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{"id":3058298,"date":"2006-04-01T10:07:10","date_gmt":"2006-04-01T08:07:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rf_online\/3058298"},"modified":"2024-07-18T11:43:57","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:57","slug":"rf_online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rf_online\/3058298","title":{"rendered":"RF Online (Rollenspiel) – RF Online"},"content":{"rendered":"

Drei Rassen<\/strong><\/p>

Im futuristischen Szenario von RF Online streiten sich drei Rassen: die industriellen Bellato, die magisch angehauchten Cora und die mechanische Cyborg-Nation Accretia. Aufgeteilt in vier Klassen (Nahk\u00e4mpfer, Fernk\u00e4mpfer, Produktionsspezialist und Spiritualist) k\u00e4mpfen sie um die Kontrolle einer Mine, die ungl\u00fccklicherweise von einem \u00fcberm\u00e4chtigen W\u00e4chter besch\u00fctzt wird. Dieses Wesen l\u00e4sst niemanden an die Ressourcen – es sei denn, eine der drei Parteien entscheidet den “Chip-War” in der “Crag Mine” f\u00fcr sich\u2026 <\/p>

<\/p>

Krieg nach Plan<\/strong><\/p>

Die Folge? Dreimal am Tag herrscht Krieg! Pr\u00e4zise alle acht Stunden verwandelt sich das Crag Mine-Areal in ein maximal dreist\u00fcndiges Spieler-gegen-Spieler-Schlachtfeld mit einem Ziel: Zerst\u00f6rung des gegnerischen Chip-Towers, um die Gunst des Minen-W\u00e4chters zu erlangen. Als Belohnung f\u00fcr die schnellst m\u00f6gliche Vernichtung des Ziels erh\u00e4lt die siegreiche Partei <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gewisse Anleihen an Final Fantasy sind beim Charakter- und Welt-Design nicht zu verleugnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>das Bergbau-Monopol f\u00fcr die n\u00e4chsten Stunden sowie mehr Geld und Material zum Upgrade.

Dieses massive PvP-Duell klingt auf dem Papier recht nett, ist in der Form aber erst ab Level 25 m\u00f6glich und trotzdem sterbt ihr zu diesem Zeitpunkt alle Nase lang. Zum Gl\u00fcck gibt es kein Strafsystem f\u00fcr das virtuelle Ableben, stattdessen m\u00fcsst ihr nach dem Respawn wieder zum Schlachtfeld laufen. Chancen auf siegreiche Duelle solltet ihr euch ab Stufe 30 mit guter Ausr\u00fcstung ausmalen. Ohne diese Voraussetzungen ist es \u00fcberaus schwierig an “Contribution Points” (CP) f\u00fcr besiegte Feinde und spezielle Boni f\u00fcr Vielk\u00e4mpfer zu kommen. <\/p>

Solche Spieler-gegen-Spieler-K\u00e4mpfe gibt es nicht nur bei der Crag Mine. Wann immer ihr in der Welt unterwegs seid und z.B. harmlose Quests l\u00f6st, k\u00f6nnt ihr auf Feinde treffen und diese f\u00fcr weitere CP umhauen. Bestrafungen f\u00fcr das Ausschalten von Low-Level-Charakteren oder AFK-Spielern sind nicht vorgesehen, was in gewissen Regionen zu unfairen und frustrierenden Kill-Orgien f\u00fchrt. <\/p>

Ein langer Weg<\/strong><\/p>

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<\/p>

Monatliche Abonnement-Kosten<\/u><\/p>

Ein Monat: \u20ac12.99
Drei Monate: \u20ac35.97
Sechs Monate: \u20ac65.94<\/p>

Zahlungsmethoden<\/u><\/p>

-Zahlung per Kreditkarte (Visa, Mastercard, JCB, Amex, Maestro, Switch, Solo, Delta, Electron)
-Zahlung via PayPal (\u00dcberweisung, Elektronisches Lastschriftenverfahren und per Kreditkarte)<\/p>

Zur Freischaltung des kostenlosen Monats ist es notwendig eine Zahlungsmethode auszuw\u00e4hlen.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bis ihr soweit seid, um effektiv an den PvP-Schlachten teilzunehmen, vergeht viel stinklangweilige Zeit, weil ihr euch in altbackener PvE-Manier langsam hochleveln m\u00fcsst. Wie gewohnt wird das Attackieren von Gegnern und L\u00f6sen von Quests mit Erfahrungspunkten belohnt, jedoch sind die Quests derma\u00dfen uninspiriert, dass man meinen k\u00f6nnte, ein Zufallsgenerator hatte die Finger im Spiel. So m\u00fcsst ihr mal 20 Viecher der Marke X erledigen, dann wieder zehn Monster der Marke Y, alles verpackt in sinnlose Geschichten (z.B. Gegner zu Forschungszwecken t\u00f6ten); ohne auch nur den Hauch eines erz\u00e4hlerischen Hintergrunds oder gar einer Story zu erzeugen, um tiefer in die Welt eintauchen zu k\u00f6nnen.

Alleine oder in Gruppen?<\/strong><\/p>

S\u00e4mtliche Aufgaben wirken lieblos, werden im gleichen Stil x-mal wiederholt (teilweise sogar mit identischem Text) und schicken euch wahllos durch die Gebiete. Alle Rassen d\u00fcrfen \u00fcbrigens dieselben Quests l\u00f6sen. Eine Option um die Aufgaben innerhalb einer Gruppe zu teilen gibt es nicht und somit wird das Singleplayer-Leveln weiter gesch\u00fcrt. Eine Party ist h\u00f6chstens f\u00fcr das Killen von extra starken Ace-Gegnern n\u00f6tig, was in Praxis viel weniger Erfahrungspunkte liefert als wenn man Monster im Alleingang erledigt. F\u00fcr ein MMORPG und den Stellenwert des Zusammenspiels von mehreren Charakteren in einer persistenten Online-Welt sind solche Design-Schnitzer nat\u00fcrlich t\u00f6dlich.<\/p>\u00a0\u00a0

K\u00e4mpfen mit Potion-Spamming<\/strong><\/p>

Sind wenigstens die K\u00e4mpfe interessanter? Nein! Da es keine Heiler-Klasse gibt, kommt es in den weitgehend automatisierten Duellen (Spezial-F\u00e4higkeiten per Tastendruck) haupts\u00e4chlich auf Potion-Spamming an: Das hei\u00dft, ihr kauft euch einen Batzen viel zu g\u00fcnstiger Heiltr\u00e4nke und werft sie bei Bedarf flott hintereinander ein – der Trank-Cooldown ist viel zu niedrig. Die Folge des Systems ist der katastrophale Verlust jeglicher strategischer oder taktischer Tiefe. Sogar Gegner, die mehrere Stufen h\u00f6her sind, d\u00fcrften mit ausreichendem Heiltr\u00e4nk-Vorrat kein Problem darstellen. Solltet ihr dennoch im Kampf gegen computergesteuerte Kreaturen sterben, verliert ihr einen Prozentsatz eurer Erfahrungspunkte. <\/p>

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Videos zu RF Online
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Video<\/strong>: Trailer 1<\/a> (Laufzeit: 2:24 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 2 (HiRes)<\/a> (Laufzeit: 4:53 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 3<\/a> (Laufzeit: 2:12 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 4<\/a> (Laufzeit: 1:13 min)
Video<\/strong>:
Walkthrough<\/a> (Laufzeit: 7:07 Min.)
Video<\/strong>:
Accretia<\/a> (Laufzeit: 0:37 Min.)
Video<\/strong>:
Bellato<\/a> (Laufzeit: 0:41 Min.)
Video<\/strong>:
Cora<\/a> (Laufzeit: 0:42 Min.)<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Item-Langeweile<\/strong><\/p>

Klassischerweise hinterlassen die Feinde etwas Beute f\u00fcr Ingame-Auktionen, Verk\u00e4ufe an NPCs oder als Reagenzien f\u00fcr das brauchbare Crafting-System (Spezialisten). Hin und wieder sind sogar Waffen oder Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde dabei, die sich allesamt wenig unterscheiden. Jeder Charakter verwendet nur eine Hand voll Items und das Resultat daraus ist, dass alle Figuren in der Welt geklont aussehen und mit dem gleichen Equipment umherlaufen. Jagden auf besondere, legend\u00e4re oder rare Items k\u00f6nnt ihr euch gleich abschminken, weil es zu wenige Gegenst\u00e4nde gibt. Selbst das sch\u00f6nste Schwert der Kategorie \u00dcberl\u00e4nge oder ein schick leuchtender Stab nerven, wenn fast jeder das Item mit sich herumtr\u00e4gt; \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die recht h\u00fcbsch gestalteten R\u00fcstungen. Da <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein kleines PvP-Scharm\u00fctzel mit zum Teil gleich ausger\u00fcsteten Charakteren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hilft sogar das sch\u00f6nste interaktive \u00d6konomiesystem mit dynamischem Steuersystem nicht wirklich weiter.

F\u00e4higkeiten<\/strong><\/p>

Wie in den meisten Rollenspielen erlernt euer Charakter zwischen den Stufen weitere F\u00e4higkeiten (Nahkampf, Fernkampf, Verteidigung, etc.) und bekommt mehr Health sowie Force Power (vergleichbar mit Mana). Nach jedem Level-Up richtet euer Protagonist keinesfalls automatisch gr\u00f6\u00dferen Schaden an, sondern bekommt nur das Potenzial mehr Damage zu machen. Mit dem Erreichen von Level 30 und 40 folgt eine Class-Promotion, die weitere Ausbildungsm\u00f6glichkeiten offeriert. Insgesamt stehen dutzende von Skills in vier gro\u00dfen Bereichen allen Klassen zur Verf\u00fcgung. Richtig gelesen! Es gibt tats\u00e4chlich gleiche Skills f\u00fcr alle und genau deswegen f\u00fchlt sich dieses System beschr\u00e4nkt an. Viele Individualisierungsm\u00f6glichkeiten bei der Charakter-Entwicklung sind folglich nicht gegeben, lediglich die Wahl der Fraktion schafft ab Stufe 30 gewisse Unterschiede. So k\u00f6nnen die Cora einige Helferlein beschw\u00f6ren, die Bellatos protzen mit Kampfrobotern und die Accretia lieben gro\u00dfe Selbstschuss-Gesch\u00fctze.\u00a0 <\/p>

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Irrwitzig lange Waffen findet ihr h\u00e4ufig in RF Online.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>OP-Saal als Welt<\/strong><\/p>

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\u00a0<\/p>War euch die Welt in EverQuest 2 zu steril? Dann werdet ihr bei RF Online aus dem G\u00e4hnen nicht mehr herauskommen: Zwar ist das Design der Landschaften einigerma\u00dfen gelungen und furchtbar auff\u00e4llig an Final Fantasy angelehnt, aber wenn ihr zehn Minuten durch eine \u00f6de W\u00fcste latscht und neben euch 20 geklonte, wirklich 1:1 gleich aussehende und sich hundertprozentig identisch bewegende Monster seht, vergehen jegliche atmosph\u00e4rische Anspr\u00fcche, die Azeroth in World of WarCraft so einmalig belebte. Reittiere oder Fahrzeuge gibt es gar nicht, stattdessen m\u00fcsst ihr die Entfernungen per Pedes zur\u00fccklegen. Schlimmer geht\u2019s nicht? Doch, wenn euer Stamina-Balken leer ist, k\u00f6nnt ihr nur noch im Schneckentempo “gehen”\u2026
\u00a0
Einzig und allein die Soundkulisse sticht aus dieser verkorksten Mischung aus Langweilige und Sterilit\u00e4t hervor. Bombastische klingende Ch\u00f6re verkn\u00fcpft mit elektronischen Elementen untermalen das Geschehen und bleiben nachhaltig im Ged\u00e4chtnis kleben \u2013 echt gut, dass der Soundtrack der deutschen Version auf einer separaten CD beiliegt.\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCrap! – die Designer von RF Online haben es vergeigt! Im Vordergrund stand wohl das PvP-System, das mit Level 30 auch halbwegs spa\u00dfige Schlachten entfacht, solange ihr gen\u00fcgend Heiltr\u00e4nke auf Vorrat habt. Die Abstinenz einer Heiler-Klasse und der \u00fcberm\u00e4\u00dfige Genuss von Tr\u00e4nken verurteilt jedes taktische Denken zum Tode und f\u00fchrt zum \u00f6den Potion-Spamming. \u00d6de ist sowieso Programm in RF Online: Es gibt kaum unterschiedliche Gegenst\u00e4nde, fast alle Charaktere sehen gleich aus, individuelle Entwicklungs-M\u00f6glichkeiten bleiben weitgehend auf der Strecke und von der Sterilit\u00e4t der Welt will ich gar nicht anfangen. Hinzu kommen ellenlange Wege durch die Regionen und das langweiligste PvE (Quests, Monster), mit dem ich bisher konfrontiert wurde. Chance vertan – ich muss nun in die Warsong-Schlucht, um meine mit RF Online vergeudete Zeit in World of WarCraft aufzuholen\u2026\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes PvP-System
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Schlachten
    <\/li>\n\n\n
  • brauchbares Crafting
    <\/li>\n\n\n
  • weitgehend sinnvolle F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • toller Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • dynamisches Steuersystem
    <\/li>\n\n\n
  • Dual-Klassen-Charakter m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • recht stabiler Client<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • stinklangweiliges PvE
      <\/li>\n\n\n
    • Quests sind generisch, hintergrundlos und wiederholen sich
      <\/li>\n\n\n
    • langwierige Wege durch die Welt
      <\/li>\n\n\n
    • Leveln dauert extrem lange
      <\/li>\n\n\n
    • niedriger taktischer Anspruch bei den K\u00e4mpfen dank des Potion<\/li>\n\n\n
    • Spammings
      <\/li>\n\n\n
    • sehr wenig Gegenst\u00e4nde
      <\/li>\n\n\n
    • Klassen und F\u00e4higkeiten bieten wenig Raum zu Individualisierung
      <\/li>\n\n\n
    • geklonte Feinde
      <\/li>\n\n\n
    • leichte Interface<\/li>\n\n\n
    • Macken
      <\/li>\n\n\n
    • sterile und \u00f6de Welt
      <\/li>\n\n\n
    • langatmiges Tutorial
      <\/li>\n\n\n
    • komplett in englischer Sprache<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Neben etablierten Gr\u00f6\u00dfen wie World of WarCraft oder EverQuest schwabben auch ab und an koreanische Online-Rollenspiele an den europ\u00e4ischen Strand. Hierzu geh\u00f6rt auch Rising Force Online (kurz RF Online), das mit gro\u00df angelegten PvP-Schlachten \u00fcberzeugen m\u00f6chte – mit Erfolg?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3058303,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"RF Online - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Neben etablierten Gr\u00f6\u00dfen wie World of WarCraft oder EverQuest schwabben auch ab und an koreanische Online-Rollenspiele an den europ\u00e4ischen Strand. 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