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{"id":3058221,"date":"2006-03-28T13:59:03","date_gmt":"2006-03-28T11:59:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hammer__sichel\/3058221"},"modified":"2024-07-18T11:43:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:47","slug":"hammer__sichel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hammer__sichel\/3058221","title":{"rendered":"Hammer & Sichel (Taktik & Strategie) – Hammer & Sichel"},"content":{"rendered":"Historie, klittere dich<\/strong>

Es ist 1949, vier Jahre nach dem Zweiten Weltkrieg, und deutsche Soldaten erschie\u00dfen in der zweiten Mission von Hammer & Sichel immer noch Gefangene, als h\u00e4tte das Kriegsende nie stattgefunden. Dieses Mal sind es die

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Legendenbildung – die imperialistischen West-Fieslinge sehen nat\u00fcrlich mal\u00a0wieder wie Nazis aus. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>b\u00f6sen Wessis, die wie Vaders Geheimtruppen aussehen und einfach so tun, als w\u00fcrde die Nazizeit munter weitergehen. Sogar Frauen mit Dominastiefeln sind darunter. Seltsam – gab es doch zu jener Zeit gar kein westdeutsches Milit\u00e4r, da der paramilit\u00e4rische Bundesgrenzschutz erst 1951 gegr\u00fcndet wurde und die Bundeswehr gar erst 1956. Die Guten sind ausnahmsweise die Sowjets, die zwar den Westen ausspionieren, aber immerhin f\u00fcr eine gute Sache: Sie wollen den Nuklearkrieg verhindern, der das Paradies der Arbeiter und Bauern bedroht.

Geschichte ist nat\u00fcrlich immer Ansichtssache, die in der Regel von den Siegern diktiert wird. Und so wird die Entstehung des Kalten Krieges sicher in Ost und West auch heute noch anders dargestellt. Nat\u00fcrlich hatten die USA bis 1949 als einziger Staat eine Atombombe und die Hardliner forderten nach dem Sieg \u00fcber Deutschland, direkt in Richtung Moskau weiterzumarschieren. Umgesetzt wurde nichts davon. Es gibt aber keinen Zweifel daran, dass es Stalin mit seiner unnachgiebigen Haltung war, der das Verh\u00e4ltnis mit den USA aufs Spiel setzte, indem er in Osteuropa ein Land nach dem anderen dem sowjetischen Machtbereich eingliederte. Schlie\u00dflich war es das Misstrauen auf beiden Seiten, das aus einstigen Alliierten Feinde machte. Der eiserne Vorhang fiel und ging erst 1989 wieder auf.

Agenten-Rollenspiel
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Auch spielerisch hat Hammer & Sichel nicht viel zu bieten. L\u00e4sst mich der Kopierschutz mal durch, f\u00e4ngt alles noch ganz lustig an, indem ich meinen Spielcharakter w\u00e4hlen darf. Es sind vier Spezialisierungen m\u00f6glich, als da sind

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Euren Helden der Roten Armee k\u00f6nnt ihr mit allerhand gefundenen Waffen ausr\u00fcsten, die\u00a0aus der\u00a0Nachkriegs\u00e4ra stammen.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sp\u00e4her, Soldat, Scharfsch\u00fctze und Grenadier. Au\u00dferdem kommen noch \u00c4rzte und Techniker im Spiel vor, die erst sp\u00e4ter zu meinem Trupp sto\u00dfen. Alle k\u00f6nnen schie\u00dfen, mit dem Messer k\u00e4mpfen und Granaten werfen. Der Sp\u00e4her kann noch zus\u00e4tzlich Messer werfen, der Soldat alle schweren Waffen einsetzen, die er findet, und der Scharfsch\u00fctze zielt besonders gut. Erhalte ich Erfahrungspunkte f\u00fcr gel\u00f6ste Abschnitte, kann ich damit wie bei Diablo Spezialeigenschaften wie schneller Wurf kaufen. Damit kosten mich Messerw\u00fcrfe weniger Aktionspunkte in den rundenbasierten Gefechten.

Grunds\u00e4tzlich herrscht zwar Handlungsfreiheit, im Klartext hei\u00dft das aber schon, dass ich \u00e4hnlich wie bei Commandos den n\u00e4chsten Auftrag erf\u00fcllen muss. Denn sonst komme ich nicht zur n\u00e4chsten Karte. Mein Tagebuch informiert mich in knappen Worten, was gerade so anliegt. Ich soll mit einem Geheimagent Kontakt aufnehmen, der aber bei meiner Ankunft erschossen wurde. Klar, dass ich ihn nun r\u00e4chen soll. Dann wird der d\u00fcnne Handlungsstrang wieder durch eine w\u00fcste Schie\u00dferei unterbrochen, so dass er kaum in Fahrt kommt. Immer wieder m\u00fcsst ihr euch mit bestimmten Personen unterhalten, was aber nicht sonderlich interessant ist. Die Dialoge laufen automatisch ab und zu entscheiden gibt es dabei nur gelegentlich was.

Bockschwere K\u00e4mpfe<\/strong>

Das Spiel l\u00e4uft grunds\u00e4tzlich in Echtzeit ab, schaltet aber in den Rundenmodus, wenn ich wieder auf Feinde treffe. Dabei fallen mir regelm\u00e4\u00dfig unerkl\u00e4rliche Ruckler negativ auf, die ein paar Sekunden dauern. Am System kann es nicht liegen, denn die empfohlenen Voraussetzungen sind erf\u00fcllt. Beim K\u00e4mpfen kann

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Schie\u00dfereien sind unfair schwer, weil\u00a0vieles vom Zufall abh\u00e4ngt. Was eben noch ging, ist pl\u00f6tzlich unm\u00f6glich und umgekehrt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ich fast alles verwenden, was die Gegner so abwerfen, und ich in Schr\u00e4nken finde: Messer, Pistolen, Karabiner, Handgranaten, Panzerf\u00e4uste und Maschinengewehre. Realistisch ist, dass ich mit den historischen Waffen nicht immer treffe, es mal Fehlfunktionen und Rohrkrepierer gibt. Werde ich getroffen, so sinken meine Aktionspunkte und ich bin kaum noch handlungsf\u00e4hig. Wer blind wird, sieht seine Feinde nicht mehr und kann nur noch grob h\u00f6ren, wo sich diese verbergen.

Obwohl meine W\u00fcrfe durch st\u00e4ndigen Gebrauch immer t\u00f6dlicher werden, sterbe ich schon in den ersten Missionen h\u00e4ufiger, als mir lieb ist. Trotz dreier Schwierigkeitsgrade fehlt es dem Spiel an Balancing, da sich die Grade eigentlich nur bei der Speicherm\u00f6glichkeit unterscheiden. Ich bin noch allein und mein Sp\u00e4her ist kaum zu gebrauchen, da er nicht gerade ein gro\u00dfer Gewehrsch\u00fctze ist. Genau das ist aber am Anfang gefragt. Mit seinen Wurfmessern trifft er zwar genau, aber er kommt nicht weit und muss diese erst m\u00fchsam wieder einsammeln. Au\u00dferdem habe ich die M\u00f6glichkeit \u00fcbersehen, verb\u00fcndete Dorfbewohner einzusetzen, da die Karten nicht gerade \u00fcbersichtlich sind und eine Minikarte fehlt. Der Mensch, mit dem ich mich unterhalten soll, steht leider etwas abseits.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Beinharte KI<\/strong>

Die Gegner-KI scheint zu allem \u00dcberfluss allwissend zu sein, was mich vollends zur Verzweiflung treibt. Die Feinde finden mich auch, wenn ich hinter einem Haus getarnt auf der Lauer liege. Haben sie den R\u00f6ntgenblick oder wie k\u00f6nnen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl die R\u00e4ume detailliert aussehen, bieten sie recht\u00a0wenig Interaktionm\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> sie nur von mir wissen? Auch sonst sind die Computergegner \u00fcberm\u00e4chtig, denn sie schie\u00dfen viel besser als die eigenen Leute. Hier zahlt es sich ausnahmsweise aus, dass vieles vom Zufall abh\u00e4ngig ist – auch der Ausgang der K\u00e4mpfe. Wo ich zuvor keine Chance hatte, explodiert den Computersoldaten die Stabgranate in der Hand und alle werden in die Luft gesprengt. Die eigenen Leute haben Probleme bei der Wegfindung, denn wenn ich auf einen weiter entfernten Punkt klicke, finden sie ihn nicht und machen unsinnige Umwege.

Bedienung<\/strong>

Die Steuerung erweist sich immer wieder als umst\u00e4ndlich, da vieles nicht automatisch passiert. So muss ich immer, wenn ich ein h\u00f6heres Stockwerk gehe, die H\u00f6he erst manuell einstellen. Oft kommt es vor, dass ihr warten m\u00fcsst, der Ablauf der Zeit l\u00e4sst sich aber nicht schneller machen. Auch das Einsammeln der Waffen ist recht umst\u00e4ndlich, da viele der Objekte einfach winzig sind. Der Schwenk mit der Kamera sollte viel einfacher gehen, denn ihr braucht ihn immer wieder, um wichtige Dinge zu entdecken. So \u00fcberseht ihr schon mal das leichte MG im Schrank, das die Feinde auf Distanz h\u00e4tte halten k\u00f6nnen. Solche M\u00f6glichkeiten sind ohnehin Mangelware, denn die meisten H\u00e4user sind das Betreten nicht wert.

Nur ein Streifschuss<\/strong>

Auch das mit der angeblichen Ragdoll-Einbindung erweist sich als Mogelpackung, denn besonders \u00fcberzeugend bei\u00dfen die Imperialisten nun nicht gerade ins Gras. Gut nicht alle Leichen sehen gleich aus und sie bewegen sich,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Sauerei nach den K\u00e4mpfen\u00a0wird auf der Verpackung\u00a0vollmundig Ragdoll genannt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenn auf sie geschossen wird, aber mit physikalisch korrekt dargestellten Toten, wie ihr sie vielleicht aus echten Toptiteln wie Far Cry, Half-Life 2 oder F.E.A.R. kennt, ist das nicht zu vergleichen. Sch\u00f6n sieht wieder das Zerplatzen eines Gartenzauns aus, der von einem Schuss getroffen wird. Pflanzen und Boden sind wenig ansehnlich. Insgesamt ist die Grafik aber eher unterer Durchschnitt, auch weil ihr bis aufs Intro nur mit Zwischensequenzen in 3D-Spielgrafik abgespeist werdet.

Negativ fallen die fiesen Gore-Effekte auf, die die USK wohl schlicht \u00fcbersehen hat. Trotz abgeschossener K\u00f6pfe, umherfliegender Leichen und Blutlachen ist das Spiel unverst\u00e4ndlicherweise ab 16 Jahren eingestuft. Mit Ragdoll hat auch das reichlich wenig zu tun, denn dabei geht es um die Bewegung des K\u00f6rpers und nicht um fiese Verletzungen.

L\u00e4stiger Sound
<\/strong>
Ich bin nun wirklich der Letzte, der etwas gegen Heavy-Metal h\u00e4tte, denn ich fahre auf Bands wie Metallica, Ozzy Osbourne oder Nirvana ab. Allerdings m\u00fcssen harte Kl\u00e4nge auch passen, was hier nicht der Fall ist, obwohl sie nur w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe das Ohr bel\u00e4stigen. Ansonsten l\u00e4uft wieder mal unpassende Fahrstuhlmusik, die nichtssagender nicht sein k\u00f6nnt. Noch nerviger als die Musik sind die deutschen Kommentare des Protagonisten, die wohl cool sein sollen, aber schlicht d\u00fcmmlich sind. Der nicht gerade professionell klingende Sprecher kommentiert das Wegfliegen eines Kopfes mit dem lustigen Unterton “Der ist am Ende”. Die anderen Sprecher sind auch nicht besser
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHammer & Sichel ist leider weit davon entfernt, ein neues Fallout zu sein, denn das S\u00fcndenregister des russischen Rollenspiel-Mix ist ellenlang. Es gibt viele Punkte, an denen man spontan an Aufgabe denkt, was sich auf die Motivation, weiter zu spielen, verheerend auswirkt. Allein der Schwierigkeitsgrad d\u00fcrfte viele abschrecken, da sie nicht schon am Anfang unfaire K\u00e4mpfe gegen allm\u00e4chtige KI erwarten. Obwohl es zur Zeit des Kalten Krieges spielt, kommt\u00a0null Spionage-Feeling auf, was sicher auch daran liegt, dass die Nachkriegszeit v\u00f6llig falsch dargestellt wird. Die Pseudonazis, die im Westen umhertollen, sind einfach nur l\u00e4cherlich. Sollte das wirklich das g\u00e4ngige Geschichtsbild im Russland Putins sein, dann ist mir jedenfalls angst und bange. Der Charakteraufstieg samt Spezialf\u00e4higkeiten geht in Ordnung, aber: Wer spielt denn so weit, wenn er immer neu laden muss? Auch die Gore-Effekte wirken anders als bei Horror-Szenarien deplaziert und dienen nur der Sensationsgier auf Bildzeitungsniveau. Von Ragdoll bis auf umherfliegende Glieder keine Spur. So gibt es wenig, was f\u00fcr Hammer & Sichel spricht. Insgesamt vermittelt es den Eindruck, als w\u00e4re es ohne gro\u00df zu \u00fcberlegen, lieblos hingeklatscht worden.


\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unverbrauchtes Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Rollenspielelemente
    <\/li>\n\n\n
  • neue F\u00e4higkeiten einkaufen
    <\/li>\n\n\n
  • rundenbasierte K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • Waffen haben Fehlfunktionen
    <\/li>\n\n\n
  • nette Explosionen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viel zu schwer
      <\/li>\n\n\n
    • zweifelhaftes Geschichtsbild
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Story
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliche Karten
      <\/li>\n\n\n
    • unerkl\u00e4rliche Ruckler
      <\/li>\n\n\n
    • Kopierschutz nervt
      <\/li>\n\n\n
    • fiese Gore<\/li>\n\n\n
    • Effekte
      <\/li>\n\n\n
    • kein Ragdoll
      <\/li>\n\n\n
    • unpassende Musik
      <\/li>\n\n\n
    • schlechte Sprachausgabe
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der Kalte Krieg wird als Szenario immer beliebter. Meist sind es allerdings Spiele aus Osteuropa, namentlich aus Russland, die sich dem heiklen Thema widmen. So auch bei Hammer & Sichel, das jetzt bei CDV erschien. In dem taktischen Rollenspiel-Mix von Nival Interactive dreht sich alles um Spione der ehemaligen Sowjetunion, die im Westen Geheimoperationen durchf\u00fchren. Dass dabei nicht nur die Darstellung der Geschichte auf der Strecke bleibt, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202772,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hammer & Sichel - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Kalte Krieg wird als Szenario immer beliebter. Meist sind es allerdings Spiele aus Osteuropa, namentlich aus Russland, die sich dem heiklen Thema widmen. So auch bei Hammer & Sichel, das jetzt bei CDV erschien. 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