Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3058168]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3058168,"date":"2007-09-27T21:06:01","date_gmt":"2007-09-27T19:06:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/enemy_territory_quake_wars-2\/3058168"},"modified":"2024-07-18T11:43:40","modified_gmt":"2024-07-18T09:43:40","slug":"enemy_territory_quake_wars-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/enemy_territory_quake_wars-2\/3058168","title":{"rendered":"Enemy Territory: Quake Wars (Shooter) – Enemy Territory: Quake Wars"},"content":{"rendered":"

Nicht der beste Ersteindruck<\/strong>

Interessiert sich jemand in einem Quake-Game tats\u00e4chlich f\u00fcr die Story? Ganz besonders in einem Multiplayer-Titel? Wohl kaum. Deswegen lassen wir das \u00bbQuake 2-Prequel im Jahre 2065\u00ab-Blabla mal ganz schnell hinter uns, zumal es nach dem Erreichen des Hauptmen\u00fcs auch nicht die geringste Rolle mehr spielt. Viel wichtiger ist doch, dass sich Entwickler Splash Damage, verantwortlich f\u00fcr das urspr\u00fcngliche Enemy Territory, hehre Ziele gesetzt hat: Das rasante Spielprinzip eines Quake 3 vermengt mit der Teamlastigkeit eines Battlefield 2142 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9531′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, angereichert mit Klassen-spezifischen Missionszielen, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Um eure Sohlen zu schonen d\u00fcrft ihr ein gutes Dutzend Fahr- und Flugzeuge benutzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und als Sahneh\u00e4ubchen gibt’s noch frische Technik aus den begabten Fingern von id Software-Chefgott John Carmack. Klingt nach einer Wahnsinnsmischung, die es jedem recht machen will. Das kann auch passieren – aber wie so oft bei solchen Rundumschl\u00e4gen ist die Wahrscheinlichkeit ungleich h\u00f6her, dass Fans aller Lager verprellt werden.

Warum diese negative Einleitung? Ist es nicht sch\u00f6n, wenn sich Entwickler bem\u00fchen, die Grenzen zwischen Shooterlagern zu verwischen? Nat\u00fcrlich ist das prinzipiell eine gute Sache, aber diese Grenzen gibt es nicht ohne Grund: Quake ist rasant, Quake ist Deathmatch, Quake ist schneller Frag. Battlefield ist langsam, Battlefield ist Teamplay, Battlefield ist koordiniertes Vorgehen. Nat\u00fcrlich gibt es \u00dcberlappungen, allerdings ist die Kombination \u00bbTeambasiertes Missionsdesign\u00ab plus \u00bbRatzfatz-Gefechte\u00ab nicht ohne Weiteres unter einen Hut zu bekommen. Und dabei rede ich noch nicht einmal von \u00f6ffentlichen Servern, auf denen sich grunds\u00e4tzlich nur Geisteskranke herumtreiben, die dem Begriff \u00bbTeamwork\u00ab \u00e4hnlich viel Aufmerksamkeit widmen wie \u00bbDichlordiphenyltrichlorethan\u00ab. Auch in einer eingespielten Gruppe ist es \u00e4rgerlich, wenn man versucht, als Team vorzugehen, und dann doch basisdemokratisch Opfer eines Nailgun-Angriffs wird, der aus dem Nichts kam – denn Frag-Feedback, bei dem der Todessch\u00fctze gezeigt wird, eigentlich schon seit einiger Zeit ein weit verbreiteter Luxus, gibt es in Quake Wars (QW) nicht.\u00a0

<\/p>Okay, dann pfeifen wir eben auf Taktik und z\u00fccken die Railgun: Mist, die verzieht wie Sau. Ach verflucht, f\u00fcr ein schnelles Fragfest ist QW zu tr\u00e4ge.

Wir sind die Roboter<\/strong>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Quake Wars ist eine eigent\u00fcmliche Mischung aus Quake und Battlefield, die es nicht schafft, die besten Eigenschaften der Vorbilder unter einen Hut zu bringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Online wie im LAN d\u00fcrfen sich 32 Schnellklicker in drei Spielmodi \u00fcber die Karten hetzen, wobei das eine Team aus Marines, das andere aus Strogg besteht. Beide Mannschaften bieten je f\u00fcnf Charakterklassen, die sich ein wenig, aber nicht sehr von ihren Gegnern unterscheiden – beide bieten Soldaten, Sanit\u00e4ter oder Techniker, lediglich deren Spezialf\u00e4higkeiten weisen sp\u00fcrbare Differenzen auf. Allen Spielvarianten ist gemein, dass sie sowohl durch reine Fragzahl als auch durch Erf\u00fcllung bestimmter Missionsziele gewonnen werden k\u00f6nnen, die von den verf\u00fcgbaren Klassen abh\u00e4ngig sind: Mal muss ein Dorf erobert, mal eine Br\u00fccke errichtet, mal ein Strogg-Slipgate gehackt und mal ein Durchgang per Minenlaser geschaffen werden. Die Auftr\u00e4ge bauen aufeinander auf, wobei nur spezielle Spieler spezielle Missionen erf\u00fcllen k\u00f6nnen – nur der Agent kann hacken, nur der Techniker kann Dinge aufbauen. Diese interessante Levelstruktur ist sehr motivierend und hebt sich deutlich vom \u00fcblichen Flaggensammeln ab, setzt aber mehr als alles andere ein Team voraus, das nicht nur m\u00f6glichst viele Zahlen in der Endabrechnung sehen will. Besonders gute Spieler werden f\u00fcr gelungene Aktionen oder erf\u00fcllte Missionsziele mit Erfahrung belohnt, die letzten Endes in Auszeichnungen m\u00fcndet – das mag die F\u00e4higkeit zum besseren Sprint oder eine besonders durchschlagskr\u00e4ftige Waffe sein.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Als Marine habt ihr den Strogg gegen\u00fcber den Vorteil, dass eure Waffen beim Zoomen sofort ein klares Bild zeigen – ein Millisekundenvorteil, der entscheidend sein kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Die zw\u00f6lf gro\u00dfen Karten bieten f\u00fcr jeden Themengeschmack etwas: Verschneite Bergh\u00e4nge, staubige Steppen, kalte Industrieanlagen und gr\u00fcnliche Waldgebiete bieten genug Abwechslung – es gibt sogar eine Omaha Beach-\u00e4hnliche Wolfenstein-Reminiszenz mit Gr\u00e4ben und Bunkern, die Scharfsch\u00fctzen zum Sniperfest einladen. Ihr habt die Wahl unter drei Spielvarianten: Die \u00bbKampagne\u00ab reiht einfach drei Karten hintereinander ein, beim \u00bbZiel\u00ab ist es nur eine – und auch nur eine Runde lang. Am interessantesten wird es bei \u00bbStoppuhr\u00ab: Hier beginnt das eine Team wie \u00fcblich als Aggressor, das andere mimt den Verteidiger. Nach einer bestimmten Zeit werden die Rollen getauscht, allerdings haben die neuen Offensivlinge nun weniger Zeit, die Punktvorgabe ihrer Vorg\u00e4nger zu \u00fcbertreffen – sehr spa\u00dfig! Wollt ihr eure geplagten Sohlen schonen, habt ihr die Wahl unter 13 Vehikeln von Jetpacks \u00fcber flitzige Speedbikes bis hin zu dicken Mechs, die meisten davon bieten Platz f\u00fcr mehrere Spieler. Bekommt ihr nicht genug Kameraden aus Fleisch und Blut zusammen, k\u00f6nnt ihr auch Bots mitspielen lassen, die zwar als Gegner hervorragend, fast schon zu gut sind, aber als Teamkameraden nicht viel taugen. In Sachen Bewaffnung bietet QW mit Railgun, Nailgun, dicke MGs, Plasmagranaten oder einem Raketenwerfer mit Zielerfassungssystem bekannte Standards. So weit, so sch\u00f6n, allerdings haben alle Strogg-Wummen einen serienm\u00e4\u00dfigen Nachteil: Wird gezoomt, gibt es einen zwar sch\u00f6n anzusehenden, aber den Blick f\u00fcr einen Moment verschleiernden Pixel-Effekt zu sehen – in einem rasanten Shooter wie diesem ist ein vergeudeter Moment oft genug auch der letzte.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eine Sch\u00f6nheit ist Quake Wars nicht, daf\u00fcr sind die Hardwareanforderungen moderat ausgefallen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Vorfeld der Entwicklung von QW wurde gro\u00dfes Buhei um die neue Megatexture-Technologie gemacht, die laut Pressemitteilungen \u00bblarge outdoor battlefields of unrivaled detail\u00ab<\/em> liefern soll. Ganz ehrlich: Man sieht’s nicht. QW sieht gut aus, aber nicht sehr gut; geht’s ins Innere von Geb\u00e4uden, wird daraus sogar ein \u00bbuhh, h\u00e4sslich!\u00ab – kein Vergleich zu Battlefield 2142, mit weitem Abstand kein Vergleich mit Unreal Tournament 3. Bei Treffern gibt’s prima Bildverzerrungen, die Animationen von Freund und Feind sehen gut aus, aber insgesamt bietet das Spiel nichts, was man nicht mehr als genug zu sehen bekam. Daf\u00fcr sind die Hardware-Anforderungen erstaunlich moderat, nur beim RAM sollte der k\u00fcnftige Feldherr nicht sparen – mit gerade mal einem Gigabyte kratzt die Wartezeit auf einen Level an der Minutengrenze. Ein gutes Soundsystem kann ebenfalls nicht schaden, denn Explosionen und Gewehrfeuer dr\u00f6hnen in hervorragender Qualit\u00e4t aus den Boxen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch bin sicher, dass sich Quake Wars einen Liebhaberplatz in der Mehrspielergemeinde erk\u00e4mpfen wird, es wird aber\u00a0wohl nicht so gesch\u00e4tzt wie der Wolfenstein-Vorg\u00e4nger. Gerade angesichts der Tatsache, dass in kurzer Zeit mit Call of Duty 4 und Unreal Tournament 3 zwei hochklassige Konkurrenten den Markt st\u00fcrmen, wird es Quake Wars sehr schwer haben, sich durchzusetzen. Denn so ambitioniert das Ziel, einen Quake 3-\u00e4hnlichen Shooter mit den Teamfunktionen eines Battlefield 2142 zu kreieren ist, so schwierig ist es auch: Quake Wars schafft es nicht, das Beste aus beiden Vorlagen in ein Spiel zu packen, und l\u00e4uft damit Gefahr, Fans beider Lager zu verschrecken. Es liefert einen wunderbar schnellen Shooter, der irgendwie auch die Teamarbeit belohnt, und gleichzeitig eine teambasierte Missionsstruktur mit zu tr\u00e4gen Waffen f\u00fcr rasante Shootouts. Spielt man in einem guten Team, macht es Spa\u00df, sehr viel Spa\u00df sogar – es ist aber trotzdem in vielerlei Hinsicht veraltet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein spa\u00dfiger, schneller Shooter, der ungl\u00fccklich zwei Spielvarianten zu verbinden versucht.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Enemy Territory Quake Wars [Spanisch Import] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>