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{"id":3058282,"date":"2006-09-27T13:35:38","date_gmt":"2006-09-27T11:35:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/baphomets_fluch_4_der_engel_des_todes\/3058282"},"modified":"2024-07-18T11:43:56","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:56","slug":"baphomets_fluch_4_der_engel_des_todes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/baphomets_fluch_4_der_engel_des_todes\/3058282","title":{"rendered":"Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes (Adventure) – Baphomets Fluch 4: Der Engel des Todes"},"content":{"rendered":"Sch\u00f6ne in Not
<\/strong>
Kommt eine sch\u00f6ne Unbekannte zum Privatschn\u00fcffler, um ihn um Hilfe in einer schwierigen Angelegenheit zu bitten. So beginnt nicht nur ein der typische Film noir, so beginnt

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenn eine glut\u00e4ugige Sch\u00f6nheit in Schwierigkeiten steckt, ist George gleich zur Stelle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch Baphomets

<\/p>\u00a0Fluch 4 – allerdings mit dem einzigen Unterschied, dass der Held, George Stobbart, ein Kautionsb\u00fcro betreibt. Anna Maria, die etwas Unschuldiges an sich hat, weckt trotzdem sogleich Besch\u00fctzerinstinkte in ihm. Ihm bleibt eigentlich auch nichts anderes \u00fcbrig, denn muskelbepackte Finsterlinge wollen ihr an den wohlgeformten Kragen. Sie dringen bereits in Georges B\u00fcro ein und verw\u00fcsten es…

Ob diese Blondine George endg\u00fcltig in den Untergang f\u00fchrt, m\u00fcsst ihr \u00fcber viele Stunden selbst herausfinden. Trotz des grabesschwangeren Untertitels sieht zun\u00e4chst alles danach aus, dass er auch dieses Mal \u00fcberlebt. Schlie\u00dflich hat er in den Vorg\u00e4ngern schon ganz andere Sachen \u00fcberstanden. Er scheint verliebt, denn als Anna Maria pl\u00f6tzlich verschwindet, riskiert er Kopf und Kragen, um sie zu finden. Ganz allm\u00e4hlich zeichnet sich ab, worum es eigentlich geht: Dunkle Verschw\u00f6rungen, machtversessene Geheimb\u00fcnde und eine biblische Plage, die die Welt ins Chaos st\u00fcrzen k\u00f6nnte.

Unechte Action
<\/strong>
Das Abenteuer beginnt nicht gerade so, dass euch es zum Weiterspielen animiert. Auf der Flucht vor den Schergen, hechelt ihr anfangs von einer Klettereinlage zur n\u00e4chsten. Schon klar, dass Anna Maria

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Abenteuer beginnt unvorteilhaft mit einer H\u00fcpf- und Sammelorgie, die leicht zu steuern ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und George von den Mafiosi weg m\u00fcssen, aber ginge das nicht auch abwechslungsreicher? So steigt ihr erst da dr\u00fcber, kriecht dann dort durch, nur um anschlie\u00dfend gleich wieder zu balancieren. Immer wieder m\u00fcsst ihr den Weg f\u00fcr Anna Maria freimachen, damit die Handlung weiterl\u00e4uft. Dazu ist es oft n\u00f6tig, alles penibel anzuschauen, einzusammeln und mit jedem zu reden. Anna Maria folgt George \u00fcbrigens willenlos \u00fcberall hin.

Zum Gl\u00fcck sind diese von passender Abenteuermusik begleiteten “Actioneinlagen” leicht zu bew\u00e4ltigen, da das Spiel trotz 3D-Umgebung eine herk\u00f6mmliche Point&Click-Steuerung besitzt. Also keine Angst – der vierte Teil ist wieder ein klassisches Adventure. Um George zu man\u00f6vrieren, m\u00fcsst ihr daher nur auf einen bestimmten Punkt klicken und schon l\u00e4uft er dort hin. Oder ihr m\u00fcsst etwas anklicken und schon steigt der Held auf eine Kiste rauf. Wahlweise schiebt er auch was durch die Gegend, was ihr auch \u00fcber ein Interface steuern k\u00f6nnt. Das funktioniert recht gut, so dass er nur ausnahmsweise mal irgendwo h\u00e4ngen bleibt.

Hatz nach Manuskript<\/strong>

Das Durchhalten lohnt sich allerdings, denn nach dieser Passage beginnt das eigentliche Abenteuer. Es stellt sich heraus, dass die Mafia ein mittelalterliches Manuskript haben m\u00f6chte, das Anna Maria in Besitz hat. Was es damit tats\u00e4chlich auf sich hat, wird erst recht sp\u00e4t klar. Da “la familia” bei der Wahl

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7436)]<\/p>\u00a0 ihrer Mittel nicht zimperlich ist, gelangt sie schlie\u00dflich in Besitz der antiken Handschrift. Dieses f\u00fchrt euch nach Istanbul, das fr\u00fcher noch Konstantinopel hie\u00df. Dahinter steckt der greise Moses, der laut Spiel nicht nur ein gottesf\u00fcrchtiger Mann, sondern auch ein gro\u00dfer Erfinder war. Eine der Plagen f\u00fcr den Pharao, den apokalyptischen “Engel des Todes”, hat er sogar selbst kreiert.

Auf der Jagd nach dem wertvollen Schriftst\u00fcck geht es hin und her, wobei der Humor nicht auf der Strecke bleibt. Schon zu Beginn ist es sehr lustig, wie George verzweifelt versucht, in Anna Marias Zimmer einzudringen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Das Zimmer liegt nicht nur in einem heruntergekommen Hotel, das von skurrilen Figuren bev\u00f6lkert ist. Es wird auch noch von einem schmierigen Mafiaschl\u00e4ger bewacht, der einen auf Elvis macht. Na, wie ihr den Fatzke wohl in die Flucht schlagen k\u00f6nnt, um Anna Maria endlich \u00fcber den Hintereingang rein zu lassen? Ob euch wohl der \u00fcberlaunige Hotelbesitzer dabei helfen kann?

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Was zu tun
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Die Aufgaben sind meistens machbar, so dass ihr selten in die Komplettl\u00f6sung blicken m\u00fcsst. Oft m\u00fcsst ihr nur jemand einen bestimmten Gegenstand geben und weiter geht’s. Oder

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\u00dcberall warten kleine und gro\u00dfe R\u00e4tsel auf euch, von denen die allermeisten l\u00f6sbar sind. Nur ab und an wird’s unlogisch.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ihr m\u00fcsst irgendwo hochsteigen, um etwas zu holen, das euch dann wieder weiterbringt. Typisch ist auch, dass ihr Gegenst\u00e4nde mehrmals benutzen m\u00fcsst, wie etwa eine feuerfeste Decke. Sie bleiben dann einfach in eurem Inventar, das nie sonderlich voll ist. Die Laufwege halten sich dennoch in Grenzen. Bisweilen m\u00fcsst ihr etwas unter Zeitdruck l\u00f6sen, etwa wenn der begehrte Eisw\u00fcrfel in der Sonne schmilzt. Hier m\u00fcsst ihr rennen.

Leider ist die L\u00f6sung der Aufgaben nicht immer unbedingt nachvollziehbar. Wieso solltet ihr auf die Idee kommen, nach einem gel\u00f6sten R\u00e4tsel Georges patentierten Golfschl\u00e4ger gegen eine Kiste auszutauschen, um den ausziehbaren Klopper andernorts erneut zu verwenden? In der Situation wird f\u00fcr die meisten leider ein l\u00e4stiger R\u00fcckweg n\u00f6tig, bei dem ihr auch noch \u00fcber einen Vorsprung zur\u00fcck balancieren m\u00fcsst. Schon eher sinnvoll ist das mit den toten Klopfk\u00e4fern, die angeblich die s\u00fcndhaft teure Standuhr des kettenrauchenden Hoteliers annagen wollen.

Waschechte Logikr\u00e4tsel wie die Hackeraufgaben sind selten. Dabei m\u00fcsst ihr euch in ein System einhacken, indem ihr das Signal vom Anfang zum Ziel leitet. Das geschieht auf einer Minikarte mittels Spiegeln, die es in einem bestimmten Winkel ablenken. Bestimmte Punkte d\u00fcrft ihr dabei nicht ber\u00fchren. Das ist l\u00f6sbarer, als es vielleicht klingt. Andere Aufgaben macht der PC gar von alleine, wie etwa das Entschl\u00fcsseln des Manuskripts oder das Eingeben eines Codes. Das ist sicher einsteigerfreundlich, d\u00fcrfte aber einigen gegen den Strich gehen, die lieber selbst r\u00e4tseln wollen.

Abgefahrene Dialoge<\/strong>

Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist Baphomets Fluch 4 ein recht witziges Spiel. Die Story schafft es, Mystery, Spannung und Humor unter einen Hut zu bringen. Die Unterhaltung mit einem

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Ein Gespr\u00e4ch mit dem Mafia-Metzger ist nicht nur erhellend sondern auch noch witzig obendrein.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Metzger der Mafia ist sehr am\u00fcsant, da der sich betont zugekn\u00fcpft und wortkarg gibt. Zwischen den Zeilen schimmert aber durch, dass wohl auch Menschenfleisch in die Salami wandert. Sp\u00e4ter gibt George Anna Maria den Tipp, nicht die Salami der zweifelhaften Firma zu essen. In der Fabrik wird dann endg\u00fcltig klar, dass der schon der eine oder andere Unliebsame verwurstet wurde. Es ist daher mehr als seltsam, dass das rabenschwarze Spiel von der USK “ab 6 Jahren” freigegeben ist.

Echte Multiple-Choice-Dialoge mit mehreren Auswahlm\u00f6glichkeiten gibt es zwar nicht, aber immerhin k\u00f6nnt ihr das Thema einer Frage w\u00e4hlen. Die Antworten sind allesamt vertont, wobei die deutsche Sprachausgabe gelungen ist, auch es wenn keine Stimmen gibt, die man aus dem Kino oder Fernsehen sogleich kennen w\u00fcrde. Von lippensynchronem Sprechen ganz zu schweigen. Nur gelegentlich ist mal ein Tonfall eingestreut, der nicht ganz passen w\u00fcrde. So klingt George bisweilen wenig glaubw\u00fcrdig und eher l\u00e4cherlich. Leider m\u00fcsst ihr die Ansprachen noch einmal anh\u00f6ren, wenn ihr etwas zweimal dr\u00fcckt. Abbrechen lassen sie sich nicht.

3D-Grafik<\/strong>

Baphomets Fluch 4 sieht trotz einer gelegentlichen Detailarmut zufriedenstellend aus, da es \u00fcber eine moderne 3D-Grafik verf\u00fcgt. Diese sorgt \u00fcber weite Strecken f\u00fcr eine glaubhafte Darstellung des Abenteuergeschehens, das in ganz Europa spielt. Es gibt sogar ein paar Highlights, wie ein Zimmer, das sich im Spiegel an der Wand spiegelt. Es regnet und Rauch steigt auf, dazu gibt es die richtigen Ger\u00e4usche wie Knarren, Wind oder Knistern. Solche Effekte sind selten, wie die nicht sonderlich ausgepr\u00e4gten Schatten der Akteure zeigen. Bei den Personen gibt es erfahrungsgem\u00e4\u00df mehr auszusetzen. Sie bewegen sich oft eckig, verhalten sich beim Treppensteigen seltsam und haben unbewegte Gesichter. Die Charaktermodelle sehen oft unf\u00f6rmig aus, wie etwa die in einigen Einstellungen spindeld\u00fcrren Arme von Anna Maria. Auch die wenigen Pflanzen sehen eher armselig aus, wie sie da gerupft rumstehen. Hinzu kommen Clippingfehler, wenn George etwa in der Treppe und nicht drauf steht. Die Zwischensequenzen sind allesamt nur in Spielgrafik.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZu Beginn h\u00e4tte mich Baphomets Fluch 4 beinahe f\u00fcr alle Zeiten abgeschreckt, weil es so actionlastig beginnt. Obwohl es sich bei den \u00f6den Kletterpassagen gar nicht um richtige Action handelt, weil die Steuerung wie beim Point&Click per Maus indirekt funktioniert, ziehen sie sich z\u00e4h wie Kaugummi dahin. Auch in Sachen Story werdet ihr zu Beginn allein gelassen, da ihr zwar klettern, hangeln und schieben sollt, aber partout nicht wisst wof\u00fcr. Man \u00fcberlegt sich also zwei Mal, ob man weitermacht. Gut wenn ihr durchhaltet, denn sonst verpasst ihr ein einsteigerfreundliches Mystery-Abenteuer, bei dem ihr wieder mal eine gro\u00dfe Verschw\u00f6rung aufdecken sollt. Eine gewisse \u00c4hnlichkeit mit dem Da Vinci Code gibt es nat\u00fcrlich schon und das Abenteuer strotzt nur so vor Anleihen wie Tempelritter, mittelalterliche Legenden und biblische Zitate. Bis auf wenige Ausnahmen sind die R\u00e4tsel machbar, so dass die Frustschwelle nicht oft erreicht wird. Einige davon sind allerdings doch unlogisch. Die R\u00e4tsel sind dennoch davon entfernt, \u00e4hnlich viel Spa\u00df zu machen wie bei Geheimakte: Tunguska. Auch die Erz\u00e4hldichte kommt nicht an ein Dreamfall heran. Der gro\u00dfe Vorteil ist, dass es wirklich witzige Passagen gibt, bei denen Freunde des skurrilen Humors auf ihre Kosten kommen. Einige Figuren der Unterwelt w\u00fcrden auch gut in einen Tarantino-Film passen. Optisch spielt Baphomets Fluch 4 nicht in der obersten Liga, kann sich aber durchaus sehen lassen.

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Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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Kommt nicht ganz an die Vorg\u00e4nger ran, macht aber trotzdem einigen Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

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