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{"id":3058362,"date":"2006-03-12T07:28:32","date_gmt":"2006-03-12T06:28:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/virtual_skipper_4\/3058362"},"modified":"2024-07-18T11:44:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:44:07","slug":"virtual_skipper_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/virtual_skipper_4\/3058362","title":{"rendered":"Virtual Skipper 4 (Simulation) – Virtual Skipper 4"},"content":{"rendered":"Trocken\u00fcbungen<\/strong>

Ich bin wohl das, was K\u00e4pt’n Blaub\u00e4r eine eingefleischte Landratte nennen w\u00fcrde. Ich wei\u00df gerade mal, dass das Heck eines Kutters irgendwie hinten ist, fahr lieber in die blauen Berge als ans blaue Meer, und ich werde schon

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zu Beginn kurvt ihr im Hafenbecken um die Tonnen.\u00a0Hinten ein Tanker, der aber nur Dekoration ist.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0seekrank, wenn ich ein Schiff nur von Ferne sehe. Denn au\u00dferhalb des Neuen Testaments hat Wasser bekanntlich keine Balken, obwohl man auf Booten durchaus nicht gleich untergeht. Wer k\u00f6nnte also besser geeignet sein als ich, ein Spiel wie Virtual Skipper 4 auf seine Tauglichkeit f\u00fcr seem\u00e4nnisch Unbedarfte zu testen?

Eine Entschuldigung, es nicht zu probieren, gibt es eigentlich nicht. Im Tutorial lerne ich Schritt f\u00fcr Schritt alles, was ich \u00fcber den Wassersport wissen muss. Die Einf\u00fchrung ist zudem noch spannend gemacht, so dass schon hier so etwas wie Segelfeeling aufkommt, obwohl ich noch in Sichtweite der Hafenmole umherkurve. Ich lerne, was der Unterschied zwischen einem Genua- und einem Spinnakersegel ist und dass “Halsen” wenig mit “Aufhalsen” oder “dem Hals” zu tun hat. Vielmehr ist ein Man\u00f6ver gemeint, bei dem das Schiff kehrt macht und den Wind kreuzt. Au\u00dferdem wei\u00df ich nun, dass beim Segeln der direkte Weg nicht unbedingt immer der beste sein muss. Wenn mir von vorne eine steife Brise um die Nase pfeift, ist es besser den Wind zu kreuzen.

Gutes Balancing
<\/strong>
Derart nautisch erleuchtet, schaffe ich die erste Missionen der Kampagne mit links, da es sich um eines der bestausbalancierten Spiele handelt, die ich kenne. Es ist genau so schwer, dass es noch gerade so zu machen ist. Das sorgt einerseits f\u00fcr genug Ansporn, es schaffen zu wollen, und andererseits schnellt der Frustpegel nicht zu sehr in die H\u00f6he. Nat\u00fcrlich gewinne ich die eine oder andere Regatta nicht gleich auf Anhieb, aber \u00dcbung macht eben den Seeb\u00e4ren. Au\u00dferdem werden die Missionen mit steigender Spieldauer immer anspruchsvoller. Zu Beginn reicht noch eine einfache Wende um eine Tonne gegen die Uhr, sp\u00e4ter muss ich auf l\u00e4ngeren Parcours auch gegen Computerkapit\u00e4ne bestehen. Obwohl sie sich bisweilen komisch auff\u00fchren, sind sie durchaus ein fordernder Gegner, wenn es mal klappt. Da springe ich dann schon vor Jubel an die Decke, wenn ich ein St\u00fcckchen vor ihnen im Ziel war.

F\u00fcr Leute, die alles noch ein wenig anspruchsvoller haben wollen, gibt es verschiedene M\u00f6glichkeiten zum individuellen Einstellen der Schwierigkeit. Es existieren allerhand spielinterne Hilfen, die die Navigation erleichtern. Etwa

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wer\u00a0mit allen den praktischen Hilfen das Segeln nicht lernt, der lernt’s nimmermehr. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Markierungen, Linien und Pfeile, die mir den Weg durch die Hindernisse weisen. Wird der Pfeil gr\u00fcn, liege ich richtig im Wind. Auch auf dem Schiffsradar sind Hilfslinien eingezeichnet, an denen ich mich orientieren k\u00f6nnt. Wer all das nicht braucht, kann es abschalten und wie ein Profi nur mit Kompass und Auge navigieren. So l\u00e4sst sich jede Mission unter versch\u00e4rften Bedingungen wiederholen.

Auf allen Erdteilen
<\/strong>
Die Kampagne umfasst zw\u00f6lf Hafenst\u00e4dte \u00fcber alle Klimazonen der Erde verteilt, von denen sechs bei Virtual Skipper 4 neu sind: Marseilles in Frankreich, Valencia in Spanien, Vancouver in Kanada, Neapel in S\u00fcditalien, Rio de Janeiro in Brasilien und Tsingtao in China. Ihr k\u00f6nnt also in tropischen und nordischen Gew\u00e4ssern auf kleine und gro\u00dfe T\u00f6rns gehen, die je nach Gebiet immer schwieriger werden. Rio ist eher f\u00fcr Anf\u00e4nger, w\u00e4hrend in Valencia Wind und Str\u00f6mungen schon t\u00fcckisch sind. Das Nordmeer ist eher f\u00fcr Profis gedacht. Es gibt verschiedene Schiffstypen von der kleinen Jolle \u00fcber schlanke Sportyachten f\u00fcr Kenner bis zum ausgewachsenen Trimaran, die ihr in der Kampagne erst nach und nach steuern d\u00fcrft. Ihr k\u00f6nnt auch eigene Modelle importieren. Wer m\u00f6chte, kann sich mit dem Karten-Editor auch eigene Karten machen. Einzuhalten sind die offiziellen Segelregeln, die derzeit gelten.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a03D-Grafik nach Wunsch
<\/strong>
Das Naturerlebnis \u00fcberzeugt nicht nur wegen der auf h\u00f6heren Detailstufen sehr ansehnlichen Grafik, auch die Effekte k\u00f6nnen sich sehen lassen. Es gibt Tag- und Nachtwechsel, Str\u00f6mungen, Windeffekte, wobei insbesondere das

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Geht ihr ganz nah ran, k\u00f6nnt ihr eure Matrosen richtig schuften sehn. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Einbeziehen der pfeifenden Luftstr\u00f6mungen sehr realistisch ist. Weniger gut sehen die Hintergr\u00fcnde aus wie K\u00fcstenlinien, H\u00e4fen, Hubschrauber oder Kreuzfahrtschiffe aus, die oft grob wirken. Sch\u00f6n wieder, wie eure Mannschaft auf Deck zu sehen ist, und falls n\u00f6tig die Seite wechselt oder ein neues Segel setzt, was auch zu h\u00f6ren ist. Ein B\u00f6llerschuss signalisiert den Beginn einer Regatta. Auch sch\u00f6n, wie das Spinnacker sich im Wind bl\u00e4ht. Ansonsten kommt das Spiel eher schmucklos daher, da bis auf ein paar Intros auflockernde Filme oder gar eine Story fehlen.

Auch in punkto Grafik l\u00e4sst sich viel einstellen. Je nach gew\u00fcnschter Detailstufe, gibt es die M\u00f6glichkeit, mehr auf Schnelligkeit oder auf Grafikdetails zu setzen. Wer hier eine hohe Aufl\u00f6sung und viele Details w\u00e4hlt, bekommt tolles Wasser spendiert, wie es in der Sonne funkelt. Bei wenig Details gibt es eine Sparversion, die andererseits die Rechenpower schont und alles schneller macht. Da ihr meist auf das Renngeschehen konzentriert seid, tritt die Optik aber schnell in den Hintergrund.

Multiplayer
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\u00dcberzeugt das Verhalten der Computerkapit\u00e4ne w\u00e4hrend eines Rennens nicht immer, da sie schon mal einen echten Unfug zusammenschippern, bleibt euch noch das Spiel im LAN oder Internet gegen menschliche Kapit\u00e4ne. Hier lassen

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Auch\u00a0zu mehreren\u00a0machen die Regatten Spa\u00df, wobei Teamwork gefragt ist.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich die Schiffe individuell gestalten mit Form des Rumpfes, Farbe der Segelbahn oder eigenem Symbol. Ihr k\u00f6nnt hier genauso an Regatten teilnehmen und veranstalten wie beim Singleplayer, nur eben mit Spielern aus aller Herren L\u00e4nder. Hier k\u00f6nnt ihr auch im Team fahren, wobei ihr nat\u00fcrlich zusammenarbeiten solltet, um gemeinsam im Ziel anzukommen. Die Bestenliste sorgt beim Multiplayer f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Ansporn. Allerdings kommt es \u00f6fters mal vor, dass die Server \u00fcberlastet sind. Etwas nervig: Solange der Host das Spiel nicht startet, was schon mal dauern kann, wird euer Kahn nur als Geisterschiff angezeigt.

Nervige Spa\u00dfbremse
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Wieder ein Spiel, bei dem unerkl\u00e4rliche Abst\u00fcrze und H\u00e4nger f\u00fcr echten Frust sorgen. Fast jedes zweite Mal startet Virtual Skipper 4 stark verlangsamt, was dazu f\u00fchrt, dass es unspielbar ist. Ein Neustart des Rechners wird f\u00e4llig, da nur so das Ausbremsen des Systems verschwindet. Auf zum n\u00e4chsten Versuch, jedes Mal wieder ein Vabanquespiel. Dass das alles wieder mal vom \u00fcbereifrigen Kopierschutz kommt, kann nur vermutet werden. Ein erster Patch wurde bislang noch nicht in Aussicht gestellt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit seinem vergleichsweise g\u00fcnstigen Preis, der leichten Zug\u00e4nglichkeit und den eher kurzen Missionen ist Virtual Skipper 4 das ideale Spiel f\u00fcr alle, die mal kurz zwischendurch in See stechen wollen. Durch die Einstellungsm\u00f6glichkeiten spricht die 3D-Segelsimulation blutige Leichtmatrosen und abgebr\u00fchte Seeb\u00e4ren gleicherma\u00dfen an, denn jeder kann die Navigation so schwer machen, wie er m\u00f6chte. Der eine schippert im Kampf gegen die Elemente mit allen Pfeilen und Hilfslinien um die Tonnen und der andere braucht auch bei hohem Seegang nur einen Kompass. Auch optisch f\u00fchle ich mich dank \u00fcberzeugender Darstellung des nassen Elements, des Winds und der Witterung wie auf Spuren der gro\u00dfen wei\u00dfen Segler. Nervig sind allerdings die H\u00e4nger und Abst\u00fcrze und das oft planlose Vorgehen der KI. Wer damit keine Probleme hat, kann gerne noch ein paar Prozente draufschlagen. Ihr solltet dem virtuellen Skipper also eine Chance geben. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Leicht zug\u00e4nglicher Segelt\u00f6rn, der auch Profis anspricht<\/p><\/div><\/div>

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