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{"id":3058421,"date":"2007-03-02T11:30:31","date_gmt":"2007-03-02T10:30:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/simon_the_sorcerer_4\/3058421"},"modified":"2024-07-18T11:44:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:44:15","slug":"simon_the_sorcerer_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/simon_the_sorcerer_4\/3058421","title":{"rendered":"Simon the Sorcerer 4 (Adventure) – Simon the Sorcerer 4"},"content":{"rendered":"Kakerlaken beim Schreiner
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Bugs k\u00f6nnen etwas sehr H\u00e4ssliches sein. Dem Spieler rauben sie den Spa\u00df und den Entwicklern den guten Ruf. Wobei einem der Groll der Ersteren\u00a0als Tester\u00a0nat\u00fcrlich n\u00e4her ist.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das ist die Schreinerei, in die Simon hinein will. Aber bei manchem Spieler\u00a0blockieren hier\u00a0regelm\u00e4\u00dfge\u00a0Abst\u00fcrze den Weg – \u00e4rgerlich! <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stellt euch vor, ihr gebt viel Geld f\u00fcr ein Adventure aus, installiert es und beginnt zu spielen. Leider m\u00fcsst ihr rasch feststellen, dass es beim Betreten eines bestimmten Raumes regelm\u00e4\u00dfig abst\u00fcrzt: R\u00fccksturz auf den Desktop f\u00fcr Major Tom und Ende im Gel\u00e4nde, da es nicht weitergeht. Bis zur Entwicklung eines Patches k\u00f6nnt ihr das Spiel in die Tonne treten.

Ganz \u00e4hnlich ergeht es manchen bei Simon 4. Als ich es installiert habe und mit dem zweitbekanntesten Zauberlehrling die Schreinerei betreten wollte, war’s schneller aus als erwartet. Verdattert habe ich einen Blick ins offizielle Forum geworfen und siehe da: Ich war nicht der einzige, dem der inzwischen “Schreinereibug” getaufte Absturz das Leben schwer machte. Auch sonst traten bei vielen Crashs auf. Zum Gl\u00fcck hat der normale Tester noch einen Ersatzrechner, auf dem es dann -warum auch immer- lief. Die deutschen Macher sollten also schleunigst ein Update nachreichen, damit alle weiterspielen k\u00f6nnen.

Zoff im M\u00e4rchenland<\/strong>

Wohl dem, der nicht mit solchen Garstigkeiten zu k\u00e4mpfen hat. Er kann sich voll auf die Geschichte konzentrieren, die Simon auch dieses Mal wieder alles abverlangt. Der Mann mit dem Zauberhut

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7733)]<\/p>macht sich nach einem pl\u00f6tzlichen Hilferuf seiner Freundin Alix in die Parallelwelt auf, um dort nach dem Rechten zu sehen. Gleich als er im idyllischen Wald dem Kinderzimmerschrank entsteigt, macht die vollbusige Alix Schluss mit ihm. Seltsam, denn er kann sich nicht daran erinnern, dass sie jemals ein Paar waren. Zudem wirft sie ihm noch vor, ein pedantischer Langweiler geworden zu sein, bei dem man sogar f\u00fcr einen Kuss einen Termin braucht.

Man kann dem schludrigen M\u00f6chtegern-Zauberer nun wirklich viel vorwerfen, aber das wohl nicht. Und von dem Hilferuf will Alix auch nichts mehr wissen. Was geht hier vor? Im Laufe des umfangreichen Abenteuers wird deutlich, dass ein Doppelg\u00e4nger Simons hinter dem seltsamen Verhalten der M\u00e4rchenwesen steckt. Der wahre Simon verfolgt den gr\u00fcn Gewandeten, der ihm auch noch gleicht wie ein Ei dem anderen, wird aber von der Wache in der Kerker gesteckt. Dem Betr\u00fcger ist es gelungen, die Wache davon zu \u00fcberzeugen, dass Simon der L\u00fcgner sei. Nur mit einer Wortlist kann er knapp der Folter entgehen.

Inventarr\u00e4tsel<\/strong>

Nun sitzt er im sch\u00e4bigen Gef\u00e4ngnis, woraus ihm die Flucht gelingen muss. Nur so k\u00f6nnt ihr hinter das Geheimnis des Doppelg\u00e4ngers kommen. In der Zelle gibt es wenig, mit dem ihr fliehen k\u00f6nntet.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die l\u00f6sbaren R\u00e4tsel sind oft laufintensiv. Mittels der Karte k\u00f6nnt ihr schnell an besimmte Orte reisen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vielversprechende Gegenst\u00e4nde wandern sogleich ins Inventar – allerdings sind eine steinharte Pritsche, ein voller Pisspott und ein verlaustes Kissen nicht gerade vielversprechend. Die Holzt\u00fcr scheint stabil zu sein. Doch zur Pisse f\u00e4llt euch ein, dass die recht \u00e4tzend riecht. Na, da l\u00e4sst sich doch was kombinieren, was zur S\u00e4ure taugt! Auf Wunsch k\u00f6nnt ihr euch alle wichtigen Stellen anzeigen lasen, damit ihr nichts \u00fcberseht.

\u00dcberhaupt ist es oft so, dass ihr etwas genauer betrachten oder euch mit jemand unterhalten m\u00fcsst, um auf den richtigen Trichter zu kommen. Daf\u00fcr ist es n\u00f6tig, dass ihr immer wieder mit denselben Personen sprecht. Es sind fast ausschlie\u00dflich Inventarr\u00e4tsel, die es zu l\u00f6sen gilt. Das meiste davon ist machbar und ihr h\u00e4ngt nur gelegentlich mal, wenn es etwas zu abstrus wird. Kein Vergleich mit dem \u00fcbertriebenen Runaway 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4474′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Die Schnellreisefunktion, bei der ihr \u00fcber die Karte an den gew\u00fcnschten Ort reist, verhindert Fu\u00dfm\u00e4rsche. Welche Aufgaben anstehen, erfahrt ihr aus dem Journal, das\u00a0auch eine\u00a0Schnelltaste besitzt –\u00a0per F1-Taste\u00a0kommt ihr\u00a0rein.
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Alte und neue Dialogpartner<\/strong><\/p>

Im Laufe eures umfangreichen Trips trefft ihr auf allerhand Leute, von denen ihr einige schon aus fr\u00fcheren Abenteuern kennt. So wie die selbstbewusste Alix, die ihr schon mal retten musstet, <\/p>

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Calypso kennt ihr noch aus den Vorg\u00e4ngern, allerdings hat\u00a0der Opa\u00a0euch glatt vergessen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder ihren Opa, den greisen Zauberer Calypso, der leider etwas vergesslich geworden ist. Neu sind etwa das emanzenhafte Rotk\u00e4ppchen, die intrigante Gro\u00dfmutter und der alkoholkranke Wolf. Die meisten davon sind skurrile Figuren und Letztere sogar sehr lustig. Die Streitereien mit der Kleinen sind ein Highlight, da sie Simon als Mann f\u00fcr einen Frauenhasser, Spie\u00dfer und Feigling h\u00e4lt – inklusive Seitenhiebe auf Angela Merkel.

Der Unterhaltungswert\u00a0gilt leider nicht f\u00fcr alle, da doch einige Dialoge trotz witziger Auswahl per Multiple Choice langatmig sind. Auch was Simon selbst monologisiert, ist nicht immer das Gelbe vom Ei. Oft liegt es auch daran, dass die Leute unpassende Stimmen haben, etwa wie Rotk\u00e4ppchen, die viel zu harmlos klingt f\u00fcr das, was sie so vom Stapel l\u00e4sst. Eigentlich m\u00f6chte sie viel lieber ihre schwarze Death-Metal-M\u00fctze aufsetzen, aber dann w\u00e4re sie wohl Schwarzk\u00e4ppchen. Simons Stimme passt noch am besten. Noch ein Problem ist, dass gerade er und Alix aus der N\u00e4he l\u00e4cherlich aussehen und keine lippensynchrone Sprache aufweisen.

Humoristische Rohrkrepierer
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So wirkt leider vieles nicht so z\u00fcndend wie es sich die Macher vielleicht gedacht hatten. Viele Witze

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Humor ist, wenn man trotzdem lacht. Wenig witzig sind leider\u00a0die Szenen auf dem Marktplatz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wirken aufgesetzt, von der Genialit\u00e4t des letzten Auftritts von Sam & Max sind sie meilenweit entfernt. Es fehlt einfach die Leichtigkeit, die etwa ein Ankh verstr\u00f6mte. Eher kommt der Eindruck auf, dass man mit aller Gewalt witzig sein wollte. Der Witz mit der Pizza Quattro Fromaggi ohne K\u00e4se, die Simon in der Pizzeria bestellt, hat\u00a0allerdings einen so langen Bart wie Methusalem.

Viele Dialogm\u00f6glichkeiten f\u00fchren zudem in die Irre, wie gerade obiges Beispiel zeigt. Es ist die Pizza mit Kirschen und Sardellen, die zum Ergebnis f\u00fchrt. Eine einmalige Kreation, die sich Simon nach Hause liefern l\u00e4sst. So will er den Wohnsitz des Doppelg\u00e4ngers in der mittelalterlichen Stadt herausfinden, um dessen Mitgliedsausweis zu ergattern. Sch\u00f6n gedacht, aber wie es halt so l\u00e4uft ist leider das Fahrrad des Pizzaboten in der Reparatur. Bisweilen sind die Dialoge sogar noch sinnloser, da sie gar nichts f\u00fcrs Spiel bringen.

Heile 3D-Welt
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Wenn man von Killerkaninchen und Co. absieht, ist das 3D-M\u00e4rchenland eine Idylle, wie sie im Buche steht: Der Wald sieht aus wie aus einem Hochglanzprospekt der

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Im Wald gibt’s sch\u00f6nste Hochglanzidylle, wie sie im M\u00e4rchenbuch steht. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>deutschen Tourismusbranche, die V\u00f6gel zwitschern und \u00fcberall bl\u00fchen Blumen. Dazwischen finden sich immer vereinzelte Geb\u00e4ude, von denen manch eines ein Geheimnis birgt. Leider kann da die mittelalterlich anmutende Stadt nicht immer ganz mithalten, die wie etwa am Marktplatz rund ums Rathaus bisweilen arg k\u00fcnstlich aussieht. Obwohl die Idylle im krassen Gegensatz zum parodistischen Inhalt steht, passt es trotzdem ganz gut. Dass manch ein animiertes Babygesicht l\u00e4cherlich aussieht, st\u00f6rt\u00a0 nur bei Nahaufnahmen.

Insgesamt versucht das Adventure die Stimmung eines interaktiven M\u00e4rchenfilms zu erzeugen, was durch Zwischensequenzen erreicht werden soll. Gerade die sind es aber nicht, die zu den Highlights des Spiels geh\u00f6ren, eben weil die Figuren h\u00f6lzern aussehen. Daf\u00fcr gibt es viele bewegte Elemente wie Schmetterlinge oder V\u00f6gel. Besonders witzig ist ein kleines V\u00f6gelchen, das beim Umherflattern fast an die Monitorscheibe knallt. Die nichtssagende Musik, die im Hintergrund dudelt, tr\u00e4gt nicht gerade zur Stimmung bei – sie k\u00f6nnte auch gut in Heins Hafenkneipe laufen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLeider scheinen Silver Style aus den Debakeln anderer deutscher Entwickler von Die Gilde 2 bis Gothic 3 wenig gelernt zu haben, denn auch sie schicken ihren guten Simon mit fiesen Bugs in seinen vierten Einsatz. Das ist umso schlimmer, da die meisten zum Absturz auf den Desktop f\u00fchren, der das Weiterspielen zunichte macht. Auch ohne diese Bugs ist Simon the Sorcerer 4 ein zweischneidiges Schwert, da die Szenen von recht unterschiedlicher Qualit\u00e4t sind. Wo ihr euch mit dem \u00fcberemanzipierten Rotk\u00e4ppchen noch einen Wolf lacht, kommt in Simons Monologen mangels Witz leider das gro\u00dfe G\u00e4hnen auf. So ist es auch nicht leicht, mit dem zweitber\u00fchmtesten Zauberlehrling richtig warm zu werden, was sicher auch daher kommt, dass sein Antlitz aus der N\u00e4he so unecht wie das eines Holzkaspers aussieht. Immerhin locken lustige Seitenhiebe auf Filme, Spiele und Gesellschaft, machbare R\u00e4tsel und eine gute Bedienung Genrefans ins idyllisch pr\u00e4sentierte M\u00e4rchenreich. Dennoch fehlt es dem Abenteuer irgendwie an Seele, die man etwa beim inspirierten letzten Sam & Max an jeder Ecke sp\u00fcrt. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dem vierten Abenteuer von Simon mangelt es an Seele. Zudem plagen es fiese Abst\u00fcrze.<\/p><\/div><\/div>

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