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{"id":3058261,"date":"2010-07-02T13:04:49","date_gmt":"2010-07-02T11:04:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grotesque_tactics_evil_heroes\/3058261"},"modified":"2024-07-18T11:43:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:53","slug":"grotesque_tactics_evil_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grotesque_tactics_evil_heroes\/3058261","title":{"rendered":"Grotesque Tactics: Evil Heroes (Rollenspiel) – Grotesque Tactics: Evil Heroes"},"content":{"rendered":"\u00dcberzeichneter Ansatz<\/strong>

Grotesk ist etwas, das total \u00fcbertrieben ist: Eine lange Nase, ein Glubschauge\u00a0

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\"\"<\/figure>
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Klamauk ums Pilzgericht. Zu Beginn will Drake noch verschlungen werden, was sich dann ins Gegenteil verkehrt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder ein schiefer Mund. In der Kunst gibt es auf fast allen Bereichen Grotesken, von der Malerei \u00fcber die Literatur bis zum Film. Gerade Letztere hat einige \u00e4u\u00dferst\u00a0humorvolle Grotesken zu bieten, in denen Situationen oder Charaktere \u00fcbertrieben dargestellt werden. Allen voran ist da die Truppe von Monty Python zu nennen, die in abgefahrenen Sketchen immer wieder Skurriles vom Feinsten pr\u00e4sentiert. Egal ob Arthus-Mythos oder Jesus-Kult – kein Epos scheint vor ihnen sicher. Den britischen Komikern w\u00fcrde man es wohl am ehesten zutrauen, eine richtige Fantasy-Satire zu machen, w\u00e4ren sie nicht l\u00e4ngst in Pension.

Auch bei Grotesque trifft man immer wieder auf Anleihen an die “Pythons”, etwa wenn einen im Dungeon brutale Killerkaninchen attackieren. Das ist nur einer der Seitenhiebe, manches erinnert fast an Terry Prachett, da die Helden auch ihre Schw\u00e4chen haben. Der Held k\u00e4mpft etwa gegen Menschen fressende Pilze, auf deren “Dienste” er zu Beginn zur\u00fcckgreifen will. Das ist zumindest neu, denn bislang hatten wir nur etwas von Pilz fressenden Humanoiden geh\u00f6rt. Silent Dreams machen in ihrem Rollenspiel viele F\u00e4sser auf, aber nicht eins davon wird ann\u00e4hernd ausgesch\u00f6pft. So greift man auch nicht auf die heilige Handgranate von Antiochia zur\u00fcck, sondern wie \u00fcblich auf Schwert, Harfe und Bogen, um die gef\u00e4hrlichen Nager zu pl\u00e4tten.

Story ohne \u00dcberraschungen<\/strong>

Die Story ist trotz des skurrilen Themas weniger \u00fcberraschend, sondern eher schlicht: Obwohl man anf\u00e4nglich neugierig ist,

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Holy ist ein ganz besonderer Held, dessen Monologe nicht nur auf Gegenliebe sto\u00dfen.\u00a0Sein Gefolge ist noch nerviger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verl\u00e4uft sie in etwa so vorhersehbar wie eine durchschnittliche Folge einer Vorabendserie. Einmal mehr spielt man den Helden, der wider Willen ins Abenteuer schlittert, um die Welt zu retten. Es droht eine Invasion des B\u00f6sen, das hier Dark Church hei\u00dft. Doch zu Beginn hat Drake noch andere Probleme, denn er will sich das Leben nehmen: Der schwerm\u00fctige Heroe ist durch die Pr\u00fcfung gerasselt. Doch gerade als er sich einem Pilz als Mahlzeit anbieten will, wird er gerettet. Er trifft auf ein paar Soldaten, die nach einer verlorenen Schlacht den Tod suchen. Als die noch um den Pilz zanken, tritt pl\u00f6tzlich eine Lichtgestalt hinzu, die alle aus der Lethargie rei\u00dft – der g\u00f6ttliche Holy Avatar.

Der ebenso h\u00fcnenhafte wie \u00fcbertriebene Held gibt allen wieder neuen Mut und bringt Drake dazu, f\u00fcr Glory zu k\u00e4mpfen. Zun\u00e4chst gegen die fiesen Pilze, anderes Getier\u00a0und dann gegen Dark Church, um das K\u00f6nigsreich zu retten. Der gro\u00dfspurige Holy ist nicht der einzige, den man in seine Gruppe aufnimmt, die schnell anschwillt. Da sind devote Jungfrauen ebenso dabei wie Rauschgoldengel oder verkrachte Goblins. Nicht alle sind immer auszuhalten wie die halbnackten Weibsbilder, die Holy umschw\u00e4rmen wie Motten das Licht. Es gibt zarte Bande zum Manga, was das Artdesign der Helden angeht. Zudem kommen als Gag Cosplayer und Emos vor, ohne dass das eine weitere Rolle spielen w\u00fcrde.

Rundenbasierte Schlachten<\/strong>

Zentrales Element des Rollenspiels made in Germany sind die K\u00e4mpfe,

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe sind rundenbasiert und gelegentlich auch taktisch. Aber selbst magische Gegner sind zu\u00a0schnell beseitigt.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bei denen die allgegenw\u00e4rtigen Hexfelder endlich Sinn ergeben: Sobald man auf Feinde trifft, wechselt das Spiel automatisch in den Rundenmodus, so dass man jeden Zug planen kann. Es geht gegen Schw\u00e4rme von Stechm\u00fccken, Horden von Goblins oder Ritter der Dark Church, denen meist ein kampfst\u00e4rkerer Bossgegner folgt. Als Kommandant hat Drake den ersten Schlag, sobald er in Reichweite ist. Nach ihm schl\u00e4gt jeder, zaubert oder feuert. Man kann auch Spezialattacken wie Blendung, Plattschuss oder Wuchtschlag w\u00e4hlen, die aber Mana kosten. F\u00fcr jeden Treffer gibt es Erfahrungspunkte, die auf dem Aufstiegskonto landen.

Zudem hat jeder Held eine Macke, die irgendwann von selbst losgeht: Holy bet\u00e4ubt Freund und Feind durch sein Geschw\u00e4tz, was zumindest beim ersten Mal f\u00fcr Erheiterung sorgt. Das K\u00e4mpfen l\u00e4uft allerdings simpel ab, auch was die taktischen M\u00f6glichkeiten angeht: So ist zwar eine gewisse Planung vonn\u00f6ten, aber gro\u00dfartig ausgekl\u00fcgelte Attacken wie bei Heroes of Might & Magic sind kaum erforderlich. Selten genug muss man mal die Gruppe teilen, um von mehreren Seiten zu attackieren, was aber keine Vorteile bringt. Die Jungfrauen muss man in Schutz nehmen, da sie nur B\u00f6gen haben und nicht viel aushalten. Meist sind die Gegner schnell get\u00f6tet, so dass das auch Massen keine gro\u00dfe Herausforderung sind. Immerhin kann man den Schwierigkeitsgrad etwas hochschrauben; Grotesque bleibt aber auch im weiteren Verlauf ein eher simples Spiel. Zudem k\u00f6nnen Tote bei einer Rast in Westwind wiederbelebt werden.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Rollenspiel light
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Ansonsten gibt’s Rollenspiel der eher leichteren Sorte, wie man es von einem

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Automatischer Levelaufstieg. Beim Erreichen der n\u00e4chsten Stufe gibt’s wenig zu tun, da Kollege Compi alles verteilt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Action-Rollenspiel wie Diablo und Co. erwarten w\u00fcrde. So startet man immer mit nur einem vorgegebenen Helden, den man auch nicht gro\u00df ver\u00e4ndern darf. Er steigt zwar irgendwann auf, aber das geht automatisch, so dass man nicht wie gewohnt seine Werte \u00e4ndern darf. So geht leider viel Atmosph\u00e4re verloren, denn man interessiert sich irgendwann nicht mehr f\u00fcr seine Figur, da alles aalglatt geht. Quasi das Einzige was man noch selbst \u00e4ndern kann, sind R\u00fcstung und Waffen, deren Auswahl aber vergleichsweise gering ist. F\u00fcr jeden Charakter gibt es gerade mal drei Typen von Ausr\u00fcstung, die von Holzschwert \u00fcber Metall bis zum Edelteil reichen.

Die Areale, in die Glory eingeteilt ist, sind nicht sonderlich gro\u00df und dienen ketzerisch gesagt nur dazu, eine Location f\u00fcr den n\u00e4chsten Kampf zu bilden. Dass man da mal ne Kiste oder ein Monument abseits der Wege findet, ist die absolute Ausnahme. Erkunden ist also schnell gemacht. Von Freiheit im Spielverlauf kann auch deshalb nicht die Rede sein, weil die Reihenfolge der Missionen stets festgelegt ist. Die Quests sind nicht der Rede wert, da sie nebenher laufen, v\u00f6llig anspruchslos sind und immer aufgehen. Wie oft muss man da ne Jungfrau befreien? Das Spiel verl\u00e4uft sehr linear, auch weil Holy Avatar bestimmt, wo’s weitergeht. Er legt lediglich mal einen Zwischenstopp im Lager ein, wenn ihm danach ist. Ein Zur\u00fcck in alte Gebiete gibt’s nicht.

Humoristische Rohrkrepierer
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Humor ist bekanntlich, wenn man trotzdem lacht. Dieses Motto gilt auch und insbesondere f\u00fcr Grotesque, das vielfach

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Dumme Spr\u00fcche gibt’s wie Steine an der Stra\u00dfe. Allerdings sind die wenigsten wirklich lustig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schlicht nicht witzig ist. Oft versucht man auf Teufel komm raus lustig zu sein, was noch nie gut war. Allein die ganzen Jungfrauen, die halbnackt durch den Wald tollen und sich dem n\u00e4chsten m\u00e4nnlichen Muskelberg an den Hals werfen sind eher peinlich. Das k\u00f6nnte witzig sein, ist es aber nicht, weil die jungen M\u00e4dels mit den gro\u00dfen Augen einfach nur d\u00fcmmlich r\u00fcberkommen. Blondie, Schwarzkopf und Braunlocke haben wenig W\u00fcrde und sich ohnehin keine echten Typen. Putzig ist wenigstens, wie sie Holy verteidigen, wenn der im Gefecht attackiert wird. Sie sind dann so in Rage, dass sie schon mal anderen Partymitgliedern in die Birne schie\u00dfen.

Neben dem gequ\u00e4lten Inhalt der Gespr\u00e4che sorgt auch die Sprachausgabe nicht immer f\u00fcr Behagen. Zwar wurde sie professionell aufgenommen und mit allerhand bekannten deutschen Stimmen von Angelina Jolie bis King of Queens besetzt, aber diese sind nicht immer passend. Wie eine gepresste Version von Gollum klingt etwa der Goblin Rukel, der zum Gl\u00fcck nicht so viel sagt wie Holy oder seine Weiber. Zum Gl\u00fcck lassen sich die Dialoge per Mausklick abbrechen, wenn sie zu langatmig werden. Mulitple Choice ist auch hier eher eine Fiktion. Man kann zwar mehrere Antworten w\u00e4hlen, aber das Gespr\u00e4ch verl\u00e4uft immer gleich. Zu Beginn glaubt man mal, man h\u00e4tte wen ver\u00e4rgert, weil man das Falsche gesagt hat. Aber keine Panik, denn das ist nur T\u00e4uschung, da alles linear l\u00e4uft und man nix falsch machen kann.

\u00c4u\u00dferlich unsexy<\/strong>

Zwar hinterl\u00e4sst\u00a0

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Wer das sexy findet, der wird vermutlich auch durch die Bilder aus Grotesque angeregt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grotesque keinen unfertigen Eindruck, aber vieles ist dennoch nicht vom Feinsten. Das gilt in erster Linie f\u00fcr die 3D-Kulisse, die etwas grob aussieht und nicht ganz auf der H\u00f6he der Zeit ist. Zudem wirkt auch hier vieles eher l\u00e4cherlich denn anregend. So m\u00fcssten halbnackte Frauen doch irgendwie sexy aussehen, aber das tun sie nicht. Alle weiblichen Wesen, die durchs Spiel schweben oder h\u00fcpfen scheinen zwergenhaft, glubsch\u00e4ugig und zudem aus Gummi zu sein.

Bevor man \u00fcberhaupt anfangen darf, haben die G\u00f6tter die Registrierung gesetzt. Nach der Einf\u00fchrung, wo einem Holy recht ausf\u00fchrlich den d\u00fcnnen Inhalt erkl\u00e4rt, wird man unvermutet gefragt, ob man das Spiel kaufen m\u00f6chte. Seltsam, denn eigentlich ist es ja schon die Verkaufsversion, die wild im Laufwerk rotiert. Dennoch muss man einen weiteren Code eingeben. Das Tollste ist, dass das nicht mal funktioniert. Zuerst muss man noch eine Datei \u00fcberschreiben, damit Glory einen reinl\u00e4sst. Das ist nicht im Sinne des Erfinders, wenn man daf\u00fcr erst im Forum nachschauen muss – hilfreicher Support sieht jedenfalls anders aus.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist nicht leicht, ein witziges Fantasy-Epos zu schmieden. Humor ist nicht umsonst die K\u00f6nigsdisziplin der Unterhaltung. Die Macher von Grotesque sind dabei bis auf wenige Lichtblicke gescheitert, auch weil sie auf Teufel komm raus witzig sein wollen. So sind viele Dialoge eher verkrampft als erheiternd, auch wenn sie\u00a0durchaus professionell vertont wurden. Das Schlimmste ist aber, dass viele der virtuellen Akteure auf Dauer nerven. Mal ehrlich: Wer braucht all die d\u00fcmmlichen Kommentare der Frauen oder das Gefasel von Aushilfs-Siegfried Holy Avatar? W\u00e4re ja nicht schlimm, wenn das Spiel sonst was bieten w\u00fcrde. Aber auch hier haben Silent Dreams ihre Hausaufgaben nicht gemacht, denn der Inhalt ist eher d\u00fcrftig. Die Story ist kaum spannend, vorhersehbar und ohne Wendungen. Einen Aufstieg hat man sich gleich gespart, um m\u00f6gliche Gelegenheitsspieler nicht zu verschrecken.\u00a0Es ist\u00a0den Machern auch egal, dass die Charaktererschaffung immer ein Highlight der Rollenspiele war. Hier gibt es nur einen eindimensionalen Helden. Im Spiel l\u00e4uft vieles zu glatt und simpel, so dass man als Abenteurer kaum zum Weiterzumachen motiviert wird. Und selbst die allgegenw\u00e4rtigen K\u00e4mpfe bieten allenfalls solide Kost und nix Besonderes. Taktik ist dabei nur ausnahmsweise gefragt, so dass die Rundengefechte schneller vor\u00fcber sind als sie angefangen haben. Bei der veralteten Kulisse sieht man zudem, dass Grotesque schon vor f\u00fcnf Jahren angek\u00fcndigt wurde. Vielleicht w\u00e4re es besser gewesen, es gleich zu beerdigen, denn so ist es weder Fisch noch Fleisch. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grotesk ist daran allenfalls der Brechstangenhumor, der partout nicht z\u00fcnden will. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfaches Rollenspiel
    <\/li>\n\n\n
  • taktische K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • leicht zu erlernen
    <\/li>\n\n\n
  • allerhand Anleihen
    <\/li>\n\n\n
  • Macken im Kampf
    <\/li>\n\n\n
  • professionelle Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum anspruchsvoll
      <\/li>\n\n\n
    • nicht immer lustig
      <\/li>\n\n\n
    • unfreiwillig komisch
      <\/li>\n\n\n
    • d\u00fcrre Story
      <\/li>\n\n\n
    • Charakter nicht selbst w\u00e4hlen
      <\/li>\n\n\n
    • teils nervige NPCs
      <\/li>\n\n\n
    • anspruchslose Quests
      <\/li>\n\n\n
    • kein Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • Grafik nicht vom Feinsten
      <\/li>\n\n\n
    • Registrierungsbug
      <\/li>\n\n\n
    • teils l\u00e4cherliche Stimmen
      <\/li>\n\n\n
    • Pseudomanga<\/li>\n\n\n
    • Look

      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Humor und Fantasy, geht das \u00fcberhaupt zusammen? Gestrenge Hochelfen, die pl\u00f6tzlich Witze rei\u00dfen, kann man sich als Tolkien-Fan nur schwer vorstellen. Das Rollenspiel Grotesque Tactics versucht zu verbinden, was viele f\u00fcr unvers\u00f6hnlich halten und will humoristische Pfeile abschie\u00dfen. Gelingt das oder rei\u00dft die \u00fcberspannte Sehne?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202778,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Grotesque Tactics: Evil Heroes - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Humor und Fantasy, geht das \u00fcberhaupt zusammen? Gestrenge Hochelfen, die pl\u00f6tzlich Witze rei\u00dfen, kann man sich als Tolkien-Fan nur schwer vorstellen. Das Rollenspiel Grotesque Tactics versucht zu verbinden, was viele f\u00fcr unvers\u00f6hnlich halten und will humoristische Pfeile abschie\u00dfen. 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