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{"id":3058452,"date":"2007-07-27T11:32:47","date_gmt":"2007-07-27T09:32:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jack_keane\/3058452"},"modified":"2024-07-18T11:45:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:45:04","slug":"jack_keane","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jack_keane\/3058452","title":{"rendered":"Jack Keane (Adventure) – Jack Keane"},"content":{"rendered":"Zu viel erwartet?
<\/strong>
Ankh hat uns seinerzeit \u00fcberrascht, da es aus dem Nichts kam und gleich\u00a0

<\/p>verschiedene Preise abr\u00e4umte. Niemand hatte erwartet, dass ein hiesiger Entwickler ein solches Adventure kreieren w\u00fcrde. Es war

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
\u00dcberall h\u00f6rt man, wie toll Jack Keane sein soll. Stimmt das auch wirklich?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>pfiffig, bissig und urkomisch. Die gewisse Leichtigkeit h\u00e4tte man eher von einem angels\u00e4chsischen Studio erwartet, die einstmals Perlen wie Monkey Island entwarfen. Nun h\u00e4lt allerdings nur noch Telltale die Fahne hoch, da andere Firmen wie etwa LucasArts schon l\u00e4ngst die Abenteurersegel gestrichen haben.

Jack Keane, das Anfang August 2007 bei 10tacle erscheint, hat diesen Vorteil des Erstlings nat\u00fcrlich nicht mehr. Ganz im Gegenteil erwarten wir nun sogar ganz automatisch, dass es den alt\u00e4gyptischen R\u00e4tselspa\u00df noch \u00fcbertrifft. Diesen \u00fcberzogenen Erwartungen kann der Titel letztlich gar nicht gerecht werden. Er macht einiges besser als sein Quasi-Vorg\u00e4nger, insbesondere was das R\u00e4tseltechnische betrifft, aber es fehlt ihm an der n\u00f6tigen Spritzigkeit. Aber der Reihe nach…

Was zu knobeln
<\/strong>
Die R\u00e4tsel von Ankh <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7065′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> waren meist l\u00e4cherlich. Ihr nahmt einfach die Hand voll Gegenst\u00e4nde, die eine bestimmte Situation bot, und irgendeiner passte dann schon. Wer nicht v\u00f6llig gehirnamputiert war, hatte die L\u00f6sung meist schnell raus. Das war einfach zu wenig insbesondere f\u00fcr Profiknobler, die den bockschweren R\u00e4tseln von Monkey Island hinterher trauern. Muss ein heutiges Comic-Adventure viel zu einfache R\u00e4tsel haben, um die Spieler nicht zu frustrieren? Runaway 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4474′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hat eindeutig gezeigt, dass auch das andere Extrem m\u00f6glich ist.

Jack Keane ist in Sachen R\u00e4tseldesign besser, da es auch echte Kopfn\u00fcsse bietet. Die Puzzle sind aber nie unl\u00f6sbar, \u00fcbertrieben oder gar nervig wie zuletzt etwa beim zweiten Trip von Brian und Gina. Au\u00dferdem steigern sie sich vom einfachen Beginn, wo es mit einem Spruch getan ist, der dazu f\u00fchrt, dass ihr den Frack voll bekommt, zum weiteren Verlauf, wo dann schon genau \u00fcberlegen m\u00fcsst, wie ihr den einzigen Stern im Hotel nun in eure dreckigen Finger bekommt. Und dass obwohl sich in Sachen Inventarumfang im Vergleich zu Ankh fast nix getan hat. Zudem ist Jack Keane l\u00e4nger als Ankh, so dass es auch in der Summe mehr zu tun gibt.

Darf’s etwas mehr sein?
<\/strong>
Wesentlich innovativer ist da, dass es \u00f6fters mal mehrere L\u00f6sungsweg f\u00fcr ein R\u00e4tsel gibt. Das macht den Weg bis zur Rettung des Empire nicht ganz so linear vorgezeichnet, wie das bei anderen Adventures der Fall ist.\u00a0

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a> <\/td><\/tr>
Wer die Teeschachteln einsammelt, bekommt\u00a0Bonuspunkte gutgeschrieben. Mit der L\u00f6sung hat das nix zu tun.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Allerdings w\u00e4ren noch weit mehr L\u00f6sungswege w\u00fcnschenswert, so dass diese Option nicht nur all Schaltjahr vorkommt. Wenn ihr die an Laurel und Hardy erinnernden britischen Wachen bestechen m\u00fcsst, gibt es drei Wege – ihr braucht jedoch nur zwei, um per Elefantentaxi zum Flugplatz durchgelassen zu werden.

Damit nicht genug, gibt es sogar noch Aufgaben, die gleich gar nichts mit der gro\u00dfen L\u00f6sung zu tun haben. Sie sind blo\u00dfe Gags und schalten kleine Bonuslevels frei wie das Museum, in dem ihr umherlaufen k\u00f6nnt. Wer etwa alle wei\u00dfen Seesterne am Inselstrand einsammelt, bekommt daf\u00fcr Punkte, die dann wiederum Bonusmaterial ergeben. Sonderlich spannend ist das oft nicht, obwohl es sich lohnt, die Aufgaben zu machen, da das zus\u00e4tzliche Material recht witzig ist. Au\u00dferdem sind diese Aufg\u00e4bchen oft quasi im Vorbeigehen zu l\u00f6sen.
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Worum geht’s \u00fcberhaupt bei Jack Keane? Nun, ihr spielt einen britischen Kapit\u00e4n, der sich mit Schmuggel und Betrug \u00fcber Wasser h\u00e4lt. Nur weil er das schnellste Schiff hat, bekommt er den Auftrag, einen vertrottelnden Geheimagenten auf ein

<\/p> Eiland zu verfrachten.\u00a0

<\/p>Dort treibt ein B\u00f6sewicht namens Dr. T sein Unwesen,\u00a0

<\/p>der Experimente mit seltsamen Pflanzen macht.

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Trotz allen lockeren Spr\u00fcchen bleibt Jack ein Abziehbild. Die Story mit Amanda kommt nicht recht in Schwung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Er will mit seinem Teeimperium die Welt in eine Krise st\u00fcrzen, um das vom Tee abh\u00e4ngige Empire in die Knie zu zwingen. Jack Keane soll das in 13 teils langen Kapiteln wieder gerade biegen.

Das h\u00f6rt sich umwerfender an, als es ist, denn Jack bleibt trotz deutscher Stimme von Johnny Depp irgendwie seltsam blass. Es liegt nicht nur an der Tatsache, dass er eine Vergangenheit zu verbergen hat, sondern auch an der Umsetzung. Assil aus Ankh f\u00fcgte sich in seine Welt besser ein, die auch viel stringenter als das hiesige Universum war, das zwar bunt und gro\u00df aber auch oft seelenlos erscheint. In Ankh gab es Anspielungen auf Kultur, Gesellschaft und Filme. Das gibt es bei Jack zwar auch, aber es kommt viel seltener vor. So wirkt alles etwas zusammengeschustert und nicht wie aus einem Guss.

Nicht immer lustig
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Ich dachte nicht, dass ich so was einmal schreiben m\u00fcsste. Das f\u00fchrt n\u00e4mlich so weit, dass erstmals in einem Spiel von Deck 13 manche Szenen definitiv nicht lustig sind. Zwar gibt es immer noch Szenen, die saukomisch sind, wie etwa das v\u00f6llig heruntergekommene Anwesen in Indien, das Jack als “ach so wertvolle” Belohnung kassiert. Aber nicht jede Spa\u00dfgranate z\u00fcndet, so dass manch ein Blindg\u00e4nger dabei ist. Was soll das Gew\u00e4sch des reichen Typen im Laden in S\u00fcdafrika oder das des Ladeninhabers? Z\u00e4h wie Kaugummi zieht sich die Geschichte zwischen Jack und der eigenwilligen Amerikanerin Amanda, die nicht richtig in Schwung kommen will.

Dann stimmen wieder wunderbar \u00fcberzeichnete Charaktere vers\u00f6hnlich wie der unf\u00e4hige Geheimagent, Jacks gewerkschaftlich organisierte Mannschaft oder der auf Weltherrschaft fixierte Dr. T. Gerade der Agent ist dank der deutschen Stimme von John Cleese immer ein Quell der Erheiterung, weil sie bestens zu seinem linkischen \u00c4u\u00dferen passt. Auch sonst ist die Sprachausgabe vom Feinsten und bietet auch f\u00fcr unwichtigere Charaktere professionelle Stimmen, die sich M\u00fche geben. Das gelangweilte Gelaber manch anderer Adventures fehlt hier zum Gl\u00fcck.

Sommerstimmung
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\u00dcberhaupt gibt es technisch wenig auszusetzen an Jack Keane, das mit einer gegen\u00fcber\u00a0Ankh im Detail verbesserten 3D-Grafik aufwartet. Die Darstellung ist insgesamt realistischer, auch wenn es sich nat\u00fcrlich

\u00a0<\/p> immer noch um ein buntes Comic-Abenteuer handelt. Bei Ankh sah alles sch\u00f6n knuffig aus, hier\u00a0

<\/p>gibt es realit\u00e4tsnahes Wasser,

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Die Umgebung wirkt realistischer als bei Ankh, da es nun auch echte Wassereffekte gibt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rauch- und Schatteneffekte. Der Detailgrad wurde ebenfalls etwas in die H\u00f6he beschraubt, so dass nun Leute und Geb\u00e4ude mir mehr Einzelheiten dargestellt sind. Das f\u00fchrt nat\u00fcrlich dazu, dass die Akteure nicht auf Anhieb so sympathisch wie Assil und seine Bande aussehen.

Die strahlende Sommerfeeling ist geblieben, da sowohl \u00c4gypten als auch S\u00fcdafrika und Indien L\u00e4nder des goldenen Lichts sind. Hinzu kommt dieses Mal noch der gr\u00fcne Dschungel, der die staubige W\u00fcste am Nil abl\u00f6st. Manchem wird das alles schon wieder zu bunt und fr\u00f6hlich sein. Leute, die generell was gegen Comic-Adventures haben, werden also auch mit Jack Keane keine Freude haben. Obwohl es sicher eines der best inszenierten ist, das viele filmische Elemente wie Zwischensequenzen, Perspektivwechsel oder Abenteuerfilmmusik bietet.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJack Keane ist sicher ein sehr gut gemachtes 3D-Adventure, das spielerisch viel zu bieten hat. Neben den einfachen Inventarr\u00e4tseln wie bei Ankh gibt es hier auch Knopfn\u00fcsse, die eure Gehirnwindungen zum Gl\u00fchen bringen. Die bunte Grafik wirkt etwas realistischer und taucht die Inselwelt in eine Sommerstimmung. Auch die geniale Sprachausgabe sorgt f\u00fcr lustige Stimmung. Aber ein echter Sommerspa\u00df ist es nicht, denn daf\u00fcr fehlt es ihm oft an der n\u00f6tigen Leichtigkeit. Vielleicht bin ich ja ein Erbsenz\u00e4hler, aber als Tester muss man das wohl sein. Ich habe Ankh geliebt und die Sam & Max-Episoden verschlungen, aber mit Jack Keane werde ich nicht richtig warm. Sicher es gibt wieder diese Momente, wo ihr euch kaputt lacht und denkt, das k\u00f6nnte jetzt auch in einem Monty Python-Streifen vorkommen. Aber diese sind eher selten. Und es gibt eben auch die Dialoge, bei denen ich euch fragt, was daran jetzt lustig gewesen sein soll. Trotz der vielf\u00e4ltigen Welt Indiens motiviert es letztlich leider nicht, es bis zum Schluss durchzuspielen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ein buntes 3D-Abenteuer, das aber nicht an Ankh rankommt.<\/p><\/div><\/div>

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