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{"id":3058204,"date":"2006-12-15T10:20:01","date_gmt":"2006-12-15T09:20:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/armed_assault\/3058204"},"modified":"2024-07-18T11:43:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:45","slug":"armed_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/armed_assault\/3058204","title":{"rendered":"Armed Assault (Shooter) – Armed Assault"},"content":{"rendered":"

Milit\u00e4rsimulation!<\/strong>

Achtung: Armed Assault ist kein Ego-Shooter, sondern eine knallharte Milit\u00e4rsimulation, genau wie das mittlerweile f\u00fcnf Jahre alte “Operation Flashpoint”. Jeglicher vom Feind abgefeuerte Schuss kann der letzte sein, den ihr in der virtuellen Lebensphase erlebt. Dazu gesellen sich enorme Gr\u00f6\u00dfendimensionen, was ihr sp\u00e4testens dann herausfindet, wenn euch auf 200 oder 300 Meter Entfernung ein gut getarnter Gegner mit einem gezielten Schuss ausschaltet und ihr nicht mal den Hauch einer Ahnung habt, wo der Sch\u00fctze steckte. Der Schwierigkeitsgrad beziehungsweise Simulationsanspruch l\u00e4sst sich \u00fcbrigens nicht mit <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Fahrzeuge haben ein einfaches Schadenssystem und sind besonders gegen Angriffe von “Hinten” empfindlich. Bei Helikoptern l\u00e4sst sich sogar der Heckrotor zerschie\u00dfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>actionorientierten Spielen wie Battlefield oder Counter-Strike vergleichen.

Worum geht es?<\/strong>

Auf der fiktiven Atlantikinsel Sahrani bricht ein Krieg zwischen zwei Kleinstaaten aus, die sich sowieso nie leiden konnten und da die US-Armee zuf\u00e4llig einer der beiden Konfliktparteien Nachhilfe in Sachen Kriegsf\u00fchrung erteilt, schreitet die “Weltpolizei” ein. In Kenntnis gesetzt werdet ihr von den Entwicklungen vor Ort durch eine Nachrichtensendung, die euch w\u00e4hrend des Feldzuges begleitet und informiert (deutsche Nachrichten-Sprachausgabe, Soldaten reden Englisch mit deutschen Untertiteln).

Eingestreute Ingame-Cutscenes tragen zur Bildung eines \u00fcberzeugenden Kriegsszenarios dar, trotzdem bleibt der Spieler immer au\u00dfen vor und f\u00fchlt sich nie in das Geschehen einbezogen. Weshalb? Nicht ein Soldat tr\u00e4gt einen Namen! Einerseits scheinen die Entwickler diese Anonymit\u00e4t beabsichtigt zu haben, damit man sich als Teil einer gr\u00f6\u00dferen Kriegsmaschinerie f\u00fchlt, andererseits w\u00e4re es zumindest sch\u00f6n, wenn die Soldaten, die man entweder steuert oder in seinem Team befehligt, einen Namen tragen w\u00fcrden. So w\u00e4re der Typ, der neben mir erschossen wurde, nicht “Scharfsch\u00fctze Nr. X”, sondern “Peter\u00a0– Der Sniper”. Es gibt keine Protagonisten, die euch ans Herz wachsen k\u00f6nnen oder die man sp\u00e4ter \u00fcberraschend wieder sieht.

Downloads & Videos<\/u>

Download: <\/strong>Patch 1.01 (deu.)<\/a> (21,8 MB)

Video<\/strong>:
Gameplay 1<\/a> (Laufzeit: 6:37 Min.)
Video<\/strong>:
Tech-Demo<\/a> (Laufzeit: 1:58 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 1 (HD)<\/a> (Laufzeit: 1:57 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 2<\/a> (Laufzeit: 1:30 Min.)
Video<\/strong>:
Trailer 3<\/a> (Laufzeit: 4:04 Min.)
Video<\/strong>:
US-Truppen<\/a> (Laufzeit: 2:55 Min.)
Video<\/strong>:
Helikopter<\/a> (Laufzeit: 0:07 Min.)
Video<\/strong>:
H\u00e4user-Zerst\u00f6rung<\/a> (Laufzeit: 0:25 Min.)
Video<\/strong>:
Schwimmen<\/a> (Laufzeit: 0:06 Min.)
Video<\/strong>:
Rollen<\/a> (Laufzeit: 0:05 Min.)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn ihr zumindest immer ein und denselben namenlosen Soldaten durch die Missionen steuern w\u00fcrdet, k\u00f6nnte man die Identifikationsprobleme in der Armee\u00a0

<\/strong><\/p>verschmerzen, aber zwischen den Eins\u00e4tzen m\u00fcsst ihr die Klassen (Heli-Pilot, Specnaz oder Panzerkommandant, etc.) wechseln oder als Teamf\u00fchrer mehrere ebenfalls namenlose Leute dirigieren. Interessant an diesem Rollentausch ist lediglich die Tatsache, dass ihr “Befehle erteilen” oder “Order ausf\u00fchren” m\u00fcsst…

Die Kampagne<\/strong>

Der Feldzug ist in rund ein Dutzend Hauptmissionen und etliche Nebeneins\u00e4tze gegliedert, die streckenweise Einfluss auf die Zentralauftr\u00e4ge haben. Das hei\u00dft, wenn ihr vor dem Hauptziel mehrere Nebenmissionen erledigt, werden etwaige Verst\u00e4rkungstruppen gestrichen und die Kernaufgabe wird leichter. Generell gilt, dass sich alle Eins\u00e4tze in Sachen Qualit\u00e4t, Spa\u00dffaktor, Schwierigkeitsgrad und Stabilit\u00e4t stark unterscheiden. Gelungen sind beispielsweise solche Missionen, in denen ihr \u00fcber mehrere Stationen mit sich \u00e4ndernden Auftragszielen und \u00fcberraschend auftauchenden Gegnerwellen konfrontiert werdet oder wenn ihr\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In den n\u00e4chtlichen Missionen ist die Suche nach den Gegnern viel schwieriger…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einem Luftangriff den Weg ebnet und erfolgreich das Ziel in die Luft jagt. Leider geh\u00f6rt nur ein Bruchteil der Eins\u00e4tze zur dieser G\u00fcteklasse A.

N\u00e4chtliche Patrouillen oder Verteidigungseins\u00e4tze haben dahingehend viel Leerlauf und sind oft langweilig oder gar frustrierend, vor allem wenn nach langer Wartezeit ein Gegner auftaucht und euch dank KI-R\u00f6ntgenblick erledigt. Und wenn euch zweimal der gleiche Einsatz hintereinander vorgesetzt wird (insbesondere Dorferoberungen), schadet das der \u00dcberzeugungskraft des bem\u00fcht realistischen Szenarios. Zus\u00e4tzlich sch\u00e4digen Bugs und Skript-Fehler den Ablauf – und zwar in Gothic 3-Dimensionen. Trotz installiertem Patch 1.01 st\u00fcrzen manche Eins\u00e4tze sang und klanglos ab oder lassen sich aufgrund von fehlerhaften Triggern nicht beenden\u00a0– da helfen nur Cheats. So muss ich zum Beispiel ein Dorf attackieren und nachdem die erste Gegnerladung ausgeschaltet wurde, kommt die Verst\u00e4rkung angerollt und wenn die ebenfalls ausradiert ist, folgt die gro\u00dfe Leere. Anderes Beispiel: Bei der Mission “Gepr\u00fcgelter Hund” (ja, die hei\u00dft wirklich so) soll man zu einem Wegpunkt laufen, warten und dann passiert nichts. Also habe ich gespeichert (nur ein Speicherstand, den man jederzeit \u00fcberschreiben kann), neu geladen und siehe da, die gesuchten Truppen sind aufgetaucht. Anschlie\u00dfend habe ich den Versuch wiederholt, gewartet und nichts geschah.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

KI = K\u00fcnstliche Intelligenz oder Idiotie?<\/strong>

Selten habe ich so eine schizophrene Computerintelligenz wie bei Armed Assault angetroffen. Auf der einen Seite sind die Gegner au\u00dferordentlich klug, gehen im Team vor, nutzen Deckungen, kreisen den Feind ein und geben Feuerst\u00f6\u00dfe ab, w\u00e4hrend manche gar nicht auf die Anwesenheit des Spielers reagieren. So kann es vorkommen, dass ihr auf 200 Meter Entfernung mit einem Schuss ausgeschaltet werdet und euch ein Anderer, 15 Meter entfernter, Gegenspieler nicht wahrnimmt. Andere Feinde streiken bei Beschuss oder bemerken es nicht, wenn ihr einen Soldaten nebenan niederstreckt <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Als Kommandant k\u00f6nnt ihr auf eine praktische \u00dcbersichtskarte umschalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder gar \u00fcberfahrt.

An der gleichen Form der Schizophrenie kranken eure Teamkameraden, die au\u00dferdem erstaunliche Probleme mit der Wegfindung haben, falls ihr Teamf\u00fchrer seid. Normalerweise sollte man als Kommandeur seine Leute von Deckung zu Deckung schicken, was dank eines verbesserten Interfaces im Vergleich zu Operation Flashpoint ganz ordentlich funktioniert, aber daf\u00fcr macht euch die Wegfindung einen Strich durch die Rechnung. Eure Mitstreiter lieben es an Kartenobjekten h\u00e4ngen zu bleiben und kommen selbst bei mehrfach wiederholten Befehlen nicht weiter. Wegtreten!

Realismusfront<\/strong>

Das Fahrzeugarsenal orientiert sich an aktuellen beziehungsweise etwas \u00e4lteren Vorbildern – genau wie die Waffen: M1A1, M163 Vulcan, M1126 Stryker; Waffenbeispiele: M4, M203, MP5, Dragunov, M0, Stinger-Raketenwerfer, etc. Insgesamt sind weniger Vehikel und Schusswaffen wie in Operation Flashpoint enthalten, daf\u00fcr haben die Entwickler viel Wert auf korrekt aussehende und realistische Modelle geworfen und diese mit viel Liebe zum Bump-Mapping umgesetzt. Fiktive Waffen oder Fahrzeuge gibt es nicht.

Alle Vehikel lassen sich erfreulich simpel steuern und etwaige Hindernisse wie B\u00e4ume oder H\u00e4user k\u00f6nnen umgenietet werden, bis irgendwann das Zerst\u00f6rungslimit erreicht ist und die Engine auf “stur” schaltet. Eine Katastrophe ist hingegen die Steuerung der Helikopter, die wohl realistisch wirken soll: Der virtuelle Steuerkn\u00fcppel reagiert auf den leisesten Luftzug mit extremen Man\u00f6vern und aufgrund dieser Sensibilit\u00e4t l\u00e4sst sich der Heli nur schwer in der Luft halten und vom Fliegen war gar nicht die Rede. Geschwindigkeitskorrekturen mit der Helikopternase sind eine fitzelige Zumutung und mit solch einer schwanken Alkoholsch\u00fcssel die Raketen in Richtung Ziel abzufeuern, ist mehr Gl\u00fcckssache als K\u00f6nnen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
“Auf Tontauben schie\u00dfen?”<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Umgebung und Tagnachtwechsel<\/strong>

Die in Armed Assault dargebotene Insel ist vom Landschaftsdesign her gelungen: Berge wechseln sich mit T\u00e4lern und st\u00e4dtische Areale mit dichten W\u00e4ldern ab, deren B\u00e4ume sogar im Wind schwanken. Zudem kann die Sichtweite positiv punkten, lediglich bei mehr als 5 Kilometern wird der Nebel dichter – somit f\u00e4llt die tats\u00e4chliche Sichtlinie etwas niedriger als wie bei Operation Flashpoint aus. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen die dichte Vegetation, der schon fast malerische Tag- und Nachtwechsel inklusive den typischen Licht- und Schattenspielereien. Nur die st\u00e4ndig wiederkehrenden Grau-\/Gr\u00fcnt\u00f6ne st\u00f6ren letztendlich bei l\u00e4ngerer Spielzeit.\u00a0

Auch den Landschafts-Trumpf kann Armed Assault nicht ohne Schattenseite ausspielen, denn die Systemanforderungen f\u00fcr “mittlere Grafikqualit\u00e4t” erfordern rund 1 GB RAM, 3 GHz CPU und eine Grafikkarte der Geforce 6xxx-Generation (mit je mehr RAM desto besser). Stellt ihr alle optischen Einstellungen runter, werden Erinnerungen an Operation Flashpoint wach und wenn es zu Regnen beginnt, fragt man sich sowieso, warum das Grau-in-Grau soviel Leistung schluckt.

Mehrspieler-Modus<\/strong>

Auf der gro\u00dfen Insel und einem kleineren Eiland (pr\u00e4destiniert f\u00fcr Deathmatches) k\u00f6nnt ihr euch diverse Multiplayer-Duelle liefern\u00a0– entweder als Kommandant mit zahlreichen Mitstreitern oder h\u00f6chstpers\u00f6nlich an der Front oder im Panzer. Gleichma\u00dfen k\u00f6nnen Spieler sofort in eine laufende Partie einsteigen und sobald sie das Match verlassen, \u00fcbernehmt eine KI die Kontrolle – sofern ihr \u00fcberhaupt in die Mehrspieler-Partien einsteigen k\u00f6nnt oder das Match nicht nach l\u00e4nger als 10 Minuten abst\u00fcrzt. \u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nArmed Assault macht es einem nicht leicht: Einerseits bietet die Milit\u00e4rsimulation einen Riesenumfang voller realistischer Schusswechsel und spannender, teils mehrschichtiger Kampfszenen. Andererseits ist das Spiel furchtbar unfertig: Sowohl die k\u00fcnstliche Intelligenz als auch das Missionsdesign nagen geh\u00f6rig an der Motivation. F\u00fcnf Jahre nach Operation Flashpoint darf es einfach nicht sein, dass Missionen aufgrund dielttantischer Designfehler nicht abgeschlossen werden k\u00f6nnen oder dass die Computerintelligenz der Mitstreiter total versagt \u2013 von den horrenden Hardwareanforderungen, kleineren Bugs und Abst\u00fcrzen ganz zu schweigen. Au\u00dferdem kommt die Kampagne, trotz schicker Landschaft und einer Riesenportion Kampfrealismus einfach nicht an Operation Flashpoint heran. Es fehlt an Bindegewebe zwischen Mission, Soldaten und Szenario, weil es keinerlei Identifikationsfiguren gibt, man st\u00e4ndig in andere Klassen oder Rollen schl\u00fcpft und der Leerlauf in den Eins\u00e4tzen zu lang ist. F\u00fcr extrem frustresistente Simulationsfans, die milit\u00e4rische Komplexit\u00e4t und viel Realismus suchen, ist Armed Assault vielleicht eine lohnende Zukunftsinvestition. In diesem Zustand w\u00fcrde ich allen Interessierten jedoch abraten. Ohne die technischen Querelen h\u00e4tte sogar eine 80er-Wertung drin sein k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gro\u00dfe Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • clevere KI\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • stark realistischer Anspruch
    <\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdige Kriegsatmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • Team-Kommandom\u00f6glichkeit
    <\/li>\n\n\n
  • stellenweise klasse Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • hohe Sichtweite
    <\/li>\n\n\n
  • Missionen abseits der Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Landschaft
    <\/li>\n\n\n
  • Einsatz-Editor
    <\/li>\n\n\n
  • hoher Umfang (Missionen, Karten, etc.)
    <\/li>\n\n\n
  • gute Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • Mehrspieler-Modus (Coop, CTF, DM)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unfertiger Status (Bugs, Abst\u00fcrze, etc.)
      <\/li>\n\n\n
    • \u2026mit h\u00e4ufigen und groben Aussetzern
      <\/li>\n\n\n
    • Feinde haben einen R\u00f6ntgenblick
      <\/li>\n\n\n
    • zwischendurch viel Leerlauf
      <\/li>\n\n\n
    • namenlose Soldaten, kein Bezug zur Spielwelt
      <\/li>\n\n\n
    • Helikopter sind kaum zu steuern
      <\/li>\n\n\n
    • frustrierend hoher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • Missionen lassen sich teils nicht beenden
      <\/li>\n\n\n
    • extrem laute Panzerger\u00e4usche
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4sslicher Regen<\/li>\n\n\n
    • Wettereffekt
      <\/li>\n\n\n
    • Textur<\/li>\n\n\n
    • Probleme
      <\/li>\n\n\n
    • nur ein Speicherplatz
      <\/li>\n\n\n
    • hohe Hardwareanforderungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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