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{"id":3058210,"date":"2005-10-05T15:36:11","date_gmt":"2005-10-05T13:36:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rome_total_war_-_barbarian_invasion\/3058210"},"modified":"2024-07-18T11:43:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:46","slug":"rome_total_war_-_barbarian_invasion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rome_total_war_-_barbarian_invasion\/3058210","title":{"rendered":"Rome: Total War – Barbarian Invasion (Taktik & Strategie) – Rome: Total War – Barbarian Invasion"},"content":{"rendered":"

Neue V\u00f6lker und Herausforderungen<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf ihrem Zug durch Europa hinterlassen die Barbaren nur verbrannte Erde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die zehn neuen Kampagnen, die alle 363 n.Chr. anfangen, lassen sich grob in drei Gruppen einteilen: Erstens solche, bei denen ihr wie Hunnen oder Vandalen zu Beginn nur eine Barbarenhorde besitzt, mit der ihr neues Siedlungsland suchen sollt. Zweitens die, bei denen ihr wie Franken oder Sachsen ein kleines Territorium besitzt, das es zu vergr\u00f6\u00dfern gilt. Und drittens die, bei denen ihr ein gro\u00dfes Reich wie Persien, West- oder Ostrom habt, das ihr gegen \u00e4u\u00dfere Feinde und Aufst\u00e4ndische verteidigen m\u00fcsst. Vom Schwierigkeitsgrad her haben es vor allem Letztere in sich, w\u00e4hrend die massenhaften Horden recht einfach zu spielen sind. Jedes Volk verfolgt sein spezielles Ziel: Die Eroberung von Neuland inklusive einiger Schl\u00fcsselprovinzen. Barbarian Invasion ist noch um einiges fordernder als das Hauptspiel. Sonst gibt es nur zwei historische Schlachten, die ihr vielleicht schon aus der Demo kennt.

Die Vandalen kommen!<\/strong>

Manche\u00a0St\u00e4mme wie die Vandalen<\/a> beginnen ganz ohne eigene Stadt. Stattdessen zieht ihr als riesiger Haufen durch die Lande, der aus mehreren Armeen besteht. Einige V\u00f6lker (Hunnen, Sarmaten, Goten) k\u00f6nnen in Notzeiten eine Horde formieren, wenn sie ihre letzte Stadt verloren haben.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7262)]<\/p>Ein Dominoeffekt entsteht dadurch, dass die Horde wiederum andere zwingt,\u00a0ihrerseits loszuziehen. Die Barbarenkrieger marschieren dann pl\u00fcndern, mordend und brandschatzend umher, was enorme Beute einbringt. Sobald ihr eine Stadt besetzt, wird die Horde wieder zur normalen Truppe. Ihr m\u00fcsst euch gut \u00fcberlegen, wo ihr euch breit macht, denn ein Reich aufzubauen, ist im Gegensatz zum Pl\u00fcndern kein Zuckerschlecken. Immerhin d\u00fcrfen Barbaren nun auch gro\u00dfe St\u00e4dte besitzen, die sogar \u00fcber eine primitive Kanalisation verf\u00fcgen. Am schwersten haben es die Vandalen, denn sie m\u00fcssen von Osteuropa nach Spanien, Nordafrika reisen und dann Rom selbst einnehmen.

Zweierlei R\u00f6mer
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im pr\u00e4chtigen\u00a0Konstantinopel scheint noch alles in Butter, obwohl auch hier\u00a0die Gefahr aufzieht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vom Leid der westr\u00f6mischen Kaiser haben wir euch bereits in der Vorschau berichtet, deren Posten einem antiken Schleudersitz gleicht. Ihr Kollege aus Konstantinopel spielt sich da wesentlich einfacher, denn seine H\u00e4lfte des Weltreichs ist noch weitgehend intakt. Zwar wird Ostrom auch von Sassaniden<\/a> und Barbaren aus dem Norden geplagt, es besitzt aber auch eine schlagkr\u00e4ftige Armee zur Verteidigung. Die finanziert sich aus den Einnahmen, die die gro\u00dfen Handelsst\u00e4dte des Nahen Ostens abwerfen. Titanische Mauern verleihen diesen den Nimbus der Uneinnehmbarkeit. Ein Glaubenskrieg tobt hier nicht mehr, denn die Christen sind l\u00e4ngst in der \u00dcberzahl. Ein Bruderkrieg mit Westrom ist dennoch unvermeidlich, denn eure Aufgabe ist es auch Italien und Nordafrika zu besetzen. Der aufhetzende Senat spielt aber keine Rolle mehr, da ihr nun absoluter Herrscher seid und\u00a0frei entscheiden k\u00f6nnt.

Der “kranke W\u00f6lfin” am Tiber braucht hingegen erst einmal Medizin, um noch mal auf die wackligen Beine zu kommen. Ein strikter Sparkurs und die Konzentration auf das Wesentliche scheinen am Erfolg versprechendesten. Die riesige Armee verschlingt Unsummen. Erstaunlich, wie genau die verworrene Situation im vierten Jahrhundert n.Chr. getroffen wurde, denn Westrom ist auch im Spiel nur noch ein Schatten seiner selbst. Zudem stehen wichtige Entscheidungen an: Britannien aufgeben oder f\u00fcr viel Geld halten? In Germanien angreifen oder die Alamannen lieber am Rhein aufhalten? Welcher Stadt wird zum Bollwerk gegen den Sturm aus der Steppe ausgebaut? Manche Provinz wird sich vielleicht von euch lossagen und eigene Wege gehen wollen. Keine Panik, denn es gibt auch den umgekehrten Weg, dass sich Loyalisten euch anschlie\u00dfen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Wen anbeten?<\/strong><\/p>

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<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Relgi\u00f6se Unruhen sind nur ein Problem, mit dem sich ein Statthalter herum\u00e4rgern darf. Verschmutzung ein anderes.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bislang musstet ihr nur Tempel errichten, damit die Leute zufrieden waren. Nun spielt die Religion f\u00fcr die Stabilit\u00e4t in eurem Reich eine zentrale Rolle, was f\u00fcr Abwechslung im Spiel sorgt. Es gibt die drei Glaubensrichtungen Christentum, Heidentum und den Zoroastrismus<\/a> der Sassaniden. Die Religion einer Provinz wird durch mehrere Faktoren bestimmt: Den Statthalter und die Personen (Diplomaten, Gener\u00e4le) vor Ort, religi\u00f6sen Geb\u00e4uden und der Religion der umliegenden L\u00e4nder. Sogar heilige Reliquien kommen vor, die das heraufziehende Mittelalter symbolisieren. Es ist jedoch eine Kunst f\u00fcr sich, das Christentum in einem von Heiden dominierten Gebiet einzuf\u00fchren. Au\u00dferdem habt ihr noch die Staatsreligion eures Herrschers. Weicht der Glaube des Statthalters davon ab, dann sorgt das f\u00fcr Unruhe. Wer eine fremde Stadt erobert, muss nicht nur Kulturstrafe b\u00fc\u00dfen sondern auch f\u00fcr die falsche Religion. Wer zu forsch vorgeht, riskiert Aufst\u00e4nde. Ein Vorteil des Christentums sind die Priester, die eure Einheiten im Kampf anfeuern.

Neue Einheiten<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Bogensch\u00fctzen haben eine gr\u00f6\u00dfere Reichweite, mehr Durchschlagskraft und manche wie die Ostsch\u00fctzen sind sogar im Nahkampf brauchbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In Barbarian Invasion wimmelt es geradezu von neuen Einheiten, denn bis auf die Bauern sind eigentlich alle neu. Jedes der 10 V\u00f6lker besitzt seine eigenen Einheiten, mit ganz bestimmten St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. Die Hunnen haben beispielsweise exzellente berittene Bogensch\u00fctzen aber keine gute Infanterie. Grob k\u00f6nnte man sagen, dass sich Barbaren und R\u00f6mer von der Kampfkraft her angeglichen haben, was auch den historischen Gegebenheiten entspricht. Germanische K\u00e4mpfer sind besser gesch\u00fctzt und die R\u00f6mer haben runde Schilde und sind leichter bewaffnet, was zu spannenderen Schlachten f\u00fchrt. Wichtigste neue Formation ist der Schiltron gegen die massiv auftretende Kavallerie, der rundum Schutz bietet. Die schweren Panzerreiter der Sassaniden sind so machbar, die zudem Angst vor Kamelen haben. Auch Fl\u00fcsse sind keine un\u00fcberwindbaren Hindernisse mehr, da viele Soldaten schwimmen k\u00f6nnen. Auch S\u00f6ldner gibt es wieder, so dass ihr euch sogar Arthurs Gralsritter anheuern k\u00f6nnt.

Altbekannte M\u00e4ngel<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem 3D-Feld der Ehre agieren die Computergegner mehr als oft todesmutig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leider liefern sich die neuen Truppen nicht immer einen besseren Kampf als beim Grundspiel, obwohl nun auch Schlachten bei Nacht m\u00f6glich sind, wenn euer General die F\u00e4higkeit dazu hat. Das liegt an den Computerfeldherren, die sich trotz einiger Verbesserungen immer noch Patzer leisten. Wieso st\u00fcrzt sich der Feindgeneral immer noch wie ein Besessener in den Tod, obwohl er total unterlegen ist. Liegt das etwa am r\u00f6mischen Milit\u00e4rideal, bei dem man sich trotz Untergang opfern muss? Die Barbarenhorden agieren hingegen auf der Weltkarte oft zaghaft und unkoordiniert, was an ihrer Unkultiviertheit liegen mag. Auch die Seeschlachten sind dieselben geblieben, auch wenn Piratenflotten nun h\u00e4ufiger auftreten. Die Diplomatie wurde nicht ge\u00e4ndert, weshalb es immer noch kaum sinnvolle Verhandlungen gibt. Eine Horde kann aber nur eingeschr\u00e4nkt Abkommen schlie\u00dfen.

\u00c4u\u00dferlich gleich<\/strong>

Auch die Optik und Akustik sind weitgehend dieselbe wie beim Grundspiel, was aufgrund der opulenten 3D-Schlachtdarstellung nat\u00fcrlich nur zu begr\u00fc\u00dfen ist. Am meisten hat sich noch beim Design der Einheiten getan, die schlie\u00dflich alle neu sind. Die V\u00f6lker wurden gut getroffen, es gibt aber nur ein Geb\u00e4udedesign f\u00fcr alle Barbaren. Auch der Introfilm ist neu, ein Einf\u00fchrungsvideo f\u00fcr jede Kampagne fehlt aber. Das Tutorial ist exakt dasselbe wie beim Grundspiel nur mit neuen Einheiten. Allerdings gibt es keine neue Karte wie beim fr\u00fcheren Add-Ons Viking Invasion <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3516′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, lediglich die Verteilung der L\u00e4nder und St\u00e4dte hat sich entsprechend der Sp\u00e4tantike ge\u00e4ndert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl das Add-On auf den ersten Blick vielleicht etwas entt\u00e4uscht, hat\u00a0Rome: Total War nur wenig von seiner Faszination eingeb\u00fc\u00dft: Auch bei Barbarian Invasion wollt ihr sofort alle neuen V\u00f6lker ausprobieren, ein Reich gr\u00fcnden und vergr\u00f6\u00dfern, was auf genauso gutem strategischen Niveau unterh\u00e4lt wie im Hauptspiel. Durch die verschiedenen Spielziele, die sich bisweilen \u00fcberschneiden, ist f\u00fcr genug Abwechslung gesorgt. Kein Volk spielt sich wie das andere, nicht einmal die sich \u00e4hnelnden Alamannen, Franken und Sachsen. Insbesondere die beiden r\u00f6mischen Kampagnen bieten eine Menge Herausforderungen, auch wenn Westrom fast unl\u00f6sbar ist. Die Schlachten entsprechen in etwa dem, was ihr aus dem Grundspiel kennt, sind aber ausgeglichener. Entt\u00e4uschend ist jedoch, dass die Schw\u00e4chen nicht ausgemerzt wurden: Hier sind starre Diplomatie, maue Seeschlachten und nicht zuletzt die KI zu nennen, die noch cleverer sein k\u00f6nnte. Unterm Strich bleibt Rome allerdings ein antikes Strategie-Epos, das in der Form keine Konkurrenz hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neues Zeitalter, neue Feinde und h\u00e4rtere Schlachten! <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zehn neue Kampagnen
    <\/li>\n\n\n
  •  V\u00f6lkerwanderungszeit genau wiedergegeben
    <\/li>\n\n\n
  • mit Horden umherziehen
    <\/li>\n\n\n
  • jedes Volk hat eigene Spielziele
    <\/li>\n\n\n
  • abgestufter Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • Senat ade
    <\/li>\n\n\n
  • fast nur neue Einheiten
    <\/li>\n\n\n
  • Krieger k\u00f6nnen schwimmen
    <\/li>\n\n\n
  • Religion bestimmen
    <\/li>\n\n\n
  • M\u00f6nche motivieren Truppen
    <\/li>\n\n\n
  • Nachtschlachten
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • noch immer KI<\/li>\n\n\n
    • Patzer
      <\/li>\n\n\n
    • westr\u00f6mische Kampagne zu schwer
      <\/li>\n\n\n
    • Diplomatie unver\u00e4ndert
      <\/li>\n\n\n
    • Seeschlachten nicht verbessert
      <\/li>\n\n\n
    • keine neue Weltkarte
      <\/li>\n\n\n
    • nur zwei historische Schlachten
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Bei Rome: Total War musstet ihr mit Brutalit\u00e4t und Weitsicht gleicherma\u00dfen ein Weltreich aus dem Boden stampfen. In Barbarian Invasion werft ihr nun auch einen Blick hinter den r\u00f6mischen Grenzwall, wo wilde V\u00f6lkerscharen wie Goten, Vandalen oder Hunnen auf ihre Chance lauern. Als Germanenh\u00e4uptling m\u00fcsst ihr die Verwirrung des 4. nachchristlichen Jahrhunderts ausnutzen, um euch ein dickes St\u00fcck vom r\u00f6mischen Kuchen abzuschneiden.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202770,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rome: Total War - Barbarian Invasion - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Bei Rome: Total War musstet ihr mit Brutalit\u00e4t und Weitsicht gleicherma\u00dfen ein Weltreich aus dem Boden stampfen. 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