e4rschen werden sie unruhig,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nach einem Feuergefecht herrscht oft gro\u00dfes Durcheinander und ihr k\u00f6nnt euch die Beute sichern. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Verluste steigen und die Moral sackt in den Keller. Wird die Unordnung in einem Regiment zu gro\u00df, treten die Leute eigenm\u00e4chtig den R\u00fcckzug an – mehr oder minder geordnet. Vielleicht fangen sie sich wieder und formieren sich weiter hinten neu. Zu gebrauchen sind sie nach der Flucht aber meist nicht mehr, da Wille und Moral gebrochen sind. Da die Schlachten oft Stunden dauern, bleibt die Hoffnung, dass sie sich m\u00f6gchlicherweise irgendwann fangen. Weite Wege erledige ich besser in Marschkolonne auf einer Stra\u00dfe, da das die M\u00e4nner weniger anstrengt.

Die Anf\u00fchrer spielen eine gro\u00dfe Rolle, so dass ich sie immer zur Anfeuerung in der N\u00e4he der Einheit halten muss. Die F\u00e4higkeiten der Offiziere sind unterschiedlich, dennoch kommen diese nicht richtig individuell r\u00fcber. Das liegt sicher auch daran, dass sie sich \u00e4u\u00dferlich gleichen, auch wenn sie gelegentlich durchs Fernrohr schauen und General Jackson seine geliebten S\u00fcdfr\u00fcchte konsumiert. Ansonsten k\u00f6nnt ihr lediglich in ein paar schmucklosen Listen etwas \u00fcber Offiziere und Einheiten erfahren.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00dcbernehmt das Kommando<\/strong>

Laut Voreinstellung werden die Einheiten halbautomatisch gesteuert, so dass die KI immer wieder Passagen \u00fcbernimmt. Als General kann ich die Taktik grob

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die KI l\u00e4sst die Truppen ein bisschen umherirren, w\u00e4hrend der Feind rechts oben wartet. Lieber selber machen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0vorgeben und der KI die Ausf\u00fchrung \u00fcberlassen. F\u00fchre ich die Einheiten an den Feind heran, macht der Computer praktischerweise den Rest. Nur nah am Feind ist die Automatik allerdings wirklich zu gebrauchen, da sie hier wei\u00df, was zu tun ist. Auf der Suche nach dem n\u00e4chsten Feind agiert sie hingegen eher planlos, so dass ich zumindest gro\u00dfr\u00e4umige Bewegung lieber von Hand vornehme.

Zum Gl\u00fcck l\u00e4sst sich das ganz abstellen, da die Einheiten bisweilen wie ein H\u00fchnerhaufen umherziehen und sinnlose Umwege machen. Da \u00fcbernehme ich doch lieber selbst das Kommando, wozu ich die Freiheit habe. Ansonsten funktioniert die Bedienung relativ problemlos, was f\u00fcr ein komplexes Echtzeit-Taktikspiel mit diesen Ausma\u00dfen erstaunlich ist. Sie ist durchaus mit Rome zu vergleichen, auch wenn sie nicht ganz heran reicht. Weniger gelungen ist, dass ihr immer genau die Fahne der Einheit anklicken m\u00fcsst, um sie auszuw\u00e4hlen, ihr die Formation von Hand mit Schaltfl\u00e4chen einstellen m\u00fcsst und dass es keine “Lassomethode” gibt.

Alles im Griff?
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Die Computergegner agieren besser, auch wenn sie bisweilen recht planlos ins Feuer rennen. Die Angriffe sind aber durchaus koordiniert und k\u00f6nnen unter

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ja wo laufen sie denn? In der Schlacht kann trotz Rundumblicks auch\u00a0 dem besten Kommandeur mal die \u00dcbersicht fl\u00f6ten gehen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>massivem Einsatz von Artillerie eure Reihen ins Wanken bringen. Mitten im Durcheinander kann schon mal die \u00dcbersicht fl\u00f6ten gehen, auch wenn ihr euch problemlos umschauen k\u00f6nnt. Das ist insbesondere dann der Fall wenn ihr ein paar Zehntausend Mann kommandiert oder \u00fcber weite Entfernungen agieren m\u00fcsst. Da euer Feldherr eine begrenzte Reichweite f\u00fcr Befehle hat, m\u00fcsst ihr schon ganz sch\u00f6n per Pferd umherreisen, um alle Brennpunkte abzuklappern.

Um die Stellung zu halten, hilft es nur zwischendurch mal auszuruhen, Durchhalteparolen auszugeben oder einfach Nachschub fassen. Letzteren k\u00f6nnt ihr mittels Planwagen herankarren, wo eure Soldaten Munition holen. Die Karren sollten daher in der N\u00e4he sein. Sto\u00dft ihr auf feindliche Wagen, k\u00f6nnt ihr diese erobern. Leider ist es nicht m\u00f6glich, Nachschub und Waffen wie bei Civil War Generals in die n\u00e4chste Schlacht mitzunehmen. Au\u00dfer der Kampagne existiert ein freier Modus sowie ein Editor, mit dem ihr eigene Szenarien erstellen k\u00f6nnt. Die Macher liefern Nachschub, indem sie neue Szenarien zum Download anbieten

Grafik und Sound<\/strong>

Obwohl die Landschaft nach historischen Karten bis ins Detail nachgebildet wurde, ist Take Command sicher kein Augen\u00f6ffner. Selbst wenn ihr h\u00f6here

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dank transparenter B\u00e4ume seht ihr dieses Mal sogar die Truppen im Wald k\u00e4mpfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Details einstellt, werdet ihr kaum beeindruckt sein, auch wenn die originalgetreuen Uniformen der Einheiten ein paar mehr Einzelheiten aufweisen. Die simple 3D-Grafik ist ganz auf Zweckm\u00e4\u00dfigkeit angelegt, und spiegelt die begrenzten M\u00f6glichkeiten des kleinen Mad Minute-Teams wider. Immerhin sind die W\u00e4lder dieses Mal transparent dargestellt, so dass ihr die Trupen im Dickicht verfolgen k\u00f6nnt. Wie sie dort im luftleeren Raum umherschweben, \u00fcberzeugt allerdings auch nicht. Auch die Explosionen und der Pulverdampf sind eher darauf angelegt, dass ihr seht wo was abgeht als darauf zu \u00fcberw\u00e4ltigen. Filme sucht ihr vergebens. Immerhin gibt es beim Laden zeitgen\u00f6ssische Bilder und Karten.

Auch f\u00fcrs Ohr bietet Take Command eher spartanische Kost. Der Soundteppich, den die Macher \u00fcber jede Schlacht gelegt haben, ist eher ein Soundmatsch. Wer in die Pause schaltet, merkt dass die Ger\u00e4usche einfach weiterlaufen. Zur Situation passende Ger\u00e4usche wie knatternde Sch\u00fcsse einer feuernden Einheit gibt es selten mal. Eine Sprachausgabe fehlt leider, aber es gibt heroische Musik zu h\u00f6ren, die an den Gettysburg-Fernsehfilm erinnert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie historische Darstellung der B\u00fcrgerkriegschlachten \u00fcberzeugt mich trotz Magergrafik und grausiger Soundtapete. Mad Minute Games haben alles zusammengetragen, was es \u00fcber die Zweite Schlacht von Bull Run zu wissen gibt: Originale Einheiten, Aufstellungen, Offiziere und Kartenmaterial. Die Akribie geht sogar so weit, dass ihr die Befehle \u00fcber einen berittenen Kurier erhaltet und nur in einem bestimmten Umkreis Befehle erteilen k\u00f6nnt. Die halbautomatische Bedienung soll Einsteigern das Kommandieren erleichtern, was sicher gut gemeint ist. Leider funktioniert sie im Schlachtenget\u00fcmmel nicht, da sich die KI nicht mehr zurechtfindet. Sinnloses Umherziehen ist die Folge, das die M\u00e4nner m\u00fcde macht. Ihr m\u00fcsst also immer die grobe Linie selbst vorgeben oder gleich ganz den Befehl \u00fcbernehmen, was Gott sei Dank m\u00f6glich ist. Aber was soll’s? Schlie\u00dflich hatte Jackson auch keine Rechenmaschine, die ihm die Entscheidungen abnahm. Freier Modus, Editor und weitere Szenarios sorgen f\u00fcr anhaltenden Spa\u00df. Dass keine Schlacht beim zweiten Spielen gleich abl\u00e4uft, sorgt f\u00fcr fast unbegrenzte Wiederspielbarkeit. An Civil War Generals reicht es trotzdem nicht ganz heran, da das eine Kampagne \u00fcber den ganzen Sezessionskrieg hatte, bei der ihr mit erobertem Nachschub Waffen einkaufen konntet. Au\u00dferdem wurden die erfahrenen Einheiten mitgenommen. Aber vielleicht kommt das beim n\u00e4chsten Take Command, das die Schlacht von Antietam zum Thema haben soll. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Diesen Geheimtipp w\u00fcrde sicher auch General Jackson gut finden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • authentische Schlachten
    <\/li>\n\n\n
  • historisch bis fiktiv
    <\/li>\n\n\n
  • halbautomatische Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • historische Karten
    <\/li>\n\n\n
  • Befehle per Kurier
    <\/li>\n\n\n
  • freier Modus
    <\/li>\n\n\n
  • Kanonen und Nachschub erobern
    <\/li>\n\n\n
  • Szenario-Editor
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • verwirrte KI der eigenen Einheiten
      <\/li>\n\n\n
    • bisweilen un\u00fcbersichtlich
      <\/li>\n\n\n
    • teils umst\u00e4ndliche Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • Offiziere nicht individuell genug
      <\/li>\n\n\n
    • grafisch unspektakul\u00e4r
      <\/li>\n\n\n
    • Sound<\/li>\n\n\n
    • Matsch
      <\/li>\n\n\n
    • kein Multiplayer
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die wenigsten d\u00fcrften Mad Minute Games’ Vorg\u00e4nger gespielt haben, der in den USA allerdings zum Geheimtipp avancierte. Bei Take Command: 2nd Manassas ist die Kommandogewalt zun\u00e4chst beschr\u00e4nkt, da der Computer teilweise das Kommandieren \u00fcbernimmt. Doch nur wer selbst den Oberbefehl \u00fcbernimmt, wird bei den 48 originalgetreuen Gefechten seine Freude haben.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202807,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Take Command: 2nd Manassas - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die wenigsten d\u00fcrften Mad Minute Games' Vorg\u00e4nger gespielt haben, der in den USA allerdings zum Geheimtipp avancierte. Bei Take Command: 2nd Manassas ist die Kommandogewalt zun\u00e4chst beschr\u00e4nkt, da der Computer teilweise das Kommandieren \u00fcbernimmt. 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