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{"id":3058184,"date":"2005-11-03T16:38:58","date_gmt":"2005-11-03T15:38:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/in_80_tagen_um_die_welt\/3058184"},"modified":"2024-07-18T11:43:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:42","slug":"in_80_tagen_um_die_welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/in_80_tagen_um_die_welt\/3058184","title":{"rendered":"In 80 Tagen um die Welt (Adventure) – In 80 Tagen um die Welt"},"content":{"rendered":"

Reisestress statt<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Exotische Orte warten auf ihre Entdeckung in Lara Croft-Perspektive, die aber rasch zur Routine wird.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Genau genommen m\u00fcsst ihr aber schon etwas tun auf eurem Trip quer durch Kairo, Bombay, Yokohama und San Franzisko. Denn ihr m\u00fcsst die verstreuten Patentschriften der Erfindungen eures Onkels einsammeln, die irgendwo im Gewirr der Stra\u00dfen versteckt sind. Ganz nebenbei m\u00fcsst ihr auch noch die Zeit einhalten, zumindest wenn ihr euch nicht f\u00fcr die leichteste der drei Schwierigkeitsstufen entscheidet. Denn es geht auch darum, die von Phileas Fogg vorgegebene Zeit von 80 Tagen einzuhalten oder gar zu unterbieten. Gar nicht einfach zu einer Zeit, als es noch keine Flugzeuge gab. Doch Entwickler Frogwares nimmt es damit nicht so genau, denn ihr k\u00f6nnt immerhin mit dem fliegenden Teppich durch die Gassen d\u00fcsen. Daneben stehen euch auch noch andere abgefahrene Vehikel zur Verk\u00fcrzung der teils langen Laufstrecken zur Verf\u00fcgung.

Kaum spannend
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Ihr steuert nicht etwa den guten alten Fogg,

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7191)]<\/p> sondern den jugendlich-dynamischen Oliver Lavisheart, der durch die Weltreise der von seiner Familie arrangierten Heirat entgehen m\u00f6chte. Im Laufe des Abenteuers erfahrt ihr noch ein wenig mehr \u00fcber den weltoffenen Protagonisten, dessen Geschichte in \u00fcppigen Filmpassagen weitererz\u00e4hlt wird, ohne dass diese aber sonderlich mitrei\u00dfend w\u00e4re. Mit Jules Vernes Roman hat das freilich wenig gemein. Wenig prickelnd sind auch seine teils ellenlangen Gespr\u00e4che mit den 3D-Akteuren, die au\u00dferdem stets automatisch ablaufen, denn Multiple-Choice ist nicht! Deutlich weniger zu sagen haben allerdings die Passanten, die leidlich witzige Standarts\u00e4tze nach dem Motto “Ich bin Politiker, ich wei\u00df von nichts” von sich geben. Auch sonst ist nicht immer jeder Witz zum Lachen. Trotz vieler Bewohner, Geb\u00e4udedetails und sogar M\u00fcll auf der Stra\u00dfe wirken die St\u00e4dte insgesamt eher steril.

Steuerungselend
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In den\u00a0verwinkelten Gassen der St\u00e4dte besteht immer die Gefahr, dass euer Held irgendwo h\u00e4ngen bleibt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die ungeschickte Steuerung in Schulterperspektive ist jedoch einer der Hauptkritikpunkte, da sie nicht akkurat funktioniert. Von der guten Steuerung eines Actionspiels ist sie leider meilenweit entfernt. Beim Laufen und Fahren der Vehikel bleibt ihr aufgrund der schlechten Kollisionsabfrage \u00f6fters h\u00e4ngen, was nicht sein m\u00fcsste. Ein Problem, das man schon aus Frogwares letztem Abenteuer Sherlock Holmes kennt, wo es mangels Action allerdings weniger ins Gewicht fiel. Ansonsten reagiert die Steuerung verz\u00f6gert, was euch in den Actionpassagen zur Verzweifelung treibt, wo ihr h\u00fcpfen, klettern und springen sollt. Exakt \u00fcber einige Stufen nach oben auf eine Mauer zu gelangen, ist ein Fall f\u00fcr sich. Ebenfalls nervt\u00f6tend sind die Schleichpassagen, bei denen euch die W\u00e4chter schon \u00fcber lange Distanz entdecken. Nur nicht zu nahe kommen, denn sonst ist euer Geld futsch! So seid ihr stets froh, wenn wieder eine der Actionszenen vorbei ist.

Keine echten R\u00e4tsel
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Wer sich nun fragt, wo in all dem Zeit f\u00fcr R\u00e4tsel bleibt, hat wieder einen Haken gefunden. Bei In 80 Tagen gibt es keine eigentlichen Kombinationsr\u00e4tsel, vielmehr erhaltet ihr verschiedene Aufgaben, die meist in der Besorgung eines Gegenstandes bestehen. Alles Wichtige steckt ihr ins zuschaltbare Inventar.\u00a0So m\u00fcsst ihr z.B. in Kairo vier schottische Passanten finden, die ebenfalls dem erlauchten Club der Kilttr\u00e4ger angeh\u00f6ren, dem Oliver flugs beigetreten ist, ohne das ihr dabei wirklich eine Wahl gehabt h\u00e4ttet. Die wiederum verraten euch den Weg zu einem H\u00e4ndler, der wieder weiter wei\u00df. Und so weiter und so weiter… Wo die jeweilige Person zu finden ist, wird euch stets auf dem praktischen Miniplan der Stadt angezeigt. Ebenso praktischerweise wie euer Standort und die Position eures Hotels. Ihr m\u00fcsst so nur noch dem Pfeil folgen, der euch sicher ans Ziel bringt, was kaum eine Herausforderung darstellt und daher rasch eint\u00f6nig wird
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wettlauf gegen die Zeit
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Sinkt euer Energiebalken, m\u00fcsst ihr euch nachts aufs Ohr legen.\u00a0Ein Hotel\u00a0bietet\u00a0daf\u00fcr am meisten Erholung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stattdessen befindet ihr euch auf einem permanenten Wettlauf gegen die Uhr, denn die Tage rinnen euch unter den Fingern weg. So wird es oft schneller Abend, als ihr ein Quartier f\u00fcr die Nacht finden k\u00f6nnt. Oben im Men\u00fc k\u00f6nnt ihr stets sehen, wie viele Tage schon vor\u00fcber sind und ob ihr noch im Zeitlimit seid. Au\u00dferdem ist In 80 Tagen um die Welt wohl das erste Adventure, bei dem ihr etwas\u00a0essen m\u00fcsst. Der Energiebalken f\u00e4llt n\u00e4mlich im Laufe des Tages immer mehr, was sich durch das Zuf\u00fchren von gekaufter Nahrung kurzzeitig aufhalten l\u00e4sst. Mitnehmen d\u00fcrft ihr aber nichts. Wer zu m\u00fcde wird, schl\u00e4ft allerdings quasi im Stehen ein. Komfortabler aber auch teurer ist da eine Nacht im Nobelhotel, was sich dadurch bemerkbar macht, dass ihr dann mehr Power f\u00fcr den Tag besitzt. Zum Gl\u00fcck schickt euch euer Onkel regelm\u00e4\u00dfig Geld f\u00fcr die kostspielige Reise.

Bunte Grafik
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Die 3D-Grafik ist durchaus ansehnlich, was in stilechten Geb\u00e4uden, pr\u00e4chtiger Einrichtung und netten Details seinen Ausdruck findet. So finden sich sogar lesbare Plakate an den Hausw\u00e4nden. Diese Liebe zum Detail setzt sich in den farbenreichen Gew\u00e4ndern der Bev\u00f6lkerung fort, die den jeweiligen Landessitten und der Epoche angepasst sind. Trotz aller Einzelheiten wirkt die Umgebung irgendwie steril, was daran liegen mag, dass kein echtes Treiben herrscht, wie ihr das von einer exotischen Metropole erwartet. Viele Dinge wie Kisten, M\u00f6bel oder Gef\u00e4\u00dfe sind auch einfach nur Staffage, ohne dass sie eine Rolle spielen. Leider k\u00f6nnen die 3D-Charaktere ebenfalls nicht ganz mithalten, die sich wie bei Sherlock Holmes nicht immer lebensecht bewegen.

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Auch wenn die Gespr\u00e4che nicht immer spannend sind, gibt es zumindest eine deutsche Sprachausgabe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Trotz neuer Engine haben sich deren Animationen kaum ver\u00e4ndert, so dass der Held irgendwie schwerf\u00e4llig wirkt. Immer wieder laufen Filme in Spielgrafik ab, die die Geschichte weitererz\u00e4hlen.

Unpassender Sound
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Am Sound f\u00e4llt die h\u00f6chst unpassende Musik noch am ehesten auf. Bei Sherlock Holmes hatte Frogwares\u00a0 noch ein H\u00e4ndchen\u00a0\u00a0bei der Auswahl der\u00a0zeitgen\u00f6ssischen St\u00fccke bewiesen. Doch\u00a0 dieses Mal\u00a0scheint ihnen jeglicher Sinn f\u00fcr die Musik der ausgehenden viktorianischen Epoche abhanden gekommen. Das Adventure spielt im Jahr 1899, es sind aber durchweg hypermoderne Kl\u00e4nge zu h\u00f6ren, die auch noch unangenehm aufdringlich klingen. An einer Stelle gibt es sogar eine Bollywood-Einlage im Stil eines Musicals, \u00fcber deren Gelingen man streiten kann. Die deutsche Sprachausgabe ist hingegen wieder fast eine Wohltat. Denn sie wurde gewohnt professionell aufgenommen, wie man es von dtp kennt, ohne dass besondere Stimmen herausstechen w\u00fcrden.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGrunds\u00e4tzlich ist Abwechslung stets zu begr\u00fc\u00dfen, daher werfe ich es In 80 Tagen um die Welt\u00a0noch nicht mal vor, dass es weder Fisch noch Fleisch ist. Einige w\u00fcrden es sicher als unausgegorenen Mix aus Action und Adventure bezeichnen, was mir aber zu weit geht, denn schlie\u00dflich hat Frogwares zumindest etwas Neues versucht. Allerdings muss man die Ausf\u00fchrung des Ganzen dann schon kritisieren. Allen voran die schwerf\u00e4llige Steuerung, die euren Helden in den Actioneinlagen wie einen Betrunkenen aussehen l\u00e4sst, der nicht einmal einfachste H\u00fcrden meistert. Au\u00dferdem gibt es einfach zu viele Aufgaben von der Stange, bei denen ihr lange irgendwohin latschen oder fahren m\u00fcsst, um irgendetwas zu holen, was auf Dauer langweilig wird. Die Story rei\u00dft trotz sympathischer Charaktere nicht vom Hocker, da es viel zu lange dauert, bis sie Fahrt aufnimmt. Schlie\u00dflich sind auch die oft langen Gespr\u00e4che nicht immer spannend. Was hilft es da noch, dass In 80 Tagen viele toll umgesetzte Geb\u00e4ude und Einrichtungen hat, die sogar so etwas wie Fernweh aufkeimen lassen. All die M\u00fche h\u00e4tte sich Frogwares jedoch nicht machen brauchen, denn sie ist letztlich leider umsonst, da viele mangels Antrieb zum Weiterspielen schon vorher die Flinte ins Korn werfen werden. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Exotische 3D-Weltreise, die leider rasch langweilig wird.<\/p><\/div><\/div>

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