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{"id":3058351,"date":"2006-05-30T13:54:04","date_gmt":"2006-05-30T11:54:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_secrets_of_da_vinci_-_das_verbotete_manuskript\/3058351"},"modified":"2024-07-18T11:44:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:44:06","slug":"the_secrets_of_da_vinci_-_das_verbotete_manuskript","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_secrets_of_da_vinci_-_das_verbotete_manuskript\/3058351","title":{"rendered":"The Secrets of Da Vinci – Das verbotete Manuskript (Adventure) – The Secrets of Da Vinci – Das verbotete Manuskript"},"content":{"rendered":"Auf des Meisters F\u00e4hrte<\/strong>

Leonardo da Vinci<\/a> war nicht nur angeblich in die Machenschaften in Da Vinci Code verwickelt, viel wichtiger ist, dass er auch der gr\u00f6\u00dfte Denker, Techniker und K\u00fcnstler seiner Zeit war. Aus heutiger Sicht k\u00f6nnte man ihn als “Einstein

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Leonardos\u00a0Atelier\u00a0in\u00a0Clos Luc\u00e9, wo er seine letzten Tage verbrachte. Eine Fundgrube nicht nur f\u00fcr Kunstbegeisterte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0der Renaissance” bezeichnen, da er mit seinen Entdeckungen seiner Epoche weit voraus war. Seine letzten beiden Lebensjahre verbrachte Leonardo in Frankreich, wo ihm sein Freund und F\u00f6rderer K\u00f6nig Franz I das Herrenhaus Manoir du Cloux bei Amboise als Alterssitz zuwies, das heute Clos Luc\u00e9 hei\u00dft. Hier starb er am 2. Mai 1519 und vermachte sein gesamtes Erbe seinem Lieblingssch\u00fcler Francesco Melzi.

Genau dort beginnt die Geschichte, denn zum Erbe geh\u00f6rten auch Leonardos wertvolle Dokumente, von denen einige recht pikant gewesen sein sollen. Ihr spielt Valdo und gebt euch als Sch\u00fcler von Melzi aus, was zumindest fast stimmt, da ihr es schlie\u00dflich einmal wart. Nun bekommt ihr 1522 den Auftrag, ein mysteri\u00f6ses Schriftst\u00fcck aus Leonardos Nachlass zu finden. Dessen brisanter Inhalt bleibt zun\u00e4chst ebenso nebul\u00f6s wie die Identit\u00e4t eures Auftraggebers. Ihr sollt so tun, als w\u00fcrdet ihr nach einer Skizze des Wandgem\u00e4ldes der “Anghiarischlacht” Ausschau halten. Euch bleibt nichts anderes \u00fcbrig, als der Sache nachzugehen, um so Schritt f\u00fcr Schritt Licht ins Dunkel zu bringen. 14 teils lange Kapitel stehen zwischen euch und der L\u00f6sung.

Historischer Anspruch<\/strong>

Schauplatz der virtuellen Suche ist das franz\u00f6sische Schl\u00f6sschen Clos Luc\u00e9, das bis ins Detail nachgebildet wurde. Hier zeigt sich wieder der historische

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7573)]<\/p> Anspruch von Kheops, der auch schon in fr\u00fcheren Adventures zum Tragen kam. Auch dieses Abenteuer spielt nicht im luftleeren Raum, sondern im \u00dcbergang vom Mittelalter zur Renaissance. Die wenigen Akteure, die ihr trefft, sind historische Pers\u00f6nlichkeiten ihrer Epoche wie etwa der franz\u00f6sische\u00a0K\u00f6nig Franz I<\/a> oder dessen Geliebte Babou. Auch die zahllosen Gegenst\u00e4nde sind aus der Zeit, wie etwa die wattierte Kleidung zeigt, die ihr wechseln k\u00f6nnt. Diese dient dazu, um bei bestimmten Aktionen besser gesch\u00fctzt zu sein. So k\u00f6nnt ihr euch dem Bienenstock nur mit der Maske n\u00e4hern, um an den Honig zum kommen. Allerdings verfolgt das Spiel nicht einen expliziten Lernzweck wie bei Geheimnis der vergessenen H\u00f6hle.

Kaum Dialoge<\/strong>

Bis auf ein paar Personen ist die Umgebung wieder mal menschenleer, wie es f\u00fcr klassisches Adventures im Stil von Myst leider immer noch \u00fcblich ist. Zu Beginn trefft ihr etwa auf den unfreundlichen Knecht Saturnin, dem ihr ein paar Sachen bringen m\u00fcsst. Die wenigen, vertonten Dialoge dienen meist dem Zweck, die n\u00e4chste Aufgabe zu bekommen, um so der L\u00f6sung n\u00e4her zu kommen. Obwohl ihr immerhin das Thema der Monologe bestimmen k\u00f6nnt, ist das von den tollen Gespr\u00e4chen in Dreamfall dennoch weit entfernt. Hier spielen Schriftst\u00fccke eine gr\u00f6\u00dfere Rolle, die ihr in euer Handbuch \u00fcbertragen k\u00f6nnt. In ihnen verbergen sich oft wichtige Hinweise und zum Teil auch R\u00e4tsel, die ihr direkt dort l\u00f6sen k\u00f6nnt. Nat\u00fcrlich sind auch Notizen des Meisters darunter, dessen Arbeitszimmer ihr durchw\u00fchlen d\u00fcrft.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mechanische Puzzles
<\/strong>
Die stets machbaren R\u00e4tsel sind unterschiedlicher Natur: Es gibt klassische Kombinationsaufgaben, R\u00e4tsel, bei denen ihr Gegenst\u00e4nde anbringen m\u00fcsst und Aufgaben, bei denen ihr etwas in Gang setzen sollt. Beim L\u00f6sen der Aufgaben

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sieht aus wie eine Strichzeichnung, ist aber eines der R\u00e4tsel, bei denen ihr Hand an die Skizze legen d\u00fcrft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0lernt ihr so nebenbei etwas \u00fcber die Zeit Leonardos, etwa wie man damals Korn gemahlen hat. Nat\u00fcrlich sind es immer wieder die innovativen Apparaturen Leonardos, deren Funktion ihr herausfinden m\u00fcsst. So m\u00fcsst ihr eine seltsame Schwenkbr\u00fccke bewegen, deren Mechanismus verklemmt zu sein scheint. Eine Hebevorrichtung des Meisters hilft euch weiter, die ihr erst mit Hilfe des Bohrers fertig stellen m\u00fcsst. So kommt oft eins zum anderen. Hierzu m\u00fcsst ihr auch noch einen Plan finden und die Bohrmaschine bedienen.

Da ihr so viele Gegenst\u00e4nde in euer Inventar packen k\u00f6nnt und die Aufgaben eher vage sind, ist es oft nicht ganz klar, was ihr letztlich davon braucht. Da das Adventure in mehrere Kapitel eingeteilt ist, ist es daher n\u00f6tig, dass ihr mehrmals hintereinander das Haus, den Park und die Umgebung durchsucht. Am Anfang ist es noch zappenduster, doch am n\u00e4chsten Morgen seht ihr schon mehr. Da ihr euch die Reihenfolge der R\u00e4tsel bisweilen aussuchen k\u00f6nnt, scheint Secrets of Da Vinci weniger linear als andere Adventures. Allerdings ist es immer noch h\u00f6chst konventionell, da ihr nicht frei in der Umgebung umherstreifen k\u00f6nnt und erst die Schranken beseitigen m\u00fcsst, damit ihr etwa \u00fcber den Fluss kommt.

Engel oder Teufel
<\/strong>
Es gibt Ans\u00e4tze eines Gut- und B\u00f6se-Schemas, das aber im Spiel selbst bei weitem nicht konsequent durchgef\u00fchrt wurde, was dennoch Lob verdient. So

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Euer stets\u00a0prall gef\u00fclltes Inventar. Hier k\u00f6nnt ihr euch auch umziehen und Engelchen und Teufelchen bewerten zumindest theoretisch euer Gewissen\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sollen alle eure Handlungen Auswirkungen darauf haben, ob euer Spielcharakter nun reinen Gewissens ist oder nicht. Es gibt zwei Balken im Inventar, die das anzeigen. Wenn ihr zu gut seid, soll es euch nicht m\u00f6glich sein, etwas zu stehlen. Allerdings wird \u00fcberhaupt nicht deutlich, welche Handlungen nun gut oder b\u00f6se sind. Bei Knights of The Old Republic war das stets durch den Kontext deutlich, in dem ein Verhalten stand. Auch bei Fable waren bestimmte Taten einfach schlecht, wie das Essen der s\u00fc\u00dfen K\u00fcken.

Da ihr ja kaum etwas \u00fcber euren Valdo und seine Motive wisst, ist es euch auch egal, ob er nur gut oder b\u00f6se handelt. Ist es z.B. b\u00f6se, dass ihr mit der Leiter in den oberen Stock klettert? Das wird nicht klar. Schicklich war das sicher nicht zu einer Zeit, als Frauen noch nicht einmal ohne Begleitung ins Theater durften. \u00dcberhaupt gibt es keine Alternative dazu, da sich die Leiter als der einzige Weg nach oben erweist. Angeblich soll auch die Reihenfolge der R\u00e4tsel eine Rolle spielen, was gar nicht mehr nachzuvollziehen ist.

2D-Grafik<\/strong>

Die Kulisse ist die eines typischen Render-Adventures, das ohne 3D-Effekte auskommt. Die Darstellung ist durchaus kunstvoll, was sie bei dieser Thematik auch sein muss. Das wird von der Musik unterstrichen. Einen besonderen Charme besitzen die animierten Puzzles, bei denen ihr etwas in eurem Notizbuch l\u00f6sen m\u00fcsst. Eine Strichzeichnung verwandelt sich dort zur Wasserpumpe, vorausgesetzt ihr kommt hinter ihr Geheimnis. Derart t\u00e4nzelnde Zeichnungen gab es schon im Geheimnis der vergessenen H\u00f6hle. Sonst gibt nur wenig Bewegung, etwa wenn ihr eine Maschine in Gang gesetzt habt oder ein Feuer zum Brennen gebracht habt. Insgesamt wirkt alles zu statisch und unbelebt. Die altbackene Optik passt aber durchaus zum historischen Inhalt. Nur wenige Render-Filme lockern das Einerlei der R\u00e4tsel auf, etwa wenn Valdo mal ein Licht aufgeht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz einiger guter Ans\u00e4tze ist The Secrets of Da Vinci: Das verbotene Manuskript ein typisches Adventure franz\u00f6sischer Machart, das in mir kaum Entdeckerdrang ausl\u00f6st. Eigentlich sollten die Geheimnisse Leonardos neugierig machen, sie tun es aber kaum, da ich mal wieder mit dem Einerlei der Puzzles besch\u00e4ftigt bin. Ihr stapft durch die fast menschenleere Umgebung, um ein R\u00e4tsel nach dem anderen zu l\u00f6sen. Die sind wenigstens nicht zu schwer, so dass hier kein Frust aufkommt. Die Story ist leidlich spannend, da sie viel zu nebul\u00f6s bleibt und ihr erst einmal\u00a0z\u00e4h rausfinden m\u00fcsst, worum es \u00fcberhaupt geht. Die Geschichte verleitet mich nicht zum Weitermachen, so dass mir schnell die Lust vergeht. Die wenigen Neuerungen wie das Gewissen oder ein weniger linearer Ablauf wurden hingegen kaum konsequent umgesetzt. Immerhin wurde das Herrenhaus originalgetreu inszeniert, wie ihr das von Kheops gew\u00f6hnt seid. So f\u00fchlt ihr euch bisweilen tats\u00e4chlich in die Zeit des gro\u00dfen Meisters Leonardo zur\u00fcckversetzt. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Leonardos Geheimissen verlockt es kaum zu weiterr\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • historische Umgebung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches Inventar
    <\/li>\n\n\n
  • machbare Puzzles
    <\/li>\n\n\n
  • Reihenfolge der R\u00e4tsel bestimmen
    <\/li>\n\n\n
  • Ans\u00e4tze von Gut\/B\u00f6se
    <\/li>\n\n\n
  • Schloss Clos Luc\u00e9 originalgetreu nachgebildet
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Musik
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • altbekanntes Spielprinzip
      <\/li>\n\n\n
    • eher d\u00fcnne Story
      <\/li>\n\n\n
    • fast menschenleer
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • Gewissen inkonsequent
      <\/li>\n\n\n
    • starre Render<\/li>\n\n\n
    • Umgebung
      <\/li>\n\n\n
    • wenige Filme
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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