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{"id":3058190,"date":"2006-02-15T11:53:46","date_gmt":"2006-02-15T10:53:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scratches\/3058190"},"modified":"2024-07-18T11:43:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:43","slug":"scratches","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scratches\/3058190","title":{"rendered":"Scratches (Adventure) – Scratches"},"content":{"rendered":"Unausgesprochenes Grauen<\/strong>

In Hitchcocks Psycho gibt es zwei Szenen, die die ganze Palette moderner Horror-Filme deutlich machen. Ich meine weniger die oft zitierte Duschszene als vielmehr die Szene, als die mumifizierte Leiche der Mutter von Norman Bates im Keller entdeckt wird.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein Haus, das so aussieht, kann eigentlich nichts Gutes beherbergen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein simpler aber erschreckender Geisterbahneffekt, wie er auch in Hunderten von Horrorspielen wie Silent Hill, Resident Evil oder Doom 3 vorkommt.

Viel subtiler finde ich aber die ausgestopften V\u00f6gel, die \u00fcberall in Bates Wohnhaus lauern. Hier ist es das Nichtgezeigte, das Unbehagen verursacht. Was bewahrt der seltsame Typ noch alles in seinem Haus auf? Sin City ist da direkter und zeigt die grausigen Troph\u00e4en eines Killers. Beispiele f\u00fcr beunruhigende Adventures sind\u00a0Phantasmagoria, Black Mirror oder Still Life. Unheilvoll ist auch der Schauer, den Scratches weckt. Allerdings nur f\u00fcr Leute, die auch darauf gepolt sind. Ein handfester Typ wird vielleicht sagen, da war doch gar nix. Oder auch nur so tun, als ob Nichts gewesen sei…

Autor sucht Inspiration<\/strong>

Wo bin ich? Wer bin ich? Was suche ich hier? Mit diesen elementaren Fragen beginnt fast jedes Adventure.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7226)]<\/p>Und auch Scratches, das ihr aus der Sicht des Protagonisten spielt, macht vor diesem Klischee nicht halt. Ihr seid in die Rolle eines zur Trunksucht neigenden Horror-Autors geschl\u00fcpft, der seinem ersten Bucherfolg hinterher heult. Ihr habt euch ein altes Haus in Mittelengland gekauft, das von au\u00dfen so einladend aussieht wie Norman Bates’ Sommersitz. Das viktorianische Anwesen soll euch dazu inspirieren, noch einen Bestseller zu schreiben.

F\u00fcr genug Inspiration scheint gesorgt, denn in dem Gem\u00e4uer soll in den 60er Jahren ein Mann seine Frau umgebracht haben und dann selbst gestorben sein. Ein nachfolgender Bewohner wurde gar verr\u00fcckt und verschwand auf wundersame Weise. Hinter dem Haus liegt ein Dickicht, das den Eindruck macht, als lauere dort etwas. Dort befindet sich auch eine tempel\u00e4hnliche Gruft, die ein vern\u00fcnftiger Mensch niemals betreten w\u00fcrde. Ihr allerdings m\u00fcsst dort hinein.

Haus der zu \u00f6ffnenden T\u00fcren
<\/strong>
Zun\u00e4chst seid ihr aber mit eher profanen Dingen besch\u00e4ftigt, da das\u00a0Geb\u00e4ude nicht gut in Schuss ist. \u00dcberall t\u00fcrmt sich Unrat, das Wasser scheint abgestellt und das elektrische Licht geht auch nicht. Immer wieder entdeckt ihr N\u00fctzliches wie Schl\u00fcssel, Stifte oder Werkzeug, die ins Inventar wandern.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In keinem Adventure wird das T\u00fcren\u00f6ffnen hingebungsvoller zelebriert. Manchmal bis zum Exzess.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vielleicht l\u00e4sst sich damit was reparieren? Allerdings ist es nicht immer ganz einfach, in dem Durcheinander alles zu entdecken, obwohl der Mauszeiger sich \u00e4ndert.

Zu Beginn ist das \u00d6ffnen der stilecht knarrenden T\u00fcren noch eine Art Wagnis, da ihr nicht wisst, was dahinter lauert. Sp\u00e4ter am Tage nerven sie dann schon, da ihr sie immer wieder umst\u00e4ndlich aufmachen m\u00fcsst, wenn ihr durchs Haus irrt. So was gibt es auch bei anderen Abenteuern, trotzdem kommt euch Scratches weniger linear vor. Auch wenn es viel zu lesen gibt, ist die Erkundung spannend, da ihr die ersten Hinweise bekommt, was euch bevorsteht. Blutige Riten aus Afrika spielen dabei\u00a0eine Rolle.

Schl\u00fcssel zu Geheimnissen<\/strong>

Spielerisch hat Scratches leider nicht so viel zu bieten wie stimmungsm\u00e4\u00dfig. R\u00e4tsel gibt es nat\u00fcrlich auch, die z.B. darin bestehen, einen Gegenstand zu finden und am richtigen Platz zu verwenden, wobei ihr vorher ein vergilbtes Foto angeschaut haben m\u00fcsst. Nur sehr allm\u00e4hlich kommt Licht ins Dunkel, ohne allerdings gleichzeitig f\u00fcr Beruhigung zu sorgen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Braucht ihr mal einen Rat, solltet ihr das\u00a0sperrm\u00fcllreife Telefon verwenden. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einige Dinge bleiben verwirrend, wie Zimmer, die bewohnt zu sein scheinen, obwohl ihr doch stets alleine seid. Wisst ihr nicht weiter, lohnt es sich auf jeden Fall zu telefonieren, da ihr dabei Tipps erhaltet. Das ist euer hei\u00dfer Draht in die Au\u00dfenwelt.

Da die Uhr nur weiterl\u00e4uft, wenn ihr etwas richtig gemacht habt, steckt ihr \u00f6fters mal fest. Hier hei\u00dft es Nerven bewahren und noch mal alles durchchecken, da auch die Reihenfolge eine Rolle spielt und manche Dinge erst sp\u00e4ter hinzukommen. Manche L\u00f6sung findet ihr nur durch Probieren. Wart ihr schon an einer Stelle und es gab nichts, hei\u00dft es nicht, dass das am n\u00e4chsten Tag auch noch so ist. Leider k\u00f6nnt ihr nirgends einsehen, was eure aktuelle Aufgabe ist.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fahrstuhl ins Unterbewusste
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Wer in dunkle Abgr\u00fcnde blickt, entdeckt dabei selten etwas Gutes. Alles in Scratches ist darauf angelegt, Unbehagen zu verursachen: das finstere Haus, die aufs Gem\u00fct schlagende Einrichtung, die undefinierbaren Ger\u00e4usche und die schwerm\u00fctige Musik. Die verst\u00f6renden \u00d6lbilder,

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Es gibt echt Ecken im Haus, auf deren Erkundung ihr lieber verzichten m\u00f6chtet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die gut auch im Wohnzimmer eines Wahnsinnigen h\u00e4ngen k\u00f6nnten, lohnen allerdings einen genaueren Blick. Und das nicht nur, weil Meisterwerke darunter sind.

Es dauert allerdings nicht lange, bis es auch eurem hartgesottenen Helden an die Nerven geht. Ihr sp\u00fcrt einen eiskalten Windhauch, h\u00f6rt seltsame Ger\u00e4usche und sieht \u00fcberall Gespenster. Man k\u00f6nnte das als Blair Witch-Effekt bezeichnen: In der Abgeschiedenheit des d\u00fcsteren Gem\u00e4uers, das angeblich Schreckliches gesehen hat, geht die Fantasie mit euch durch. Da es kaum auflockernde Stellen gibt, stehen eure Nerven unter Dauerstrom. Selbst als ihr denkt, dass nun ein Freund vorbeikommt, um mit euch ein paar Bier zu zischen, entpuppt sich das als Fata Morgana.

Viktorianische Optik
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Scratches k\u00f6nnte noch besser sein, w\u00e4re da nicht die altmodische 2D-Rendergrafik, die einfach nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df ist. Es existiert leider nur eine Aufl\u00f6sung von 800×600 – deutlich veraltet und zu niedrig. Das merkt ihr auch, wenn ihr nach drau\u00dfen geht, wo alles etwas steril aussieht. Obwohl es Effekte wie Blitze gibt, ist Bewegung in der Darstellung eher Mangelware. Immerhin wurde die Einrichtung \u00fcberzeugend gestaltet und auch die vielen Meisterwerke, kunstvollen Vasen und die afrikanischen Kunstgegenst\u00e4nde sehen sch\u00f6n aus. Das Telefon scheint auch schon ein paar J\u00e4hrchen auf dem Buckel zu haben.

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Der eigentlich\u00a0Horror spielt sich ohnehin im Kopf ab und der l\u00e4sst sich nicht anhalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Obgleich dem Spiel ein paar Filmsequenzen gut getan h\u00e4tten, musst ihr den Machern doch zugestehen, dass sie sich im Rahmen ihrer M\u00f6glichkeiten bem\u00fcht haben. Irgendwie passt die muffige Aufmachung auch zum Gruselhaus, das einen heruntergekommen Eindruck macht.

Surround-Sound
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Neben der getragenen Musik sind es auch noch die Ger\u00e4usche, die gar nicht verkratzt klingen. Obwohl nicht mehr T\u00f6ne als in anderen Adventures vorkommen, sorgt doch der gezielte Einsatz der eigenen Schritte, dem Ticken der Uhr oder Donnergrollen daf\u00fcr, dass sich die ohnehin dichte Stimmung des Mysteri\u00f6sen noch verst\u00e4rkt. Wer kurz mal die Ger\u00e4usche leiser dreht, wird merken, dass es gerade diese sind, die f\u00fcr waschechtes Grusel-Feeling sorgen. Den Sound k\u00f6nnt ihr auch als Surround-Sound erleben, wof\u00fcr ihr die entsprechende Hardware ben\u00f6tigt. Wenig zu h\u00f6ren ist die deutsche Synchronstimme von Johnny Depp, der den Autor spricht. Die Sprachausgabe kommt eigentlich nur bei den Telefonaten vor, die nur einen kleinen, aber wichtigen Teil des Spiels ausmachen. Die anderen Stimmen sind auch mit professionellen Sprechern besetzt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch h\u00e4tte nicht gedacht, dass Scratches derart gruselig ist. Geh\u00f6re ich doch genau zur Zielgruppe des Spiels, da ich mir an manchen Stellen wirklich das Herz in die Hose gerutscht ist. Etwa dann, wenn ihr endlich den schweren Schl\u00fcssel zum Keller habt, der ein bisschen so aussieht wie Freddy Kruegers Heizungsraum. Zitternd schleicht ihr die knarrende Treppe hinab in Erwartung, was dort in der Dunkelheit auf euch\u00a0lauert…\u00a0Mit Gore-Effekten bin ich nach dem Genuss unz\u00e4hliger Horrorfilme kaum zu schocken, aber mit der verst\u00f6renden Situation in dem gottverlassenen Haus durchaus. Das funktioniert\u00a0jedoch nur, wenn ihr\u00a0 daheim\u00a0allein und im Dunkeln seid. Schon Shakespeare wusste, dass auch das finsterste Ambiente mal eine Aufhellung braucht. Scratches ist durchweg schwerm\u00fctig, was auf Dauer schon aufs Gem\u00fct schl\u00e4gt. Dennoch treibt es euch immer wieder dazu, weiter zu spielen, um endlich hinter das grausige Geheimnis zu kommen. Auch wenn die Bedienung oft umst\u00e4ndlich ist, die R\u00e4tsel letztlich nur Mittelma\u00df sind und die olle Grafik schlicht nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Die \u00fcberragende Spukstimmung l\u00e4sst die Kritikpunkte schnell wieder vergessen, so dass sich schon allein wegen ihr die Anschaffung lohnt. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Technisch spr\u00f6de, aber inhaltlich klasse: subtiler Herrenhaus-Horror f\u00fcr R\u00e4tsel-Profis! <\/p><\/div><\/div>

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