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{"id":3058405,"date":"2005-11-27T09:43:20","date_gmt":"2005-11-27T08:43:20","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/great_invasions\/3058405"},"modified":"2024-07-18T11:44:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:44:13","slug":"great_invasions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/great_invasions\/3058405","title":{"rendered":"Great Invasions (Taktik & Strategie) – Great Invasions"},"content":{"rendered":"V\u00f6lkerwanderung zum Nachspielen
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sachsen, Friesen, Angeln\u00a0und Franken dr\u00e4ngeln sich an der unansehnlichen 2D-Nordseek\u00fcste.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Great Invasions hat wahrhaft epische Ausma\u00dfe: Es umfasst den Zeitraum vom Niedergang des R\u00f6mischen Reiches um 350 n.Chr. bis zur Eroberung Englands durch die Normannen im Jahr 1066. Das in Echtzeit ablaufende Strategiespiel, das unter der Hand vollmundig als Nachfolger von Europa Universalis gehandelt wurde, behandelt in neun Kampagnen eine der abwechslungsreichsten Epochen, die von der Sp\u00e4tantike \u00fcber die Zeit der V\u00f6lkerwanderung bis zum Hochmittelalter dauert. Nach dem Ende Roms entstand ein Machtvakuum, in das neue aufstrebende V\u00f6lker wie Sachsen, Goten oder Alanen vorstie\u00dfen. Nicht umsonst wird der Wegfall der r\u00f6mischen Ordnungsmacht bisweilen mit den Auswirkungen eines Atomkriegs verglichen. Das k\u00fcrzlich erschienene Rome-Add-On Barbarian Invasion <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7954′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> umfasst \u00fcbrigens einen ganz \u00e4hnlichen Zeitraum, auch wenn es nicht bis ins Mittelalter geht. Auch den euroasiatischen Raum haben beide Spiele gemeinsam.

Massig V\u00f6lker<\/strong>

Die Zahl der Kriegsparteien erschl\u00e4gt einen fast, denn 80 spielbare V\u00f6lker tummeln sich auf der gro\u00dfen Karte, zu denen

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7725)]<\/p>Ostrom, Wikinger, Franken, Hunnen oder Abbasiden aber auch viele kleinere L\u00e4nder z\u00e4hlen. Jedes Volk hat nur ein Ziel: den eigenen Einflussbereich zu vergr\u00f6\u00dfern. Viele der St\u00e4mme sind noch Barbarenst\u00e4mme und haben nicht die n\u00f6tige Zivilisationsstufe erreicht, um ein eigenes Reich zu gr\u00fcnden. So ergeht es etwa den germanischen St\u00e4mmen im heutigen Deutschland, die noch als Horden umherziehen. Doch damit nicht genug der Verwirrung, denn erstmals ist m\u00f6glich, mehrere V\u00f6lker gleichzeitig zu spielen und sogar neue zu ersteigern. Die Zusammensetzung ist jedoch nicht immer ganz nachzuvollziehen, denn wer Westrom und Ostrom nimmt, muss auch die verfeindeten Franken nehmen. Dann m\u00fcsst ihr euch sozusagen selbst angreifen, was nicht gerade f\u00fcr richtige Identifikation mit dem eigenen Reich sorgt.

Komplizierter geht’s kaum
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gut versteckt k\u00f6nnt ihr Wirtschaftsgeb\u00e4ude wie Bauernhof oder Mine errichten, was jedoch ewig dauert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Great Invasions, das auch \u00e4u\u00dferlich stark an das ebenfalls von Philippe Thibault stammende Pax Romana erinnert, bietet in den vier Schl\u00fcsselbereichen Milit\u00e4r, Wirtschaft, Diplomatie und Religion mehr Handlungsm\u00f6glichkeiten als Rome – auch wenn die Zahl der Stadtausbauten nicht ganz erreicht werden. Ihr k\u00f6nnt z.B. Truppen ausheben, Wirtschaftsgeb\u00e4ude errichten und Handelsvertr\u00e4ge schlie\u00dfen. So weit so gut. Wer sich nun aber schon aufs ausgiebige Regieren freut, sei gewarnt, denn das Spiel hat trotz neugierig machender Thematik klare Macken. So ist das Verwalten eures Reiches derart umst\u00e4ndlich, dass euch schnell die Lust daran vergeht. Wer etwa eine Armee in ein anderes Land schicken will, muss sich daf\u00fcr erst durch mehrere Men\u00fcs klicken, bei denen einem schon einmal die \u00dcbersicht fl\u00f6ten gehen. Auch der Geb\u00e4udebau ist total versteckt. Da es verschiedene Kartenansichten gibt, die sich nicht gleichzeitig anzeigen lassen, ist st\u00e4ndiges Hin- und Herwechseln gefragt.

Nette Spezialaktionen<\/strong>

Dabei fehlt es dem Spiel nicht an guten Einf\u00e4llen: Neben mehreren V\u00f6lkern gleichzeitig zu spielen, die ihr auch ersteigern k\u00f6nnt, existieren allerhand Spezialaktionen, die ihr wie besondere Spielkarten in den vier Bereichen ausspielen k\u00f6nnt. Das l\u00e4uft fast wie bei einem Brettspiel ab: Wer etwa die Aktion Bekehrung w\u00e4hlt, kann in einer Provinz seiner Religion viele neue Anh\u00e4nger bescheren. Es ist allerdings nicht ganz leicht, immer die jeweils passende Aktion auszuw\u00e4hlen, da euch eine ganze Reihe zur Verf\u00fcgung steht. Nicht immer sind die Auswirkungen absehbar und es gibt keine Auflistung der Aktionen. Sehr n\u00fctzlich ist etwa das sofortige Niederschlagen eines Aufstands. Erschwert wird das zus\u00e4tzlich durch den hektischen Spielverlauf, bei dem st\u00e4ndig neue Fenster aufpoppen, wo umgehend eure Entscheidung gefragt ist. Die Sassaniden fragen an, ob ihr einen neuen Handelsvertrag f\u00fcr 10 Jahre mit ihnen schlie\u00dfen wollt. Zwar l\u00e4sst sich das Spiel auch verlangsamen und pausieren, aber die Hektik wird so kaum beseitigt, da manche Dinge gemacht werden m\u00fcssen. Ihr m\u00fcsst schlie\u00dflich stets f\u00fcr mehrere V\u00f6lker zugleich entscheiden. Dann geht es wieder nicht schnell genug, wie z.B. beim Ausheben von Truppen oder dem Bau von Geb\u00e4uden.
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Unten in der Men\u00fcleiste “tobt” eine der Schlachten, bei denen es f\u00fcr euch nichts zu tun gibt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein weiterer Hauptschwachpunkt sind die v\u00f6llig unspektakul\u00e4r verlaufenden K\u00e4mpfe: Nat\u00fcrlich erwartet niemand ernsthaft, dass sie mit dem opulenten Rome mithalten k\u00f6nnen, aber muss es gleich so schlicht sein? Die Schlachten laufen unten am Bildschirmrand als sich neigende Balken ab, wie das mal fr\u00fcher noch bei Strategiespielen \u00fcblich war. Mit der optischen Tristesse ist aber nicht genug, denn auch die Einflussm\u00f6glichkeiten w\u00e4hrend der Schlacht halten sich in engen Grenzen, da ihr gerade mal den R\u00fcckzug befehlen k\u00f6nnt. Bis auf die Zusammensetzung der Armee ist Taktik daher ausgeschlossen – ihr k\u00f6nnt lediglich bestimmen, in welcher Mischung die Armee aus Kavallerie, Infanterie, Bogensch\u00fctzen, Belagerungswaffen und Versorgungskarren besteht. Manch ein Volk besitzt auch Spezialeinheiten wie Drachenboote, Belagerungen und Seek\u00e4mpfe erweisen sich jedoch als keinen Deut spannender. Immerhin k\u00f6nnt ihr den Armeen Befehlshaber zuteilen, die ganz \u00e4hnlich wie bei Rome Erfahrung und Eigenschaften haben – vorausgesetzt ihr findet das richtige Men\u00fc.

Kaum Ver\u00e4nderung<\/strong>

Spiele wie dieses leben auch davon, dass sich im Lauf der Zeit die Umgebung ver\u00e4ndert, neue V\u00f6lker und Technologien auftauchen. Bei Great Invasions tut sich diesbez\u00fcglich erschreckend wenig, auch wenn es beispielsweise neue L\u00e4nder gibt. Wer eine der sp\u00e4teren Kampagnen startet, wird schnell merken, dass sich etwa bei Byzanz immer noch dieselben Speer- und Schwertk\u00e4mpfer, Bogensch\u00fctzen sowie Reiter tummeln, die schon bei den alten R\u00f6mer durch die zweidimensionalen Lande marschierten. Jedes Volk besitzt seine paar Einheiten, die sich die Jahrhunderte \u00fcber jedoch nur unwesentlich ver\u00e4ndern. Immerhin spaltet sich wie bei Rome ab und an ein Rebellenreich ab, das dann seine eigenen Wege geht. Witzigerweise werdet ihr gefragt, ob ihr den Aufstand haben wollt. Von ihnen droht aber kaum Gefahr, da die Rebellion schon nach kurzer Dauer wieder vorbei ist, als w\u00e4re nichts gewesen.

Billige Aufmachung<\/strong>

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Obwohl viel los ist, vermittelt das Spiel eher einen statischen Eindruck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So fragw\u00fcrdig wie das unn\u00f6tig verkomplizierte Gameplay, so billig ist die Aufmachung des Spiels. Das f\u00e4ngt mit dem indiskutabel gerenderten Intro an, das eigentlich den ber\u00fchmten Wikinger\u00fcberfall auf das Kloster Lindisfarne zeigt, aber doch eher ungewollt zum Schmunzeln anregt. Weiter geht es mit der altbacken wirkenden 2D-Europakarte mit ihren v\u00f6llig un\u00fcbersichtlichen Ansichten, die viel zur Verwirrung beitr\u00e4gt. Die lieblos inszenierten K\u00e4mpfe, die l\u00e4cherlich aussehenden Aufst\u00e4nde und Unwetter tun ihr \u00fcbriges. Auch die pseudomittelalterliche Schrift auf der Karte ist mehr als windschief geraten; Bewegung gibt es kaum. Schlie\u00dflich endet es damit, dass es keine Filme gibt, die zur Auflockerung beitragen k\u00f6nnten. Das Spiel verstr\u00f6mt daher die n\u00fcchterne Atmosph\u00e4re einer Tabellenkalkulation, daran \u00e4ndern auch d\u00fcstere Zeichnungen und schlecht gemachte Rendergesichter nichts. Es gibt keinerlei Sprachausgabe, noch nicht einmal im Tutorial. Totenstille: Ger\u00e4usche sind bis auf ein gelegentliches Knarren, H\u00e4mmern oder einen gequ\u00e4lten Angriffschrei absolute Mangelware. Einzig die einigerma\u00dfen passende Musik lockert das Ganze ein wenig auf, obwohl auch sie nicht zum H\u00f6rgenuss taugt.\u00a0

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNormalerweise k\u00f6nnen mir Strategiespiele nicht komplex genug sein. Allerdings gibt es einen kleinen, aber feinen Unterschied zwischen komplex und unn\u00f6tig kompliziert, der die Spreu vom Weizen trennt. Bei Great Invasions wird man den Eindruck nicht los, dass mit Flei\u00df verschachtelte Men\u00fcs, umst\u00e4ndliche Bedienelemente und un\u00fcbersichtliche Karten eingebaut wurden, um so Komplexit\u00e4t zu simulieren. Anders ist es nicht zu erkl\u00e4ren, dass ich erst nach geraumer Zeit die Schaltfl\u00e4che f\u00fcr den Bau der Geb\u00e4ude gefunden habe, die fein s\u00e4uberlich und unfindbar getrennt von den Stadtbauten ihr Dasein fristet. Auch optisch hinterl\u00e4sst das Strategiespiel keinen hochwertigen Eindruck, denn eine triste 2D-Kartenansicht bestimmt das Bild und selbst die Men\u00fcs kommen nicht an das edlere Pax Romana ran. Tiefpunkt sind und bleiben die indiskutablen Magerschlachten, die euch so gut wie keinen Einfluss auf das Geschehen erm\u00f6glichen. So sind auch witzige Einf\u00e4lle wie Kriegslisten, mehrere V\u00f6lker gleichzeitig verwalten und V\u00f6lker ersteigern letztlich umsonst. Great Invasions hat nahezu keine St\u00e4rken, aber immerhin ist es im Gegensatz zu Pax Romana spielbar – auch wenn es keinen gro\u00dfen Spa\u00df macht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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W\u00e4re die Bedienung nicht so umst\u00e4ndlich und die K\u00e4mpfe besser, w\u00e4re es vielleicht ganz nett.<\/p><\/div><\/div>

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